作成者:notnellaf マップ自体は、フィールドのような複数の浮島で構成されており、プレイヤーはとバウンサーを使用してマップを飛び回り(低重力モディファイアの助けを借りて)、ハンティングライフルでお互いを排除する必要があります。 2〜4人のプレーヤーに最適なスカイスナイプは、豪華で独創的な作品です。 危険な滑走路— 5542-7687-4547 作成者:アケ 危険な滑走路の主な特徴は、チーム排除モードでアクションを広げるのに役立つコールアウトと複数のフロアに大胆な色のオープンな飛行場です。 また、片側に2棟の家があり、中央にピクニックエリアがあり、2つの飛行機とスポーンエリアの近くにいくつかのクワッドクラッシャーがあります。 このクリエイティブコードは、チーム戦での大規模な戦闘を提供し、大虐殺を提供します。 のターミナル — 6412-7533-9638 作成者:xlp620 もう1つのマップレクリエーション。 今回は、のターミナルです。 ゲームで最高のマップの1つであり、長い視線のおかげでプレイした人に人気のファンです。 巨大な旅客機は、Fortniteの形式では少しぎこちないように見える元のマップの唯一の要素ですが、これは忠実なリメイクであり、FFAモード用に巧妙に調整されています。 たくさんの戦利品のスポーンが用意されています バウンスパッドデスマッチ— 8792-1332-7866 作成者:KojackNumber2これは、このスペースの周りに大量のバウンスパッドがあるため、画面上で敵が急上昇する可能性があるため敵が見つけやすいです。 Fortnite編集コースとマップ Fortnite Dropper V1 — 5818-4876-6080 作成者:ヘンウィ 降りると、バウンスパッド、浮遊するジャンクヤード全体、そしてのゲームが時間の経過とともに中断されたように見えます。 ネオンサーフパーカーコース— 0983-2790-7319 作成者:hooshenこのFortnite Creativeコードは、ジャンプやスライドのスキルを習得するようにプレイヤーにタスクを課すことで、標準的なデスランにひねりを加えています。 また、ほかのデスランとは異なり、イライラすることもありません。 ップコース— 5618-2963-5299 作成者:OfficialCanDookOfficialCanDookによるこの高度なウォームアップコースは、スピーディな編集とビルド操作を練習したい経験豊富なプレーヤーに最適です。 マップの開始時に10分間のタイマーが始まります。 大変ですが、実際の試合で自信を持って移動できるように、建物と編集の速度を改善できます。 恐怖の海賊ジョーニーのデスラン— 2167-3396-1292 作成者:HQBuilders ここでの目的は、ジョーニーの秘密の宝物を見つけることですが、多くの障害が邪魔をします。 HQBuildersの島は海賊の美学に傾いており、全体がポップになります。 ボートはあなたと空腹のサメとの間の安全の障壁として機能し、近くの居酒屋はこのフォートナイトとパイレーツオブザカリブのスピンオフに参加しているような気分にさせます。 割り当てられた10分間でこの課題をクリアするには、構築と編集のスキルが少なくとも平均である必要があります。 Fortniteの最高のプレイヤーによって記録される3分の時間を気にしないでください。 これは、フォートナイトでウォームアップするのに最適な方法であり建築バトルに役立ちます。 ウォームアップコース— 6561-6398-2653 作成者:candook このシンプルなFortnite編集コースでは、構築、編集、撮影、ジャンプなど、さまざまなスキルを1回の実行で柔軟に活用できます。 ここにある他の編集コースやウォームアップコースほどではありませんが、一般的な練習セッションには最適です。 CizzorzDeathRunチャレンジ— 0940-9970-7913 作成者:itscizzorz デスランは、フォートナイトのスキルを練習するいい方法です。 また、進行中の死を瞬時にリセットするとい仕様は 、反射神経を磨くのに役立ちます。 このコースのすべての課題がゲーム内で役立つわけではありませんが、なスキルを常に向上させることができます。
次のこの記事の目次• ジャンプ量調整が難易度に直結 アスレチックの花形といえばジャンプですよね。 フォートナイト クリエイティブの動画では、デスラン、パルクール などといった検索キーワードでも見つかるかと思います。 フォートナイト クリエイティブでアスレチックを作りたい! そういう気持ちがわきましたので、アイテムごとにどれくらいジャンプできるのかを調べました。 ギリギリの間隔を調整することで、ゲームバランスや難易度に大きく影響しますよね。 あくまで私の力量やタイミングで飛んだ量• アプデなどで修正が入ることもあります• ムーブメント+フリントノックなど全ての組み合わせまではさすがに調べていません• 以下の画像で背景がみづらくてすみません とくにフリントノックなどはタイミングが難しいので、激ムズなアスレチックもYouTube動画で話題ですよね。 そういうアスレチックを私も作りたい!でもどれくらいの移動量で着地点を配置すればいいの? そう考えだし、調べてみよう!と思ったわけです。 あくまで私操作でのジャンプの移動量なので、前後1枚くらいは誤差があるとは思います。 また、アップデートでこのあたりは変わりますので、あくまで参考程度ということで、よろしくお願い致します。 組み合わせなどは、ぜひ他のデスランなどアスレチック系動画をたくさん見て引き出し増やしてくださいー。 ギリギリ飛べた!楽しい! フォートナイト クリエイティブで、そんな楽しいアスレチックをいつか作りたいです。 クリエイティブのジャンプ量一覧• フォートナイト クリエイティブ v9. 調査日 2019年7月1日 通常ジャンプ 板1枚 キャラ1人分くらいの高さは出る。 ムーブメント 板1. 5枚 高さはでない。 ムーブメント+手前ジャンプ 板1. 5枚 高さも出て飛距離も伸びてる。 バウンサー 板2枚 走ってバウンサーをかけぬけるだけだとこれくらい。 バウンサー+手前ジャンプ 板2. 5枚 単純にジャンプ分が付加されただけ・・・かな。 フリントノック 板2. 5枚 高さは3. 5枚くらい出てる。 ムーブメント+グライダー 板3. 5枚 高さは出てないが。 通風孔 弱 板3. 5枚 これくらいがアスレチックの仕掛けとしてちょうどよい。 フリッパー 板4. 5枚 高さは出ないもののピンボール系はけっこう飛びますね。 スピードブースト+ジャンプ 板4. 5枚 けっこう距離出てる。 インパルス 板4. 5~5枚 うまくつかえばもう少し伸びる。 ピンボールバンパー 板5. 5枚 方向をうまく飛べば6枚はいきそう。 グラップラー 板6. 5枚 高さも十分。 ボーラー+ブースト 板11. 5枚 ブーストを絡めるとけっこう高さと飛距離かせげます。 ジャンプパッド 板20枚以上 とりあえずかなり遠くまで飛べます。 大砲 板 40枚以上 たしかに距離を間違えると島の外に行くことありますよね。 通風孔 最強 板50枚以上 通風孔がまさかの圧倒的飛距離www 関連情報リンク Binchanさんもアスレチックを作ってた! >> Twitterでも日々、アスレチックのネタが投稿されていますね。 >> 島コード、というのがネット上にたくさん出回っていて、無料で楽しめます。 >> クリエイティブを楽しみたいかたへ。 >> こんな感じでユーザーが作ったアスレチックなどがEPIC公式で公開されています。 >> 公式にアスレチック攻略大会が世界的に行われました。 >> デスランアスレチックの第1人者。 >> パルクールも人気ジャンルですよね。 >> 超絶ジャンプ集。 すげええ。 >> まとめ ジャンプの移動距離は、今後アップデートで変わる可能性がありますが、とりあえず基本的な距離を覚えておけば、アプデごとに修正していけば良いという感じになって便利かと。 あとは今後ジャンプ系のアイテムが追加されるかどうかが注目ですが果たして。 それにしても、ほんとフォートナイト クリエイティブは億が深くて楽しいです。 ・プライバシーについて 当ブログではGoogleアナリティクスとcookieを用い、個人を特定しない範囲でアクセス状況を記録しています。 Google側ではその情報をGoogleアカウントと紐付けパーソナライズ広告に利用しています。 その情報は取り扱いに注意しつつ、内容充実や企画立案など、皆様のお役に立てるよう活用しています。 パーソナライズド設定をオフにするには、Google公式ページを御覧ください。 ・広告について 当ブログでは運営のために、Amazonアソシエイト・プログラム、及び、バリューコマース、リンクシェアジャパン、アクセストレード、A8. net の運営するアフィリエイトプログラムに参加しています。 それらのリンクからユーザー様が該当サイトにて購入されたとき、サイトが紹介料を獲得します。 TwitterやInstagramなどSNSで公開された投稿については、本文の説明上必要と思われます著作権法で認められています「引用」としての利用として、ASPの埋め込み引用機能(エンベッド)を用い掲載をしています。 ・免責事項について 当ブログの記事の内容や感想については、あくまでも個人的な見解となります。 また、記事執筆当時の情報で、実際の状況や環境によって掲載内容と異なる場合がございます。 万一トラブルや問題、損害が発生しましても、一切の責任を負えません。 あらかじめご了承ください。 Please enable JavaScript.
次の【目次】• 編集が上手くなる方法 練習すべき編集 まず前提としてはやっぱりやればやる程、上手くなると思います! これは当たり前っちゃ当たり前ですが、時間をかける事が一番大事ですよね。 ただ、時間は限られているのでなるべく効率的にしたいと思います。 僕が思う効率の良い練習は、 自分が使う頻度の高い編集に対して、なるべく時間を集中させる事です。 編集を使うタイミング 編集を使う機会ってどんな時でしょうか? ・篭った相手に張り替えで攻める時 ・篭った時にマスから素早く逃げる時 ・前方上方向にいる敵に向かって階段で上がっていきながら攻撃を床屋根で防ぎつつ編集で突破する ・下から上がってくる敵の頭上に床屋根を張ってめくる などなどあると思いますが、 自分が使う頻度が高く、失敗の確率が高いものから手を付けた方が良いと思います。 それをクリエイティブモードを使ってパターン練習するのが良いと思います。 例えば、篭った相手に張り替えで攻める時、毎回失敗する、時間がかかるなら、 こんな感じで張り替えて攻める練習をひたすら繰り返すとか。 編集で気をつけるポイント 練習をする中でただ闇雲にやるより、 最初は頭で考えながらやった方が良いと思います。 気をつけるポイントは、視点移動は最小限にするほど良いです。 (これはプロ選手もみんな言ってます) また、どういうスティックの動かし方をすれば安定するかを試しながら、自分に合った方法を繰り返し練習して手に覚えさせましょう! 意識しながらできる様になったら• 動きながらやる(ジャンプしながらとか)• 編集練習コース紹介(クリエイティブ マップ) 自分で練習を 考えるのが難しい場合、クリエイティブの編集練習コースを使いましょう。 上級者が実戦で役に立つであろうものを考えて作ってくれているので、それに頼りましょう。 左の方が簡単で、右のコースほど難しくなっています。 フレンドと競争できる また、各コースには入り口が2つ付いているのがこのマップの特徴です。 何かというと、フレンドと競う事ができます。 単純な反復練習は飽きやすいですが、友達と一緒にやれば楽しく練習できますね! タイマー付き コースに入るとまず、カウントダウンのタイマーがあるのでそれを作動させましょう。 難易度によってタイマーの初期カウントが異なります。 Easy:10分 Medium:10分 Hard:10分 Very Hard :15分 Impossible :20分 やり方 コースの内容ですが、基本的には編集を使って進んでいけば良いだけです。 たまに既に編集されている状態のクラフトがありますが、これはリセットを使いつつ進みましょう。 <床や屋根をリセットして進む> <壁をリセット再編集して進む> まとめ 以上、編集の練習方法についてまとめました。 繰り返し行う事で間違いなく速く正確になります! 超スピードの編集できたらめちゃカッコいいですよねー。 僕も編集キルが自然とできる様に、自分の苦手な編集を意識しつつ、繰り返し練習をしていきます! by わなび〜 twitterにて、記事更新の連絡やフォートナイト関連の役立つツイート・リツイートしていますのでフォローよろしくお願いします。
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