まず6号機ATの仕組みの確認として、限界スレのテンプレ部分を転載しておきます。 初めから3枚がけを続け3枚がけ減るボを揃え続けた場合の出玉率:99. 2枚がけ専用ゼロボを内部成立させたまま3枚がけでプレイした場合の出玉率:99. 設定1エクストラについては (と思われる) と書いているように スレでも解釈が分かれています。 出玉率が100%以上の設定で、この技が使えない理由は何なのでしょうか? スレの議論を見る限り 仮に A. 初めから3枚がけを続け3枚がけ減るボを揃え続けた場合の出玉率:114. 2枚がけ専用ゼロボを内部成立させたまま3枚がけでプレイした場合の出玉率:114. 9%で増やす設計にするか?」が問題となるようです。 どういう出玉設計にしても 設定が丸バレとなります。 試験に持ち込まれた最適手順が判明すれば、2枚掛け専用のゼロボを入賞させて、ボーナス消化後に即3枚がけで回せば、安定して114. 8%で勝つ事も理論上は可能です。 そこの対策がまだ完全に出来てないから、高設定域では実射無効化が使えないようです(あくまでスレの議論を見た僕の解釈なので、間違ってたらスミマセン)。 リセロの今後の予測に関してはトロ(DJラオウ)さんのツイートを紹介して今回の記事は終了です。 リゼロの稼働はこのまま持つのか…ズバリ!わからない! ロングヒットするにしても、射幸性強調の「GOD型」ではなく高稼働と設定ベース高の両輪が揃っての「絆型」が想定されますが、うまくいくかどうか。 好材料としては… — トロ(DJラオウ)ver. 需要に対し明らかに供給が足りない状況にして高稼働を演出できていますね。 おそらくメーカー戦略として意図的に行っているものと考えていますが、なんにしてもユーザーサイドの「打ちたいゲージ」がしっかり充電されている状況になっているかと思います。 次に… — トロ(DJラオウ)ver. コイン単価という言葉を使わずに書くと、とにかく波が荒いのでしっかりと現金が入ります。 等価地域は関係ないですが、他機種よりも換金ギャップで儲けが取りやすいのでお店も高設定を使いやすい機種なのかなと。 次に… — トロ(DJラオウ)ver. 純増8枚がどんなもんじゃいと思ってましたが、体感、4号機ATと同等以上。 仮に獣王は純増10枚でしたが10Gか30Gで一旦終了するので、そのロスがないのが大きい。 一度MAX2400枚を取ってみるとわかるかと思いますが、真に射幸性が高い。 次に懸念点 — トロ(DJラオウ)ver. 通常時の退屈感は強い方なので、いくら射幸性が高くても設定への期待感がないとあまり長く持たない気がします。 同じく仕様での懸念点として… — トロ(DJラオウ)ver. 偶奇がある程度わかった上で、途中まで6かもと勘違いできる仕様に仕上がっているかがキーです。 偶数確定系演出も出やすいっぽいですし、絆型の運用を想定して作られているように感じるので杞憂かもです。 — トロ(DJラオウ)ver. 旧基準機撤去に消費税アップ、カジノに、管理遊技機費用まで、将来的な経営不安を抱えている状況で、です。 その前に台数が足りないホールさんが多いですかね。 3台設置くらいじゃ6も入れにくいですから。 — トロ(DJラオウ)ver. 原作は視聴済みですがファンというほどでもないので変なバイアスはないかと思います。 設定推測要素等、不明瞭な部分はありますが、今後のスロット稼働を左右するキー機種になるのではと感じています。 あくまで個人の見解に過ぎませんがメインをはれる力を — トロ(DJラオウ)ver. ロングヒット機種の特徴のひとつとして、叩きどころがわかりやすくアツくなれているかどうか。 1G1G、手を止めながら気合い入れてユーザーが叩ける瞬間があるか、が重要だと考えています。 — トロ(DJラオウ)ver. こういう予想ツイートをするのは非常に怖いです。 ハズしたら…ね。 ただ、それでも書いているのは、結局はいい機械もホールさんの使い方次第ですぐにダメになってしまうから。 この厳しい時勢です。 機械代を回収したいお店も — トロ(DJラオウ)ver. 責任は取れませんが、信じてもらえるのなら、少なくともこの機械だけは少し我慢してベース高めで使ってみてもらえたらなと。 昨日も書きましたが、偶数確定が非常に出やすい印象です。 今日も3台中3台が午前中に偶数確定していました。 すでに偶数で運営されている感はありますが、 — トロ(DJラオウ)ver. 今は面白さをしっかりと現行ユーザーに理解してもらう時期です。 今、ユーザーは「打ってみたい」と「リゼロ怖い」の狭間にいるかと思います。 偶数確定は出やすいので、設定1でないとわかれば、単体客帯率も上がるでしょう。 — トロ(DJラオウ)ver. でも、やっぱり少しでもスロット盛り上がってほしいのです!変な商売っけ抜きに。 ここでホールさんがリゼロで抜きにかかったら、せっかくの復調のキッカケを失うようで嫌なのです。
次の狙い この日は強い日。 過去の強い日を見るに、入る可能性が高い台というよりも機種で選ぶべきホールと見受けられた。 どうやら機種により好き嫌いがある程度はっきりしやすいようだ。 このようなホールは打つべき機種が絞りやすいので、攻めやすい。 過去の実績から ディスクアップを1台 マイとファンキーを2台 ダメなら鏡。 そんな感じで考えていました。 予定通りジャグを確保も前が予想以上に番長の島に走りジャグは誰も来ない。 …これはどういうことだ? 移動するなら今だ、よく考えろ。 これならジャグは後からでも行ける。 番長の方が濃いと常連は見込んでいるのかもしれない。 まだこちらのホールの経験値はさほどない。 なら常連に従うのがいい。 割や判別スピードも鏡の方が上だ。 ここはジャグを捨てて、後ろが来る前に急いで鏡の島へ。 一台座れそうな台があるので朝はこちらから打つことに。 実践 もうお馴染みになってきた鏡。 設定推測は主に周期(特訓)での解除率。 3スルーをするかしないか? あたりを目安にその他の要素は補助程度に見ていくことに。 もちろん周囲の挙動が一番の手がかりとなることが多いので、チェックは怠らないようにします。 255 3周期 青7 門 ポイントmax以外の青7はプラス要素 180 2周期 赤7 門 バス以外でプラス要素 弁当で珍しくキング ATもう一回オマケ付き! CZ中の弁当は当選しにくい分当たれば天国確定のようです。 が、駆け抜け。 今のところ挙動的にも悪いところはない。 むしろかなりいい。 でボーナス中に最初から鏡ガールが2人。 で追加で3人4人と増えて。 島の様子を見るに鏡のベースもかなり高そうだし。 445 3周期 赤7 門 やはり3は超えない。 バスもない。 そして他の台も。 直撃ATも頻繁に見かけている。 ほぼ全と思われる状況。 あとはどこまで伸ばせるかだな。 まだまだ見てない演出沢山ありそう。 後は終了画面で奇偶を見るだけで充分だと思います。 6かどうかは赤7時のバスが少なくとも半分以下かどうかを見ればいいでしょうね。 総括 今回はたまたまうまくいきましたが、朝一の狙いを変えたのは正解。 やはり高設定は安定しやすい6号機。 判別も5号機末期の機種よりもやりやすいし、今後も触る機会は多そうですね。 また今回のような実践ができるよう、普段からしっかりとデータは追っておきたいものです。 ではまた!.
次のここは個人的にあまり信用していないので参考程度ですが・・・ 一応書いておきます。 67 引用元: 青頭がヤバイほどくる だいたい絆を打つときって2とかを混ぜられたりして判別するのに苦労するので奇遇判別として赤頭に寄るのですが、 今回異常なほど青頭BCが出現しました。 正直AT中の割合が1:1になっているので設定1と変わらないんですが、トータルで見るとかなり大きな割合の差になっています。 こうまでしてハマる原因ですが、ずばり テーブルによるモード移行が原因です。 モード移行が良いと• 超高確への移行が優遇されるためBCの当選率も上がります。 BT当選率も上がります。 逆にモードが悪いと• 巻物を引いてもほとんどが低確状態になるためBC当選率が低い• 当たってもモードが低いためBTに当たらない といった悪循環が発生します。 これらのモードを決定づけるのがテーブルです。 そして テーブル移行率はぶっちゃけ1も3も5もほぼ変わりません。 5に近づくほど• Nに移行しやすくなる• Zに行きやすくなる といった特徴があるくらいで上位テーブルへ移行させることができなければ無限にハマります。 詳しくはこちらの記事で設定1・3・5のモード移行についてまとめました。 チャンス目のモードアップは強い チャンス目のモードアップはとても強いです。 むしろ中途半端に当たるくらいだったら500までハマってくれたほうが嬉しいと感じました。 416ゲームと500ゲームで当選したBCはどちらも1回でBTに繋がっています。 この2つのBCはどちらもチャンス目を複数回引いており、 416ゲームのほうは300当たりから急になにも引かず弾正屋敷へ移行したりしてモードCへアップしている挙動を感じました。 またその弾正屋敷でのBCでBTに突入させることができました。 500ゲームのほうはチャンス目をトータルで4回引いており、こちらも弱チェリーなどからの移行を強く感じました。 謎当たりが引ける 謎当たりは合計で2回でした。 謎当たりは単純な上に行けば行くほど確率が高くなるものです。 今回引いたのは高確でのリプレイ経由と通常のリプレイ経由の2つでした。 どちらも設定差が大きいのでまあ上は固いかと思います。 単発・3連・4連・2連・12連・6連・単発 初期ストック当選率 設定 初期ストック当選率 ストック時の平均個数 1 22. 3個 2 27. 5個 4 27. 3個 5 30. 8個 6 32. 4個 引用元: ほとんど微差だからあまり気にしなくていい気がするんですが感じたことですので記載しておきます。 継続率が高い 単発もありましたが、継続が続く場面もありました。 設定5は継続率が高いものが一番選ばれやすいという特徴もありますので、出玉が塊になりやすいと感じます。 そのため出玉が塊になりやすい。 ただ、33%が選ばれることももちろん多いので終わることもしばしば 絆高確のシナリオがいい 絆高確のシナリオが別格でいいです。 なにかしらの玉は光ってくれることが多いと感じました 玉が光ってくれれば継続率がアップしているのと等しいので結果として出玉が塊になりやすいです。 この記事がすごいわかりやすかったんでリンク貼っておきます。
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