十門寺東高校の関連情報まとめ シナリオ固有キャラ 十門寺東高校で重要なポイント 経験点はパーフェクトクロスで稼ぐ!! 十門寺東高校で経験点を多く稼ぐには クロス練習をいかに発動させるかが重要です。 その中でもパーフェクトクロスやスーパークロスは経験点の獲得量が通常のクロス練習と比べてもけた違いに多いです。 アイドルレベルのバランスが重要 そもそもパーフェクトクロスを発動させるにはアイドルレベルのバランスが重要な鍵を握ります。 最低でもスーパークロスが発動出来るようにアイドルレベルの調整を行い、1セットは必ずスーパークロス以上を発動できるようにレベルの調整を行いましょう。 全体の レベル差が出来る限り2レベル以内に収まるように調整を出来ると理想的な調整といえます。 初回優勝はデッキ編成の役割次第では優勝が難しい場合があるのでそういった場合は入賞は出来るように出来る限り調整を行いましょう。 デッキ編成の段階で各役割のキャラを2:2:2で編成をするか2:2:1:1といった役割で編成をすると初回優勝を狙える可能性が高くなります。 アイドルフェイズの立ち回り アイドルレべルのレベル上げを徹底する アイドルフェイズではアイドルレベルのレベル上げを徹底して行いましょう!一緒に アイドル練習をするキャラが少ない場合はアイドルレベルが上がりやすくなります。 役割変更を行う事で レベルを下げる事も出来るので役割あえて変えてしまって、レベルを下げてレベルバランスをとる方法もあるので必ず覚えておくようにしましょう。 アイドルバトルのステージは最初に確認 アイドルバトルのステージは必ず最初のアイドルフェイズ時に確認をしましょう。 第2回以降の必要役割のイベキャラが少なかったりいないという状況になると優勝するのが難しくなってしまうので、最初の段階から相談コマンドを使い役割変更を行う事が大事になってきます。 野球フェイズでの立ち回り クロス練習を最優先する まず野球フェイズではクロス練習が発動しているかいないかによって行動を変えましょう。 クロス練習が発動している場合はクロス練習を最優先に稼ぎ、クロス練習が発動していない場合は彼女の評価上げやデートコマンドを優先して行いつつ、コツイベなど狙うのも良いです。 ただし練習をしてしまって次にクロス練習がきた場合にクロス練習が行えないといった状況は避けたいので出来る限りデートなど行うのがおすすめです。 クロス練習は回数も注意する クロス練習は15回行う事で高校金特を獲得する事ができるので必ず15回クロス練習は行いましょう。 アイドルハート持ちのキャラとの練習 どうしてもやる事がない場合の時はアイドルハート持ちキャラとの練習を行い少しでも経験点を増やす事が重要です。 ただしそこまで獲得出来る経験点が多くない点からも体力がマックスの時以外はアイドルハート持ちのみのキャラと練習するメリットが多くないです。 セク1であればキャラの評価上げでもOK セクション1に限りですがキャラの評価上げを少し優先して上げる立ち回りをしても問題ないです。 経験点を獲得出来る量に応じて経験点が少ないようであればキャラの評価を上げて少しでも早くタッグを行えるように準備しておくことも大事です。
次の当てはまる項目が多ければクロスナイン十門寺東高校で強い選手を作りやすいキャラとなり、ランクが高くなる。 そのため、 タッグボーナス・練習効果UP等の練習に関わるボーナス値が高ければ高いほどプラス評価。 単練の得意練習率UP持ち 一つの練習にイベキャラを固めることで、複数人タッグでのクロス練習が起こしやすくなり、大量経験点を稼ぐことができる点が優秀。 得意練習球速キャラ 投手時 3種類の経験点が入ってくる得意練習球速キャラはプラス評価。 各種上限突破を達成するための経験点が稼ぎやすい点が優秀。 得意練習打撃or肩力キャラ 野手時 3種類の経験点が入ってくる得意練習打撃or肩力キャラは上記理由と同様にプラス評価。 そういった4種の経験点を稼げる組み合わせのキャラは更にプラス評価。 Aランク項目解説 シナリオ特効キャラ シナリオ特効キャラはアイドルハート消費時の取得経験点が多く、デッキに入れることでシナリオ金特が1つ増える等の効果があるのでプラス評価。 初期評価が高い 初期評価が高いとその分タッグ発生が早くなる。 タッグ発生が早くなることで 早期からクロス練習やアイドルハートでの獲得経験点を増やせるところが優秀。 安打製造機を取れるキャラ 野手時 シナリオ金特のは虹特対応金特のため、安打製造機を取れるキャラはプラス評価。 得意練習変化球キャラ 投手時 3種類の経験点が入ってくる得意練習変化球キャラはプラス評価。 ただ、のための筋力ptが不足になりがちな点が懸念点。 Bランク項目解説 イベントでの回復量が多い イベントでの回復量が多いことで総練習回数が増える。 所持コツが優秀 アイドルバトル入賞時のMVPキャラは毎週コツイベが発生するため、所持コツが優秀なキャラはプラス評価。
次の十文字東は目立った成果を上げていないので「廃部」筆頭候補みたいですね・・・。 これを阻止すべく主人公が奔走するというシナリオです。 強制退部イベントの存在 固有システムの「アイドルバトルステージ」で一度も入賞(5位以上)できないと6月2週に強制退部イベントが発生します。 上記のような活躍が認められない場合の「廃校」に関わっている為、強制退部イベントになります。 必ず入賞できるように立ち回りましょう。 入れ替わり後はキャラクターの上に入れ替わり元のアイコンが表示されるようになります。 ひとつ前の野球フェイズで獲得できた経験点を基にフィードバックされる経験点が左右されます。 恩恵が獲得できるタイミングは「 入れ替わり」のタイミングです。 アイドルフェイズの基本システムの解説 アイドルレベルについて 初期役割 初期パラメータ バウンサー 演技 ガード 歌唱 レンジャー ダンス スナイパー ビジュアル• 各「 初期パラメータ」は「初期役割」によって決定されます。 各「初期Lv」はイベキャラごとに異なります。 Lvがあるのはデッキにセットされたキャラのみ。 パラメータは途中の「相談」イベントで変更が可能です。 クロス練習や、アイドルハート消化時に対応パラメータの経験点を獲得できます。 アイドルレベルやパラメータは「アイドルバトルステージ」の突破にも重要な要素なので押さえておきましょう。 アイドルフェイズ中と野球フェイズの違い• 「アイドルフェイズ」限定のイベントが発生する。 「ラブパワー」発生時はキャンセルされます。 「通院」「遊ぶ」「デート」が出来なくなる。 1回の「アイドルフェイズ」につき「 アイドルバトルステージ」が開催される。 「レッスン」では体力消費しない。 レッスンコマンドについて• 「 アイドルフェイズ」のみ使用可能。 「体力消費」が無く、「ケガ」の概念もない。 一緒にレッスンを行ったイベキャラに「 アイドルハート」を付与する。 一緒にレッスンを行ったイベキャラの「 アイドルレベル」をアップさせる。 *ビジュアル練習に「ビジュアル」パラメータのイベキャラがいる例* レッスン場所 効果 歌唱 「歌唱」パラメータのハート付与+1 「歌唱」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:筋力(大)・敏捷or変化球(小) 演技 「演技」パラメータのハート付与+1 「演技」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:技術(大)・精神 小) ダンス 「ダンス」パラメータのハート付与+1 「ダンス」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:敏捷or変化球(大)・技術 小) ビジュアル 「ビジュアル」パラメータのハート付与+1 「ビジュアル」パラメータのキャラが居ると経験点アップ 獲得経験点:精神(大)・筋力 小) レッスン場所に対応パラメータのイベキャラがいると効果がかなり違いが出るので、しっかりレッスン場所の内容を確認しましょう。 アイドルバトルステージについて• 各アイドルフェイズの途中で発生するアイドル部の大会• 歌唱・ダンス・演技・ビジュアルの中からテーマ選出され、他校と争う。 結果は「チームアイドルレベル」で決定する。 パラメータごとの「 アイドルレベル」合計が結果がに左右される。 「クロスナイン」コマンドの中で現状を確認できる。 その為に「相談」コマンドを利用して、その開催の有利なパラメータに合わすという手もあります。 黒周成穂をデッキセット時の恩恵• アイドルバトルステージで「MVP」を「」がとった場合、デッキにセットされている「」にMVPの効果と同じ効果を与える。 クロスナインコマンドについての解説• アイドルのパラメータの確認とチームレベルが確認できる。 「 アイドルバトルステージ」の予定確認ができる。 アイドルフェイズには「 お悩み相談」コマンドを利用できる。 お悩み相談コマンドについて• アイドルタイプを任意に変更できる。 変更せずにそのレベルを 大きく上げるというのをどちらか選べる。 お悩みコマンドは、ターンを消費しない。 使用しなかったお悩み相談は次の「アイドルフェイズ」に引き継げる このコマンドにより、対応したアイドルレベルを上げることができます。 「クロス」練習の誘発や、「アイドルバトルステージ」で優勝するためにもこのコマンドを活用しましょう。 クロス練習についての解説• 「 アイドルハート」を所持するキャラと練習すればハートを消費して経験点がUP!• アイドルレベルが近いキャラ2人と一緒に練習すれば『 クロス練習』となり練習経験点UP!• レベルが同じなら「 スーパークロス」更にタイプ一致なら「 パーフェクトクロス」になる。 「 アイドルハート」は1キャラ3つまで所持できる。 野球フェイズで「 アイドルハート」を1つずつ消費していく。 アイドルハート消費時の獲得経験点の対応表 対応パラメータ 対応獲得経験点 ビジュアル 精神pt( 多) 筋力pt( 少 歌唱 筋力pt( 多) 敏捷pt( 少 ダンス 敏捷pt( 多) 技術pt( 少 演技 技術pt( 多) 精神pt( 少 アイドルハート消費時の獲得経験点を左右する要員• クロス練習(スーパークロス、ハイパークロス)発生の有無。 スペシャルダッグ練習の有無。 ハートを消費したイベキャラのイベキャラレベル。 ハートを消費したイベキャラのアイドルレベル。 シナリオ固有イベキャラかどうか。 彼女イベキャラかどうか。 逆境転生クロスナインの選手育成の立ち回り解説 セクション1での立ち回り解説 残りターン12~10『野球フェイズ』• コツイベが若干発生しやすいイメージなので、コツイベを踏みながらなるべく人数が多いところを練習し、 イベキャラの評価アップを行う。 まだ「アイドルレベル」は無いので意識しなくてもよい。 残りターン9~7『アイドルフェイズ』• 「レッスン」コマンドで「 アイドルハート」を効率良く回収する。 「アイドルハート」を効率良く回収できるとき=「 アイドルレベル」が効率良く上がる為、レベルに差が出来すぎないようになる。 1回目の「アイドルバトルステージ」はよっぽどデッキの「役割」を固めていないと、優勝や入賞は難しいのでスルーしてもかまわない。 「クロスナイン」コマンドを利用して、こまめに「アイドルレベル」や「チームアイドルレベル」「アイドルバトルステージ」の情報を確認するようにしましょう。 残りターン6~1『野球フェイズ』• 「レッスン」コマンドで獲得した「 アイドルハート」を効率よく使う。 なるべく得意練習場所と「 アイドルハート」が重なっているところで練習を行う。 上記を意識するため、効率が悪い練習しかない場合は、「休む」コマンドや「イベキャラ」が居ない練習をすることも必要。 練習数が限られている為、一度の練習でいかに多くの経験点を稼げるかが重要。 セクション2以降の立ち回り解説• セクション2以降は「アイドルフェイズ」は発生時から3ターン固定。 セクション2以降のアイドルフェイズは計4回ある為、この中でどこかで最低1回優勝は狙う。 クロス練習「15回」が金特コツ獲得に必要なので、ログでを確認しながら行う。 「スーパークロス」「ハイパークロス」は強力ですが、意外に「クロス練習」で 得意練習が固まっている場合の方が経験点が伸びる場合もあるので、すべての練習をチェックするようにする。 アイドルバトルステージの対象パラメータは完全に ランダムなので、どこで優勝を狙うか考えて立ち回る。 経験点を バランス良く調整する必要がある。 セクション4のラスト1ターンまで固有システムの「クロス」「スーパークロス」「ハイパークロス」も発生するため、最後まで「 アイドルレベル」の調整を意識する。 こちらでは投手育成と野手育成でのおススメデッキをご紹介しています。 デッキ編成の適正キャラは随時追加いたします。 球速上限アップ• 豊富な回復イベント• 球速のコツが強力。 『』の金特のコツを獲得できる。 『』は3回目のイベントで彼女でなくなる代わりに、取得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、オリジナル変化球も獲得できる。 『』のコツは確定で入手できる。 運が良ければ、『』のコツも獲得できる。 大量の変化球ボナ要員。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 ギアチェンジ』のコツも不確定だが獲得できる。 シナリオ固有キャラで評価アップが楽。 シナリオ育成での必須イベキャラ• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる。 練習後のイベントでコツを獲得できる。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『 エースの風格』のコツも不確定だが獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 『』or『闘魂』の金特のコツを確定で獲得できる。 共通イベントで『 いいヤツ』を獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 『』のコツを不確定で獲得できる• 筋力+技術ボーナスの2種ボナ持ち。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得時に下位コツも獲得できる。 筋力+精神ボーナスの2種ボナ持ち。 『』の金特のコツを確定で獲得できる。 コツ獲得の際に下位コツも獲得できる。 スタミナ上限アップで査定を伸ばせる• 『』の金特のコツを獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 『強心臓』の金特のコツを確定で獲得できる。 コントロール上限アップで査定を伸ばせる。 逆境転生クロスナイン~十文字東高校~同時実装ガチャ.
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