2人とも前イベのため、不本意に安打製造機コツが被ってしまうリスクが少ない。 経験点バランスが整いやすい キャラ役割がガード2・バウンサー2・レンジャー1・スナイパー1とバランスがかなり良い。 フリート野手で共通して不足しやすい精神ptも寺道の船積みタッグで大量に稼げるため、経験点バランスが整いやすい。 超優秀単練キャラの館橋・ハクで大量経験点を稼げる 館橋・ハクは船積みボーナスの値が高くなる単練 得意練習1種 キャラであり、それぞれ練習性能もかなり高いため、船積みタッグで大量経験点を稼ぎやすい。 体力維持がしやすい 沖野・王子の2人のメンタルキャラにより、体力維持がしやすい。 沖野のメンタルタッグで黄色積荷配置箇所でも船積みタッグの可能性があるのも嬉しい。 そのため、館橋の船積みタッグは優先して踏みにいき、積荷売却時にもなるべく多く敏捷ptを稼ぎたい。 覚醒した2人は 単練・得意練習率UP・やる気効果UPなど船積みタッグで経験点を伸ばすことのできる要素を多く所持しており非常に強力。 2人とも前イベのため、不本意にアーチストコツが被ってしまうリスクが少ない。 前イベ全完走率がかなり高い フリート高校は前イベの空き数が37と少なく前イベの全完走率の低さがネックとなるが、本デッキは 前イベ数が計9回 ソニアが3回で優秀 と軽いため、前イベ全完走率がかなり高い。 真アーチ用に筋力ptを多く稼ぐ必要あり 真・アーチスト取得に大量の筋力ptを要するため、筋力ptを多く稼ぐ必要がある。 合同練習キャラとのタッグで筋力ptを多く稼げる北雪やパワ高への出航で筋力pt不足をカバーしたい。 沖野・王子冴木のメンタルタッグで体力を回復しつつ、積荷を圧縮する動きが非常に強力なため複数回訪れることができると経験点が非常に伸びやすい。 船積みタッグの発生状況によっては技術は余ることも多いため、積荷売却で技術ptが多く入ってくるような積荷の稼ぎ方は避けたい。 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 特に沖野・ソニアイベントが早く進行した場合に備えて、アーチスト取得のための筋力ptとパワヒコツはなるべく早めに確保しよう。 パワ高のはコツイベで必ずパワヒコツをくれるため、オススメ。 2人とも前イベのため、不本意にアーチストコツが被ってしまうリスクが少ない。 真アーチ用に筋力ptを多く稼ぐ必要あり 真・アーチスト取得に大量の筋力ptを要するため、筋力ptを多く稼ぐ必要がある。 合同練習キャラとのタッグで筋力ptを多く稼げる北雪やパワ高への出航で筋力pt不足をカバーしたい。 あかつきへの出港はしにくい アレフトをデッキに編成しているため、 あかつきでの合同練習キャラが1人少なくなってしまう。 その反面レンジャーが館橋1人になってしまうため、敏捷ptは意識して稼ぐようにしたい。 瞬鋭・支良州への出港は優先度激高 デッキ編成キャラと積荷配置の相性の良い瞬鋭・支良州高校への出港優先度は非常に高い。 沖野・王子冴木のメンタルタッグで体力を回復しつつ、積荷を圧縮する動きが非常に強力なため複数回訪れることができると経験点が非常に伸びやすい。 積荷売却時は紫 敏捷 ・赤 精神 ・黄 全経験点 の積荷売却で経験点を稼げるように意識し、経験点バランスを整えたい。 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 特に沖野・アレフトのイベントが早く進行した場合に備えて、アーチスト取得のための筋力ptとパワヒコツはなるべく早めに確保しよう。 パワ高のはコツイベで必ずパワヒコツをくれるため、オススメ。 得意練習と対応積荷 役割 デッキの特徴・ポイント 沖野を使用できなくてもPG1以上が狙える 沖野と同じ肩力上限UP持ちの走一郎と、テーブルがフリートにかなり刺さっている四条兄を入れた編成。 王子・四条兄のメンタルタッグにより体力維持しやすい 王子・四条兄の2人とメンタルタッグが可能。 タッグでの回復量も多いため、体力維持がかなりしやすい。 モテモテ取得により泡瀬評価を上げやすくなる 走一郎の全レアイベでを高確率 体感7割ぐらい? で取得可能。 モテモテ取得成功時は泡瀬評価も10上がるため、 クリスマスまでに泡瀬を彼女にしやすく、エピも満点で取りやすい。 捕手育成にも対応可能 捕手時に走一郎から超高査定金特を確定入手できるため、捕手育成時にも対応可能。 捕手以外時は走一郎の金特失敗が怖い 捕手以外時は走一郎の金特がとなるが、 不確定であり成功率も高くなく 体感6〜7割ぐらい? 、リスクが高い。 沖野がいないので対応役割が1種少ない フリート固有キャラの沖野がいないので、沖野入りデッキと比べるとデッキ全体での対応役割は1つ少なくなる。 突出して不足するわけではないが、積荷売却でなるべく多く筋力・精神ptを稼いでいきたい。 四条の評価を優先して上げる 四条は初期評価が低くタッグ発生が遅くなりやすいため、優先して評価上げをしよう。 特にコツイベ発生時は優先して踏みに行きたい。 沖野入りよりも黄色積荷高校の優先度低 得意練習がメンタルかつ対応役割が黄色になる可能性がある沖野がいない。 そのため、黄色積荷が配置されている高校への出航は沖野入り編成時よりも低め。
次の2人とも前イベのため、不本意に安打製造機コツが被ってしまうリスクが少ない。 経験点バランスが整いやすい キャラ役割がガード2・バウンサー2・レンジャー1・スナイパー1とバランスがかなり良い。 フリート野手で共通して不足しやすい精神ptも寺道の船積みタッグで大量に稼げるため、経験点バランスが整いやすい。 超優秀単練キャラの館橋・ハクで大量経験点を稼げる 館橋・ハクは船積みボーナスの値が高くなる単練 得意練習1種 キャラであり、それぞれ練習性能もかなり高いため、船積みタッグで大量経験点を稼ぎやすい。 体力維持がしやすい 沖野・王子の2人のメンタルキャラにより、体力維持がしやすい。 沖野のメンタルタッグで黄色積荷配置箇所でも船積みタッグの可能性があるのも嬉しい。 そのため、館橋の船積みタッグは優先して踏みにいき、積荷売却時にもなるべく多く敏捷ptを稼ぎたい。 覚醒した2人は 単練・得意練習率UP・やる気効果UPなど船積みタッグで経験点を伸ばすことのできる要素を多く所持しており非常に強力。 2人とも前イベのため、不本意にアーチストコツが被ってしまうリスクが少ない。 前イベ全完走率がかなり高い フリート高校は前イベの空き数が37と少なく前イベの全完走率の低さがネックとなるが、本デッキは 前イベ数が計9回 ソニアが3回で優秀 と軽いため、前イベ全完走率がかなり高い。 真アーチ用に筋力ptを多く稼ぐ必要あり 真・アーチスト取得に大量の筋力ptを要するため、筋力ptを多く稼ぐ必要がある。 合同練習キャラとのタッグで筋力ptを多く稼げる北雪やパワ高への出航で筋力pt不足をカバーしたい。 沖野・王子冴木のメンタルタッグで体力を回復しつつ、積荷を圧縮する動きが非常に強力なため複数回訪れることができると経験点が非常に伸びやすい。 船積みタッグの発生状況によっては技術は余ることも多いため、積荷売却で技術ptが多く入ってくるような積荷の稼ぎ方は避けたい。 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 特に沖野・ソニアイベントが早く進行した場合に備えて、アーチスト取得のための筋力ptとパワヒコツはなるべく早めに確保しよう。 パワ高のはコツイベで必ずパワヒコツをくれるため、オススメ。 2人とも前イベのため、不本意にアーチストコツが被ってしまうリスクが少ない。 真アーチ用に筋力ptを多く稼ぐ必要あり 真・アーチスト取得に大量の筋力ptを要するため、筋力ptを多く稼ぐ必要がある。 合同練習キャラとのタッグで筋力ptを多く稼げる北雪やパワ高への出航で筋力pt不足をカバーしたい。 あかつきへの出港はしにくい アレフトをデッキに編成しているため、 あかつきでの合同練習キャラが1人少なくなってしまう。 その反面レンジャーが館橋1人になってしまうため、敏捷ptは意識して稼ぐようにしたい。 瞬鋭・支良州への出港は優先度激高 デッキ編成キャラと積荷配置の相性の良い瞬鋭・支良州高校への出港優先度は非常に高い。 沖野・王子冴木のメンタルタッグで体力を回復しつつ、積荷を圧縮する動きが非常に強力なため複数回訪れることができると経験点が非常に伸びやすい。 積荷売却時は紫 敏捷 ・赤 精神 ・黄 全経験点 の積荷売却で経験点を稼げるように意識し、経験点バランスを整えたい。 真アーチ用に筋力とパワヒコツを早めに確保 真・アーチスト取得に大量の経験点が必要なため、筋力ptは意識して稼ぐ。 特に沖野・アレフトのイベントが早く進行した場合に備えて、アーチスト取得のための筋力ptとパワヒコツはなるべく早めに確保しよう。 パワ高のはコツイベで必ずパワヒコツをくれるため、オススメ。 得意練習と対応積荷 役割 デッキの特徴・ポイント 沖野を使用できなくてもPG1以上が狙える 沖野と同じ肩力上限UP持ちの走一郎と、テーブルがフリートにかなり刺さっている四条兄を入れた編成。 王子・四条兄のメンタルタッグにより体力維持しやすい 王子・四条兄の2人とメンタルタッグが可能。 タッグでの回復量も多いため、体力維持がかなりしやすい。 モテモテ取得により泡瀬評価を上げやすくなる 走一郎の全レアイベでを高確率 体感7割ぐらい? で取得可能。 モテモテ取得成功時は泡瀬評価も10上がるため、 クリスマスまでに泡瀬を彼女にしやすく、エピも満点で取りやすい。 捕手育成にも対応可能 捕手時に走一郎から超高査定金特を確定入手できるため、捕手育成時にも対応可能。 捕手以外時は走一郎の金特失敗が怖い 捕手以外時は走一郎の金特がとなるが、 不確定であり成功率も高くなく 体感6〜7割ぐらい? 、リスクが高い。 沖野がいないので対応役割が1種少ない フリート固有キャラの沖野がいないので、沖野入りデッキと比べるとデッキ全体での対応役割は1つ少なくなる。 突出して不足するわけではないが、積荷売却でなるべく多く筋力・精神ptを稼いでいきたい。 四条の評価を優先して上げる 四条は初期評価が低くタッグ発生が遅くなりやすいため、優先して評価上げをしよう。 特にコツイベ発生時は優先して踏みに行きたい。 沖野入りよりも黄色積荷高校の優先度低 得意練習がメンタルかつ対応役割が黄色になる可能性がある沖野がいない。 そのため、黄色積荷が配置されている高校への出航は沖野入り編成時よりも低め。
次の各キャラの役割・得意練習と配置されている積荷がかなり合致している。 出港時はデッキにセットしているキャラの役割と配置されている積荷が多く合致している高校に複数回出港しよう。 そうすることで 船積みタッグが発生しやすくなり、大量経験点の入手機会が増える。 合同練習キャラが強い高校も優先度高 出航先にいる合同練習キャラとはタッグが可能であり、コツイベも発生する。 そのため、合同練習キャラが強い高校も出航先選択時の優先度が高い。 合同練習キャラの強さ要素• タッグを組める人数 野手なら投手練習はもちろん不可、逆も然り• 役割と得意練習箇所の積荷種類が一致している 一致していることが多い• 所持コツの優秀さ デッキセットキャラがいる高校は注意 デッキにセットしているキャラは合同練習キャラとして登場しない。 代わりのキャラが補充されることもないため、その高校に行くメリットは少なくなってしまうので注意。 積荷売値を逆算して選ぶ 積荷の売値ボーナスを踏まえ、逆算して出港先を選択するのも重要。 例えば上記画像の場合、 瞬鋭で大量の青積荷の入手が予測される ただし積載量2番目にする必要あり。 野手時の優秀出航先 瞬鋭 打撃・守備・メンタル練習に青積荷が配置されており、有能バウンサーであるやなどと特に相性が良い。 才賀と小平の役割が両方ともバウンサーのため、積荷売却時にお見送りボーナスを青積荷からALL経験点対応の黄色積荷に変換しやすいのも大きなメリット。 北雪 3キャラ全員とタッグを組める。 打撃・肩力練習に精神pt対応の赤積荷が配置されているため、精神ptが不足しやすいデッキではかなり有用。 美園と小嵐の役割がガードのため、積荷売却時にお見送りボーナスを緑積荷から黄色積荷に変換しやすい点も素晴らしい。 支良州水産 積荷配置のバランスが良く、須々木は守備・メンタル練習の両方で船積みタッグ可能。 須々木・赤原ともにコツが優秀なのも強い。 投手時の優秀出航先 円卓 全員と船積みタッグが可能。 阿麻・ランスは所持コツがかなり優秀なので、コツイベ発生時の恩恵も大きい。 紫積荷が4つ配置されておりそのうち2つが変化・球速練習であるため、 有能キャラの多い変化or球速レンジャーキャラとの相性がかなり良い。 投手時はおおよそこの円卓が最強高校となるだろう。 鳴響 赤積荷が2箇所に配置されているため、 精神ptが不足しやすい編成で特に有用。 伊能との船積みタッグでも精神ptを多く稼げる。 黄色積荷もあるため、うまく調整すれば積荷売却時に超大量の経験点を入手可能。 瞬鋭 青積荷が3箇所に設置されているため、積荷売却で大量の技術ptを稼げる。 恵比留 闇野・往田とそれぞれ船積みタッグ可能。 投手育成時に不足しやすい技術・精神ptを船積みタッグで多く稼げる点が優秀。 黄色積荷もあるため、積荷売却時の爆発力も高い。 練習の踏み方解説 評価上げは彼女・相棒優先だが泡瀬は例外 キャラ評価上げの際に最も優先度が高いのは他の高校同様に彼女・相棒となるが、フリート固有彼女の泡瀬だけは例外。 泡瀬は高校固有イベで評価がガンガン上がるため、選手キャラを優先して追って早くタッグを発生させる方が良いケースが多くなる。 弱い高校は鐘を早く回収して次に行く キャラ役割と積荷の配置が合わない高校に来た際は、鐘を早急に3つ回収して次の高校に出港してしまおう。 とはいっても積荷売却でより多くの経験点を入手したいので、 鐘回収と並行して積載バランスも意識しよう。 出港遅延で次に狙いの高校に行けなくなってしまわないことにだけ注意。 合同練習キャラの親交度を早く上げる 合同練習キャラとの船積みタッグ・コツイベ・お見送りボーナスでより多くの恩恵を得るため、合同練習キャラの進行度は早めに上げよう。 親交度が上がりきっていない合同練習キャラが複数人いる練習は特に優先して踏みに行きたい。 積荷の積み方・売却時のコツ解説 不足経験点を積載量2番目以降にする 積載量2番目以降の積荷がそれぞれ対応した経験点に変換され、 積載量TOPの積荷はいくら積んでも対応した練習のLvUPに回されてしまう。 バランス良く経験点を稼ぐため、不足経験点が必ず積載量2番目以降になるよううまく調整しよう。 3種以上積んで彼女ボナを発生させる 積んだ積荷の種類が3種類以上になると、そのうち最も少ない種類の積荷に対応した経験点にボーナス 1. 5倍 がかかる。 この彼女ボーナスは総経験点を伸ばす上でかなり重要となるので、積荷はなるべく3種類以上積むようにしよう。 最小数の積荷は復数揃えるのが理想 最小数の積荷が複数あると、それらの積荷全てに彼女ボーナスがかかる。 調整はかなり難しいが、これを複数回やれるかどうかで経験点の伸びがかなり変わってくるため、余裕があれば画像のように最小数の積荷を復数種揃えたい。 特に不足している経験点は2種で特化させる 特定1種の経験点が極端に不足している場合は彼女ボーナスは考慮せず、2種の積荷をひたすら多く積んでその不足経験点を超大量に稼ぐのもアリ。 このやり方だと経験点カンストが発生しやすいので、売却前に必ず現在の所持経験点を確認しよう。 お見送りボーナスと積載数TOPの積荷の種類を一致させる お見送りボーナスと積載数TOPの積荷の種類が一致していると、 お見送りボーナス分は全て黄色積荷 ALL経験点 経験点に変換される。 全経験点をバランスよく大量に入手できるので、なるべく狙っていきたい。 意外と達成しにくい項目となっているので、ターン数に余裕があるうちに達成しておきたい。 6個以上の積載には注意 6個以上の積載は一見美味しいように見えるが、倉庫を圧迫して後々の積載がしにくくなるというデメリットあり。 その後に超強力なタッグが来てもサイズオーバーにより船積みタッグが成立しないリスクが高まるため、6個以上の積載は慎重に行おう。 デート・親交の消化タイミング解説 出港終了後用に復数残しておく 出港コマンド終了後は全ての練習ギミックが撤廃され、船積みタッグなどで大量経験点を稼げなくなる。 そのため、デート・親交は出港コマンド終了後にまとめて連続消化するのがオススメ。 全消化してしまっていると1ターン1ターンの効率がガクッと落ちるため注意。 二股時は消化しきれないことが多いので注意 彼女キャラを2人入れた二股編成時はこまめにデートを消化しておかないと、最終的に全て消化しきれなくってしまうことが多いので要注意。 2, 回復したいとき 体力が回復するだけで不眠症発症のリスクもある休むコマンドはなるべく使いたくないので、体力回復はなるべくデートで行おう。 3, やることがないときに消化 「船積みタッグが発生していない」「積む積荷もない」「合同練習キャラも全て親交度MAX」と特にやることもないターンは迷わずデートを消化しよう。 長期滞在による締め出しに注意 1つの高校に長期滞在しすぎると、オクタヴィアに注意されて強制的に出港しなければならなくなる。 ガチ育成時はほぼ起きることはないが、デートを連続消化しているとたまに発生するので意識だけしておこう。
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