イオ フェイト エピソード。 ナルメア・光シルヴァのフェイトエピソードのクオリティが高すぎて絶句【グラブル】

【六龍『白』実装】かっぺきくうし様の日常 #70【超待ってた】

イオ フェイト エピソード

! フルオートで勝てなかったので、全てのアビを魔力の渦レベル3で使うようにしたら勝てた。 ストーリーは、母が命をかけて悪しき精霊のコロナを見切り、その見切り技を受け継いだイオが仲間の窮地を救うという、らしい内容で楽しめた。 ジャンヌとセルエルと組ませると超安定。 リミノア持ってるならセルエルと変えた方がよくね?って言われそうだけど、ゲージ配りにマウントもあるからスタメンから外したくない。 試しにセルエル外したら、セレマグごときに全滅したり、イベントで魅了されまくりと散々な目にあったのでスタメンに戻し、リミノアはサブに置いた。 光パはな自分だと系の攻撃で終盤に半壊する事が多いので、ソフィアを入れた。 たまってたアーカルムチケも消化完了! さらに、安心と信頼の赤箱御守りを手に入れた。 トレハン9999回成功すると貰えるものらしい。 アビ封印を無効にするので、アーカルムのとかの対策になるらしい。 今回のリミイオのレベリングで、いろいろ編成を見直した。 アーカルム用編成は、闇パのメイン武器をディスペアーにしただけ。 サラーサはまだ持ってない。 それでも雑魚は瞬殺、レアモンスターも属性無視してフルオートで倒せる。 次にトーチ爆編成。 ミッション消化しかしないのでスピードは軽視し、フルオートで無駄な動きが少なくドロップ率も少し上がる編成にした。 ヘイローを最速周回できる編成を兼ねているので主人公は黒猫。 最後に、リミイオを数日で書を使わずに80から100に出来た一番の要因、土日の金銀スライム周回編成について。 どうするのが楽か試行錯誤した結果、フルオートですることに。 その場合、1戦目はグローリーのディスペアーですぐ終わる。 問題は2戦目だ。 敵の編成がランダムだしサラーサ持ってないしどうしたものかと。 そこで、主人公にツインサーキュラーを先頭としてダメアビのみ持たせ、仲間は強化アビを持たないキャラのみで編成した。 これにより雑魚連戦なら主人公が瞬殺、一番堅い敵でも2ターン以内にフルオートで撃破できるようになった。 逆に、何故2ターンかかる時があるのかというと、カグヤ4凸を金銀スライム周回のメイン石にしているから。 尚、借りる石までトレハンにする余裕はなかった。 いや本当に笑顔になれた。 不満をあげるとすれば、必殺技を放つ時に、これが私の全力全開!って言ってくれないとこぐらいかな。 K6-2.

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【六龍『白』実装】かっぺきくうし様の日常 #70【超待ってた】

イオ フェイト エピソード

それはまるで、小さな蕾が花を咲かせるように、彼女自身の心の成長を象徴する。 【初心者向け評価】 主にキャラ単体の性能の評価 メインストーリーに登場するイオのリミテッドバージョンであり、光属性のサポーター。 使いやすい弱点属性攻撃アビと、そのままでは回復量が低いがヒールを備えている。 3アビの魔力の渦により攻撃アビと回復アビの性能を強化でき、特に渦Lv3時のヒールは最大5000とかなりの回復量。 とはいえある程度の戦力にならないと最大ヒールは持て余すので、素のままでも初心者には問題ない。 光属性で弱点がない&攻撃アビが自動で弱点属性になるという性能のおかげで出張もしやすい。 リミテッドキャラとしては珍しくフェイトエピソードの解放条件も36章と他のリミキャラに比べれば早いので、まだ到達していないならメインストーリーを進めよう。 渦Lvの管理には多少の癖があるが、奥義ゲージが溜まったら渦レベルを上げて奥義でリセットされたらまた溜めて、のローテーションのため実際の操作はシンプル。 また光属性キャラのみでパーティを統一できるようになれば、サポートアビリティによりリミイオがスタメンにいるだけで光属性攻撃力が増し、闇属性攻撃の被ダメを軽減できるのも大きなメリット。 3アビによる奥義ゲージ管理の関係で連続攻撃UPの手段が少ない初心者にとっては全体的にスロースターターなものの、総じて扱いやすい素直なキャラである。 【上級者向け評価】 主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価 3アビによる魔力の渦Lvのスタックが軸となるキャラクター。 魔力の渦Lvを溜めた後の強力な奥義効果が特徴だが、その魔力の渦Lvを上げるのにも大量の奥義ゲージを要求するというピーキーな性能。 2アビの回復性能も渦Lvに応じて非常に高くなり、HLマルチバトルなどの攻撃が激しい敵に対して活躍する。 主にゼウス編成での採用が多く、回復による渾身維持と黄龍刀のスキル起動、サポアビの常時属性バフ、奥義効果のストレングス・上限UPと相性のいい点が多い。 最終解放フュンフと組み合わせてのオメガ杖編成も主流の1つとなっており、奥義足の遅さがある程度克服されている。 総じて、癖が強く運用のハードルは高いが、性能をフルに発揮できるお膳立てができれば非常に強力なキャラクターとなっている。 【フラワリーセブン】 ランダム7回弱点属性攻撃 上限は魔力の渦Lvによって変化。 下記参照。 相手の属性に合わせて弱点属性攻撃というダメージアビリティ。 闇以外の属性の相手をする場合、召喚石による光属性攻撃UPの加護が乗らないため火力が出ない。 魔力の渦Lvによって威力が大幅に上昇するため、可能な限りLv3の状態で使用したい。 1回の回復量は多いものの、リキャストの長さが玉に瑕。 【魔力の渦】 奥義ゲージを消費することで自身に魔力の渦を付与。 これによってアビリティやサポアビ、奥義時の強化効果を強化していくことになる。 実質的にリミイオの核となるアビリティ。 Lvは奥義ゲージの累積消費量で決まる。 奥義ゲージの消費は重いが、LBサポアビにより使用毎の消費奥義ゲージを実質的に10%軽減できる。 手間を厭わないならばこまめに溜めるほうがお得。 奥義を撃つと渦Lvに応じた全体バフが付与され、渦Lvはリセットされる。 渦Lv3での奥義バフは非常に強力なので積極的に使用したいが、アビリティを使用したいタイミングで渦Lvが足りないという事態にならないよう注意が必要。 カーバンクルやファランクスなどのカット系とは別計算のため注意。 9x0. 【エンチャント・ライト】 味方全体の光属性攻撃をUP 魔力の渦Lvに応じて効果UP 属性ダメUP枠であるため通常攻刃やレイジ等の攻撃UPアビと相性が良く、装備が充実すればするほど価値が増す。 【魔力の渦による強化詳細】 加入時 「魔道士イオよ。 素敵なレディになったあたしに会えて、嬉しいでしょ!」 マイページ 「ねぇねぇ カタリナに褒められたわ! 素敵なレディに成長してるって。 あんたもそう思うでしょ? 」 「この杖と服は、師匠が魔力を込めて作ってくれたの。 あ、服の生地を選んだのはあたしだけどね!」 「船から眺める空も見慣れちゃったなぁ…。 随分長いこと、あんたと一緒に旅してるのよね」 編成時 「まぁかせなさーい!」 「頑張るね!」 「あたしの力が必要?」 覚醒時 「師匠、見ててくれた?」 図鑑台詞 「魔道士イオよ。 敵の特殊技は最大HP100%ダメージの毒を付与されて敗北確定なので、それまでに決着をつける必要がある。 コツとしては魔力の渦レベルが高い状態でアビを撃つ事と、2アビはバフではなく回復の為に使う事。 フュンフより強いか?って思って実際使ったら全くそんなことはなかった。 ベリアルがあるか アビダメ上限上げてるかでも全然火力違うし -- [NysoR9. eUD2] 2020-05-11 月 01:18:35• イオ強バハ救援に結構使えますね。 弱点ダメアビが強い。 人が集まりにくく時間制限に余裕ある防御値高いクエストは適正になるのでは? -- [UgtOBnwmPmE] 2020-05-11 月 21:19:58• 闇ソルに勝てないから考慮しなくて良いと思うよ -- [H4zrLYsK8UY] 2020-05-13 水 18:44:13• 4アビ渦消費しなくてもよかったんじゃないっすかね。 奥義でもアビでも消費って渦3の維持が安定しないから肝心のフルオート適正まで半端になっちゃってる。 奥義効果もダメアビも回復アビも最高のパフォーマンスを発揮しないまま中途半端に繰り出し続けるからあまりに微妙過ぎる -- [4n3DqrutXaw] 2020-05-14 木 17:28:01• 消費2でもよかった。 奥義ターン直後発動しないの過剰なストレス -- [CYvHsdFV6w6] 2020-05-14 木 17:51:43• さすがにそれなら4アビで自動発動するために必要な回数が10とかになると思うわ。 色々と制限あるからこその5回アビ使うだけで大ダメージなわけだからさ -- [QfiyNogOzPY] 2020-05-16 土 13:30:11• 1消費までなら許せた。 渦Lvが他の全ての性能の土台なのに、全消費が本当にクソ -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-24 日 03:34:38• これほどのアビリティがそんな低コストで使えたらバランス崩壊ってレベルじゃねえ -- [cC7kuQo. TSw] 2020-06-12 金 02:37:35• 100フェイトの悪しき精霊くん、「俺コロナ」テロする奴らみたいやな・・。 にしてもアビ説明見ずにやると5回ぐらい負けた -- [hgMwoQT8xtM] 2020-05-16 土 22:54:42• 病魔そのものみたいな精霊っぽいし比喩でもなんでもなく俺コロナでは -- [8y8CwYvFww6] 2020-05-19 火 10:13:59• 強いか弱いかはともかくとして使ってると楽しいんだ。 初速遅いし序盤つきっきりで介護しないといけないけど、噛み合い出すと400〜600万ダメアビ連発するし、奥義バフの上限アップ掛かるとすげー強くなった気がするし、ロマンが溢れてる。 ただね、3アビの前に2アビ使っちゃうのは勘弁してほしいんですよ。 -- [xJDj3o9D. 3Q] 2020-05-18 月 17:29:55• 耐久寄りの編成ではちらほら連れてってるけど、結局、闇竜以外では4アビ一切使ってない。 闇竜も肝は黒麒麟であって4アビ分は過剰なくらいで、一応使ってるけど別になくても全然いいし、4アビが本当にいらない。 自分にとってはただのフルオート性能下げるデバフでしかない・・ -- [M1mWQPjw7fE] 2020-05-24 日 03:32:30• じゃあフルオートするなって話では? -- [s. iiktfPYf2] 2020-05-27 水 08:13:57• 元から手動キャラ定期 -- [mdQpApulaXU] 2020-05-27 水 08:19:17• 肝は黒麒麟ではなく、黒麒麟と4アビ使ったイオ砲。 イオ4アビがないなら黒麒麟は普段通り詰んだ時の保険でしかないし、わざわざ片面黒麒麟にする理由も消滅する -- [55i7HRXzCPU] 2020-06-08 月 15:40:23• アビダメ上限上がるのは利点では?と思って片面にしてるんだけど意味ないのかな? -- [HjeiBu0nLII] 2020-06-12 金 02:49:21• 枝だけど戦力帯がわからんからなんとも。 イオ砲ツープラTOTみたいな特殊なムーブを除くならエデンガン積みとか?それならDPTとDPSもほんの少し伸びるだろうし意味あるとは思うが、アビダメ上限よりアビ再使用がメインだろうし一般論ではないな -- [I2mpxqHQihs] 2020-06-12 金 06:25:53• 2アビがフルオートで使えるようになります!(推奨するとは言っていない)ってかなりの怪文書だよね -- [JcXZ0EOKgf6] 2020-06-06 土 22:38:27• その後、黒麒麟を3枚に増やし、シリウス帯に2枚イオ砲、終盤に1枚砲で、光マグナテュポ無し討伐完了 イオ「反省してよね」アルバハ「はい…」 -- [suCJ74hZdvc] 2020-06-10 水 15:49:14• イオナズン級のイオラを乱れ打ちするバーン様の気分が味わえる -- [cC7kuQo. TSw] 2020-06-12 金 02:35:16• イオ砲特化編成なかなかクセになる楽しさと安定性のせいで、闇竜が何してくるか未だに全く把握してない。

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イオ (SR)の詳細・評価

イオ フェイト エピソード

クロスフェイトエピソードについて 特定のキャラが仲間にいて、かつ発生条件を満たしている場合にクロスフェイトエピソードという特殊なクエストが解放され、 関わりの深い者同士から意外な組み合わせまで様々なキャラ同士の交流を見ることができる。 クリアすると対象キャラのステータス上昇、新たなアビリティ習得などのクリア報酬を得られる。 登場時期の違う同名キャラでは対象にならないので注意。 例: 13のジン SR の場合、イベント「砂神の巫女」(「陰謀の涙雨」)にて仲間にできるものでなければならない。 発生条件は一部を除き、規定のレベルで覚えるアビリティを対象キャラ同士が習得していること(RならLv25、SRならLv35、SSRならLv45)。 キャラによっては飛躍的な強化が見込めるので対象キャラが仲間にいるなら発生条件は是非満たしておきたい。 クリア報酬はエピソード別ではなく、対象キャラ別にそのキャラのクロスフェイトエピソードをクリアした本数で決まる。 クロスフェイトエピソードを複数持つキャラの場合、どれからクリアしても1回目の報酬から順番に得ることになる。 スフラマール先生だけ報酬のステUP貰えなかったんですが。 ちなみにエルモートとのクロス終えててアビ取得して2回目分が貰えなかった。 ツバサはステUPした。 昨日のアプデお知らせに載ってないけど追加かな。 タイトルは「ふたりの距離」です。 季節ボイス聞くためだぞ、ヴァジラもSRアニラくらいの原型を留めぬ弱さにしとけばよかったのになぜか日和ってハブられるのかわいそう -- [F8EnYymm60c] 2020-05-08 金 01:14:27.

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