ソシャゲかどうかはしらんし ゲームの詳細はみてないけど・・・ 正直タイトルとゲーム画面からして、あんまり魅力かんじないゾ まだ知名度あるからとりあえずソシャゲだせばヒットすると思ったら大間違いやで。 今となっちゃキャラゲーとしての魅力はあまり東方にはない。 もともと東方はキャラが魅力というよりゲーム内音楽が魅力で流行ったもんだし、 キャラについては後付けの二次創作で流行ってるもの。 キャラデザも、今となっちゃ珍しくない。 そしてさいころゲーってのも厳しいわ。 いや・・・つまらないとは限らないけど。 でもサイコロってのは、ソレ自体がなんかこうすっごい「メタい」んだよな。 ゲーム画面内で、キャラクターが遊びをやってる感じ。 遊びの範囲ストーリーじゃ、盛り上がりがない。 東方の魅力である没入感が失せる。 そんな絵面だと、仮に良い音楽つかってもイマイチ臨場感かけると思うんだよな。 リア友と話しながらプレイするパーティーゲーとしてなら向くかもしれないけどな。 その場合は一人でゲームに没入する方が盛り下がるからな。 でもパーティーゲーはハード的にただでさえ需要少ないのに、東方ネタでも使おうものならもっと需要が狭まる。 といって東方ネタを弱めにしたら、それこそ東方である必然性がなくなる。 ソシャゲにしたって作るジャンルが間違ってると思うわ。 東方でソシャゲやるなら音楽とグラフィックの同期的を図りやすい形式で、公式STGの良さに近いものを売りにしたゲーム作るべきだよ.
次のスマートフォン向け東方二次創作ボードゲーム「東方キャノンボール」の攻略情報wikiです。 当wikiは著作権法第32条に基づき画像を引用しております。 著作権は権利者様側へ帰属しておりますので画像の転載・流用はご遠慮下さい。 また、権利者様側からの画像等の削除の依頼や警告は速やかに対処いたします。 途中までの編集でも大歓迎です。 編集のやり方が分からないと言う方もコメントでお気軽に情報をお寄せください。 既存の記述の修正も大歓迎ですが、 大きな変更の場合はページ内やコメントなどに修正箇所を記述頂けると混乱がありません。 ご協力ください。 【コンテスト結果発表】• 「シリアス」「ほのぼの」「コメディ」の各テーマで募集され、優秀賞1作・準優秀賞2作が本ゲーム内の写し絵として5月28日に実装された。
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