パワプロ サクセス オクタヴィア。 【パワプロ】オクタヴィアの強さと使い方について解説!初のスタミナ上限突破持ち!完全制圧の査定も良くスタミナ変化球の得意練習2種持ちでマントルで必須級!

【パワプロ2018】サクセスの攻略一覧|ゲームエイト

パワプロ サクセス オクタヴィア

概要 [ ] 『』から登場した選手育成モード。 「野球」部分と同じくパワプロの看板モードである。 『パワプロ2』開発スタッフの間で『』が流行しており 、『パワプロ3』開発時に何か売りが欲しいとスタッフが考えたことが導入のきっかけになった。 の形式で進行し、野球の練習や試合で好成績を挙げることによって主人公 の能力を上げていく(一部作品では通常練習部分を省き、主に試合を行い勝ち続けることで能力を上げるシナリオもある)。 「サクセス(成功)」という名前の通り、基本的にはどん底の能力からのし上がっていく形となり 、限られた期間内に効率よく成長させることがゲームとしての肝となっている。 しかしスカウト(プロ編では監督)から一定以上の評価を得られなかったり、再起不能の怪我になった場合などにはとなり、その育成データは原則破棄されることになる。 登録できた選手は、オリジナル選手として他のモードで使用できる。 練習効率を高める手法も作品毎にさまざまなものが用意されている(『パワプロ8』で初めて実装された「友情タッグ」など)。 また、女性との恋愛を成功させることで特殊能力などのボーナスが入手できる、という要素は初期から維持され続けている。 しかしイベントなどのランダム性が強いため、絶対確実な攻略法の類は基本的に存在しない。 そのモードの成功に受けて、などパワプロシリーズの派生作品から登場した、パワプロのサクセスと同じような形式を採用した選手育成モードも「サクセス(モード)」を冠する場合が多い。 なお、企画立案時にいわゆる「選手エディット」のようなモードが検討されたこともあったが「パラメータをオールMAXにして終わってしまうからつまらない」という理由で現在のような形式になった。 ゲーム性 [ ] 行動回数について 主人公の行動回数と行動単位については、初期作品では「1週間単位で3年間」ということが多かった(ただしプロ編は3年目のまで、アマチュア編では3年目のなど前参加できる最後の大型大会までなどで、2. シリーズによっては行動回数や行動単位は舞台となる題材によってさまざまであり行動回数は異なるが、経験点の稼ぎやすさや必要な能力値が異なる。 そのため行動回数だけで育成のしやすさを述べることは確実にできない。 リセット防止措置について 「セーブ&リセット」によるやり直し対策は厳重になされており、故意・過失を問わず「リセット」(正規のコマンドで終了しない強制終了)をすると、ペナルティ(一部作品を除く)で選手の能力を大幅に下げられてしまったり、作品によってはセーブしていても選手データが削除されてしまったりする。 保存にメモリーカードを使う作品でも、コピー禁止などのプロテクトがかかっている場合がある。 ただし、携帯ゲーム機でのタイトルの場合は、バッテリー切れによる強制終了を考慮してペナルティが緩くなっている場合もある(例としてPSPで発売された『パワポタ4』はオートセーブ、ペナルティともになしのため、任意のタイミングでセーブしてリセット粘りなども可能である)。 ネットワーク対応の作品では、有料アイテムとして特定状況のみ直前の結果までやり直し可能という疑似セーブ&リセットの機能が追加された場合もある。 能力の上げ方 本シリーズでは基本的に「練習」するだけでは「能力」が上がらず、練習終了後に入手可能な各種「経験点」を「能力アップ」コマンドにおいてプレイヤーが各能力に自由に割り振ることで主人公を成長させることができる。 ただし、初期の投手サクセスでは投手能力の「経験点」が隠しパラメータになっており、一定の経験点に達すると勝手に能力が上下する(新変化球取得は確率や乱数が絡む)システムだった(野手能力は野手サクセスと同様に自由割り振りであるが、投手能力の経験点を稼ぐ練習がほとんどのため野手能力を高くするのは難しい)。 また、初期作品の野手サクセスでは育成開始時に「1番タイプ」「4番タイプ」などを選択できた。 これはCPUが手持ち経験点からタイプに合わせた思考ルーチンで自動的に能力アップをしてくれるモードで、タイプよって初期能力や能力アップに必要な経験点の補正があった(「一番タイプ」はミート、走力が上がりやすいなど。 現在のような自由割り振りは「マニュアル」となっていた)。 なお現在の一部作品では、投手サクセスでは起用方針による一部能力アップに必要な経験点の補正があった。 サクセス中の試合、および「実技練習」あるいはライバルキャラとの勝負イベントにおいてプレイ出来る。 試合に際しては、最初から最後まで全ての操作を行うのは例外的であり、基本的に打者の場合は自分の打席のみを操作し、投手の場合は相手のランナーが二塁か三塁にいる場合のみ操作することになる。 主人公が野手の場合、どれだけ打っても味方投手や守備のせいで負けることもある。 主人公が投手の場合、守備操作はCPUのオートのため、CPUレベル(たいていはシナリオによって固定されている)によって打ち取りやすさは異なる。 またランナーなしでのホームラン、スタミナ切れによる交代など、プレイヤーが全く操作せずに負ける、もしくは勝つということもある。 このように、いくらプレイヤーの腕があっても、ランダム要素で負けるということも往々にしてある。 ただしキャプテンになるなどの条件を満たした場合、7回あるいは8回以降の全ての操作を行えるようになるため、プレイヤーの腕による挽回も可能である。 そのため、連続で練習コマンドを選び続けることは出来ず、体力回復コマンドを適宜選択して体調管理を行わねばならない。 『パワプロ3』から『パワプロ7』(PS版『2001』以降のサクセスロード含む)では体力のほかに故障率に関するパラメータとして「タフ度」があり、同じ体力でもタフ度が高いと故障率が下がる。 また、『パワプロ4』から登場する「肩爆弾」「肘爆弾」、および『パワプロ9』からの「足爆弾」はいわゆるバッドステータスであり、これを取得しその後「爆発」した場合、即座に選手生命が絶たれてゲームオーバーになる。 『パワプロ9』以降は確率次第(『パワプロ2012』以降は無条件)でゲームを続行できるようになったが、それでも能力の大幅な低下は避けられない。 最大の難点は発生率および「爆発」率が一切プレイヤーに表示されないことであり、その予測不可能性も相まってゲームの難易度を上げる要素となっているが、攻略本には発生率および爆発率が記載されているため、ある程度の把握は可能。 従来はダイジョーブ博士の手術で除去することが主な回避手段であった。 タイトルによっては「爆発」を回避する手段も複数用意されるようになっている。 なお、この他に大怪我と入院に見舞われるイベントとしては「交通事故」も用意されており、その致命的な効果と完全な予測不可能性はいささか理不尽な形で攻略を困難なものにしていた(近年の作品には存在しない)。 やる気 「野球・対戦モード」における各選手の「調子」と同様であり、絶好調・好調・普通・不調・絶不調の五段階(『パワプロ15』以降の作品搭載された「クローズアップシステム」ではサクセスでは起動しない)。 サクセス中の試合においても主人公の能力をそれに応じて一時的に変化させる。 また、練習における経験点の取得にも影響し、調子が良いほど多くの経験点が得られる。 この「やる気」はランダムも含めたイベントの多くによって頻繁に上下する。 プレイヤーが意識的に上げる手段としては「遊ぶ」「デート」コマンドや「アロマグッズ」といったアイテムがある。 ただしコマンドによる調整には練習一回分の時間単位(作品によって異なる。 一日あるいは一週間)を要する上に体力の回復も兼ねていることが多いため、どのタイミングで調子を上げるか、も育成における重要なポイントとなる。 「遊ぶ」 「やる気」を上げるためのコマンド。 アイテムや特殊な能力を入手できることもある。 ただし「マイライフ」モードの同コマンドや(パワポケシリーズ)の「うろつく」、および本モード内の「デート」(後述)と違って、基本的に行き先や目的を選ぶことができない。 そのため発生するイベントのランダム性が極めて高く、「やる気」や体力が下がることもある。 『パワプロ2016』以降の作品では練習後のコマンド「 パワマップ」を統合し、パワポケシリーズ同様に行き先を選ぶことが可能となった。 所持金の概念 『パワプロ6』で初めて登場。 当初は部費や家賃や年金の支払いのためにアルバイトが必要になるなど、むしろ練習を妨げる要素として導入された。 しかし後には体力回復や能力アップなど、さまざまな効果を持つアイテムが買えるようになり、デートや遊興系イベントではお金を払えばプラス効果が出やすくなったこともあり、お金稼ぎと練習とのバランスをとることで育成の幅を広げることが可能になった。 なお、基本的には大学編・社会人編に登場する要素であり、高校編やプロ編(PS版『2000開幕版』には登場)でも登場することはあまりない。 彼女システム 彼女に「電話」することで「やる気」や「体力」を回復することができる。 当初は外見こそ違うものの台詞は共用で女性一人一人に性格的な個性付けはされておらず、育成的にも物語的にもおまけ程度の要素だった。 大きく進化を遂げたのは『パワプロ5』。 彼女候補全員に個性が設定され、彼女らの評価に応じて折々のプレゼントの質が変化、それにより有効な特殊能力も習得可能になるなど、育成において非常に重要な存在となった。 以降は概ね一つの組織に一人、多くは野球部のマネージャーとして一作品に3〜4人ずつ登場している(近年の作品では、共通候補2~3人+シナリオ別限定彼女1人ずつというパターンが多い)。 また、『パワプロ2013』、『パワプロアプリ』では一度に2人以上の彼女と付き合うこともできる。 なお、『パワプロ』の彼女候補キャラは『パワポケ』シリーズと違って続編に登場・関与することは少なく、例外は数人程度。 「第一世代」の「パワフル高校野球部マネージャー」(『パワプロ5』『パワプロ9』『パワポタ3』『パワプロ2011』)がそれぞれ全くの別人であるように、『パワプロ2012』を除けば彼女候補が再登場すること自体がなかった。 また、女性を「彼女」にする過程では『パワポケ』シリーズのように複雑なフラグ管理をこなす必要がないし、いわゆる「彼女ルート」のような連続イベントが起きることもない。 その意味ではあくまで選手育成の一要素という枠を越えてはおらず。 『パワプロ2013』・『パワプロ2014』・『パワプロアプリ』ではイベントデッキ、『2016』・『2018』では「パワマップ」の導入に伴い彼女関係の連続イベントも本格に導入された。 『パワポタ4』と『パワプロ2014』以降の作品のサクセスでは、マイライブモードの彼女システムと連動する機能が存在する(参照)。 継承選手 『9』から導入され、『パワプロ2013』『パワプロ2014』以外に登場。 サクセスモードで作成された選手が、次回以降のプレイ時にチームメイトとして登場するシステム。 単純な戦力強化につながることに加え、好感度を高めることでイベントキャラと同じように「友情タッグ」が行えたり、彼らが持つ特殊能力をランダムで取得できたり、といったメリットがある。 なお、そもそもの目的は難易度の緩和であるため、試合で活躍できずプロ入り出来なかった選手や途中で育成を諦めた選手もシステムデータ上に保存され登場する。 シナリオ 『パワプロ5』以降のサクセスでは基本的に一作品内に複数のシナリオが用意されている。 シナリオごとに主人公の所属組織は異なっており、それぞれの組織ごとに登場人物・イベントが異なるだけでなく、各練習の初期効率、それに伴う育成し易さも大きく異なることが多い。 これらの舞台となる組織は各作品ごとに新規のものが作られることが多いが、細部の違いはともかく、大まかには以下のように分類することが出来る。 場合によってはエキスパートとバラエティの混合もあり得る。 チュートリアル用 各作品で最初からプレイ可能なシナリオ。 多くの場合、「パワフル〜」の名称。 各作品のゲームバランスに慣れるためのシナリオなので、大きく奇をてらったようなイベントは基本的に起きず、比較的スムーズに攻略可能。 しかしその分練習効率は高くなく、強力な選手は作りにくい。 ただし『パワプロ11』の「パワフル大学」がプレイ状況に応じて「弱小」「普通」「強豪」に変化するなど、一部作品では何らかの形で練習効率を向上させるコマンドが用意されるようになっており、クリアが容易という以外のメリットも増えている。 第一世代の場合、このシナリオの主人公は猪狩守にライバル視され、彼との交流が描かれることが多い。 エキスパート用 「あかつき〜」「帝王〜」などの名称が多い。 他には『15』の神楽坂グループ、『2013』の激闘第一、『2014』の壱流大学など。 地域の強豪を舞台としており、レベルの高い練習機材が初めから用意されており、経験点を稼ぎ易い。 しかしランキングや一軍・二軍制になっており、定期的に行われるバッティング・ピッチングの実技試験に失敗すると、チュートリアル用組織以上に練習効率の悪い「下位ランク」「二軍」に落とされてしまう。 そのため、実技に合格し続ける技量がプレイヤーに要求される。 なお、難易度の高さと引換えに最も効率良く選手を育成可能なシナリオであることが多かったが、近年の作品では育成システムが複雑化していることもあり、必ずしも最も効率が良いシナリオとは限らない。 バラエティ用 そもそもの練習効率はチュートリアル用と大差ないが、ランダム要素の強いイベントが多く起き易く、運が大きく絡むシナリオ。 強烈な個性のキャラが特殊なイベントを多発させるケースや、人数不足の組織において主人公の仲間集めによって練習効率が大きく変るケースなどがある。 チュートリアル用組織と比べると、チームメイトが質・量ともに劣ることが多い。 このため、初期の作品群では試合に勝ってスカウトの評価を高めること自体が難しく、折角強い選手を作れたのにドラフト選外のゲームオーバー、という事も少なくなかった。 『パワプロ6』の『仏契(ぶっちぎり)大学』のようにバラエティでありながら試合に勝つ技量が他のシナリオより大きく要求される事もあり、その場合はエキスパートとの混合シナリオとなる。 試合専用 上記3つと異なり、試合数が多い代わりに練習回数が少ない、もしくは全く存在しないシナリオ。 『パワプロ99'』の冥球島編、『パワプロ9』の球八高校、『パワプロ10超決定版』のサクセスオールスターズ、『パワプロ11』以降の系シナリオ全般、『パワプロ2011決定版』の戦国編、及び『パワプロ2016』『パワプロ2018』の「パワフェス」モードと『パワプロ ヒーローズ』の「ヒーローズ」モードのシナリオもここに属する。 他のシナリオと異なり、最初の試合から必ずスタメンでプレイできるほか、主に試合にて経験点を稼ぐことになるため、他のシナリオに比べて経験点が多く獲得できることが多い。 初期の作品では一度試合に負ければそこでゲーム終了となるが、近年の作品ではトーナメント形式により序盤の敗北はある程度許容できる場合が多い。 チームメイトについては、最初から強力なチームメイトが揃っているパターンと、試合をこなすごとに成長・加入するパターンがある。 世界設定・その他 [ ] 世界設定 主人公は高校、大学、社会人、プロなどの野球チームに所属しており 、ただ練習するだけではなく恋愛・人間関係、怪我などのさまざまなイベントを経験する。 各作品のストーリーは基本的にしているが、諸事情で矛盾する部分もある。 同様に「サクセス」モードを持つ『パワポケ』シリーズと比べると、初期作品では現実と大きくかけ離れたガジェットや組織は基本的に登場しないが、『パワプロ8』のドラフ島、『パワプロ12』の野球アカデミー、『パワプロ2011』のタイムスリップ、『パワプロ2016』『パワプロ2018』『パワプロ ヒーローズ』のパワフェス(ヒーローズ)モードの開催会場のような例外もある。 後述のように『パワプロ10』から『パワプロ15』までは複数の架空プロ球団も存在しており、女性選手の甲子園大会出場に関しては『パワプロ9』以降は自明の事として世界観に組み込まれている。 また、『パワポケ』シリーズのような人と区別出来ない程に高い技術のものではないが、一部サイボーグかロボ選手も登場している。 また、サクセスモードのシナリオ扱いだが既存のサクセス世界設定と一切無関係のシナリオが少数存在する(『パワプロ14』~『パワプロ2009』の「栄冠ナイン」 、『パワプロ14決定版』『パワプロ2009』の「ドリームJAPAN」、『パワプロ2012決定版』の「パワフルナイン」が該当)。 パワプロシリーズ独自のプロ球団・リーグ 『パワプロ10』から『パワプロ13』までのサクセスでは、実在の12球団の他、昔から存在していた球団としてパワプロオリジナルプロ球団 猪狩カイザース、 頑張パワフルズ、 極亜久やんきーズ、 キャットハンズを加えた2リーグ16チーム制 となっている。 そして『パワプロ14』では 津々家バルカンズ、 シャイニングバスターズが新規参入し、先の四球団と合わせて新たな野球リーグの (通称レ・リーグ)が発足し、球界は3リーグ18チーム制に拡大した。 これらは『パワプロ15』でも維持されている。 それらの作品から作成した選手は、架空球団に選ぶことも出来たが、12球団のみが登場するマイライブモードのオリジナル選手編をプレイした場合、該当選手がランダムに実在球団に割り振られることとなった。 しかし主人公の世代が第一世代に回帰したプロ編『パワプロ2010』は実在12球団のみが登場する世界に戻っており、第二・第三世代のキャラたちもそれぞれ実在球団に割り振られることとなった。 権利上の問題でで(『パワメジャ』シリーズを除く)『パワプロ10』以降のパワプロシリーズでは、アメリカの野球リーグの最高峰であるは「 レギュラーリーグ」と呼ばれる( レッドエンジェルスをはじめ、あちら側の架空球団も存在する)。 これは『パワプロ2010』以降の作品でも維持されている。 オープニングにおける「サクセス」の比重 サクセスキャラがOPに初めて登場したのは『パワプロ6』。 『パワプロ7』ではポリゴンキャラでストーリー仕立ての演出がなされ、『パワプロ8』では主題歌付きのアニメ動画が初めて採用された。 以降『パワプロ9』-『パワプロ11』ではサクセスの本編を軸にストーリー性の強いOPが作られ続けた。 しかしこの後、OPにおいて「サクセス」の占める役割はどんどんと減っていっていくこととなった。 『パワプロ12』では突如OPの時間が50秒程度にまで半減され、サクセスキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。 『パワプロ13』『パワプロ14』ではサクセス本編を再現するシーンこそあるが、全体的には各実在球団選手の活躍するシーンが多くを占めている。 そして『パワプロ15』『パワプロ2009』『パワプロ2012』ではサクセスキャラは全く登場せず、アニメ動画も排され、全てポリゴングラフィックのみの演出となった。 この間『パワプロ2010』、『パワプロ2011』では登場こそあるが、時間的にもあくまで複数あるモードの一つといった程度の扱いである マイライフ編に登場する奥居、監督、コーチ、オーナーが登場するなどどちらかと言えばサクセスよりマイライフに比重が置かれたOPとなっている。 『パワプロ2013』ではこれまでと長めになり、久々にストーリー性の強いものになった。 パワプロ2013自体はマイライフよりサクセスに比重が置かれたが、こちらはサクセスと言うよりはサクセス編の主人公のその後 マイライフ を描いたものになった。 そのためにマイライフ編に登場する監督、コーチ、オーナーが登場している。 登場する高校はパワフル学園、激闘第一高校、駈杜高校の3校。 『パワプロ2016』『パワプロ2018』ではサクセス本編よりパワフェスに比重が置かれた為、パワフェス内で登場した過去作品のサクセスキャラとパワフェスオリジナルキャラが多数登場した。 一方、サクセス本編のキャラはほとんど顔見せ程度の登場しかしていない。 サクセス用エンディング(スタッフロール) 『パワプロ8』と『パワプロ10超決定版』以降、サクセスで特定シナリオをクリアした場合(あるいは、特定の条件を満たしてクリアした場合)にエンディングが流されるようになった。 こちらは動画ではなく静止画のみであるが、時間はOPの倍の3分強である(『パワプロ8』、『パワプロ10超決定版』にオープニング曲のフルサイズ、『パワプロ11』以降に専用エンディング曲)。 これらは『パワプロ15』までサクセスの内容を強く反映するものが作られ続けたが、やはり『パワプロ2010』以降はポリゴン主体で主題歌のない、ストーリー性のないものになった。 2013ではプロ野球スピリッツシリーズ同様、データあれこれにある「クレジット」で見られるようになった。 他モード・作品とのつながりとコラボレーション マイライフモード 『パワポタ4』と『パワプロ2014』以降の作品は、サクセスでは彼女に付き合う状態でプロ入りの場合、マイライフの「オリジナル選手編」で当該キャラが彼女状態にして結婚候補としても登場する(一部キャラは反映されないという制約もあり)。 逆にマイライフオリジナルキャラの出演は、現時点では『パワプロ2013』のみ。 パワプロクンポケットシリーズ 『パワプロ5』発売後、サクセスモードをどこでも手軽に楽しめるソフトとして、専用ソフト『 』が発売され、その後 (パワポケシリーズ)としてもうひとつのシリーズとして展開された(『パワプロ'99』、『パワプロ10超決定版』など、パワポケシリーズの作品はパワプロシリーズの作品として扱い場合もある)。 なお、パワポケシリーズのメインシナリオ「」の世界観は、『パワプロ5』のものと共有された、これは『パワプロクンポケット』の1年目は『パワプロ5』の2年目と同じ年に設定されたため(ただしそれに確立されたのは『パワプロクンポケット』の続編『』から)。 詳細は「」、「」、および「」を参照 コラボレーション パワプロオリジナルキャラとプロ選手以外のキャラに出演することは少なかったが、他の作品および実在の非NPBチーム・人物とのコラボレーションした作品が存在する。 『パワプロ12』ではとのコラボレーションとして、プロ球団以外初の実在チームがサクセスチームとして登場し、当時同チームの監督もキャラクターとしてサクセスモードで登場する。 『パワプロアプリ』(派生作『サクセススペシャル』含み)では作品の性質から、様々な人物・作品とのコラボレーションを行う。 詳細は当該記事を参照。 『パワプロ2018』では、『』、『』、『』とのコラボレーションを行う(ただし前者のみは有料DLC限定コンテンツとして登場)。 ときめきメモリアルとの関連性 スタッフはサクセスモードを開発するにあたり当時人気を博していた『』を大いに意識していたことを公言している。 具体的にはプレイ期間が3年間(現在は場合によって異なる)であること、日付やパラメータの表示位置といった画面構成、コマンドを選び主人公を成長させるシステム、といった点を挙げている。 初期には同作の女性キャラクターの名前を少しもじって髪の色を変えただけ、といったキャラクターも登場させていた。 サクセスと関連した育成モード 『パワプロ14』以降の作品に登場している「栄冠ナイン」 が、後にはニンテンドーDSソフト『』として独立して発売された。 こちらについては作品の記事を参照されたい。 『パワプロNEXT』には、サクセスモードの代わり、「栄冠ナイン」に近いシステムの育成モード「ヒーロー」が実装された。 ただし、あちらは独立したシナリオでありパワプロのサクセスのシナリオと無関係。 さらにより簡単に選手を育成できるミニゲームとしては『パワポタ』の「パワガチャ」や『パワプロ2011』『パワプロ2012』の「サクサクセス」「パワファーム」もある。 これらは数分程度で終了するので、オリジナルチームに必要な頭数を手頃に揃えることができるが、強い選手を作るのはかなり難しい。 『パワプロ2016』では、過去のサクセス作品のキャラとチームが登場する新たなシナリオ「パワフェス」が実装された。 ゲーム内ではサクセスモードとは別モード扱いものの、ストーリーとシステム上では今までのサクセスと同じような扱い。 「パワフェス」が元になっているモードが後には『』として独立して発売され、『パワプロ2018』『パワプロ2020』も引き続き収録した。 主要キャラクター [ ]• 解説中の括弧内の数字は関連作品のもの。 『パワプロ』シリーズの「サクセス」は『パワポケ』シリーズの「表サクセス」と違って完全に同一時間軸の物語群とはされていないため、作品毎に設定(高校卒業後の進路など)が異なることも少なくない。 ただし新作の設定と大きく競合しない限りにおいては過去作の設定は継続するものとして扱われることが多い。 大学編・社会人編がサクセスの舞台となる時に特にこの問題が表れる。 このとき主人公と同世代のライバル達はその作品のみ大学生・社会人野球部員となるが、別世代のライバル達は高卒でドラフト指名されでプロ入りしていることが多い。 『パワプロ2012』以前の作品では、ライバルキャラの出身時期から第一(猪狩兄弟と同世代の選手および神童裕二郎)・第二(友沢亮、橘みずきと同世代の選手)・第三(東條小次郎、猛田慶次、六道聖と同世代の選手)世代に分けられている場合が多かった。 ただし『パワプロ2013』(派生作『パワプロアプリ』『サクセススペシャル』含み)と『パワプロ2014』のサクセス本編では、を採用しているため、全キャラ(『パワポケ』シリーズのゲスト出演キャラ含み)の世代が一旦統合された。 そのためか『パワプロ2016』以降のナンバリング作品のサクセスの本編では『パワプロ2014』以前の作品からキャラは原則として対戦チームの相手としての出演に止まっている。 主要キャラクターの経歴一覧 高校以前 高校 大学 社会人等 プロ球団 猪狩守 いかりブルース あかつき中学 あかつき大付属 私立パワフル学園 あかつき大 パワフル大 猪狩コンツェルン カイザース 猪狩進 (未登場) あかつき大附属 (留学) あかつき大 猪狩コンツェルン カイザース Red Angels 早川あおい おてんばピンキーズ 恋々高校 駆杜 満通万教育大 (未登場) キャットハンズ 阿畑やすし おげんきボンバーズ そよ風高校 近代学院大 一番星自動車 やんきーズ 神童裕二郎 (未登場) あかつき大付属 駆杜 あかつき大 (未登場) オリックス Red Angels 山口賢 (未登場) 帝王実業 帝王大 ミゾットスポーツ (中日) 友沢亮 やんちゃプラックス 帝王実業 激闘第一 帝王大 野球アカデミー カイザース バルカンズ () 橘みずき おてんばピンキーズ 聖タチバナ学園 イレブン工科大 野球アカデミー キャットハンズ バルカンズ () 東條小次郎 (未登場) パワフル高 (大学) TOJOインターナショナル パワフルズ バルカンズ () 猛田慶次 (未登場) 帝王実業 (大学) 猛田工務店 鳳フェニックス バルカンズ () 六道聖 (未登場) 聖タチバナ学園 (大学) 神楽坂グループ バルカンズ () 第二・第三世代キャラおよび山口の実在球団への所属はサクセス、またはアレンジの選手データ上設定上のものであり『パワプロ2020』までで彼らが当該球団に所属しているサクセスシナリオは発表されていない。 作品によってはシナリオ設定により、レギュラー格のキャラでもスポット出演すらないこともある。 レギュラーキャラクター [ ] 初登場後はほぼ毎回のように登場するキャラ。 プレイヤーキャラである主人公を除けばそれぞれ固有名詞を与えられており、「相棒」「医者」「スカウト」「マスコット」といった固定の役割を毎回維持している。 ただし経歴等の設定は毎回変化するか、そもそも明らかにされていない。 一部のレギュラーキャラクターの声優は『』にて初めて設定された。 主人公(パワプロくん) 毎回別人で、それぞれ設定も異なる(家族も作品ごとに毎回別人)。 『パワプロ5』の主人公のみ『パワプロ3』の主人公のライバルとして登場した戸井鉄男と設定されている。 詳細は「」を参照 ダイジョーブ博士 声: 初登場は『パワプロ3』。 ランダムで登場する謎の。 自称は「から来たスポーツ医学の権威」。 科学の発展に異常な情熱を燃やしており、そのためには選手を実験の犠牲にする事も厭わない。 失敗すると能力が大きく下がるのでリスクは非常に大きい。 もっとも、肩爆弾などの除去といった通常医療は高確率で成功するので、医者としての腕は確かな模様。 野球選手のデータ採取に熱心であり、野球選手として主人公のチームに参加したり(『パワプロ8』)、武井田譲(ジョー)に変装して(『パワプロ'99』冥球島編)調査したりもしている。 そして『パワプロ2011』ではその科学の力で以って弱小「安藤梅田学園」を強豪「アンドロメダ学園」に生まれ変わらせるに至った。 『パワプロ5』 の後日談であるパワポケシリーズ、派生作品である『パワフルサッカー』にも登場しており。 『パワフルサッカー』では若年性の白血病を完治できる技術を持つ。 名前の由来はスポーツ医学の権威博士。 加藤京子(かとう きょうこ) 初登場は『パワプロ4』。 職業は。 怪我をした時には必ずお世話になる人物で『パワプロ6』では彼女候補でもあった。 基本的にロングヘアだがショートカットの時も。 裏ではダイジョーブ博士の助手として暗躍している。 ただし、姉の理香と違い博士の人体実験に対する抵抗がないらしい。 一般人にかなり人気があるらしく、加藤京子ファンクラブが存在している。 会員は200人以上いるらしく矢部も会員なのだが、本人はこのファンクラブの存在を知らない(『パワプロ13』)。 加藤理香(かとう りか) 声: 初登場は『パワプロ5』。 加藤京子の姉。 作品によってコロコロ職業が変わる謎の美女。 当初は教師であったが、いつの間にか保険医的立場に。 『パワプロ10』では球団専属医もこなし、『パワプロ12』では元プロペラ団員になっている。 『パワプロ9』では恋々高校の監督として登場し、悩めるあおいを導いた。 なお、裏ではダイジョーブ博士の助手をしている。 野球の練習を見に来た際に飛んできた打球を素手でキャッチしたり、鉛筆で打ち返して場外ホームランをたたき出したり、と身体能力は高い。 また、愛に飢えた学生(大量)の心を10円チョコばらまきで鷲掴みにしたり、気を失った振りをして反応を楽しんだりする。 ゲドー君 声:豊口めぐみ ダイジョーブ博士の助手。 紫色の体に赤い半月状の目が特徴。 基本的に「ギョ」としかしゃべれない。 正体は加藤京子で、ダイジョーブ博士が「加藤」を発音する際「ゲドー」と発音してしまっているため。 なお、あくまで変装用の衣装なので、極亜久商業の外藤(『パワプロ5』)やチケットの招集係(『パワプロ11』・『パワプロ12決』)、果ては仏契大学の主人公(『パワプロ6』)、『パワプロ5』の外伝でもある『パワポケ1』の亀田と四路智美がこの姿になる。 『パワプロ2013』、『パワプロアプリ』では強化アイテム「ゲドー像」として登場した場合も。 影山スカウト 声: 初登場は『パワプロ5』。 主人公が志望するプロ球団の。 伝説のスカウト。 本名は影山秀路(かげやま しゅうろ)。 主人公の調査を担当しており、彼の評価を上げなければにかからずゲームオーバーとなる。 スカウトという役割から、プロ野球編では原則として登場しない。 犬 シリーズのマスコット的キャラ。 近所の飼い犬。 初登場は『パワプロ2』のキャンプモード。 「ガンダー」と呼ばれることが多い。 たまに地中に埋まったアイテムを掘り出してくれる。 姫野カレン(ひめの かれん) 初登場は『パワプロ7』。 巨大な体格とゴスロリ系衣装が特徴。 特殊能力「威圧感」を習得させてくれる名物キャラ。 毎回何らかの形で主人公に一目惚れし、猛烈なアタックをしかける。 無断で練習場に来る、夜中まで街中を引きずりまわす、果ては冷蔵庫の中に身を隠すなどエキセントリックな行動が目立つ、と旧作では好感度の維持に苦労する難しい女性であったが、第二世代以降の作品では大人の女性として余裕を見せ始め、むしろ付き合い易い部類に属することとなった。 実はお金持ちのお嬢様で、ホストクラブでは女王の如く扱われ、取り巻きの女性たちも少なくなく、フランス語に精通しており教養も兼ね備えている(『パワプロ11』)。 パワスポの投稿コーナーの常連でもあり、絵の腕前はプロ並み。 選手として登場することも(『パワプロ8』では本名、『パワプロ12』『パワプロ2018』では「佐藤太郎」という偽名で登場。 背番号は)。 基本的に主人公の追っかけをしているが、他にも目をつけている選手は多々いる模様。 猪狩進や友沢翔太らもその対象である。 また、いわゆるボーイズラブ的な嗜好も見受けられる。 ライバルキャラクター [ ]• 『パワプロ4』-『パワプロ10』までと『パワポタ3』『パワポタ4』、『パワプロ2010』から主人公と同じ野球の舞台で活躍する選手。 『パワプロ11』-『パワプロ14』は主人公の先輩として主人公にアドバイスを与える。 猪狩守(以下、猪狩)を基準とすると、早川あおいは同学年、猪狩進(以下、進)は1学年下、阿畑やすしは1学年上、神童裕二郎は6学年上。 進・神童はストーリーの関係上、登場すらしないことも少なくない。 『熱血パワプロチャンプ』では引っ越してきたパワプロ君が矢部にさそわれ、高校時代の神童がコーチをつとめるリトルリーグチーム「かっとびレッズ」に参加、猪狩、あおい、阿畑、友沢(小学校低学年)らと競い合う姿が描かれた。 ただし進は登場せず。 猪狩守 (いかり まもる) 初登場は『パワプロ4』。 パワプロシリーズを代表するライバルキャラ。 詳細は「」を参照 阿畑やすし(あばた やすし) 初登場は『パワプロ4』。 自称「浪速の変化球男」(『パワプロ8』)。 所属高はそよ風高で所属大は近代学院大。 プロ編では中日ドラゴンズ(『パワプロ2010』から阪神タイガース)、極亜久やんきーズに所属。 阪神ファンの関西人。 変化球の開発に命を捧げており、オリジナル変化球は60号に達する「アバタボール」()とその最終形「アカネボール」(『パワプロ10』)。 元々は先発タイプの投手だが『8』以降は中継ぎタイプの投手となることが多い。 主人公が投手なら「オリジナル変化球」の開発に力を貸してくれる。 1月1日生まれ。 早川あおいと同じシーズンに引退(24歳)。 たこ焼き屋の屋台を開いていたが、パワフル大学特別コーチに就任(『パワプロ11』)。 後に野球アカデミー特別指導員の声がかかる(『パワプロ12』)。 ウィニングボールを誰も欲しがらない(『パワプロ13』)など、野球選手としての人気はイマイチ。 しかし幼馴染の芹沢茜(『パワプロ9』の彼女候補)と結婚し二児を授かるなど、私生活は順調である。 神童裕二郎 (しんどう ゆうじろう) 初登場は『パワプロ7』。 猪狩守と酷似した能力を持つサウスポーで「ツーシーム」の使い手。 所属高はあかつき大附属高(『パワプロ2013』のみ駆杜高校)で所属大はあかつき大。 を日米一回ずつ達成し天才と称された。 8月9日生まれ。 高校時代はメンバーに恵まれなかったが、大学時代に頭角を現し鳴り物入りでプロ入りする。 プロ入り直後は足踏みしたが先輩の指導により実力を伸ばす。 神童を追ってアメリカのレギュラーリーグ(現実世界のに相当)へと移籍したオリックス時代のチームメイト猪狩進と出会い、彼の「投手の能力を最大限に生かす能力」を引き出し、やがて二人は黄金バッテリーと呼ばれるようになった。 誠実な人格者。 『パワプロ13』でみずきの姉「聖名子(みなこ)」と婚約し(28歳)、橘財団の後継者となる。 『パワプロ11』全日本編で引退を発表した後(31〜32歳)、私財を投げうって『パワプロ12』で野球アカデミーパワフルタウン支部を開設した。 なお結婚は32〜33歳頃。 友沢、橘みずきは猪狩の4学年下で「第二世代」とも呼ばれる。 『パワプロ10』・『パワプロ2010』-『パワプロ2012』では主人公の後輩、『パワプロ11』-『パワプロ13』で主人公の同期、『パワプロ14』で主人公の1年先輩として登場。 友沢亮(ともざわ りょう) 初登場は『パワプロ10』。 走攻守三拍子揃ったの。 詳細は「」を参照 東條・猛田・六道は猪狩の5学年下で「第三世代」とも。 『パワプロ13』では主人公の1年後輩として、『パワプロ14』『パワプロ15』では主人公の同期として登場。 東條小次郎(とうじょう こじろう) 初登場は『パワプロ13』。 細身ながら筋力と選球眼に優れるパワーヒッター。 広角打法も得意で、守備能力も一流である。 所属高はパワフル高。 プロ編ではパワフルズ(移籍イベントが発生した場合バルカンズ)に所属。 右投左打の三塁手。 5月4日生まれ。 TOJOインターナショナルの御曹司。 『パワプロ14』、『パワプロ15』では主人公のライバルとして登場。 野球時の「東條」と、平常時の「コジロー」という二つの人格を有する。 眼鏡を掛けていることの多い「コジロー」は物静かで言葉遣いも丁寧な読書家。 ユニフォームを着た(まれにスーツ姿でも発動する)「東條」は眼光鋭いストイックな野球の鬼で口調も態度も尊大。 ただし主人公や猛田を奮起させるために敢えてキツイ言葉を選んでいるという面もある。 なお『14』での「東條」は、たとえファンの小学生がマウンドに上がったとしても打席では一切の手加減をしない様子。 猛田慶次 (たけだ けいじ) 初登場は『パワプロ13』。 本来は一発屋タイプで、右投右打の外野手。 基本的な能力は東條に一歩及ばないが、ここ一番では実力以上のパフォーマンスを発揮する。 覚醒後は長打力を若干犠牲にして大幅に確実性を増したアベレージヒッターへと転向する。 所属高は帝王実業高。 プロ編ではバルカンズに所属。 11月24日生まれ。 明るく豪快、やると決めたらやり通す性格。 実家は工務店を営んでおり、頭には猛田工務店の文字をあしらった手ぬぐいを巻いている。 自身も修理や工作・改造などを得意とするが、ものの考え方が単純で周りからやや見下されている感があり、学力面でも振るわないようである。 中学時代は番長だったため不良たちからは恐れられているが、一応は常識人であり、年長者に対しては下手に出て話すほか、ファン感謝祭イベントで子ども相手に本気を出した東條を嗜める素振りを見せている。 東條とは顔を合わせる度に揉め事が起きる。 しかし東條が過去の過ちから野球を離れていた時には挑発して復帰させるなど、ライバルとして互いを高めあう関係にある。 東條だけでなく、同級生の久遠もライバル視しており、よく喧嘩している。 六道聖 (ろくどう ひじり) 初登場は『パワプロ13』。 シリーズの三代目ヒロイン。 詳細は「」を参照 鈴本大輔(すずもと だいすけ) 『パワプロ14』に登場するライバルキャラクター。 猪狩守を彷彿とさせる容姿と能力の好青年。 様々な特殊能力を持つ右腕のナックルボーラー。 右投右打。 『パワプロ14』ではシャイニングバスターズのエースとして登場し、主人公にとっては東條と並ぶライバル。 高校時代は目立たない選手だったが、驚異的な吸収力を持ちプロの舞台に立ってから頭角を現した。 甘いマスクと物腰の柔らかな態度から、プロ野球選手の人気投票で1位を獲得している。 神楽坂光彦(かぐらざか みつひこ) 『パワプロ15』に登場するライバルキャラクター。 かなりのナルシストで、リーゼントのような髪型をしている。 4球種のキレのある変化球を操り、球速も速い超一流の左腕。 ドラフトでは猪狩カイザースに3位で指名される。 左投左打。 その他、多数回登場キャラ [ ] レギュラー格のライバルキャラとの大きな違いは同世代の主人公が大学・社会人野球部に所属する時でもそれぞれの設定(特に進路)が変らないこと。 例えば二宮(『パワプロ9』)や館西(『パワプロ10』)は世代的に大学編などに登場可能であっても、高卒ドラフトという設定が維持されている。 戸井 鉄男 とい てつお 『パワプロ3』で初登場。 キャラクターや能力、ポジションが各作品によりかなり異なっており、『3』『'97開幕版』ではパワフル高校出身のスーパールーキーで主人公と同じポジションのライバルとして登場。 『'98』では甲子園決勝の相手として一塁手になっており、能力はオールMAX(2020までで敵味方含め唯一)。 『10決定版』にてサクセスオールスターズ編で契約できる選手として投手として登場(契約金は1億5000万円)。 『2013』にはラグナロク分校プレイ時のみ甲子園決勝の私立パワフル学園本校の相手として11年ぶりに再登場。 外野手登録だがサブポジションに捕手、一塁手がある。 能力は走・守備面に秀でている。 実は『5』の主人公という裏設定があり、『5』では名前を戸井にすると高確率でセンス〇がつく(NINTENDO64版のみ)。 また『パワプロクンポケットシリーズ』にもモブとして『1』『2』『5』に登場。 山口 賢(やまぐち けん) 『パワプロ5』で初登場の投手。 所属高は帝王実業高で所属大は帝王大。 猪狩守の世代と同学年のキャラクターで、高校編、大学編ではお馴染みのキャラクター。 帽子を被っている際は顔が影に隠れ、片目は鋭い眼光を覗かせており、尊大な発言をする。 しかし帽子を外した普段の状態では銀髪がトレードマークの爽やかな好青年であり、それを知っている者には別人と言われている。 『11』では回想のみに登場。 まだ弱小だった帝王大学を一人で牽引し、大学野球史上最高の投手と噂されていたが、ドラフトを前に右肩を故障し選手生命を絶たれた。 『12』でスポーツ用品メーカー「 ミゾットスポーツ」に就職していたことが明らかになる。 スター選手であった過去はおろか野球経験者であることすらも周囲に隠し、経理部のいち社員として働いていたが、主人公の誘いもあって再び野球を始める。 サウスポーに転向したあとは練習に練習を重ね、右投げ時代に匹敵する能力で完全再起を果たした。 なお『パワプロ2011』では大西との出会いをきっかけに、選手生命が絶たれる前に肩の治療に専念する道を選んだ。 大西=ハリソン=筋金(おおにし はりそん すじがね) 『パワプロ5』で初登場。 所属高はアンドロメダ学園高。 さらに桁外れのスタミナを持つなど怪物的な能力を誇るが、コントロールはかなり悪いという欠点を持つ。 『パワプロ9』では最後の敵として君臨したが『2011』のアンドロメダ学園編ではチームメイトとなる。 人物像は登場するたびに変化している。 『パワプロ9』ではカタコトの口調で、「女神」に力を与えられたと話し、まるでロボットのような狂気を持つ人物であった。 山口率いる帝王実業を10対0で破った。 『パワプロ2011』では元々貧弱で気質もネガティブだったが、武井田と超特訓により肉体的にも精神的にも覚醒を果たす。 『パワプロ9』における口調も演技として登場する。 同じ病院に通っていたこと、一緒に草野球をしたことがきっかけで帝王実業の山口とはライバルになる。 練習時や試合時は特製のゴーグルを付けているが、ゴーグルの下の素顔はたれ目で、プライベートではその状態で生活している。 そのため山口は普段の大西と、ゴーグルをつけカタコトで喋る大西が同一人物だとは気づかなかったが、試合後にそのことに気づいた。 高校卒業後はの育成選手になる。 久方 怜(ひさかた れい) 『』で初登場。 '98では橘実業高に所属し、ブラックリストを作り、各高校の有名な選手を叩くことを趣味としていた。 右投右打。 『パワプロ2012』では西強大学のエースとして登場し、滝本太郎からライバル視されている。 『パワプロ2013』では逆に滝本をライバル視している。 滝本 太郎(たきもと たろう) 『パワプロ'98開幕版』で初登場。 一塁手を守る長距離打者。 '98では青龍高校に所属。 西強大学では神社での勝負で久方に敗れたことからライバル視している。 久遠 ヒカル(くおん ヒカル) 『パワプロ11』で初登場した友沢の後輩。 所属高は帝王実業高で所属大は栄光学院大。 友沢に対しては自分との勝負から逃げたとして怒りを感じている。 西強大学を破るほどの実力を見せ、4年時の秋の全国大会決勝に進出し、主人公や友沢を驚愕させた。 全日本代表にも選ばれ、一ノ瀬を同じ変化球投手として目標にしている。 『パワプロ13』では友沢を尊敬している後輩として帝王実業編に登場。 友沢直伝のスライダーが武器で、いつか帝王のエースの座をかけて友沢と勝負することを約束していたが、友沢が肘を壊しその夢は叶わず、を壊した事情を一切知らなかった久遠は逃げたと勘違いして失望、険悪な関係になる。 なお、『11』では友沢に「自分と同等かそれ以上の投手がいた」と評価されていた。 『パワプロ13』のルート次第では友沢の事情を知り和解。 同級生の猛田とよく張り合っている。 神高 龍(かみたか りゅう) 『パワプロ12』で初登場。 若くしてアメリカ野球のレギュラーリーグで活躍している、友沢のかつてのライバル。 薄紫色の長髪で、よく不敵な笑みを浮かべている。 所属高はアンドロメダ学園高、『パワプロ2013』では文武高。 150kmの速球と大きく曲がる変化球が武器の投手で、野手としても走攻守三拍子揃った実力を持つ超一流の野球選手である。 『パワプロ8』の舞台となるドラフ島の最高責任者であった神高(神高燐)は彼の母親。 『パワプロ13』ではアンドロメダ学園の選手として登場。 友沢のスライダーを楽々と打ち返した。 実力も然ることながらデータ野球を信条としている。 友沢を投手として一流であると評価していたため、遊撃手となった彼では自分に勝てないと発言していた。 再戦の誓いとして友沢にサングラスを渡した。 『パワプロ2011』のアンドロメダ学園編のラストでは後輩たちの会話で中学に有望な選手がいるとして名前のみ登場した。 『パワプロ2013』の無料追加配信サクセスシナリオ「聖(セント)ジャスミン学園」編では地区決勝の相手となった文武高校のエースとして主人公たちの前に立ちはだかり、「文武高校」編ではシリーズで初めてプレイヤーのチームメイトとなる。 ヤーベン・ディヤンス そばかすと金髪を除けば矢部そっくりな容姿と、ヤンス口調が特徴のアメリカ人。 『パワプロ10』でアメリカへ野球留学に派遣された主人公の案内役として初登場し、共にレギュラーリーグを目指す。 であるため日本語が堪能。 『』シリーズでも相棒役として登場。 矢部と対面した際には、ガンダーロボのファン同士意気投合した(『パワプロ13決』)。 なお、彼は矢部とは何の血の繋がりもなく、矢部本人とのそっくりさんイベントの機会も未だにない。 ポジションは、『パワメジャ』シリーズ及び『パワプロ2013』では二塁手(2以降は中堅手・遊撃手のサブポジションも)、それ以外の本シリーズでは三塁手。 『2011決定版』戦国野球編でも同名の人物が登場。 ・・・ アマチュア球界最強チーム 黒獅子重工の選手たち(『パワプロ6』『パワプロ'99』『パワプロ12』『パワプロ15』など)。 社長は59歳ながら現役選手でパワーが高い三塁手。 課長は左利きだがポジションは捕手と遊撃手。 部長と係長は投手。 チーム名の由来は、のとから。 社長は大豪月とは戦前からの親友でありライバル関係。 根霧 蘭(ねぎり らん) 『パワプロ11』『パワプロ13』に登場するショップ店員。 ゲームの序盤で主人公にアイテムについてのレクチャーをしてくれる。 『パワプロ14』EDにも登場。 特技は暗算。 『パワプロ14』『パワプロ15』で登場したショップ店員の 根霧蓮は妹である。 大豪月(だいごうげつ) 詳細は「」を参照 七瀬 はるか 早川あおいの中学時代からの親友。 初登場は『パワプロ9』。 所属高は恋恋高。 彼女候補の一人で野球部マネージャーを務める。 通常は一度限りの登場である彼女キャラには珍しく、その後の作品でもあおいイベントの中で登場し続け、『パワプロ2010』では髪型を変えて登場し、『パワプロ2011』ではエンディングのみ姿を見せていたが『パワプロ2012』では満通万教育大学の野球部マネージャー・彼女候補として正式に再登場を果たした。 高校時代は「良家の病弱な(隠れオタクの)お嬢様」であったが、大学時代には持病をほぼ克服、親友あおいのために陰に日向に活躍する姿を見ることができる。 なおここでは「マリンボール」も二人の特訓の成果である。 星井 スバル(ほしい スバル) 『パワプロアプリ』で初登場、同作品とその関連作のパワフル高校のメインキャラクター。 主人公の幼馴染。 『パワプロアプリ』のシナリオでは、家庭的事情により最初に覇堂高校に進学するが、ある事件からパワフル高校に転校したというパターンが多い。 ただし『パワプロ2016』以降の作品では、一旦別チームに所属する主人公と一時敵対する場合もある。 並投手以上の球速、オリジナル変化球「スタードライブ」はじめ多彩な変化球、野手としてもかなり優しい能カを持つ反面、メンタル面が非常に弱い。 何か敗北によってパワフル高校から離脱し、「 暗黒スバル」としてアンドロメダ学園に転属するイベントはいくつか存在する。 熱盛 宗厚(あつもり むねあつ) 声: 『パワプロ2016』で初登場した実況担当。 同作のサクセスでは隠し実況として登場している。 パワフェスモードでは選手としても登場し、メインキャラクターとして取り上げられた。 元高校球児(『パワプロアプリ』の高校時代のデータから投手兼外野手)であり甲子園出場も果たしたが、初戦で頭部に死球を受けて途中交代。 チームもそのまま敗退してしまった。 その後、大学進学(『パワプロ2018』)を経てパワフルテレビに入局、アナウンサーとなる。 『パワプロ2016』以降の作品 サクセス関連モード限らず の 実況担当という役割も持つことから、選手キャラとして初めて声を設定された。 ザコプロ君 通称 固有キャラクター以外の選手の総称。 いわゆるモブキャラ。 元々は端キャラで顔すら登場しなかったが、グラフィックが用意されたのは『パワプロ9』からで、基本的な姿形は主人公に似ているが、目が小さな黒目のみ。 継承選手もこの姿で登場している。 近年の作品では服装や髪型・被り物をかえて選手以外の形での登場も多くなっている。 また選手の顔グラフィックがエディット可能になった『パワプロ2010』以降、その容貌のバリエーションはさらに豊富になった。 アプリ版およびサクセススペシャルでは田中山に似た無個性の顔中心に戻り、上から目線で接してくるザコプロが多くなっている。 『パワプロ11』全日本編猪狩(守)イベント 全日本選抜選手。 猪狩に「お前には人望がない」と正面から言い放つほどの口喧嘩をする反面、内心では彼を深く理解し信頼していることを窺わせる人物。 『パワプロ14』友沢ルート 猪狩カイザースの選手。 猪狩とは同期。 「敗北の愚痴聞いてやってもいいぜ」という誘いに猪狩は「やっとスタメンのお前に、なんでボクが…」と返している。 30歳に達し、大人の落ち着きと風格を得た猪狩が、なお学生時代の調子で口喧嘩をする人物。 『パワプロ10』の主人公及び上記『パワプロ11』の人物との関連性は不明。 『パワプロ2011』早川イベント 恋々高校野球部員。 草野球の助っ人やユニフォーム選びに際して早川と行動を共にする。 甲子園出場規約改定署名運動の中心人物。 あおいの理解者であり、彼女が野球を続けられるよう、献身的に活動している。 なお、『パワプロ12』で早川が主人公に似ていると言った人物や、『パワプロ14』で共に母校訪問をした「彼」が、この人物かは不明。 彼と共に署名運動を行っている相棒は、眼鏡をかけサブカル的嗜好を持つ「やんす」口調の部員。 こちらも『パワプロ12』で早川が語った「矢部君そっくりな人」かは不明。 『パワプロ14』橘ルート キャットハンズの選手。 橘と試合前に談笑している人物。 対等に会話している。 脚注 [ ]• (ファミ通. com)• 『パワプロ3』ではのみ。 は『パワプロ4』以降。 『パワプロアプリ』では、プロ入りを逃すか、再起不能の場合はランダムに赤特殊能力がつく状態で登録される。 また選手以外の形として継承キャラへ登録できた作品も少数存在する。 『パワプロ10』以降の作品から追加された「データあれこれ」では、能力に関与しないオリジナル選手のエディットは可能。 また、『パワメジャ2009』(条件付き能力までもエディット可能)など例外もある。 『パワプロ3』において故障率はマスクデータで非表示• 『パワプロ2012』以降は通院による除去が可能• ただし彼女にうつつを抜かし過ぎてしまうと「恋の病」に陥り、練習が手につかず「電話」以外のコマンドが選択できない状態がしばしば発生してしまう。 親と話をすることでハッパをかけられ病から冷めることができる。 実在のの大会形式を使用した『14決定版』以降の日本代表系サクセスなど。 高校よりも低い年齢設定なのは、体感ゲーム『熱血パワプロチャンプ』(2004年)のリトルリーグ編のみ• 猪狩進の交通事故、早川あおいの家庭崩壊、山口賢の右肩の致命的故障など、ハードな設定は後の作品でフォローが入るか、あるいは言及されなくなる傾向がある• カイザースとパワフルズがセ・リーグおよび2軍イ・リーグ、やんきーズとキャットハンズがパ・リーグおよび2軍ウ・リーグに所属。 なお、猪狩カイザースは元「たんぽぽカイザース」を猪狩コンツェルンが買い取った球団である。 矢部明雄、ダイジョーブ博士、影山スカウトなど固定役割を持つキャラを除く。 『パワプロ2012』4年生の10月4週以降• 『パワプロ2014』• - Twitter• - Twitter• 『実況パワフルプロ野球 パワプロスーパー大全』p. 289• 『』の攻略本による。 また、『パワプロ2013 実況パワフルプロ野球2013』のデッキイベントにおいても、人体実験に抵抗がない性格が垣間見える。 - Twitter• 一部の作品では、影山の評価が一定値を超えるとを行うことも可能。 なお『パワプロ2016』の草野球編では選手のプロ復帰可否の判断を行う。 『パワプロ13』のEDグラフィックの一つでもその様子が垣間見られる• 『パワプロ3』の「阿畑」は親戚の「きよし」で別人、と設定され直された• 自覚はあり、人格を上手く使い分ける場面もある。 よりはが妥当か• 外部リンク [ ]•

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【パワプロアプリ】サクセス一覧

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投手評価 野手評価 10 点 9. それぞれ担う役割が大きく異なる。 アイドル中はレッスンとバトル アイドルフェイズではレッスンをすることで各キャラのアイドルレベルを上げることが可能。 野球中はクロス練習で大量経験点入手 野球フェイズ中は「クロス練習」で大量経験点入手が可能。 アイドルレベルが一致しているキャラが重なると「スーパークロス練習」、更にタイプが一致していると「パーフェクトクロス練習」となり、練習経験点に大量のボーナスが乗る。 アンドロメダ学園 投手評価 野手評価 捕手評価 8. 5 点 9. 練習バックアップにはLvがあり、イベキャラとの初回タッグ時にLvがUP。 バックアップLvが上がれば上がるほど、入手経験点が多くなる。 青心寮イベントで様々な効果を発動 練習などで入手できる「青道魂」を消費することで「青心寮イベント」を発動可能。 青心寮イベントは複数種存在し、発動することで育成に役立つ様々な効果を得られる。 捕手育成に特化している 捕手育成時は練習後に「バッテリー練習」が発生して追加で経験点・コツを入手できたり、シナリオ金特を5つ入手できたり 野手・投手は4つ と、捕手育成にかなり有利なシナリオとなっている。 フリート高校 投手評価 野手評価 9. 0 点 9. 積み込む荷物とチームメイトの積荷アイコンが一致で「船積みボーナス」が発生し、追加で経験点を得られる。 さらに、船積みボーナスとタッグが同時に起こると「船積みタッグ」が発生し、より大量の経験点を得られる。 出航先で積荷売却・合同練習 練習で「出港の鐘」を3つ集めて出航し、出航先で積荷を売却。 積荷売却で積荷に対応した経験点を入手可能、一番多い積荷は練習LvUPとなる。 また、出航先では各高校のキャラが練習に参加し、タッグに加わったりコツイベが発生したりする。 世紀末北斗高校 投手評価 野手評価 8. 奪還した際に経験点や特殊能力のコツを獲得できる。 決戦コマンドで首領と対決 敵を一定以下まで減らすと決戦コマンドが開放され、首領との対決が可能になる。 首領との決戦に勝利で経験点や金特を入手できる。 世紀末タッグ練習で大量経験点入手 敵を全員排除し終わった練習場所で特定の条件を満たしていると「世紀末タッグ練習」が発生。 タッグ経験点UPや他の練習場所の敵を複数人排除などの効果がある。 マントル辺境高校 投手評価 野手評価 7. 5 点 8. タッグ練習時に魂ゲージが0になるとタッグフィニッシュが発動し、大量の経験点と吸収したキャラの所持コツを入手できる。 ソウルボーナスで様々な効果が発生 ライバル校のキャラを全員ソウルセメタリーに送ると、高校ごとに効果が異なる「ソウルボーナス」が入手できる。 どんどん魂を吸収して、サクセスを有利に進めよう。 全力学園高校 投手評価 野手評価 6. 5 点 7. チーム能力のいずれかがAになればエピローグで対応した金特が入手可能。 妄想コマンドでイベント発生 妄想コマンドが発生しているイベキャラを選ぶと、対象キャラのイベントが発生する。 彼女キャラなら告白イベントを発生させることも可能。 試合が多い セクションごとに練習試合があり、地区予選は他のシナリオより2回多い。 自操作が重要になる。 天空中央高校 投手評価 野手評価 4. 0 点 4. 十傑全員を打倒すると大量の経験点を得られる。 全員打倒で金特コツを入手 十傑を全員打倒すると、 最後に打倒したキャラに対応した金特コツを入手できる。 追求コマンドでコツイベをもう一度 専用コマンド「追求」を使うと、前の週に選んだコツイベをもう一度発動させられる。 経験点やコツが入手できる上に、コツイベを発生させたキャラと同じポジションの 理解度が上がり、十傑の打倒カウントを下げやすくなる。 ダン&ジョン高校 投手評価 野手評価 7. 0 点 7. モンスターを倒して得た素材で装備を作成し、それらの装備は 次回サクセスに引き継ぐことができる。 ダンジョン攻略で金特のコツをゲット 旧校舎には経験点やコツを得られるエリアが数多く存在し、奥のダンジョンでは金特のコツや大量の経験点が手に入る。 装備を強化して奥のダンジョンへと進もう。 光野聖良がサクセスで入手可能! ダンジョンの奥に進んでボスを倒すと隠しイベキャラ「」を入手できる。 獲得条件はレアリティによって異なる。 くろがね商業高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 7. 5 点 7. スペシャルタッグでアイテムを獲得 イベキャラの評価をあげてスペシャルタッグ練習を行うと、各キャラに対応した固有のアイテムを獲得できる。 入札を制してスタメンを勝ち取れ 夏の大会では入札により今後の試合のスタメンが決定される。 ただし監督の評価がかなり高い場合は無条件でスタメン入りとなる。 茂野吾郎をはじめとするメジャーキャラたちが登場。 海堂のシステム野球で全国制覇を狙え! 茂野吾郎を使うかでストーリーが変化 をデッキにセットしているかどうかでストーリーが変化する。 紅白戦が発生するかどうかが大きな違い。 太平楽高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 7. 5 点 7. 1つの練習に2人以上の選手がいて、その全員がオーバーヒート状態のときはボーナスが爆発的に増える。 号令コマンドで練習シャッフル 号令コマンドを使用することで、使用前は発生していなかったタッグやコツイベが発生することがある。 ただし、使用前に発生していたタッグやコツイベも消えてしまうので注意。 SG高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 1. 0 点 1. 地区予選や練習試合では、薬師高校や稲城実業高校も登場するファン必見のシナリオ。 試合数が多い 試合の数が他のサクセスに比べて多いので、試合経験点ボーナスを活かしやすい。 女子キャラは使用できない 北雪高校編とは反対に、女子キャラをデッキに入れることができない。 マネージャーや選手キャラ含めてすべての女子キャラが使えないので注意。 北雪高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 2. 0 点 2. シナリオの特徴 田中将大プロデュースシナリオ! プロ野球選手田中将大がプロデュースしたシナリオ。 田中選手の出身校である北海道がモデルで、 女性キャラしか使用できない特殊なシナリオになっている。 恋爆弾に注意 ときめき度の蓄積で恋爆弾が発生する。 爆弾が爆発するとチームメイトの評価や監督評価、やる気などが下がってしまう。 瞬鋭高校 空きイベントにはランダムイベントの発生も含まれます 投手評価 野手評価 3. 5 点 3. 1回の時間も短く、お手軽に育成できる。 合宿期間ではキャライベントは発生しないが、練習レベルが高くなる。 この期間でタッグが連続すると、経験点が多量に稼げる。 木場に勝って金特コツを入手 ランダムに発生する木場との勝負に3回勝利すると金特コツが入手できる。 各サクセスの評価点一覧 最強シナリオを基準に相対的な評価 シナリオ追加の度に採点。 強い選手が最も作りやすい高校を基準に相対的に評価。 空きイベント数とは、キャラのイベントが発生しうる数です。 多いほど、キャラ固有のイベントが発生しやすくなります。 サクセス 投手評価 野手評価 前 後 3. 5 点 3. 5 点 31 39 2. 0 点 2. 0 点 35 43 2. 0 点 2. 0 点 35 41 1. 0 点 1. 0 点 38 41 3. 0 点 3. 0 点 31 35 7. 5 点 7. 5 点 37 39 7. 0 点 8. 0 点 34 41 5. 0 点 4. 5 点 35 38 5. 5 点 5. 5 点 34 39 7. 5 点 7. 0 点 36 40 7. 0 点 7. 0 点 41 45 4. 0 点 4. 0 点 35 40 5. 0 点 4. 5 点 38 38 5. 5 点 5. 0 点 35 38 6. 5 点 7. 0 点 38 43 6. 5 点 6. 0 点 35 41 7. 0 点 7. 0 点 37 40 7. 0 点 7. 5 点 38 41 8. 0 点 8. 5 点 40 43 7. 5 点 8. 5 点 38 38 MAX10. 0 点 8. 5 点 39 43 8. 0 点 MAX10. 0 点 39 43 9. 0 点 9. 0 点 37 43 8. 5 点 9. 5 点 37 44 9. 0 点 9. 5 点 38 43 MAX10. 0 点 9. 5 点 28 32.

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