あと、switch名とトレーナー名を同じにしてほしいです。 youtube. 🚫ザシアン、ザマゼンタ、ムゲンダイナなどの 演出があるものはレイドが固まりやすいので避けてください。 ステッカーが出ません A. 何ボールで捕まえたらいい? A. 捕獲率は、マスボ>ラブボ>リピボ>ダクボ Q. ねがいごととあくびを覚えさせたいんだけど・・・ A. 乱数産? A. YES(seed値:057E6948278DB5AD)など Q. ブロックされた!!!!??? A. ご指摘ありがとうございます。 それ以上に反論がある場合はレイド主の方でなく、 放送者(とい)にぶつけてください Q. コメント欄で交換してもいい? A. 拶もせずいきなり交換募集する人はタイムアウトします。 挨拶くらいしてください。 交換していいか聞いてください。 レート違いの交換はしないでください。 改造や入手ルートのわからないポケモンは 交換に出さないでください。 youtube. idolmaster. nicovideo.
次のども!パンオレです。 orz 正直、100%当たらないの分かっていても、 ココまで予想外な仕様か~!! って個人的にはそんな印象。 パンオレの予想の外をいってしまったポケモン剣盾の 色違い仕様が、一体どんな仕様になっているのか、 以下紹介していきたいと思います。 ・色違いとは? 身体の色が、通常の個体とは違うポケモン。 1種族ごとに1種存在する。 昔は通常個体とステータス差があったが、今は無くなった。 自然遭遇や孵化、固定シンボルなど様々な場所で基本的に出現する。 どのような計算により判定されるかの仕様については 下記で解説しているのでよければ。 簡単に言うと、トレーナーが持つIDと、ポケモン1匹1匹がもつ、 性格や特性、性別などの値を決める性格値をある計算式を用いて 計算した結果が、以下16パターンいずれかになれば色違いとなる。 Same 1:4096 odds to obtain a shiny, but there are two types of shiny. Square rarity is 1 in 65536! Basically, if your Trainer ID cleanly matches the PID xor , it will be squares rather than stars. とのこと。 このたった1パターンを狙って光らせるのは至難の業だが、 チャレンジしてみるのは面白いかもしれない。 (また闇が一つふえたな、おのれゲーフリ・・・) ーしかし、気になることがひとつ。 どうやら、 通常は星形と正方形の光り方15:1の割合で出るが、野生ポケモンの場合はその限りではなく、正方形の光 が出やすくなっている。 自然遭遇粘りでの色報告がほとんど正方形なのは、こういったことでしょうね。 (いや~Switchの投稿機能って便利・・・) ジグザグマ光りました!!! シンボルエンカウントを200匹程連続で倒しました。 これが連鎖による確率変動でこの回数になったのかはまだ要検証かと思います。 — ミナキ korariteminaki これによりピカブイのように待つのではなく、 従来の色粘りと同じように、 遭遇しまくることで色違いを出す必要がある ということになります。 むしろ、狙いたい色違いポケモンがシンボルの場合、 目に見えてどこにいるか分かるので 自然遭遇粘りの効率が上がった とまで言えるのではないでしょうか? ちなみに、、 図鑑を開いたときに見える 「戦った数」 という項目。 これが 700を超えると色違い出現確率が上昇、 そして その上昇幅がMAXに なるとの噂。 ココに関してはとにかくデータを取って検証あるのみですね。。 <更新情報> に次のような記述が。 なんと戦った数に応じた自然遭遇粘りでの 色違い出現確率が 明確に記載されています。 ・ 色違いにしたい対象ポケモンに連続で遭遇して倒す必要はありません。 途中でポケセンに行ったり逃げたり電源切っても大丈夫です。 ・ 色違いにしたい 対象ポケモンを倒す、もしくは捕獲でも「戦った数」は 増えます。 以下の行為では戦った数は増えないので注意しましょう。 以下、解析勢のソースになります。 This is likely not intended and will hopefully be patched, but for now, it's bad. (上記はお守り無しの場合) 結局、普通に自然遭遇したときと大して確率が変わらないので 連鎖も何も考えず、欲しいポケモンに遭遇する 粘り方で現状は問題ありません。 早く修正されるといいですね。。。 今まで旅立つ色違い勢を待ち構える最初の門番として 長い間鎮座し、そして親しまれてもいた 「御三家」の固定リセット とっとと旅に出て欲しい、演出ででる御三家と色が異なるのは 違和感がある、といった理由で消されたんでしょうが。。。 今まで当たり前になっていた分、悲しいですねぇorz ちなみに、ソードシールドでは 「確定で出る固定シンボル」が 至るところで出ます。 従来の固定リセットの セオリーである 「シンボルの目の前でセーブを書いて、通常色ならリセットする方法」 このやり方ではずっと個体が変わりません。 エリア移動に関しては、道路の跨ぎや、空を飛ぶ、 さらには NPCが張ったテントへの出入りも判定にあるので、 狙う対象のシンボルの場所に応じて、レポートポイントを変えたほうがいいですね。 それに加え、今作では、 ・ピカブイから導入されたボックス持ち歩き ・タマゴの拒否選択肢が1つ減る ・生まれた時のNN入力を省略 など、効率アップの要素が盛りだくさん!! 過去最高の孵化効率といっても過言ではないでしょう。 (国際孵化専用記事もリリースしました。 ) また、まるいおまもり、光るおまもりも健在。 それぞれの入手方法は以下。 勝利すると貰える。
次のポケモン剣盾でゼラオラレイドが開催されている。 7月7日までに100万人以上のトレーナーがゼラオラを倒すと、ポケモンHOMEに色違いのゼラオラがプレゼントされる。 また、ゼラオラを倒したトレーナーが10万人増えるたびに、教え技を覚えさせる際などに使う「ヨロイこうせき」が1個プレゼントされる。 一見、おいしいレイドに思えるが、すでに過疎っており、このままだと100万人に到達しない可能性もある。 なぜゼラオラレイドは早々に過疎ったのか。 順調のように思えるが、レイドに4人集まらないことが多くなり、すでに過疎っている。 例えるなら、今年2月に開催されたミュウツーレイドに匹敵するレベルだ。 ただ強いだけで報酬がショボいレイドを誰がやりたがるのか。 けいけんアメL・XLに関しては金レイドやイベントレイドでも同じ数が出る上、こっちの方が断然楽なのでわざわざゼラオラレイドをやることもない。 ミュウツーレイド並みの報酬にすればよかったのに、なぜこうなったのか。 スポンサードリンク ハピナスレイド>ゼラオラレイド ハピナスレイド、 各種けいけんアメ5個に加えてこのドロップはボーナスポケモン的な? — 野武士 kaleid0sc00p ハピナスレイドだったら、けいけんアメXL5個に加え、ヨロイこうせきが5個もゲットできるようだ。 ハピナスは物理耐久が低く、物理で攻めればすぐに勝利できる。 一方、ゼラオラレイドは報酬でヨロイこうせきは出ないが、倒したトレーナーが10万人増えるたびに1個、後でプレゼントされる。 しかし、それでも最大10個とハピナスレイド2回分しかもらえない。 ドカンと100個くらいくれればいいのに、なぜケチケチするのか。
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