とく めい ちゃん。 大迷惑

とくちゃんの展示会・例会レポート

とく めい ちゃん

ヴィクター [作詞・作曲:めいちゃん]• ホレボレボリューション-めいちゃんとBRADIO ver. - [作詞:真行寺 貴秋・作曲:BRADIO]• ベイビー・メイビー [作詞:ナナホシ管弦楽団・作曲:岩見 陸]• 10-9 [作詞・作曲:K. メビウス [作詞・作曲:柊キライ]• シャボン [作詞・作曲:蜂屋ななし]• Light [作詞・作曲:青屋夏生]• 話してよ [作詞・作曲:ハヤシケイ]• ナンバアナイン [作詞・作曲:ツミキ]• アンユージュアル [作詞・作曲:めいちゃん]• 突風の正体 [作詞・作曲:buzzG]• 【応募方法】 対象商品をAmazon. jpにてご予約購入いただいたお客様に先着にてシリアルナンバー入りイベント応募券をプレゼントいたします。 イベント応募券に記載された専用サイトにてシリアルナンバーと応募に関する必要事項をご登録ください。 ご応募いただいたお客様の中から抽選でイベントへご招待いたします。 準備数がなくなり次第終了となりますので、お早目のご予約をおすすめいたします。 また、イベント名、参加日もご連絡願います。 なお、イベント前日、当日のお問い合わせにはお答は出来かねる場合がございます。 上記お問い合わせ以外、特に会場への直接のお問い合わせは御遠慮願います。 イベント内容についてAmazon. jpにお問い合わせいただいてもご案内致しかねます。 あらかじめご了承ください。 また、イベント名、参加日もご連絡願います。 なお、イベント前日、当日のお問い合わせにはお答は出来かねる場合がございます。 上記お問い合わせ以外、特に会場への直接のお問い合わせは御遠慮願います。 イベント内容についてアニメイトにお問い合わせいただいてもご案内致しかねます。 あらかじめご了承ください。

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めいちゃん(歌い手)炎上理由は?年齢,本名,素顔,身長まる分かり!

とく めい ちゃん

みなさんこんにちは。 早速ですが、 ついにとくめいちゃんの連勝記録が41でストップしました。 しかもワンキル+パーフェクト負けです。 まさに諸行無常・盛者必衰・驕れる者は久しからずとはこのことです。 敵さんが過去8戦しかしてないのに6連勝とか出てたのでおかしいと思ったのですよ。 そしてそういう時に限って配牌が悪いのですよ。 ATTACK100もいかなくてこのザマです。 ちなみに敵さんは230-130とか出してきてました。 やっぱりレート1800〜1900ぐらいの力のある人でしたね。 さて園長大阪編ですが、どうやら 園長軍団は沖縄にいたときより相当弱くなっているようです。 (HPが低くなったのは前回書きましたが) とりあえず今のところの記録を見て下さい。 レート ラッキー動物 A-D 950 ワニ 79-50 950 サル 79-39 950 ゾウ 85-28 1070 ゾウ 86-28 1070 サル 85-48 1070 パンダ 79-37 1070 キリン 83-46 1070 サル 79-36 1070 パンダ 79-38 1130 カバ 86-28 1130 パンダ 81-41 1140 キリン 86-48 1140 ゾウ 90-31 1140 カバ 82-25 1970 ワニ 186-90 1970 カバ 146-57 1300 ワニ 107-67 1300 キリン 110-65 1300 ゾウ 112-30 1370 ワニ 109-69 1430 カバ 141-45 1480 サル 112-82 1480 ゾウ 112-52 1650 サル 119-76 1650 ゾウ 120-54 1600 キリン 159-87 1600 サル 116-85 いかにとくめいちゃんでしか園長戦やってないかがわかりますね。 本気キャラがみんな絶不調で園長出てこないんです…。 そして散布図です。 1 ATTACKの上限が低くなった(要・追検証) 2 DEFENCEが全般的に低くなった。 3 ラッキー動物がカバかゾウの時、DEFENCEがかなり低く出るようになった(カバ・ゾウ以外の時と比べて半分程度に下がるときもあります) 4 おおむねレート1100以下だと、園長軍の 強さがほぼ一定に なる。 3 は第19回で検証したとき「そんなことはありません」と書きましたが、どうやら実装されたようです(笑)。 ズーの中の人もひょっとするとこのブログを見ているのでしょうか。 ちなみにATTACKについては目立った変化はありません。 あと 4 ですが、レート1100というと一人で練習のときのCPU並みの強さですね(第22回で検証しました)。 さすがに一人用CPUより弱い園長軍というのは見たくないですから妥当な線だと思います。 とりあえずこんな感じになりました。 では出やすくなって弱くなった園長軍を倒して、がっぽりチケットを稼ぎましょう(笑)。 ズーが一段落したら麻雀4の検証でもやろうかな…。 みなさんこんばんは。 とくめいさんが6連敗したりして絶不調な一方、とくめいちゃんは順調に連勝を重ねています。 まぁ当然と言えば当然なのですが、 何と言っても61連敗していますから、61連勝しないと成績が五分になりません(笑)。 しかしどこまで連勝街道が続くことやら…。 さて園長イベントですが、なんだか園長が弱くなった気がしませんか? そうですよね。 実際弱くなってます。 具体的には最大HPが減らされました。 意味は各自考えていただけると幸いです。 結局園長のHPは今まで通りですが、 中ボスでHP10、大ボスでHP20減らされています。 他のパラメーターがどう変わったのかは前のデータがないのでわかりません。 ちなみに園長戦ですが、バトル開始から勝敗が付くまでの間、ズーサーバーとの通信は一切行っていないこともわかりました。 つまりバトル開始前にズーサーバーから送信されてきた強さのデータを元にして、自分のパソコンのCPUと戦っていることになります。 実は最大HPのデータも送信されてきているので、今この瞬間から園長の最大HPを1000にしたりもできるのかもしれません(笑)。 そんな感じなので、前より少し弱くなった園長軍団を倒しまくって、頑張って気球を手に入れましょう(笑)。 気球売り切れちゃってゲットできなかったんだよ前回… みなさんこんにちは。 さてレートを1000以下に落としているとくめいちゃんですが、園長イベントが始まったので 気を解放しています。 さっそくレート950の女豹と当たりました。 結果は 当然の余裕勝ちなので画像は載せません(笑) どうも今回の園長軍団は少し遭遇頻度が上がって、4勝か5勝の後に出るようになっているような気がします。 さてそんなふうに気を解放して連勝を重ねようとしているときに、 あろうことか偶然にも俺のマイミクさんと当たってしまいました。 しかしとくめいちゃんは裏IDなので、マイミクさんはとくめいちゃんが何者なのかは知りません。 でも気を解放したとくめいちゃんはレート1200ぐらいでは正直敵ではありません。 ごめんね…。 さて園長戦で稼げばいいおおよそのスコアの目安も第19回で書いてしまったので これといって検証することはないのですが、今回は暇つぶしのネタを書いてみようと思います。 「一人用CPUは園長換算でどのぐらいのレートに当たるのか」 (画像は過去の使い回しです) 一人用CPUはレート1500とか書いてありますが、ハッキリ言ってレート1500の園長より全然弱いというのは誰でもわかると思います。 では一人用CPUはレートどのぐらいの園長と同じぐらいの強さなのでしょうか。 というわけで4ラウンドほどCPUと戦ってデータ取ってみました。 79-48 92-37 97-34 63-36 この値を第19回の散布図に当てはめてみると、何と レート1100ぐらい相当ということが判明しました。 これは相当弱っちいです。 もう1つ、これは消されかねないことをあえて書いてみます。 ずばり チートの方法です(笑)。 第13回で「人は何連鎖までできるのか」を検証しました。 その結果、世の中には 110連鎖ぐらいできるオリンピックアスリート並みの反射神経を持つ人がズーをやっていることが判明しました(笑)。 しかし秒間3連鎖とかどう考えても人間技ではありません。 では110連鎖とかいう人はどうやって実現しているのでしょうか。 1 自動消しツールを組む これはニコニコ動画あたりで検索すると、やっている人がいるので詳しくはそっちの動画を見てほしいのですが、ハッキリ言ってあんまり消えてません。 レート1800ぐらいの人なら楽に勝てるレベルです。 2 自動(自主規制)ツールを使う これは俺も対CPU戦で試したところ、ものすごい勢いで動物がうねうね動きます。 そして1回だけATTACK1000オーバーしてしまったので封印していますが、毎回毎回1000出るわけではありません。 ですからレート2000あれば楽勝、1800でも爆発すれば勝てるレベルだと思います。 いずれにせよ、この 1 や 2 の方法ではどう考えても110連鎖は無理です。 なぜかというと、 動いている動物は動かせないし消せないからです。 そこで 3 送信データをいじる 対戦時には当然ながら俺たちのパソコンとズーのサーバーとでスコアの通信をしています。 ちょっとゴニョゴニョして、どんなデータをやり取りしているのかを見てみると、 驚いたことにデータの暗号化が全くされていません。 つまり、そのラウンドのATTACK、DEFENCE、最大連鎖数、ハートや園長や泥パネルの取得有無などが、そのまま送信されています。 ただ謎のデータも一緒に送信しているので、インチキして生データを書き換えるようなことがあっても運営側にはバレるようになっています(と信じたい…)。 ですから実際のゲームの結果にかかわらず、何かの方法で毎回ATTACKやDEFENCEや最大連鎖数にもの凄い数字をぶち込んでズーのサーバーに送信してしまえば、理論上はこの時点でチートできちゃうということになります。 (具体的な方法は当然ですが書きません) これは是非なんとかしてほしいと思いますね。 ご大層な暗号化をしなくても、ちょっとデータを適当に人間には読めなくするだけでかなり変わると思いますけどね。 まぁとくめいちゃんは裏IDなので消えてもいいですから、このぐらいは書いておくことにします。 みなさんこんにちは。 前回の日記であれだけどうしようどうしよう言っておいて何も報告しないのもどうかと思うので、どこへ行ってきたかだけ、車載画像(とGoogleマップ)で語っておこうと思います。 それと何回か前の日記で「平熱の高い人しかgoodくれない」というようなことを書いたら、皆さんから恐ろしい数のgoodをいただけるようになりました。 ありがとうございます。 では画像についての詳しい説明はあえて省きますので、コメントで色々言っていただけるとありがたいです(笑)。 さてズーの話がないのはアレなので少し書いておきますが、前回のイベントでは終了直前になって、本気キャラのとくめいさんも1000点オーバーを出すことができて、 なんとかトロフィーをゲットすることができました。 そして連敗中のとくめいちゃんも 当然ながらトロフィーゲットとなりました。 そしてご覧の通り、 とくめいちゃんの連敗は61まで伸びました。 (いい加減対戦ボタン押して見てるだけというのがかったるくなったw) しかしトロフィーは段位によって形が違うようです。 そしてさらに 園長バトル大阪編とかいうのが始まったようです。 いよいよとくめいちゃんの連敗街道にもピリオドが打たれる日が来たようです。 乞うご期待(もう特にこれといって検証することもない気がしますが) そういえば運営から 妙なお知らせが出されています。 > >・ツール等を使用する行為 >・意図的にゲームのバグを利用する行為 >・スコアの改ざんを実施する行為 >・ゲームを解析する行為 > >ご理解とご協力の程、何卒よろしくお願い致します。 とくめいちゃんは意外なところから風前の灯に立たされてしまったのでしょうか(笑)。 まぁツールは(画面録画ツールしか)使ってませんし、ゲーム解析というのは逆アセンブルのようなことだと思うので、ただ負けてただけのとくめいちゃんには当てはまらないとは思いますけどね…。 みなさんこんにちは。 突然ですが明日は仕事が休みになりました。 仕事が休みと言えば、思い出すのは第17回でブログに載せた我が家の近所の写真です。 この人たちが何をしているのかというと、電車の写真を撮っていたのですね。 この場所はかつては「燕」「富士」「櫻」といった由緒正しき特別急行列車が富士山に向かって、または富士山を背にして走り抜けていった場所です。 この画像の向きからだと左後ろの方にでっかく富士山が見えます。 そうしてこの場所で撮った写真を、草葉さんがブログに載せてくれました。 この草葉さんが撮った電車はあと1ヶ月足らずで引退してしまうので、みんな今頃になってわんさか写真を撮り始めています。 しかしホントここにラーメンの屋台でも持ってきたら儲かるんじゃないか?(笑) そして俺も真似して(携帯で)写真撮ってみました。 ちなみに一番右の人がどう見ても畑に入っていますが、この畑は隣町に住んでるおじさんの土地です。 良い子は真似をしてはいけません。 というわけで話が逸れましたが、明日は休みなのでこの電車に乗ろうかなと思ったのですが、なんと 明日は定期検査のために別の車両で走るんだそうです。 (画像:小田急電鉄公式サイトより) この20000形という車両も1ヶ月足らずで引退なんですけど、これは数年前に仕事で嫌というほど乗ったのでもういいんです。 というわけで明日どうしよう…。 前置きが長くなりましたが、とくめいちゃんが順調に連敗を重ねています。 今のところ58連敗中です(笑)。 まぁ対戦ボタン押して放っておくだけの簡単なお仕事なので楽なもんですけど。 そうすると気になるのが、 レート差が高すぎる人と戦ったらレートはどうなるのかという問題です。 レート計算式については第9回で書きました。 そして第10回でちらっと触れましたが、このままだと レート差が320以上ある場合は、レートが高いほうの人は勝敗に関わらずレートが減り、レートが低いほうの人は勝敗に関わらずレートが増えるという珍現象が発生する ことがわかりました。 しかし、そんなバカなことが許されるはずがありません。 そして 今こそ検証するときがやってまいりました。 レート差は343. 申しぶんありません。 予定通り負けました。 俺 403試合 958. 0(-0. 8) 敵 1647試合 1302. 5) レート差 343. 9 とりあえず通常通り変動値を計算します。 195-3. 7302075 変動値 -12. 00(1000試合越えの場合は常にこうなります) レート差ポイント - 343. 5975 つまりこのままだと、 俺は負けたにも関わらずレートが1. 0増え、敵は勝ったにも関わらずレートが0. 6減るという計算になってしまいます。 しかし実際はそうなってはいません。 ですからレートが大きく離れている場合は別の計算式があることがわかります。 これはまだちょっとわかりません。 この計算式にどれだけ需要があるかわかりませんが追々考えることにします。 つまり今日言いたかったことは 明日どうしようということです(笑)。

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みなさんこんにちは。 早速ですが、 ついにとくめいちゃんの連勝記録が41でストップしました。 しかもワンキル+パーフェクト負けです。 まさに諸行無常・盛者必衰・驕れる者は久しからずとはこのことです。 敵さんが過去8戦しかしてないのに6連勝とか出てたのでおかしいと思ったのですよ。 そしてそういう時に限って配牌が悪いのですよ。 ATTACK100もいかなくてこのザマです。 ちなみに敵さんは230-130とか出してきてました。 やっぱりレート1800〜1900ぐらいの力のある人でしたね。 さて園長大阪編ですが、どうやら 園長軍団は沖縄にいたときより相当弱くなっているようです。 (HPが低くなったのは前回書きましたが) とりあえず今のところの記録を見て下さい。 レート ラッキー動物 A-D 950 ワニ 79-50 950 サル 79-39 950 ゾウ 85-28 1070 ゾウ 86-28 1070 サル 85-48 1070 パンダ 79-37 1070 キリン 83-46 1070 サル 79-36 1070 パンダ 79-38 1130 カバ 86-28 1130 パンダ 81-41 1140 キリン 86-48 1140 ゾウ 90-31 1140 カバ 82-25 1970 ワニ 186-90 1970 カバ 146-57 1300 ワニ 107-67 1300 キリン 110-65 1300 ゾウ 112-30 1370 ワニ 109-69 1430 カバ 141-45 1480 サル 112-82 1480 ゾウ 112-52 1650 サル 119-76 1650 ゾウ 120-54 1600 キリン 159-87 1600 サル 116-85 いかにとくめいちゃんでしか園長戦やってないかがわかりますね。 本気キャラがみんな絶不調で園長出てこないんです…。 そして散布図です。 1 ATTACKの上限が低くなった(要・追検証) 2 DEFENCEが全般的に低くなった。 3 ラッキー動物がカバかゾウの時、DEFENCEがかなり低く出るようになった(カバ・ゾウ以外の時と比べて半分程度に下がるときもあります) 4 おおむねレート1100以下だと、園長軍の 強さがほぼ一定に なる。 3 は第19回で検証したとき「そんなことはありません」と書きましたが、どうやら実装されたようです(笑)。 ズーの中の人もひょっとするとこのブログを見ているのでしょうか。 ちなみにATTACKについては目立った変化はありません。 あと 4 ですが、レート1100というと一人で練習のときのCPU並みの強さですね(第22回で検証しました)。 さすがに一人用CPUより弱い園長軍というのは見たくないですから妥当な線だと思います。 とりあえずこんな感じになりました。 では出やすくなって弱くなった園長軍を倒して、がっぽりチケットを稼ぎましょう(笑)。 ズーが一段落したら麻雀4の検証でもやろうかな…。 みなさんこんばんは。 とくめいさんが6連敗したりして絶不調な一方、とくめいちゃんは順調に連勝を重ねています。 まぁ当然と言えば当然なのですが、 何と言っても61連敗していますから、61連勝しないと成績が五分になりません(笑)。 しかしどこまで連勝街道が続くことやら…。 さて園長イベントですが、なんだか園長が弱くなった気がしませんか? そうですよね。 実際弱くなってます。 具体的には最大HPが減らされました。 意味は各自考えていただけると幸いです。 結局園長のHPは今まで通りですが、 中ボスでHP10、大ボスでHP20減らされています。 他のパラメーターがどう変わったのかは前のデータがないのでわかりません。 ちなみに園長戦ですが、バトル開始から勝敗が付くまでの間、ズーサーバーとの通信は一切行っていないこともわかりました。 つまりバトル開始前にズーサーバーから送信されてきた強さのデータを元にして、自分のパソコンのCPUと戦っていることになります。 実は最大HPのデータも送信されてきているので、今この瞬間から園長の最大HPを1000にしたりもできるのかもしれません(笑)。 そんな感じなので、前より少し弱くなった園長軍団を倒しまくって、頑張って気球を手に入れましょう(笑)。 気球売り切れちゃってゲットできなかったんだよ前回… みなさんこんにちは。 さてレートを1000以下に落としているとくめいちゃんですが、園長イベントが始まったので 気を解放しています。 さっそくレート950の女豹と当たりました。 結果は 当然の余裕勝ちなので画像は載せません(笑) どうも今回の園長軍団は少し遭遇頻度が上がって、4勝か5勝の後に出るようになっているような気がします。 さてそんなふうに気を解放して連勝を重ねようとしているときに、 あろうことか偶然にも俺のマイミクさんと当たってしまいました。 しかしとくめいちゃんは裏IDなので、マイミクさんはとくめいちゃんが何者なのかは知りません。 でも気を解放したとくめいちゃんはレート1200ぐらいでは正直敵ではありません。 ごめんね…。 さて園長戦で稼げばいいおおよそのスコアの目安も第19回で書いてしまったので これといって検証することはないのですが、今回は暇つぶしのネタを書いてみようと思います。 「一人用CPUは園長換算でどのぐらいのレートに当たるのか」 (画像は過去の使い回しです) 一人用CPUはレート1500とか書いてありますが、ハッキリ言ってレート1500の園長より全然弱いというのは誰でもわかると思います。 では一人用CPUはレートどのぐらいの園長と同じぐらいの強さなのでしょうか。 というわけで4ラウンドほどCPUと戦ってデータ取ってみました。 79-48 92-37 97-34 63-36 この値を第19回の散布図に当てはめてみると、何と レート1100ぐらい相当ということが判明しました。 これは相当弱っちいです。 もう1つ、これは消されかねないことをあえて書いてみます。 ずばり チートの方法です(笑)。 第13回で「人は何連鎖までできるのか」を検証しました。 その結果、世の中には 110連鎖ぐらいできるオリンピックアスリート並みの反射神経を持つ人がズーをやっていることが判明しました(笑)。 しかし秒間3連鎖とかどう考えても人間技ではありません。 では110連鎖とかいう人はどうやって実現しているのでしょうか。 1 自動消しツールを組む これはニコニコ動画あたりで検索すると、やっている人がいるので詳しくはそっちの動画を見てほしいのですが、ハッキリ言ってあんまり消えてません。 レート1800ぐらいの人なら楽に勝てるレベルです。 2 自動(自主規制)ツールを使う これは俺も対CPU戦で試したところ、ものすごい勢いで動物がうねうね動きます。 そして1回だけATTACK1000オーバーしてしまったので封印していますが、毎回毎回1000出るわけではありません。 ですからレート2000あれば楽勝、1800でも爆発すれば勝てるレベルだと思います。 いずれにせよ、この 1 や 2 の方法ではどう考えても110連鎖は無理です。 なぜかというと、 動いている動物は動かせないし消せないからです。 そこで 3 送信データをいじる 対戦時には当然ながら俺たちのパソコンとズーのサーバーとでスコアの通信をしています。 ちょっとゴニョゴニョして、どんなデータをやり取りしているのかを見てみると、 驚いたことにデータの暗号化が全くされていません。 つまり、そのラウンドのATTACK、DEFENCE、最大連鎖数、ハートや園長や泥パネルの取得有無などが、そのまま送信されています。 ただ謎のデータも一緒に送信しているので、インチキして生データを書き換えるようなことがあっても運営側にはバレるようになっています(と信じたい…)。 ですから実際のゲームの結果にかかわらず、何かの方法で毎回ATTACKやDEFENCEや最大連鎖数にもの凄い数字をぶち込んでズーのサーバーに送信してしまえば、理論上はこの時点でチートできちゃうということになります。 (具体的な方法は当然ですが書きません) これは是非なんとかしてほしいと思いますね。 ご大層な暗号化をしなくても、ちょっとデータを適当に人間には読めなくするだけでかなり変わると思いますけどね。 まぁとくめいちゃんは裏IDなので消えてもいいですから、このぐらいは書いておくことにします。 みなさんこんにちは。 前回の日記であれだけどうしようどうしよう言っておいて何も報告しないのもどうかと思うので、どこへ行ってきたかだけ、車載画像(とGoogleマップ)で語っておこうと思います。 それと何回か前の日記で「平熱の高い人しかgoodくれない」というようなことを書いたら、皆さんから恐ろしい数のgoodをいただけるようになりました。 ありがとうございます。 では画像についての詳しい説明はあえて省きますので、コメントで色々言っていただけるとありがたいです(笑)。 さてズーの話がないのはアレなので少し書いておきますが、前回のイベントでは終了直前になって、本気キャラのとくめいさんも1000点オーバーを出すことができて、 なんとかトロフィーをゲットすることができました。 そして連敗中のとくめいちゃんも 当然ながらトロフィーゲットとなりました。 そしてご覧の通り、 とくめいちゃんの連敗は61まで伸びました。 (いい加減対戦ボタン押して見てるだけというのがかったるくなったw) しかしトロフィーは段位によって形が違うようです。 そしてさらに 園長バトル大阪編とかいうのが始まったようです。 いよいよとくめいちゃんの連敗街道にもピリオドが打たれる日が来たようです。 乞うご期待(もう特にこれといって検証することもない気がしますが) そういえば運営から 妙なお知らせが出されています。 > >・ツール等を使用する行為 >・意図的にゲームのバグを利用する行為 >・スコアの改ざんを実施する行為 >・ゲームを解析する行為 > >ご理解とご協力の程、何卒よろしくお願い致します。 とくめいちゃんは意外なところから風前の灯に立たされてしまったのでしょうか(笑)。 まぁツールは(画面録画ツールしか)使ってませんし、ゲーム解析というのは逆アセンブルのようなことだと思うので、ただ負けてただけのとくめいちゃんには当てはまらないとは思いますけどね…。 みなさんこんにちは。 突然ですが明日は仕事が休みになりました。 仕事が休みと言えば、思い出すのは第17回でブログに載せた我が家の近所の写真です。 この人たちが何をしているのかというと、電車の写真を撮っていたのですね。 この場所はかつては「燕」「富士」「櫻」といった由緒正しき特別急行列車が富士山に向かって、または富士山を背にして走り抜けていった場所です。 この画像の向きからだと左後ろの方にでっかく富士山が見えます。 そうしてこの場所で撮った写真を、草葉さんがブログに載せてくれました。 この草葉さんが撮った電車はあと1ヶ月足らずで引退してしまうので、みんな今頃になってわんさか写真を撮り始めています。 しかしホントここにラーメンの屋台でも持ってきたら儲かるんじゃないか?(笑) そして俺も真似して(携帯で)写真撮ってみました。 ちなみに一番右の人がどう見ても畑に入っていますが、この畑は隣町に住んでるおじさんの土地です。 良い子は真似をしてはいけません。 というわけで話が逸れましたが、明日は休みなのでこの電車に乗ろうかなと思ったのですが、なんと 明日は定期検査のために別の車両で走るんだそうです。 (画像:小田急電鉄公式サイトより) この20000形という車両も1ヶ月足らずで引退なんですけど、これは数年前に仕事で嫌というほど乗ったのでもういいんです。 というわけで明日どうしよう…。 前置きが長くなりましたが、とくめいちゃんが順調に連敗を重ねています。 今のところ58連敗中です(笑)。 まぁ対戦ボタン押して放っておくだけの簡単なお仕事なので楽なもんですけど。 そうすると気になるのが、 レート差が高すぎる人と戦ったらレートはどうなるのかという問題です。 レート計算式については第9回で書きました。 そして第10回でちらっと触れましたが、このままだと レート差が320以上ある場合は、レートが高いほうの人は勝敗に関わらずレートが減り、レートが低いほうの人は勝敗に関わらずレートが増えるという珍現象が発生する ことがわかりました。 しかし、そんなバカなことが許されるはずがありません。 そして 今こそ検証するときがやってまいりました。 レート差は343. 申しぶんありません。 予定通り負けました。 俺 403試合 958. 0(-0. 8) 敵 1647試合 1302. 5) レート差 343. 9 とりあえず通常通り変動値を計算します。 195-3. 7302075 変動値 -12. 00(1000試合越えの場合は常にこうなります) レート差ポイント - 343. 5975 つまりこのままだと、 俺は負けたにも関わらずレートが1. 0増え、敵は勝ったにも関わらずレートが0. 6減るという計算になってしまいます。 しかし実際はそうなってはいません。 ですからレートが大きく離れている場合は別の計算式があることがわかります。 これはまだちょっとわかりません。 この計算式にどれだけ需要があるかわかりませんが追々考えることにします。 つまり今日言いたかったことは 明日どうしようということです(笑)。

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