持ってない奴の嫉妬は見苦しいねえ フルパからしたら大抵お荷物と組まされてる野良とか蹂躙して気持... くだらない嘘ついたりしないと人の気を引けないガチインキャなん... このモード野良でやってると進化アーマーのせいで遠距離ペチペチ... めっちゃ強い人にキャリーされて勝たせてもらう事を奴隷扱いとか... 置くだけコースティック一択やろ、初心者の友達が楽しそうに使っ... ブラハは強調表示中だけ弾が壁を貫通するからな。 ミラージュなん... 嘘ついて面白いと思ってるんかな クソほど寒いけど このゲーム野良には人権ないからな クロスプレイで人口増えて... 初心者にクリプトってやる事多いからついていけないと思うけど... 人気記事• 最近の投稿•
次の本作は、パンチの効いたキャラクターやブラックユーモア満載のセリフの応酬、ランダム生成される装備品によるトレジャーハント要素など、独自の個性が多くのファンを獲得してきた『ボーダーランズ』シリーズの最新作です。 数々の要素がパワーアップしているだけでなく、これまでの舞台であった惑星パンドラを飛び出し、広大な宇宙へと冒険の舞台を広げていくなど、新要素も多い本作は、世界中で注目を集めている作品のひとつと言えるでしょう。 そして8月に行われたメディア向け体験会では、本作の事前プレイと開発者へのインタビューを行うことができました。 インタビューに応じてくれたのは、シニアプロデューサーを務めるアンソニー・ニコルソン氏と、アートディレクターを務めるスコット・ケスター氏。 多くの情報が公開されつつある本作ですが、改めて開発者という立場の方から、本作の特徴についてお聞きしました。 ファンが求めた要素をさらに強化! 誰もが夢中になるRPGシューターとして自信アリ!! その中で、評価を得てきたものを幅広く強化し、深みを持たせるということを意識しました。 特に今回は、銃や敵、ヴォルト・ハンターのカスタマイズオプションの拡充などに力を入れています。 なので、今回バージョンアップするにあたって、やらなければならないことがとても多かったんです。 結局、ガンシステムや敵など、ほぼすべての物を作り直すことになってしまいました。 どのキャラクターを選ぶにせよ、「こんなことをしたい!」というユーザーの気持ちを実現できるように作りこんでありますから。 スコットさん:前作に登場するキャラクターたちのアクション・スキルをすべて合わせたものよりも、今回の1人のキャラクターのアクション・スキルのほうが多彩です。 その深みをぜひ味わってください。 4人のキャラクターの個性の立ち方というのも、過去作より特徴づけが強調されていますし。 例えばゼインは、グレネードの替わりに2つめのアクション・スキルをつけることができます。 キャラクターによってカスタマイズの方向性も変わりますよ。 その中には日本未発売の『Tales from the Borderlands』のキャララクターも登場するようですが、どんな立ち位置のキャラクターなのか教えてください。 スコットさん:1人はヴォーンというキャラクターで、バンデッドのリーダーです。 もう1人はリースというアトラス社の人物で、パンドラから次の惑星に行く際にミッションの協力者として登場します。 あまりバックグラウドを知らなくても楽しんでもらえるように作っていますので、ご安心ください。 アンソニーさん:増えているのは2社ですね。 1つ目のアトラス社は、初代にも登場した兵器メーカーですが、トラッキング(追尾)式の銃弾を撃つ最新鋭の銃が特徴です。 手首や肩にマウントするタイプの銃で、たくさんのロケットを発射するようなワイルドな武器に仕上がっています。 もう1つのCoV(Children of Vault)は継続的に弾を撃ち続けて、オーバーヒートするまで止まらないようなものです。 その指導者であるカリプソ・ツインズとは、どんな悪役なのでしょうか? アンソニーさん:すごい自己中心的で、高圧的なキャラクターです。 自分の欲しいものはすべて手に入れ、そのためならばどんな手段もいとわないようなキャラクターになっています。 初の二人組の悪役で、それぞれにパーソナリティを持たせているのが特徴ですね。 悪役を作るときは、本当に心の底から嫌いになるようなものを作るのか、ここはちょっと憎めないというラブ&ヘイト的な味を持たせるのか意識するのですが、今回はかなり迷いました。 この2人のギャップも楽しめると思いますよ。 彼らをデザインするうえで、どんなところに気を使いましたか? スコットさん:インスピレーションの源はいくつかあって、パンクロックのようなクールな見た目や、キャプテン・ハーロックのような、悪のカリスマのような容姿を参考にしています。 トロイは戦闘のなかで腕を失くしてしまい、その代替としての機械の腕を装備するのはクールでファッショナブルなアイディアだと思ったんです。 カリプソ・ツインズは、髪の色を黒と白にするなど、対比が際立つようにデザインしています。 悪人で物凄いエゴイストな人物ですが、同時に自分たちをカッコイイと思っている、そんな自己愛を持っているような雰囲気を感じてもらえればいいなと思います。 スコットさん:あくまでも自称ですけどね(笑)。 自分では偉い立場で、ものすごいことをやっていると思っています。 どの集団にも、みんなとちょっとトーンが違うというか、ズレた人っていると思うのですが、そんな位置づけです。 みんなが真剣になりすぎているときに、どこかちょっとコミカルに、違う切り口をもって進言したりとかね。 極端にいえば、レベル50とレベル1の人がいっしょにプレイしていても違和感がないくらいの調整が行われるようになっています。 レベル1のプレイヤーがレベル50のホストに参加した際、ダメージが全然与えられないわけではなく、同じようにダメージを与えられるといった調整ですね。 これを利用すれば、もちろんレベル1で参加して、より高レベルの武器を手に入れることはできますが、そもそも装備に必要なレベルに達していなければ使うことはできません。 そのため、こちらのモードのほうが遊びやすくなっています。 ホストプレイヤーが軸になり、そのミッションに加わっていくという形になります。 ホストのミッションをみんなで手伝おうという形ですね。 スコットさん:RPGという意味でも、FPSという意味でも、我々がずっと作ってきたものの特性を生かし、今まで人気を集めてきた点を追求して、そこをさらに強化することに集中してきました。 銃や戦利品、敵、そして惑星パンドラを飛び出すことによる新たな環境をぜひ楽しんでください。 RPGシューターとして、完璧だと言い切るにはまだ開発の余地はあるかもしれませんが、そう言いたいくらいの出来栄えです。 アンソニーさん:ゲーム中はいろいろ画面栄えするシーンがあるので、それも楽しんで頂きたいですね。 また本作は完全に日本語吹き替えになっているので、そういった声優さんがたの演技や、キャプションなどローカライズ部分にも注目してください!• 手にした武器を利用した遠距離攻撃を得意としています。 出現中はFL4Kの移動速度が上昇する特性を持ちます。 なお、強化していくと持っている銃の種類が変わっていきます。 試遊では短い時間でしたが、ペットとアクション・スキルの豊富な組み合わせという、FL4Kならではの魅力を堪能できました。 なにより、スキルを強化するとペットの能力だけでなく、見た目も変化するのが個人的なお気に入りポイント! FL4Kでプレイしたら、間違いなくペットの成長が楽しみになるはず! ぜひ皆さんも製品版でペットの愛らしさに触れてみてください! C 2019 Gearbox, LLC. Published and distributed by 2K. Gearbox and Borderlands, and the Gearbox Software and Borderlands logos, are registered trademarks, all used courtesy of Gearbox Software, LLC. 2K and the 2K logo are trademarks of Take-Two Interactive Software, Inc. All rights reserved. AMD, the AMD Arrow Logo, Ryzen, Radeon, and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. ボーダーランズ3• メーカー: 2K(Take-Two Interactive Japan)• 対応機種: PS4• ジャンル: FPS• 発売日: 2019年9月13日• メーカー: 2K(Take-Two Interactive Japan)• 対応機種: PS4• ジャンル: FPS• 発売日: 2019年9月13日• メーカー: 2K(Take-Two Interactive Japan)• 対応機種: PS4• ジャンル: FPS• 発売日: 2019年9月13日•
次の今回はDLC2の愛と銃と触手をぶっ放せ!で入手可能なレジェンダリーや固有レアの紹介を主としている記事です。 DLC2で入手可能なレジェンダリー 主に自分が色々マラソンや、サイドミッションを全て終わらせた地点で入手していた装備などを紹介して行きます。 中にはまだ手に入れてないものや、固有パーツなどの特殊なものもあると思いますが大体はほぼ入手できています。 装備状態は前回同様、 運は大幅上昇を装備し、運+13. 34%でM4で回している基準となります。 主に行ったマラソンやボスなど ・通常のボスや中ボスなどの固有ドロップ関連。 MAPは 現在立っている位置が中継ポイントでウェイポイントが対象エネミーのいる場所で表示しています。 ・ザム&トム ハート・デザイアのファストトラベルからすぐに戦闘できるお手軽中ボス。 固有レアはソウルレンダー。 全属性対応のアサルトライフル、低確率で射撃時に追尾弾を発射する。 弱くはないが強くもない普通の属性付きライフルと言った印象。 パーツによりフルオート、バースト、セミオートから2種選ばれる。 難易度を上げても比較的倒しやすい敵、 2体同時に出るのでレジェンダリーの出現率と数が多い。 30週ほど回したが、。 多いときは7~8個レジェンダリーが出現する。 ライフやシールドを張り強化する前に背中を破壊して倒せれば早く周回できる。 弱点は背中の光っている部位か頭。 開幕と同時に背中を破壊しておくとある程度早く倒しやすくなる。 ドライディアンやフラマディドル、アナーキーなど ワールドドロップDLC2産と通常の武器の出現率が高い。 たまにグレネードやクラスMOD、シールドもでる。 ・エレノアと心臓 ハート・デザイアのラストで出現するボス。 固有ドロのラブ・ドリルがあるので何度か倒して厳選しておきたいボス。 無属性固定のクリダメ特化のピストル300%以上のものもあり。 アンフォーギブンと比べるとクリダメの最大値がやや低めなので連射でダメージを稼ぐタイプ。 しかし通常ダメがやや低く、通常時や乱戦で使うのはやや難しい、フェイド+フラックやグラスブ+アマーラ向け。 スティッキー系や弾速の遅い銃を使い、クリダメを持ち替え上書きする分には全キャラで使える。 ライフを3分の1ほど削ると心臓戦になり光っているクリスタルの部位が弱点。 4分の1まで削ると両方と戦闘になり、どちらもダメージが通るようになる。 エレノアの動きが止まっている間に頭部を集中攻撃すると楽に倒せる、心臓戦は外周をグルグル回りながら光っている部位を攻撃していればほぼ攻撃を受けることは無い。 触手のなぎ払いはジャンプで回避するか範囲外に移動するかで楽に回避できる。 ラブドリルのレジェンダリー版を固有ドロップし、クリティカルダメが300%前後ある高連射可能なピストル。 ・エンパワード・スカラー ダストパウンド書庫で出現するボス。 今回の 全ボスの中で一番面倒でマラソンがだるいボス。 固有ドロは虚空の裂け目 シールドを落としやすいので、倒す価値はあるが、 無敵時間や足場による即死もあるのでかなり面倒なボス。 さらに不具合で無敵のまま解除されない事があったりと、問題が山詰みのボス。 10周くらいするともうやりたくなくなるレベルでだるくなるボス。 ・エンパワードグローン ネグールネシャイで出現するボス。 アーティファクトをドロップしやすく、 アーティファクトのルナシーを狙うならこいつ、固有ドロはルナシー。 アーティファクトやシールドがやや出やすい。 ある程度ライフを減らすと無敵に入るが、デストラップの攻撃後や、 火力次第では無敵に入る前に瞬殺も可能。 レアエネミーとオカルト・ハントの敵 ・レジェンダリー・ククワジャック ネグールネシャイで出現する、オカルトハント中ボス。 固有ドロは フローズン・デビルをドロップする。 クリオ固定+効率500~600%と高め。 レーザーとチャージ弾と切り替えが可能、チャージ弾は消費弾数4。 やや時間がかかり、アイテムドロップ枠も1~3と少なく非常にレジェンダリーをドロップしにくい。 固有ドロはナッシングネス。 2種属性で全属性対応のマリワンショットガン。 フラッカーとショックウェーブを足したような銃。 消費弾数も1発で全弾当てればそこそこ強く。 誰でも気軽に使える万能銃。 周回時間は移動も含めて1分ほど。 雑魚敵で出現する物とさほど変わらずライフが多少多い程度でほぼ瞬殺可能。 ・レジェンダリー・クリッチー カースヘイヴンで出現する、オカルトハント。 固有ドロは透視能力。 落ちたレジェンダリーが10個になったらロッジかサンクチュアリのロストルートで回収すると良い。 透視能力のドロップ率は割と高め。 ・レジェンダリー・クラッチ ハートデザイアのファストトラベルのザム&トムから反対側の研究所にいる。 結構回したが 固有ドロは今の所確認できず、レジェンダリーのドロップ率はそこそこ高いが、1個出ることが多い。 ・レジェンダリー・イエティ スキッターモー・ベイスンで出現するオカルトハント。 固有ドロはリトル・イエティ、単発威力は高めの2発発射ピストルだが、通常のM4で使うにはやや威力不足。 ジャバーと変わらず、倒す分には特に苦労はしないが、移動にやや時間がかかる。 ・アマッハ カースヘイヴンで出現するレアエネミー、出現率はそこそこ高め。 自販機のある広場からマラソンするのがおすすめ。 固有ドロはアンシーン・スレット、跳弾が3発になっている一般的な高威力スナイパー。 跳弾がロケット弾になっており、全弾単体に当たれば無属性ながらそこそこ強力。 M4のグレイブウォードが倒せるくらいには強い。 ドロップ率は低い。 小屋の周辺まで行くと出現、厳選はやや時間がかかり難しいがフラックやゼイン用に持っておくと便利。 今回のDLCの中でもやや強い部類。 ・シヴォラス・ザ・アンスケースド ネグールネシャイの序盤の道中で出現するレアエネミー。 出現ポイントに行くと山の方からランダムで上空を飛行してくる。 固有ドロはヒドラフロスト。 出現率低め&ドロップ率も低め。 中間ポイントがあるが自販機は無くファストトラベルポイントからマラソンすると時間もかかる上に、 飛行タイプの敵で倒す位置を考えないと入手不可能な位置にドロップしたり谷底に落ちたりと、なかなかに苦労する。 グラスブやクリオも無効化するので更に倒すのが大変な敵。 ・ヴォルトボーン ネグールネシャイのクラッチの巣で出現。 緑のゲートと共に出現。 出現率は半々くらい。 固有ドロでショッカーをドロップ。 ロブなどと同様の特殊弾で、 貫通はしないが少し前進すると3つに分裂し、弾速もやや早い。 ライフゲージは シールドだがショックダメージは無効なのでクリオなどで攻撃すると早い。 固有ドロはミュータント。 雑魚敵で出現する個体と変わらず特に苦労することもなく倒せる。 DLC2で入手可能なレジェンダリーとレアの入手方法一覧 主に今回のDLCで入手可能なレアや固有レジェンダリーの一覧をまとめるとこんな感じになります。 ・ワールドドロップレア DLC2のワールド内なら ザイロウルゴスの箱やほぼすべての敵からドロップするもの。 アナーキー 全属性対応のショットガン、 スタックが最大になればビルド次第では1~2M連打できる。 オールドライディアン 全属性対応+リロード時にエレメンタル変化するサブマシンガン インサイダー 属性付きのみ+2種属性のショットガン、 フラマ・ディドル ファイアのみ、弾が1回跳弾する、投げた武器も射撃する サーヤル・キラ ファイアのみ、敵を倒すと攻撃力が増加。 スタックを維持できればそこそこ強いが、継続時間短め。 コッキー・バスタード 無属性のみ、クリティカル時に100%追加ショックダメージ、出現率低め スカルマッシャー 無属性のみ、複数同時発射タイプのスナイパー、出現率低め オールドゴッド シールド、属性耐性増加+同属性のエレメンタル威力強化 トーチ シールド、ファイアのみのノヴァ系 サッパー モズのクラスMOD、ライフスティール Tr4iner フラックのクラスMOD、敵を混乱させ操る ストーン アマーラのクラスMOD、ラッシュ系+ダメージ軽減 コンダクター ゼインのクラスMOD、ショックダメージ追加最大50% ・レアエネミーやボスなどの固有ドロップ 主に ドロップ先が決まっている物。 ヒドラフロスト レアエネミーのシヴォラス・ザ・アンスケースドからドロップ リトル・イエティ オカルトハントのイエティからドロップ ラブ・ドリル エレノアと心臓からドロップ フローズンデビル オカルトハントのククワジャックからドロップ SFフォース サイドミッションのDJスピンマウスからドロップ スタウロスの熱傷 ウェンティゴからドロップ ソウルレンダー ザム&トムからドロップ 透視能力 オカルトハントのクリッチーからドロップ ミュータント レアエネミーのファンガル・ゴージャーからドロップ ナッシングネス オカルトハントのグモールクからドロップ ショッカー レアエネミーのヴォルトボーンからドロップ アンシーン・スレット レアエネミーのアマッハからドロップ 虚空の裂け目 エンパワード・スカラーからドロップ ルナシー エンパワード・グローンからドロップ ・サイドミッションやイベント物 主にTVHMのイベントの進行をリセットするか、 未クリアのキャラをプレイしないと1キャラで繰り返しの入手がほぼ不可能な物。 第七感 サイドミッションの未解決事件:忘れられた答えのクリア報酬 計り知れぬ知識の真珠 メインミッションのガイシアンの呼び声を開始時にもらえる 万華鏡 ロッジのマンキュバイトを撫でるとランダムでドロップ(50~80回ほど)何回でも入手可 ラブ・ドリル(エピック) メインミッションのガイシアンの呼び声クリア時にもらえる ファイアクラッカー サイドミッションのめでたしめでたしをクリア時にもらえる ザ・カース メインミッションのカースヘイヴンを覆う影クリア時にもらえる サクリフィシャル・ラム サイドミッションのヴァトルしようぜ! パート3 のクリア報酬 イニシアチブ ヴィンセントからドロップ(再戦不可) ・ 追記、 計り知れぬ知識の真珠が超絶ぶっ壊れアーティファクト で、今後修正される可能性あり、修正されない限り、 火力では全キャラ最強アーティファクトに。 多段系銃のマギーやショットガン、マッシャー付きなどの銃を使うと、1~2発でスタックが最大になり、まさにぶっ壊れ。 しかも 1秒以内くらいにヒットさせれば多少外してもスタックは継続される。 リロードを挟むとほとんどの武器は効果が戻るが、リロードが1秒以内の武器やリロード中も攻撃できる武器などはずっとスタックを継続できる。 まとめや感想 今回は色々なボスや中ボスをマラソンしてみて色々ドロップ物を入手したまとめになります。 回したのは全て難易度M4でやっていました。 一通り武器を使って見ましたが、今回は 万能で使える武器やスタック付きの武器が強く、また お手軽に入手できる第七感もM4で余裕で使えるレベルの強さとなっており非常に使ってて楽しいものが多い印象でした。 また 一口サイズがまだ入手出来ていません、色々な場所を回しているのですがまだ発見できず。 怪しいのは固有ドロが無さそうなクラッチやマンヴァークの像のどれかがドロップするか、または別のイベントを見逃しているかのいずれかの感じがします。 入手次第追加更新します。 カテゴリー一覧•
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