エレン イェーガー テンプレ。 エレン「太陽の子?」

【グラクロ】エレン・イェーガー(訓練兵団)の評価とおすすめ装備【七つの大罪】

エレン イェーガー テンプレ

3,455 覚醒スキル 14個 100% +0. 5秒 1個 1個 18個 1個 3個 1個 1個 パーティの特徴 攻略というより周回を目的としたパーティ。 常時攻撃倍率が高く、火ドロップを消すだけで高火力を出せる。 列生成スキルと火属性強化を利用して、さくさくダンジョンを攻略するイメージで作られている。 サブ入れ替えのポイント 決まったモンスターというよりは、ダンジョンに合わせた対策が必要になる。 リーダースキルに縛りがなく、手持ちモンスターすべてがサブ候補となる。 適正のあるダンジョン 比較的 簡単なダンジョンの周回が得意。 攻撃倍率は高いので、ある程度の難易度まではさくさく攻略できる。 HP倍率や軽減効果がないので、大きな先制ダメージがあるダンジョンには注意が必要。 5秒 8個 2個 2個 6個 3個 1個 1個 1個 1個 1個 パーティの特徴 コンボ強化で火力を出すのがメインの編成。 火属性強化も6個あるので、列+コンボを組めればさらに高い火力を出せる。 火ドロップ確保のために変換スキルを多めに編成している。 サブ入れ替えのポイント 火ドロップ確保を優先して、変換や陣スキルを多めに入れよう。 アタッカーは、コンボ強化と属性強化はどちらか寄せて運用するのがおすすめ。 高難易度に挑む場合はHPを盛れるキャラを編成したい。 適正のあるダンジョン 幅広いダンジョンで安定した攻略ができる。 サブ候補に縛りがあり編成難易度が高いのがネックだが、キャラを所持していれば高難易度ダンジョンの攻略も現実的。 エレンのスキルはHP維持のために使って良い。 最大火力の低さをケニーのエンハンススキルで補っている。 サブ入れ替えのポイント 同じコンセプトで行く場合は、ケニーは固定でその他を入れ替えるのが良い。 適正のあるダンジョン 特筆するような得意なダンジョンはない。 壊滅級ダンジョンなどの高難易度に挑む場合は、別のリーダーを起用するか、エレンを進化させて使ったほうが良い。 エレンはどの究極進化がおすすめ? 巨人エレンがおすすめ 巨人エレンは周回リーダーとして非常に優秀な性能を持つ。 攻略での運用は現実的ではないが、ランキングダンジョンや今後の周回編成を考慮すると1体は確保しておくべき性能と言える。 進化形態ごとの特徴.

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#リヴァエレ #未来捏造 月刊 エレン・イェーガー

エレン イェーガー テンプレ

相手が誰であろうと関係ない、自分たちの自由を守るためなら手段は選ばないという感じでした。 123話を何度読んでも、エレンは宣言通りに島以外の人類を地鳴らしするとしか思えない。 島の全ての壁を崩すのは外敵を殲滅するという覚悟だ。 エレンが自分でも言うように、ミカサの回想にあるように、エレンは生まれた時からエレンなのだろう。 — 紗夜(別垢) SPvuoyrAlNV7M8F エレンは強盗を殺した時からエレンのままだったんだなと思った。 14話で言っていた、生まれた時から自由だ、どれだけ世界が残酷でも関係ない、戦え!っていうマインド。 当時は無力だったけど今世界を変える力を持って自由を求めて進撃している。 あまりにも過激だけど。 自己中心的なエレン 1つ目とほぼ被ってはいますが、キャラクター像としてエレンの特徴がよく出ているんじゃないかなと思います。 グローバリズム的な考えのアルミンには同調できるけど、自己中心的なエレンを突き放すこともできないということが、…… 「進撃の巨人 ANSWERS」より 作者諌山先生のインタビューの中でこんな発言がありました。 アルミンを 「グローバリズム」という言葉を使って表現しているのに対して、 「自己中心」という言葉で表現されるエレン。 先ほどのコメントの続きとなります。 そこで記憶改竄を受けないのがアッカーマンと東洋人となります。 キヨミ様はそれを予想してミカサをエレンから遠ざけようとするのではないでしょうか。 真実を知っているミカサは将軍家の末裔で気にかけていると同時に厄介な存在でもある。 そのための飛行艇の伏線ではないかなと。 おそらくはここまではエレンやヒイズルの思惑があるていど同じ目的というかなりうる展開であるのではないかなと。 キヨミ様がミカサを自国に持ち帰りたいのは、立場の苦しいアズマビト家を復活させるためだとずっと思っていましたが、こんな可能性もあったんですね! 記憶改竄の影響を受けないミカサが障害となるかもしれない可能性を考慮してミカサをエレンから遠ざけたい、かもしれないということ…。 そうなると、コメントに 「おそらくはここまではエレンやヒイズルの思惑があるていど同じ目的」とあるように、 エレンとキヨミ様が組んでいるのでは?となりますよね。 ヒィズルは「地鳴らし」を頼りに軍事同盟を結ぶことを条約に入れているからな… リヴァイ兵長が108話「正論」で言っていました。 ヒィズル国がパラディ島と軍事同盟を結ぶのは、地鳴らしが条件といっても過言ではないくらいですからね。 アニはどこで再登場するか? アニの水晶化に関しても、考察スルーさんよりコメントをもらいました。 これを打開するキーパーソンが、へきないでユミルの民でありながらアッカーマン以外で記憶改竄されない人物がいるのではないかと考えました。 それが水晶で守られているアニなのではないかと考えました。 もしかしたら水晶化は記憶改竄の干渉をもうけないのではないかと考えました。 アニが水晶化している伏線の回収ってこれなのではないかと思いました。 とりあえず頭によぎるのはアニのお父さんの言葉。 この世のすべてを敵に回したっていい この世のすべてからお前が恨まれることになっても… 父さんだけはお前の味方だ これは水晶化する直前にアニが思い出した記憶です。 世界を敵に回している現在のエレンを思わせますね…! まとめ これ以上考えても今は進みそうにないので、今回はこのくらいにします。 記事にしてもらいありがとうございます。 別のとこでもコメントしたんですが、アニの父のあの言葉「この世の全てから〜」のことです。 アニとアニの父がやろうとしてた現実離れした理想、今エレンがしようとしてることをアニがもともとやろうとしてたんじゃないかな〜と。 アニ復活した時点でエレンの心情を理解できるのがアニなのだと思うんです。 アニもいろいろやってしまい一線を超えてるので。 水晶の妄想からついでに145代とダイバー家の結託もダイバー家が水晶シェルターで記憶改竄されなかったとかだったらとか考えてみました。 レイス家の地下も記憶改竄シェルターなのではとさえ思えてきます。 ガバガバの根拠ナッシング妄想です。 イェレナの「ジークは神〜」という考え方、イェレナの考えってある意味まともな人なのではないかと思うんです。 進撃の中の歴史って巨人に対しての印象がそのまま巨人以外の何者でもないんですよね。 巨人が世界を破壊するということは神の怒りに触れてしまったという考えにたどり着くのもある種普通にありうると思うんですがこの話の世界ではその考え方が極端に否定されている気もします。 ウォール教の考えはあるのに巨人教はない。 世界に散っている隠れユミルの民がどの程度いるのかによってはその概念が覆るのではないかと思うんです。 ついでに余談始祖ユミルは自分の巨人を九つに分けたのが知性巨人ということはもともと九つが一つにまとまっている巨人が本当の始祖の巨人なのではないかなと思ってます。 ということは九つに分けたあとの始祖の巨人とは不完全なものではないでしょうか。 単なる疑問ですけど。 進撃の巨人と言う作品の根幹には「選択」というテーマがあると思います。 最初は人類VS巨人だったものが、人類VS世界となり、国家VS国家、民族VS民族というようにVSの構図が変わってきました。 結局のところこのVSが「壁」なのではないかなと思います。 大陸に渡ったエレンは「壁の中も外も変わらない」ということを知ってしまったのです。 おそらく今のエレンにとっては人種も国も区別をしてないと思うんです。 今エレンは人間を超越した感じになってますが仮に神や悪魔に近い目線から考えると国や人種なんてどうでもよくて、人間が人間と争っているだけという滑稽な絵図だなと。 エレンは人類に「選択」させようとしているのではないかということです。 地ならしで世界を平らにするという発信を世界中のユミルの民のネットワークが中継します。 いきなり中の良かった隣人がユミルの民かもしれないし逆かもしれない。 世界がライブ配信で地ならしされようとしているときに人類はどういう「選択」をするかということです。 人種や歴史とか国家とかで考えることなく汝の隣人を愛せるか?ということではないかと 「道」という概念はネットワークに似ているなと思ったので、ここでよぎったのがエレンの「世界を救うのはアルミン」という言葉です。 このネットワークにアルミンが便乗できればアルミンの希望通り結果世界と「話し合える」んじゃないかなと。 ユミルの民の地ならしを止める為にユミルの民の人間の「壁」が抑止するみたいな(もしかしたらそこにユミルの民以外も一緒に行動してくれるかもみたいな)希望的な妄想です。 それだけで解決できる甘いものではなさそうですが・・・ 一つまた妄想を。 このエレンの放送をサシャの家族には聞こえているのでしょうか?と気にしています。 それとは逆にマーレの非エルディア人はどうなのかなぁ?と妄想してみました。 かつてクサヴァーさんは始祖のチカラはユミルの民の身体構造だって変えることができると知りました。 この発言からかつてユミルの民は一度以上身体構造を改造されたということではと妄想してみて、それがアッカーマンなのかという可能性と、もうひとつ妄想したのは巨人化しないユミルの民を作るという妄想です。 1700年続いた民族浄化などあればマーレ人なんて髪の毛1本残らないとクルーガーは言いました。 説得力あります。 なので大方民族浄化は嘘という見方が規定となってます。 でもその民族浄化が本当だったとしたらとあえて妄想してみると少しおもしろいと思ったので。 つまりエルディア帝国にマーレは侵略されて民族浄化は行われほぼ全てユミルの民の血が入ってる。 そのあとユミルの民でありながら巨人化しない偽マーレ人として偽物の国家が出来たという妄想です。 収容区のエルディア人もマーレ人も同じで憎しみのはけ口として役割りを与えられたという妄想です、しかもマーレ人も記憶改竄でそう思い込んでいる。 サシャ一家に声が聞こえずマーレの人に聞こえたらなかなか意味深だなぁと強引な妄想ですので。 そのあとユミルの民でありながら巨人化しない偽マーレ人として偽物の国家が出来たという妄想です。 収容区のエルディア人もマーレ人も同じで憎しみのはけ口として役割りを与えられたという妄想です、しかもマーレ人も記憶改竄でそう思い込んでいる。 その予想は面白いですし、かなり皮肉的ですね。 マーレ人も実はユミルの民の血が入ってると知ったらもうどうなるんでしょう。 そうなると壮大な過去回想などが始まりそうですね。 思ったのはビリータイバーはタイバー家にはこの役目を終えたら未来はないとわかっていたから家族を持ちたくなかったのではないかなと。 あの子供たちは高貴な家柄とは思えない教養のない行儀の悪さでした。 おそらく家族を犠牲に出来ないビリーは他人をあつめて見せかけのタイバー家をつくって演じてたのではないかと。 マーレ編になって物語りに変化が出てます。 単純に舞台が変わったというのもありますが、物語の時間軸がシャッフルして進んでいくことで保管されていってます。 それとピクシスの言葉が表してる「上手い嘘のつき方は時折本当のことを混ぜて話す」ということです。 ビリーが演説した巨人大戦の歴史の真実も少し嘘が混ざっているではないでしょうか? あのあとエレンは戦鎚を食べたときに瞳孔に変化がありました。 あの場面が今後もう一度クローズアップされると思います。 あの瞬間エレンは記憶を見てます。 新しい記憶というよりはおそらく先代の戦鎚とエレン自身とのやりとりを思い出したと言った感じでしょうか。 ビリーは妹を「犠牲にした」と進撃に負けてもいないのに言ってます。 単純に巨人を継承させてしまったという意味かもしれませんが、個人的には進撃に食われるのを知っていたのではと思ってます。 ビリー妹はメッセンジャーだと思ってます。 エレンとタイバー(おそらくやり手の先代)はつながってるという考察です。 世界に散ったユミルの民と世界の要人と外交するタイバー家・・ビリーの妹と戦鎚・・黒髪・・トルコ帽の少年・・エレンの涙・・なんかつながるような・・・気がしませんという話です。 一世代では解決できない時間が必要だったということでしょうかね。 ミカサの刺青にしてもただ将軍家の血を引いている印というだけでは弱い設定の気もします。 これも記憶の過去干渉によって世代をこえた約束があってアズマビト家にはこの印をもつ人物と現れることを伝えられてきたという感じではないかなと、つまりキヨミ様も偶然そのタイミングで自分の代で順番が回ってきたという様な気もします。 145代王の思想もひっかかりますね、引きこもった理由が罪悪感による付箋の契りってどこか説得力にかける気がします。 そして知性巨人はこういったことを考えると家系ごとで管理されていたのではないかなと予想してしまいます。 とくに145代の時点でタイバー家とレオンハート家はつながってそうな気がします。 そしてフクロウ・・・.

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【パズドラ】究極エレンの評価や使い道とテンプレパーティー

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エレン装備は2体目から作ってOK エレン装備はとにかくスキル効果が強力です。 大量の火ドロップと少量の回復ドロップを作れるため、ダメージ無効貫通&追加攻撃との相性に優れています。 アシストできる覚醒スキルも強力で、周回編成で採用できます。 通常のエレンと究極エレンの優先度は低い 通常のエレンや、究極エレンをあえて選ぶ理由は少ないです。 究極エレンはコンボ強化こそ持つものの、上記2種類の唯一性には及びません。 通常のエレンも同様に、自身だけの強みがなさすぎます。 80%以上の維持は厳しいものの、万が一80%を切ったとしても 10倍の攻撃倍率を保証されているのが大きな強みです。 タイプや属性の縛りも一切なく、消し方の指定もありません。 編成の自由度も高く、大きな可能性を秘めているといえます。 4ターン回復で7ターン発動、おまけにヘイスト効果付きと使いやすいのが特徴です。 とはいえ、バインド回復効果はあまり連発するものではないので、HP回復手段として使うことになります。 タイプの指定もあるため編成の自由度は低いですが、非常にお手軽にダメージを出せるのが魅力的です。 周回でも攻略でも、火ドロップを確保する手段さえ見つければ活躍してくれます。 一部のパーティでは、封印耐性の穴埋め役として重宝します。 コンボ強化と属性強化を2個ずつ持っているのも特徴の1つですが、両方をどうじに活かせるパーティは多くありません。 ある程度は割り切りが必要です。 使いやすい35%軽減効果も持っていますが、火が6個以上ないと満足なダメージを与えられないのが難点です。 条件の割に攻撃倍率が高いとは言い難く、 リーダーとしてあえて運用するには及びません。 ただしHPの維持には苦労することも多く、また火属性強化を活かそうとすると 実際の運用は難しくなりがちです。 HP80%以上強化は攻略よりも周回に向いている覚醒スキルなので使い所を見極めましょう。 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍)• 自身のリーダースキルと相性がよく火力ソースになるでしょう。 究極エレンはその他の2択もアリ 究極エレンであれば、コンボ強化や無効貫通の選択も検討できます。 自前でコンボ強化を2個持っているので、普段使いや貫通火力を強化するとパーティの総火力に貢献できます。 4 504. 8 676. 0 510. 2 637. 8 54. 0 67. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 リーダースキル アァァアアアアァ HP80%以上で攻撃力が16倍、79%以下で10倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍)• 5 629. 3 441. 6 32. 6 つけられる潜在キラー つけられる潜在キラー スキル オレが!! この世に生まれたからだ!! 水と闇ドロップを火に、木ドロップを回復に変化。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 他のモンスターにアシストすると自分の覚醒スキルが付与される HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 6 629. 3 786. 6 441. 6 552. 0 32. 6 41. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 リーダースキル このッ…裏切りもんがあぁああ 体力とマシンタイプの攻撃力が6倍。 ドロップ操作を3秒延長。 火を5個以上つなげて消すとダメージを軽減(25%)、攻撃力が3倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する チーム全体のスキルが2ターン溜まった状態で始まる 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍)• 8 469. 3 586. 6 431. 6 539. 6 54. 0 67. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 リーダースキル オレはやる! HP50%以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が4倍。 火を6個以上つなげて消すと、攻撃力と回復力が3倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化する チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍) HP80%以上で攻撃力がアップする(1. 5倍)• 5 404. 6 389. 6 11. 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 リーダースキル 人類の反撃はこれからだ HP50%以上でダメージを軽減(35%)、攻撃力が4倍。 火を6個以上つなげて消すと、攻撃力が3倍。 覚醒スキル 覚醒スキル 効果 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある 自分自身へのバインド攻撃を無効化することがある チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) 火ドロップを横一列でそろえて消すと火属性の攻撃力がアップする(1. 15倍) スキル使用時に声が出る.

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