Contents• どんな会社!?株式会社スクウェア・エニックスを知ろう 株式会社スクウェア・エニックスは、傘下の会社で、東京都新宿区に会社を構えています。 2003年にゲーム会社大手の『スクウェア』と『エニックス』が合併したことで誕生しました。 スクエニと略して呼ばれることがあります。 コンシューマーゲーム、オンラインゲーム、携帯電話コンテンツの企画・開発・販売を主要事業としています。 近年では、流行しているソーシャルゲームにも大きな力を入れており、「ファイナルファンタジー」や「ドラゴンクエスト」などのシリーズの人気作品のほかに、新風を吹き込む新作の企画・発売にも力を入れています。 なぜ『スクウェア』と『エニックス』は合併したの? 『スクウェア』の大ヒット作は「ファイナルファンタジーシリーズ(通称FF)」 『エニックス』の大ヒット作は「ドラゴンクエスト(通称ドラクエ)」 「日本を代表する人気ロールプレイングゲームといえば?」と聞かれたら、多くの人は「ファイナルファンタジー」か「ドラゴンクエスト」と答えるでしょう。 「ファイナルファンタジーシリーズ(通称FFシリーズ)」は、シリーズ全タイトルの世界累計出荷・ダウンロード販売が、2017年時点で1億3,500万本を突破しています。 タイトル数は合計87作品に及び、最多の作品数を有するRPGシリーズとして 2017年にギネス世界記録に認定されました。 まさに世界的人気を誇る大ヒットゲームです。 一方、「ドラゴンクエストシリーズ(通称ドラクエシリーズ)」は、2017年時点で、シリーズ累計出荷数と配信数は 7,500万本を突破しています。 こちらも爆発的ヒットを巻き起こし、その人気は世界中に広がっています。 『スクウェア』と『エニックス』の合併は、「攻めの合併」と言われています。 両社のコンテンツ資産の有効活用による相乗効果を図ったのです。 当時スクウェアエニックスの社長を務めていた和田洋一氏は「将来を見越しての勝ち残りのための攻めの合併だ」と表現しています。 『スクウェア』と『エニックス』が合併したことで、「ファイナルファンタジー」と「ドラゴンクエスト」という大ヒットロールプレイングゲームを、株式会社スクウェア・エニックスが一手に手がけることが可能となりました。 発売スケジュールを上手く調整し、「ドラゴンクエストシリーズ」と「ファイナルファンタジーシリーズ」を衝突させない事で、収益機会を拡大することができるようになりました。 「ファイナルファンタジー」と「ドラゴンクエスト」は、同じロールプレイングゲームなので客層が被る傾向にあります。 互いの発売日をずらすことで、両方の商品に手を出せる消費者を増やせるというわけです。 株式会社スクウェアエニックスはゲーム、コミック、アニメ、音楽、グッズ、カフェなどの幅広い事業に参入し、日々成長しています。 2013年に松田洋祐氏が社長に就任すると、業績がV字回復しました。 2 017年3月期の純利益は、なんと200億円にのぼります。 松田社長は「クリエイターを大事にする」という評判の良い方です。 「新生FFXIVの売上が好調」「据え置き機でのドラクエを復活させる」「FF7のリメイクを発表し、発売前から大きな話題になっている。 人気作になること間違いなし」など、松田社長が就任してから非常に輝かしい功績を残しています。 近年人気のソーシャルゲームにも力を入れており、時代を読み取る能力の高い方なのでしょう。 スクウェア・エニックスの強みは? 株式会社スクウェア・エニックスの強みは、何と言っても合併前からあった多様なコンテンツでしょう。 前述でお伝えしたとおり、日本人なら誰でも知っている「ドラゴンクエストシリーズ」や「ファイナルファンタジーシリーズ」など、盤石ともいえるコンテンツをスクエニは多数揃えています。 さらに、旧来からのファンが多数ついていることにあぐらをかくことなく、社会の変動に合わせて作品が受け入れられるかどうかの調査も行った上で開発を続けています。 この姿勢が長く多くの人の支持を集めている理由と考えられます。 「面白いゲームを全世界に届けることで人々を幸福にする」という企業理念を体現し続けていることが大きな強みです。 ゲーム会社にありがちですが、「繁忙期には休むことができない」ということが部署などによってはあるようです。 ただ、平均した残業時間や有休取得率などをみると、他のゲーム会社の平均と比べると、それよりは条件が良いようです。 残業時間は少なく、有休取得率は高めとなっています。 変化の激しいゲーム業界らしく、「人の入れ替わりが激しい」ことを示唆する口コミも多く見受けられます。 ゲーム会社としては安定している企業ですが、部署間の移動も含めて入れ替わりは多いように思われます。 企業文化や組織体制については、社員によって受け取り方がまちまちでした。 「新しい物事に対して積極的に挑戦することを歓迎していると感じている人」と「そうでないと感じている人」が半々程度に存在します。 新しいモノへの挑戦が文化のような風潮があります。 挑戦を重んじる文化があるので主体性をもって行動する必要が歓迎されます。 受動的な人には厳しいのではないでしょうか。 と新しい物への挑戦を歓迎する文化があるとしている意見がある一方で、 旧態依然とした空気が流れています。 部署にもよるのかもしれませんが、とにかく考えが古い人が多いように思いました。 経営理念・判断において古い考え方・体質が根強く染みついており時代の変化に対応できていません。 旧態依然とした雰囲気と、新しいジャンルに挑戦しようとする雰囲気とが混ざり合っています。 という真逆の反対意見もあります。 部署によって若干雰囲気が異なっているとも考えられます。 他にもワークライフバランスへの取り組みも、良いとする意見とそうでないとする意見に分かれており、一致していません。 法令順守を心掛けている企業なのでそれなりにバランス調整出来るようになっています。 休みのばらつきはあるものの、申請すれば基本的には取れます。 と好意的な評価がある一方、 部署とタイミングによるが、プライベートはないと思った方が良いです。 完全にワーク重視の会社です。 と、休みが少ないとする意見もあります。 ただ、総じてゲーム業界全体の中では、良い方であるように見受けられました。 部署によってもかなり異なっているとも考えられます。 給料も「部署によってかなり異なる」とする意見が散見されます。 雇用形態でもかなり異なり、正社員、契約社員、派遣社員、嘱託社員で異なっているように見受けられます。 気になる商品の評判は? 株式会社スクウェア・エニックスの商品やサービスの評判についてみてみましょう。 評価に関しては、作品によってかなりばらつきがあるように見受けられます。 多くの人が満足している作品もあれば、一部の人には熱狂的に受け入れられたが多くの人には良くないとされる作品、満足している人とそうでない人が半々くらいいる作品と、作品によって評価が大きく分かれています。 例えば最近発売された『ドラゴンクエスト11』は、前作の10のときと比べて、多くのユーザーから高く評価されています。 おっさんには最高でした。 ドラゴンクエストの初作品から遊んでいる自分には悶絶級の面白さです。 ストーリーがダントツに良かったです。 ドラクエの世界はどの作品も良いのですが、本作品が最も良いと感じました。 映像については同じスクエニから出ているファイナルファンタジーの方が上なのでしょうが、ドラクエらしさが出ていて音楽も映像もとにかく良いと思いました。 話がドラクエシリーズ史上最高かと思えるほど楽しかったです。 一つ一つの話はどこかで聞いたような話なのですが、どれも細部にまで練りこまれていて、まるで自分がその問題を解決したような気分を味わうことが出来ます。 次から次へと展開する話に終始ドキドキして作品全体を楽しむことが出来ました。 と、多くの人が最高点に近い点数をつけています。 ただ、中には 新しい刺激や体験を求めている方にはおすすめ出来ません。 グラフィックの向上に最初こそ新鮮さを感じたものの、過去作より若干良い程度で長くは続きませんでした。 良くも悪くも古臭くてやる気がしなくなりました。 という意見も少数ですがありました。 シリーズものの大ヒット作でも、完全に万人に受け入れられるのは難しいと感じさせる意見です。 株式会社スクウェア・エニックスのもう一つの看板タイトル『ファイナルファンタジー15』も、同様に評価が分かれており、良いとする評価がある一方、面白くなかったとしている意見があります。 遊び方が豊富なゲームです。 天下のファイナルファンタジー最新作で多様な遊び方が出来て満足しています。 慣れるまで時間がかかりますが、慣れれば面白いです。 操作性の難しさを乗り越えて楽しむ価値のある作品だと思います。 と好意的な意見がある一方、 唐突で意味もなく伏線もないストーリー展開で面白くありません。 ストーリーが一本道でアクションも面白く感じませんでした。 と楽しくなかったことを伝える意見もあります。 人気シリーズであるがゆえ、期待値が高いので、万人が絶賛するようなコンテンツを創るのは大変困難であるといえるでしょう。 いずれにせよ、『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』が世界中の多くの人々を魅了し続ける大人気コンテンツであることは間違いありません。 今後も面白いヒット作を沢山生み出してくれるでしょう。 著者の視点 さて長々と綴ってしまいました。 ここまで読んでくださり、ありがとうございました。 それでは、これまでの考察をまとめます。 株式会社スクウェア・エニックスは、『スクウェア』と『エニックス』が合併したことで創業した会社です。 合併により『スクウェア』の大ヒット作「ファイナルファンタジーシリーズ」(売上累計1億3,500万本)と、『エニックス』の大ヒット作「ドラゴンクエストシリーズ」(売上累計7,500万本)を一手に手がけることが可能となりました。 これが、この会社の最大の強みです。 働く人たちの評価はあまり一致しておらず、ばらつきが大きいように思われました。 新規性を追求し、歓迎するとしている意見もあれば、旧態依然としているとしている意見もみられます。 ゲーム業界は変化の激しい業界であるといわれており、部署や入った時期などによって企業に対する評価が異なってくることがばらつきの原因であるのかも知れません。 部署間の入れ替えや入退社などが激しいと伺わせる意見も目立ちます。 しかし、これはゲーム業界全体にいえることでスクエニに対してだけいえることではないようです。 スクエニは大手だけあって残業時間の抑制や、有休取得の促進しているとする意見もあり、ゲーム業界の中では働きやすいのではないかと考えられます。 スクエニの作品に対する評価は、数々のヒット作を生み出してきた会社だけあって、良い評価のものが多数を占めています。 しかし中には、賛否に分かれるもの、一部の人にしか受けなかった作品なども多く見受けられました。 代表作である「ドラゴンクエストシリーズ」や「ファイナルファンタジーシリーズ」も例外ではありません。 人の価値観は時代により変化し、個人差も激しいために、全員に受け入れられる作品を作るということは難しいからであると思われます。 今後も面白いゲームを世に送り出してくれることでしょう。 今後の展開に注目です。
次の回答者 2. 9 年収 基本給(月) 残業代(月) 賞与(年) その他(年) 610万円 34万円 8万円 100万円 -- 給与制度:一般社員の3段階と管理層の3段階で6段階制。 基本的には管理層にならないと4段階目になれないが、ごく一部の専門職に関しては管理層にならずとも管理職程度の給与ランクとなる道がある。 また各段階内に20段階以上の細かいランクがある。 ボーナスは1. 5ヶ月 x2 回が標準。 個人評価に加え所属部門の評価が掛け合わされ変動する為、理不尽な状態が発生する場合がある。 個人評価が最高なのに部門評価が最低のケース等 また、一般従業員に対し企業業績がボーナスに加算されたケースは無い。 評価制度:年度初めに目標を設定し、半期毎に進捗・結果評価が行われる。 その状況によりボーナスの額が決定される。 回答者 4. 5 働きがい: 知っているタイトルを作れるところに働きがいを見出せるかどうか。 部署によるだろうが、自分の部署は下を育成しようという気持ちも強く見られるため、期待を超えてみせようという力も働きがいに繋がるかと思う。 成長・キャリア開発: 十分に育った人々は独り立ちする印象がある。 起業をしたり、更に大手に入ったりなどするため、自身を成長させるのはそういったルートに転じられるように、という意味合いも強い。 結局は自身の成長意欲で仕事を取って完成させることが必要で、確かに降ってくる仕事をやり遂げることも大事だが、プラスアルファで価値を生み出そうとしている人がキャリアアップしているかと思う。 野心の強い方とそうでない方の割合は半々くらいか。 上層部は英語鍛錬のためレッスンに通うらしい。
次のスクウェア・エニックスの平均年収 スクウェア・エニックスの平均年収は 551万円です。 あくまでも参考値としてください。 年齢別の手取りの平 均年収・月給・ボーナスの推移 上記の年齢別の平均年収・月給・ボーナスから所得税・住民税・社会保険料を引いた 手取りの推移をご紹介します。 あくまでも参考値としてください。 編集職の年 齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 編集職の年齢別の平均年収・月給・ボーナス 額面 の推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 26万円 35万円 347万円 25~29歳 28万円 72万円 412万円 30~34歳 34万円 97万円 505万円 35~39歳 39万円 112万円 578万円 40~44歳 49万円 147万円 738万円 45~49歳 54万円 171万円 821万円 50~54歳 59万円 207万円 916万円 55~59歳 60万円 218万円 941万円 60~64歳 28万円 57万円 389万円 65~69歳 25万円 28万円 330万円 修士了の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 修士了の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 24万円 32万円 320万円 25~29歳 26万円 66万円 380万円 30~34歳 31万円 90万円 466万円 35~39歳 36万円 104万円 533万円 40~44歳 45万円 135万円 681万円 45~49歳 50万円 158万円 758万円 50~54歳 54万円 191万円 845万円 55~59歳 56万円 201万円 868万円 60~64歳 26万円 52万円 359万円 65~69歳 23万円 26万円 305万円 学部卒の年 齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 学部卒の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 23万円 30万円 303万円 25~29歳 25万円 63万円 360万円 30~34歳 30万円 85万円 441万円 35~39歳 34万円 98万円 504万円 40~44歳 43万円 128万円 644万円 45~49歳 47万円 149万円 717万円 50~54歳 52万円 181万円 799万円 55~59歳 53万円 190万円 821万円 60~64歳 24万円 49万円 340万円 65~69歳 22万円 24万円 289万円 専門卒の年 齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 専門卒の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 22万円 36万円 294万円 25~29歳 35万円 37万円 463万円 30~34歳 27万円 37万円 365万円 35~39歳 34万円 53万円 462万円 40~44歳 53万円 146万円 786万円 45~49歳 66万円 177万円 963万円 50~54歳 76万円 220万円 1132万円 55~59歳 72万円 281万円 1147万円 60~64歳 31万円 78万円 450万円 65~69歳 38万円 56万円 518万円 男性社員の年 齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 男性社員の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 24万円 24万円 306万円 25~29歳 27万円 71万円 399万円 30~34歳 32万円 92万円 479万円 35~39歳 37万円 105万円 546万円 40~44歳 46万円 138万円 685万円 45~49歳 49万円 157万円 748万円 50~54歳 54万円 187万円 831万円 55~59歳 52万円 191万円 816万円 60~64歳 24万円 46万円 333万円 65~69歳 19万円 22万円 255万円 女性社員の年 齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移 スクウェア・エニックスの 女性社員の年齢別の平均年収・月給・ボーナスの推移をご紹介します。 年齢 月給 年間ボーナス 年収 20~24歳 24万円 44万円 326万円 25~29歳 24万円 56万円 350万円 30~34歳 30万円 84万円 439万円 35~39歳 31万円 88万円 454万円 40~44歳 29万円 79万円 430万円 45~49歳 34万円 96万円 500万円 50~54歳 42万円 140万円 641万円 55~59歳 35万円 129万円 545万円 60~64歳 15万円 50万円 233万円 役職別の平均年収・月給・ボーナス スクウェア・エニックスの 役職別の平均年収・月給・ボーナスをご紹介します。 参考: スクウェア・エニックスの生涯賃金 スクウェア・エニックスの生涯賃金は 約2億7000万円です。 ゲーム業界では最高峰の生涯賃金です。 新卒女性1年目・人事:年収350万円• 新卒男性3年目・総合職:年収400万円• 新卒男性17年目・営業職:年収550万円• 中途採用女性1年目・予算管理:年収370万円• 中途採用男性・1年目・マーケティング職:年収930万円• 中途採用男性・2年目・プロモーション:年収640万円• 中途採用女性2年目・人事:年収465万円• 中途採用女性3年目・事務職:年収580万円• 中途採用男性・3年目・マーケティング職:年収450万円• 中途採用男性4年目・業務職:年収530万円• 中途採用女性・5年目・マーケティング職:年収550万円• 中途採用女性7年目・業務職:年収650万円• 中途採用女性・7年目・営業職:年収440万円• 中途採用男性14年目・総合職:年収1200万円 クリエイター職の年収事例• 新卒男性6年目・プランナー:年収465万円• 中途採用男性1年目・プランナー:年収390万円• 中途採用男性1年目・プログラマー:年収420万円• 中途採用男性2年目・デザイナー:年収365万円• 中途採用男性2年目・エンジニア:年収470万円• 中途採用男性2年目・プログラマー:年収350万円• 中途採用男性3年目・プランナー:年収370万円• 中途採用男性3年目・プログラマー:年収830万円• 中途採用男性3年目・デザイナー:年収460万円• 中途採用男性3年目・プログラマー:年収640万円• 中途採用男性4年目・デザイナー:650万円• 中途採用男性5年目・プログラマー:年収510万円• 中途採用男性5年目・エンジニア:年収730万円• 中途採用男性8年目・プランナー:年収580万円• 中途採用女性12年目・デザイナー:年収460万円 プロデューサー・ディレクター・編集・開発系の年収事例• 新卒男性19年目・企画:年収650万円• 中途採用男性1年目・運営:年収420万円• 中途採用女性1年目・アシスタント:年収300万円• 中途採用男性2年目・品質管理:年収350万円• 中途採用男性3年目・開発:年収580万円• 中途採用男性3年目・プロデューサー:年収950万円• 中途採用男性・3年目・品質管理:年収720万円• 中途採用3年目・品質:年収530万円• 中途採用男性4年目・技術職:年収550万円• 中途採用女性4年目・開発:年収580万円• 中途採用男性5年目・開発:年収520万円• 中途採用男性5年目・企画:年収740万円• 中途採用男性5年目・開発:年収650万円• 中途採用男性6年目・開発:年収470万円• 中途採用女性6年目・編集:年収440万円• 中途採用女性7年目・開発:年収580万円• 中途採用男性7年目・制作:年収665万円• 中途採用男性8年目・品質管理:年収510万円• 中途採用女性9年目・開発:年収590万円• 中途採用男性10年目・プロデューサー:年収430万円• 中途採用男性13年目・ディレクター:年収540万円 となっています。 本社所在地:東京都新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア• 設立:2003年• 資本金:15億円 となっています。 参考:スクウェア・エニックス「」 スクウェア・エニックスは、 ファイナルファンタジーを生み出した株式会社スクウェアとドラゴンクエストを生み出した株式会社エニックスが合併して誕生した会社です。 ビアンカとフローラ、どっちと結婚するか非常に迷いましたね~(笑) 業績・売上 スクウェア・エニックスの 近年の業績・売上の推移を見てみましょう。 デジタルエンタテインメント事業• アミューズメント事業• 出版事業• ライツ・プロパティ等事業 があります。 海外の事業展開を強化• ゲームの大会や実況、観戦を盛り上げるためのサポート• デジタル販売の強化• VRやAR、MRなどの新技術を活用したビジネス展開 などでさらなる事業展開を目指しています。 スマートデバイス向けのプレミアムゲームも伸ばしています。 海外展開はアメリカ、ヨーロッパ、中国、オーストラリア、中東、メキシコ、ブラジルにも進出しています。 また、スクウェア・エニックスのグループ会社はたくさんあり、• タイトー:代表作「スペースインベーダー」「電車でGO!」• スタジオイトリア:「テイルズオブ」シリーズを手がけた馬場英雄さんが代表取締役を務めている会社 などの有名企業もあります。 引用元: です。 そして、スクエニの社員に求められているものは、• 最高のエンタテインメントを提供する努力をする• 革新性・創造性を重視する• 変化に柔軟に対応して面白いものをつくっていく• チームワークを大切にしながらお互いに能力を高め合う• スキルアップできる人 となっています。 新卒採用情報や就職難易度 スクウェア・エニックスの 新卒採用情報や就職難易度をご紹介します。 インターンや採用大学、募集職種、選考フローなどについてまとめました。 SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students• SQUARE ENIX GAME HACK CAMP があります。 応募資格は、• 東京大学• 明治大学• 早稲田大学• 青山学院大学• お茶の水女子大学• 慶應義塾大学• 法政大学• 立教大学• 東京理科大学• 大阪電気通信大学• 多摩美術大学• 武蔵野美術大学• 東京電機大学 などです。 その他にHAL東京や日本工学院専門学校などからも就職している人がいます。 有名大学もありますが 美大や理系大学出身者もいるようです。 新卒採用の募集職種 新卒採用の募集職種は、• 総合職• 編集職• ゲームプランナー職• プログラマー職• デザイナー職• サウンドデザイナー職• ITエンジニア職 の7職種です。 ゲームビジネス企画・進行• ビジネス推進• 管理・支援 に分けられます。 ゲーム事業に関わる職種が多いようですね。 参考:スクウェア・エニックス「」 新卒の選考フローからみる就職難易度 新卒の選考フローは 「デザイナー・サウンドデザイナー」と「その他の職種」で選考が異なります。 デザイナー・サウンドデザイナーの選考は、• エントリー• リクルーティングセミナー• 書類選考• 面接(2~3回)• 内々定 です。 書類選考では作品の提出もあり、最終面接前には適正テストがおこなわれます。 その他の職種の場合は、• エントリー• 適性テストまたはWebアンケート提出・選考• リクルーティングセミナー• 書類選考• 面接(2~3回)• 内々定 となっています。 プランナー職はリクルーティングセミナーのある日に筆記テストも実施されます。 職種によっては作品の提出を求められる場合があるので確認しておきましょう! 作品のプレゼンがあることもあります。 参考:スクウェア・エニックス「」 作品の提出やプレゼンがある点が一般の会社よりも厳しい選考フローといえます。 面接が多く、個人面接・集団面接の両方おこなわれるのでそれぞれ対策が必要です。 人物重視の選考のようですね。 中途採用の転職情報や転職難易度 スクウェア・エニックスの 中途採用情報をご紹介します。 クリエイター職• プロジェクトマネージャー・コーディネーター職• マーケティング・WEB・サポート職• コーポレート関連職• プロデューサー・ディレクター職• ITエンジニア職• 編集・出版・音楽・グッズ関連職• 営業職 があります。 現在はトランスレーターの募集をしています。 トランスレーターはいわゆる翻訳の仕事で、日本のゲームを海外向けにその国の言語で翻訳します。 ただ言葉を訳すのではなく、 ゲームの世界観やキャラクターを理解した上で「こんな話し方をするだろう」と想像しながら言葉にする仕事なので、難しいですがやりがいのある仕事と言えます。 WEBエントリー• 書類選考• 内定 となっています。 応募する職種によっては作品の提出も求められます。 スクウェア・エニックスの転職難易度 スクウェア・エニックスの 転職の難易度は高いと推測されます。 応募資格を見てみると専門的な技術が求められる職種が多く、 ある程度の実務経験やスキルが必要だからです。 スクウェア・エニックスは人気のゲーム会社であり、 日本だけでなく世界中から転職者が応募してくるでしょう。 どこの企業もそうですが、中途採用は即戦力人材であることが求められるため、 まったく未経験の業界にゼロから入社するのは難しいです。 未経験者と経験者が同じ職種に応募してきて、人物的にも能力的にもほぼ同じであれば100%経験者が採用されます。 もしスクエニに転職したいのであれば、自分が興味のある職種の勉強くらいはしておきましょう。 未経験者はまずプログラミングの実務経験を積みましょう まったくの未経験者は、スクウェア・エニックスへ転職は難しいです。 なので、ゲーム会社への転職に役立つスキルとして、 プログラミングを勉強しましょう。 いきなりスクウェア・エニックスに転職するのではなく、 まずはプログラマーの経験を積んでから、スクウェア・エニックスを目指す作戦です。 プログラミングを勉強するだけでなく、 プログラマーとしての職歴も作りましょう。 未経験からプログラマーに転職するなら、 プログラミングの研修をしてくれる転職エージェントに相談しましょう。 プログラミングスクールに通うとお金がかかりますが、 転職エージェントのプログラミング研修は無料です。 初心者向けのプログラミングができる会社も紹介してくれるので、プログラマーとして転職もできます。 まずは基礎的な業務から経験を積みましょう。 無料のプログラミング研修と、初心者向けのプログラミングができる会社も紹介してくれる転職エージェントは、 「 」が有名です。 ブラック企業の紹介もないので、安心して利用できます。 「まずはプログラミングを学びたい!」という人は、相談してみてください。 ウズキャリの詳しい情報については、 を読んでみてください。 スクウェア・エニックスの仕事内容 スクウェア・エニックスはたくさんの職種があります。 編集職 編集職は 出版事業に配属されます。 コミックスや定期刊行誌などの編集、記事作成などをおこないます。 少年ガンガンや漫画アプリの編集もあります。 また、 作家の発掘などの仕事もあるため漫画家の卵と関わることもあります。 ゲームプランナー ゲームプランナー職は、 ゲームコンテンツの企画・作成をします。 ゲームのストーリーやアイテム、モンスターやバトルシーンなどを考える仕事です。 プログラマー プログラマー職は、 ゲーム内のバトルシステムやサウンドなどの開発・実装をおこないます。 サウンドデザイナー サウンドデザイナー職は ゲーム音楽や効果音を作る仕事です。 音声収録や編集、ディレクションなどを行います。 ITエンジニア ITエンジニアには、• システムエンジニア• インフラエンジニア• アプリケーションエンジニア• セキュリティエンジニア• プロジェクトマネージャー などがあります。 近年のゲームはオンラインが当たり前なので、 ネットワークインフラの設計・構築・保守運用を行うインフラエンジニアの役割は重要です。 海外のエンジニアとインフラ業務のやりとりをするので語学力 英語力 も必要です。 アプリケーションエンジニアはiOSやAndroidなどのモバイル端末のプラットフォーム開発や運用を行います。 スマホゲームがどんどん伸びているため、 アプリケーションエンジニアの需要も高いです。 スクウェア・エニックスでは 優秀なプロジェクトマネージャーも募集しています。 基幹システムの企画・導入・運用などを行います。 海外との仕事もあるので語学力 英語力 も必要です。 クリエイター クリエイター職は、• プランナー• デザイナー• プログラマー• ローカライズ• サウンド• 例えばプランナーは、• ゲームのキャラクター• ゲームのストーリーや設定• ゲームに出てくるアイテムや魔法 などをプランニングして、テキストの校正作業も行います。 デザイナーはゲームのデザインや背景、バトルシーンなどでのエフェクト(特殊効果)を作成する仕事です。 ゲームごとに「ドラクエ担当」「FF担当」などデザイナーも分かれています。 プロジェクトマネージャー・コーディネーター プロジェクトマネージャー職は、 プロジェクトの進行管理や渉外業務、海外とのやりとりもする仕事です。 コーディネーター職は、 パッケージゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツなどの品質保証をおこないます。 マーケティング・WEB・サポート マーケティング職は、 マーケティング業務や宣伝・広告などの企画・運営サポートなどをおこないます。 WEB職はサイトやアプリのデザイン、コンテンツの開発などです。 Web制作• プランナー• プランニングディレクター• Webディレクター などがあります。 サポート職は ポータルサイト・アプリの運営やゲームのカスタマーサポート、サーバーの監視業務などがあります。 コーポレート関連職 コーポレート関連職は、• 総務 などの事務系職種です。 プロデューサー・ディレクター プロデューサー・ディレクター職は新規開発や運営などをおこう仕事です。 事業計画• 事業方針の策定• 仕様策定• 予算管理• 市場調査 など、経営計画に関わる重要な仕事です。 海外との仕事のやりとりもあるため語学力・英語力も必要です。 営業職 スクウェア・エニックスの営業職は、 スクウェア・エニックスがもつゲームやキャラクターを使って商品化・サービス化してくれる先に営業する仕事です。 例えば、• ドラゴンクエストのキャラクターのTシャツを作って売りませんか?• 電車でGOのイベントをやりませんか?• ファイナルファンタジーのキャラクターのパッケージの飲料を作って売りませんか? という感じです。 いわゆるコラボ商品のようなイメージですが、 スクウェア・エニックスの営業さんが仕事をとってきているのです。 また、スクウェア・エニックスの出版している 書籍を書店に売り込んだり、販売スペースの交渉、販売イベントの企画なども営業職の人がやっています。 世の中にスクウェア・エニックスの版権を使ってもらう仕事です。 参考:スクウェア・エニックス「」「」 スクウェア・エニックスの採用面接で聞かれること スクウェア・エニックスの面接で聞かれる可能性のあることをまとめました。 志望動機• 自己PR• ゲームは好きか?• これはすごいと思ったゲーム作品• どんな企業研究をしたか教えてください• 休みの日は何をしている?• 最近流行っているけど、自分はそうでもないと思ったものはありますか?• 最後に一言 ゲームにどれだけ興味があるのか、スクウェア・エニックスのことをどれだけ知っているのかを見られているようです。 自分が応募する職種についても 「なぜその職種なのか?」という明確な理由を説明できるよう準備しておきましょう。 福利厚生 スクウェア・エニックスの福利厚生をご紹介します。 福利厚生サービス(リロクラブ)• 社会保険完備• 入社時転居費用支給• 退職金制度• 確定拠出年金制度• 従業員持株会• 社員食堂• 社員割引• 保養施設 などがあります。 参考:スクウェア・エニックス「」 この他にも 健康促進のため社内ストレッチ巡回やマッサージルーム、ヨガ教室などがあります。 実際に働いている人の声をまとめました。 知名度が高い会社 ファイナルファンタジーやドラクエなどの有名作品を生み出した会社として知名度があります。 ゲーム好きな人が集まっているので、 コミュニケーションは取りやすく社内の雰囲気も良いみたいですね。 有名作品に関わることができる 配属先によりますが、 ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどの有名作品に携われます。 そのため、お互いに良い刺激を受けながら作品作りをしています。 若手社員でも、能力が認められれば責任ある仕事を任せてもらえます。 スタッフロールに自分の名前が出ると「頑張ってよかった」と感じるそうです。 ゲーム好きな人• 臨機応変に対応できる人• プロフェッショナル精神のある人• 向上心のある人• チャレンジ精神のある人• 集中力のある人• 情熱のある人• 人を喜ばせるのが好きな人 などです。 スクエニ作品を通じて 世界中に感動と笑顔を届けたいと思っている人には、非常にやりがいのある企業でしょう! 女性の働きやすさ スクウェア・エニックスは、 ゲーム業界の中では女性社員が多い方です。 そのため、 産休・育休や時短勤務、在宅勤務などの制度も整っています。 業界的に仕方のないことですが、 大きなプロジェクトのスタートや繁忙期には残業や休日出勤があります。 新卒採用の場合はそこまで学歴は関係なさそうですが、 有名企業ということで応募者は多くなると推測されます。 選考では人物重視ですが、 職種によっては作品提出を求められるので技術面も見られます。 転職したい人の場合は、 世界中から能力の高い人たちが集まるので就職難易度は高くなるでしょう…。 実務経験が必要な職種も多いので、スクエニに入社したいのなら 他社でスキルを磨いてから応募するのも一つの手です。 前述のとおり、無料のプログラミング研修と、 初心者向けのプログラミングができる会社も紹介してくれる転職エージェント の利用も有効です。
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