ペルソナ コープ 優先。 【ペルソナ5】おすすめコープはどれ?序盤に最優先したい有能コープまとめ!│ホロロ通信おすすめゲームと攻略裏技最新まとめ【ホロロ通信】

ペルソナ5 効率的に人間パラメータを上げるポイント

ペルソナ コープ 優先

ペルソナ5Rの質問です。 私は無印ペルソナ5は未プレイで、今ペルソナ5Rをプレイしてます。 現在まだ1週目の6月の中旬辺りです。 今後の予定は1週目はコープを捨てて人間パラメーターを全て限界まで上げて2週目でコープを全て上げる予定です。 理由は、出来るだけ攻略サイトなどを見ずに確実にその週で全てのコープを限界まで上げたいからです。 見るとただの作業になりそうなので。 ここからが質問なのですが、このやり方なら攻略サイトなどを見ずにプレイしても全てのコープランクを限界まで上げられるでしょうか? 日数的に余裕か結構ギリギリかも知りたいです。 丸喜先生のコープは期限があるのは知っています。 あと他に注意するポイントがあれば教えて欲しいです。 よろしくお願いします。 人間パラメーターなんてすぐカンストしますし、コープでも人間パラメーターは上がるので、上げ切ってからコープするとかなり無駄な気がします。。。 まあ進め方は人それぞれなので、そういう進め方をしたいのであれば、それはそれでいいとは思いますが。 人間パラでも優先すべきは知識。 定期試験でいい成績を残せばコープ進行にも影響します。 次に度胸(3以上)。 川上の節制コープ解禁に必須です。 川上のコープは非常に有用で、授業中にサボれるようになったり、ダンジョン行った夜でも自由行動出来るようになったりと、進行に余裕が出来ます。 貴重なSP回復手段を時間を消費せずに入手することも出来るようになりますので(法王コープが必要ですが)、最優先コープです。 運命の御船千早コープも優先すべきです。 相性占いが出来るようになれば、金さえ払うことでコープのランクアップがすぐに出来るようになります。 色々と金はかかりますが、金なんて何とでもなります。 死神コープ。 SP回復用アクセの為に上げておくといいです。 7まで上げれば半額で買えるようになります。 基本的に、ダンジョンは1日でルート確保までしたいので、SP回復手段は必須。 三島の月コープはメメントスが必須な為、うまく進めないと時間がかかってしまいます。 三島のイベントは、三島から送られてくるメメントスクエストのクリア数によって進行します。 三島からの依頼タイミングは2パターンあり、特定の日付になれば発生するものと、三島のコープランクによって発生するものがあります。 三島から依頼がある度にメメントスに行っていると時間の無駄なので、メメントスクエストがたまるまで待って、一気に消化しましょう。 他のコープでもメメントス必須の箇所がありますので、そういうのを含めて一気に消化してください。 太陽の吉村コープですが、会えば上がる為非常に上げやすい反面、日曜の夜にしか会えない上にコープ活動出来る期間が他のコープに比べて短いです。 注意してください。 かすみはランク5でMAX、丸喜はランク9まで上げておけば自動的にランク10に、明智はランク8まで上げておけば自動的にランク10になります。 これが出来ていないと、無印ペルソナ5と同じエンディングになります。 特に明智は上げられるタイミングがややこしいので、こまめに会いに行ってください。 逆に言えばこれを上げていないと2学期で終わりますので、2周目をメインにするのであれば3学期に進まずにさっさと終わらせるのも一つの方法です。 まあ元々が長いので、ほんとに「多少」変わるだけですが。。。 コープの特徴を知っておけば、今作はコープMAXにする為にそこまでギリギリにはなりません。 特に3学期追加のおかげで数日の余裕があるので、1周目でも余裕をもってコープMAXに出来るレベルです。 人間パラメータは一瞬でカンストしますから無駄です、普通に全コープMAXも含めて1週目から狙った方が二度手間にならず良いでしょう。 そのやり方なら1週目がかなり暇になってしまいますが、2週目は余裕で全コープカンストが可能です。 私もほぼ初見でP5Rで1週目全コープMAXをやってますが、ガチガチチャート攻略サイト見なくてもいい感じに進んでいます。 P5からのスケジュール変更点やコープやイベントの追加、一部強力だったロケーションがナーフされているので、今現在の攻略サイトは機能不全に陥っています、見るだけ無駄でしょう。 以下簡易チャート 【序盤】 度胸、知識を中心に上げ、町医者死神コープを進める。 後述する最強コープ節制へ向けて度胸ランク3を目指します、死神コープはランクが上がる毎に度胸が貰えるのでうってつけです。 また、死神コープは進めると戦闘時にSPを自動回復するアクセサリーを購入できるようになるので戦力面でも重要です。 一度アクセサリーを解禁してしまえば以後のパレスは全て篭り放題で1日クリアは勿論のことレベルも資金も無限にブーストが可能です。 【中盤】 先生節制のコープを狙います。 節制は主に「授業サボタージュ」と「マッサージ」の二つの報酬が強力で、行動日数を劇的に増やす事が出来るようになります。 最速で上げ続け授業サボタージュを解禁し授業中に本を漁り読み、次のパレスまでにランクMAXにしてパレスやメメントス後の疲労をマッサージでキャンセルして行動しましょう。 【終盤】 占い師運命のコープを狙います。 占い師は時間を消費せず1日一回「人間パラメータへの上昇ボーナス」「コープ相手の の上昇」が行えます。 以後あらゆる行動の前に前者でボーナスを付け、毎日適当に後者を行なっているだけで全パラ全コープMAXが可能です。 非常に強力なコープで、これさえ解禁してしまえばもはや何やってても余裕だと思います。 11月の中旬で選挙期間に入る太陽や、エンディング分岐に関わるであろう新キャラコープ信念顧問官正義は優先して上げましょう。 余裕ができたら双子のお出かけイベントも余裕で消化できるようになるので、そちらもやっておきましょう。 基本的にはルールを守って進めればサイトを見なくても全MAXが可能です。 ・時間が経過しないボーナスは全て回収する。 青汁と観葉植物 ・夜自宅から出れない日に備えて本やDVD、キーピック作成素材は常に確保しておく。 ・コープ活動時には必ず対応ペルソナを所持。 ・節制運命以外は極端な爆上げはせず、並行して上げていく。 MAXだらけになって無意味な日が発生しないように ・節制のマッサージを忘れない、運命も毎日占いを使用する。 ・悪魔太陽死神法王刑死者塔などの進めるだけでもパラメータが上がるコープはしっかり行い、ステだけ上げる無駄な行動が増えないようにする。 ・パレスは常に1日クリア、メメントスもクエストは二ヶ月〜3ヶ月に一度まとめて行う。 ・好感度とパラメータ上げが両立できるイベントを見逃さない 映画館遊びや試験勉強など。 人間パラメータは、1週目で重視すれば全maxは可能ですが、それを引き継いでも2週目で何の計画も無しに全コープmaxはなかなか難しいです。 で、計画と言っちゃなんですが、注意する点は、出来る限りその期間で解放できるコープは早めに解放し、コープレベルを上げる際、必ず対応ペルソナを持って行く事ですかね。 対応ペルソナを持っておき、千早コープで出来るコープポイントの引き上げ、川上コープで出来るパレス・メメントス侵入後も夜行動出来るという事を踏まえて、コープランクを上げて行く。 川上の夜行動も、千早のコープポイント引き上げ無し、対応ペルソナ無しでは、2週目の人間パラメータmax状態でも全コープはギリギリか、多分間に合いません。 また、例外を言うと、三島のコープは、対応ペルソナと選択肢が関係せずメメントスミッションの進行度でコープランクが上がる為、メメントスの侵入が必須となる三島コープでは、川上コープは絶対必要という事です。 なので、対応ペルソナを持つという点では、最低限の全てのアルカナ 世界以外 のペルソナを一つ以上登録してある事も注意しておいて下さい。 注意点は大体こんな感じです。 頑張ってください。

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【ペルソナ5】コープ攻略!織田信也(塔)【完全攻略】

ペルソナ コープ 優先

この記事は、2016年9月24日に更新しました。 そこで今回記事では、優先して進めておくと攻略が楽になるおすすめのコープを紹介したいと思います! もちろん全部あげるのが1番いいですけど、時間も無限にあるわけではないので、有効に時間を使うためにも優先度を決めてコープは上げるのがいいですよ! 僕は攻略どうこうより、 女の子と仲良くなれれば男はどうでもよい 笑 最優先は武見 最優先でコープを進めておいた方がいいのは、 死神アルカナの女医武見妙です。 ちなみに 度胸を2まであげる必要があるので事前に上げておきましょう。 おすすめの理由は ・戦闘中に使える全体回復アイテムなどを購入することができる ・ランク5にすると10万円で戦闘中にSPが回復するアクセサリー「貼る大気功」が購入できる。 ・ランク7にするとアクセサリーが半額で購入できる 特に、戦闘中にSPが回復するアクセサリー「貼る大気功」はっても貴重です。 パレス探索はSPがなくなって帰還することが多いですよね? パレスに潜ると夜は行動できなくなるので、ステータス上げなどに使える行動回数がへってしまいます。 パレスに潜る回数を減らすには、1回の探索でなるべく奥まで攻略することです。 それにはどうしてもSPの節約が必要ですが、SPの節約にも限界があります。 そこで、SPを回復するアクセサリーがあるととても便利です! ちなみに40000円で「貼る小気功」、80000円で「貼る中気功」というのも購入することが可能です。 ランク5まで進めれば入手できるので、 まずはランク5を目指して頑張りましょう! 【 追記】 ランクを7まであげるとアクセサリーを半額で買うことができる。 (パラメータの上げ方は にまとめています。 ) 川上がおすすめの理由は ・家事代行をしてくれる(呼ぶのに5000円かかる) ・授業をサボって潜入道具作成や読書ができる ・パレスから戻ってきた後も行動できる とにかく行動回数を増やすことができるのが優秀です。 ちなみに、授業をサボってというのは問題を答える授業がサボれるというわけではなく、イベントみたいな感じで定期的に潜入道具作成や読書ができるようになります。 5000円かかります) パレスから戻ってきた後も行動ができるようになるのは、ランク10にした後なので、これは時間がかかります・・・ 行動回数が増えると、他のコープ上げやステータス上げに時間を使うことができます。 出現条件は ・新宿の占い師の情報を入手して、数回会いに行く ・10万円でホーリーストーンを購入しリクエストをクリアする(コープランクを9にするときにかえってきます) 占い師さんがおすすめの理由は ・指定した人間パラメータの上昇率を上げる(開運占い) ・総攻撃で敵を倒したときに、報酬金額が増える(金運占い) ・行動を消費せずにキャラの好感度を上げることができる(相性占い) お金対策も魅力的ですが、キャラの好感度を上げることができるというところです。 そして5000円かかります。 ) ちなみに、開運占いの効果はその日限りとなっています。 パラメータを上げる日は、まず占ってもらいに行きましょう。 金運占いは、昼しかできないです。 相性占いは、占えるときには毎日やりに行きましょう。 (ちなみに、1日にできるのは1回だけです。 1日に複数人の相性は上げることができません。 出現条件は、 ・渋谷お駅前広場で政治家に話す ・牛丼やでバイトを2回する(夜限定) ・再び政治家に話しかけ、「興味がある」「手伝いたい」を選ぶ ・後日再び話しかける こいつのコープは戦闘の交渉関係のものです。 今作では戦闘をしっかりやっておけばお金に困ることはあまりないような気もしますが 、こいつのコープを ランク3まで上げることで多額のお金を要求することが可能になります。 お金稼ぎの効率が上がりますので、お金に困ったらこいつのコープを進めるのがいいでしょう。

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【斑目改心までのコープランク目安】1週目で全コープMAXへの道!【ペルソナ5R】

ペルソナ コープ 優先

ペルソナ5 ザ・ロイヤルのおすすめのコープアビリティとランクを上げる優先順位について解説します。 前作からの変更点 ・「顧問官」「信念」コープの追加および「正義」が任意進行に ・戦車「瞬殺」の大幅強化 ・パレスやメメントスから帰還した夜も、ルブラン内に限り行動可能 マッサージ微弱体化 ・イシや韋駄天のベルトなど、強力なアクセ多数追加 貼る大気功の相対的弱体化 ・その他、アビリティの習得ランクや内容の調整 色々書いてますが戦車が便利になった程度で、結局コープ間の力関係は前作とあまり変わってなさそうな印象を受けました。 重要!ルート分岐に関わるコープ P5R最大の追加要素である 3学期に進むためには、顧問官 丸喜拓人 のコープランクを9まで上げておく必要があります。 さらに、正義 明智吾郎 のコープランクを8まで上げておくことで、3学期の内容が少し変化します。 信念 芳澤かすみ は分岐自体には必要ない可能性が高いですが、コープ活動を通してかすみについて知っておいた方が3学期のシナリオを楽しむことができると思います。 また、丸喜のアビリティは主人公のSP回復、チャージコンセ付与、状態異常解除と地味に強力なものが揃っているので、実用性もそれなりに高いです。 特殊:剛毅コープ 剛毅コープは「指定されたペルソナを双子に見せる」ことで進行します。 そのため、他のコープと異なり進行に日数経過を伴わない特殊なコープとなっています。 今作では独房送りでステータスが増加するようになったり、ランク5の時点で主人公のレベル以上のペルソナ生み出せるようになったり 要大金 と、前作以上に強力になっているため、適宜訪問してランクを上げておきましょう。 また、課題として指定されるスキルは追加イベントである「特別刑務」 双子とお出かけ ですべて入手可能です。 最優先で上げたいコープ 運命 御船千早 結局P5Rでも運命コープが最強でした。 ・指定した人間パラメータの上昇量をその日の間1. 5倍にする開運占い ランク1) ・総攻撃で勝利した際、獲得金額が2倍になる金運占い ランク3) ・指定したコープ相手の好感度を上昇させる相性占い ランク5 ・ベルベットルームを警報状態にし、その日の間警報発生率が上がる天運占い ランク8 この4つが特に強力で、中でも相性占いは1周目全コープmaxを目指すならほぼ必須のアビリティとなっています。 例えば、法王 佐倉惣治郎 は序盤のコープ進行が非常に遅く、普通に進めると何度も夜の行動権を消費して好感度を稼ぐ必要があるのですが、運命占いを数回使用することで実質1回分の行動消費でコープを進行させることが可能になります。 無印ではランク7での解禁でしたが、今作ではランク5に引き下げられている点もポイント高いです。 占いにはその都度お金がかかる上に、コープ発生に10万円必要なので金策を行う必要はありますが... 死神 武見妙 死神コープは序盤に解禁可能なので、無印同様できることの少ない序盤はとりあえず診療所に通うのが無難です。 コープ開始のために度胸が2必要ですが、ファミレスが弱体化された上に解禁も遅くなっているので、本、映画、DVD、図書室での勉強を上手く活用して度胸を手早く上げておきましょう。 コープランク5で毎ターンSP7回復するアクセサリ 「貼る大気功」が販売されます 10万円。 優先して上げればマダラメ・パレス攻略段階までに間に合います。 とはいえこの段階では資金の用意が厳しいと思うので、 次の カネシロ・パレス攻略までにコープランク7 まで上げて半額にしてから購入すべきだと思います。 なお、今作はパレスが短くなったり、SPの回復手段が増えていたりするため、貼る大気功無しでの最短ルート確保が現実的になっています。 さらに強力なアクセサリも追加されているため、前作ほど貼る大気功ゲーという印象は受けませんでした。 とはいえやはり1個は持っていると安心です。 タケミナイエールZ 全体200回復 、カジャキ&クンダキエール デカジャ、デクンダ 、フィジカル&マジック軟膏 テトラカーン、マカラカーン 、各種状態異常回復アイテムなど、仲間のスキルを代替可能なアイテムも優秀。 ・稀に授業をサボって読書や潜入道具作成 ランク1、5) ・料理、洗濯、潜入道具作成代行 ランク3、6 ・パレスやメメントスから帰還した日の夜も外出可能 ランク10 サボタージュに関しては、前作と比較すると「寝る」以外の選択肢が取れない日が大幅に減少しており、潜入道具の作成量も大幅増加、人間パラメータ上げにはかなり余裕が生まれたため、さほどありがたみを感じませんでした。 パレスやメメントスに潜った日でもルブラン内に限って行動可能なので、マッサージも滅茶苦茶便利までとは思いませんでした。 特に既プレイの場合だと、パレスは最短攻略、メメントスもある程度リクエストをまとめてこなすので、そもそも発動機会がそれほどないんですよね... ですが節制コープ開始時点では、他に強力な夜コープが発生していないため、「運命に次いで上げる価値がある」という立ち位置自体は変わっていないと思いました。 p5に慣れていない方であればあるほどマッサージの発動機会も増えるはずなので、初見プレイである場合はなおさら上げることをおすすめします。 優先して上げたいコープ 戦車 坂本竜司 前作では瞬殺の仕様が不評だったため、むしろランク6で止めた方が良いとまで言われていましたが、今作では大幅に強化されています。 ・異世界でダッシュしても敵に気づかれにくくなる ランク4 ・フィールドで弱いシャドウに接触した際、強制的に勝利する ランク7 特に優秀なのがランク7の瞬殺で、今作では発動した際に経験値、金、アイテム、ペルソナを得られるようになりました。 ジョゼの認知変化と組み合わせることで、メメントスのリクエスト消化と並行してレベルやお金を楽に稼ぐことができます。 特に3学期は経験値がインフレしているため、経験値ブーストを最大までかけた状態で、メメントスを普通に進めているだけでもほぼ全ての敵が瞬殺圏内に入るようになりました。 不評だったとはいえ、強化を受けすぎて今度は別の意味で問題になりそうなアビリティです。 太陽 吉田寅之助 夜の渋谷に行けるようになった段階で発生可能で、この時点では他に出来る行動も少ないため、とりあえず進めておくと良いと思います。 ・シャドウから連続して金を要求できるようになる ランク2) ・主人公のレベルより高いシャドウをペルソナ化できるようになる ランク10) 強いて挙げるならばこの2つが強力でしょう。 もっとも、金策はメメントス瞬殺やプリンパを使った方が断然効率が良いので、総攻撃の前に1回金を吐かせておく程度のサブ金策ではありますが... コープ活動は毎週日曜日に発生し、好感度に左右されず必ずランクアップするため、他に重要なイベントが無い場合は魅力上げも兼ねて通っておくことをおすすめします。 ランク7のアビリティ「成金」と千早の金運占いは重複するため、同時に効果を満たすと獲得金額が4倍になります。 ボス戦でのウルトラチャージが発動すればかなり美味しいですし、ファイナルガードがあることで、本来ならば味方が倒れることを前提とした強引な立ち回りが可能になります。 P5のボスは準備ターンの後に強力な全体攻撃を打ってくるパターンが多いのですが、ファイナルガードはそこで倒れるはずだった味方だけでなく、それ以外の仲間のダメージも無効化できる点が強すぎますね。 仲間キャラクター 全コープMaxを目指さないのであれば、この5人のコープはそこまで上げなくても問題ないと思います。 佐倉惣治郎 法王... 節制と組み合わせてコーヒーやカレーを量産すると強いですが、序盤の進行が遅いため相性占い解禁以降後、星コープが落ち着いた後に上げていく形になります。 そもそも5以降はフタバ・パレスクリアが進行条件 三島由輝 月... 経験値アップの効果値が微妙。 大宅一子 悪魔... 別物レベルにテコ入れされていますが、パレスの警戒度関連のアビリティなので相変わらず弱いです。 岩井宗久 刑死者... 迷彩カスタムだけ解禁しておけばそれ以降は進めるメリット低め。 織川信也 塔...

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