その分拾いにくいと思われます。 昇舞魂・世紀末ポイントの貯まり具合や、 設定状況・滞在モードによっては、 若干期待値が下がる可能性があるので注意が必要です。 積極的にいくなら200G~。 慎重にいくなら250Gのゾーン抜け後~ で良いと思います。 有利区間ランプ 有利区間ランプの位置は クレジット右下の横長のランプ、 通常時の有利区間滞在中は常時点灯。 ボーナス・AT後の非有利区間中の数ゲーム間のみ消灯する。 有利区間ランプでも判断できますが、 有利区間継続に一定の法則性があようなので データカウンタでもある程度推測可能と思われます。 AT終了後は有利区間を引き継がず、 有利区間継続は連続して起こらないのが特徴です。 有利区間継続時の最大天井ゲーム数は、 前回の当選ゲーム数と合わせて最大1000Gほどになります。 なので前回深くはまっていればいるほど、 有利区間継続時は浅めの天井が選択されます。 ・小役確率 ・初当たり確率 ・スランプグラフ などが確認できる。 5 設定判別 天候変化発生率 背景の天候が雨・雪に変化すれば通常B以上濃厚。 高設定ほど天候変化が出現しやすい。 トロフィーの色で設定示唆。 キャラの種類によって設定示唆。 選択しているモードによって異なる。 赤・金なら高設定に期待。 高設定濃厚となるパターンもあり。 100G間滞在。 昇舞魂獲得抽選・七星チャージ突入抽選が優遇。 内部モード・内部状態を示唆。 通常時のステージ ステージ 示唆 城下町 基本ステージ 渓谷 基本ステージ 地下通路 断末魔モード前兆示唆 天候変化 通常B以上示唆 天候変化 背景の天候が雨・雪に変化すれば通常B以上濃厚。 高設定ほど天候変化が出現しやすい。 レア役成立時に一部で突入する七星チャージ突入で 世紀末ポイント大量獲得のチャンス。 1000pt獲得するとCZ「世紀末ゾーン」へ突入。 昇舞魂 ・レア役成立時の一部 ・世紀末ポイント1000獲得 ・激闘ボーナス当選時の一部 で獲得する魂。 獲得数は液晶左下に表示される。 通常時に獲得した昇舞魂は、 激闘ボーナス開始時に消費され、 小役レベル・バトルレベルアップ抽選を行う。 1000pt獲得すると世紀末ゾーンへ突入。 強チェリーならポイント大量獲得に期待。 消化中のレア役・強敵リプレイ成立でチャンス。 基本的に15Gで終了するが、 15G間一度もバトルに発展しない場合15G再セット。 初回と2回目以降で勝利期待度が変わる。 強レア役なら勝利期待度アップ。 強敵図柄は停止数が多いほどチャンス。 成立役別の発展時の勝利期待度 成立役 発展率 勝利期待度 初回 2回目以降 ハズレ・ベル 12. 強ザコなら激アツ。 天井で当選時は強制的に勝利に書き換えられる。 勝利濃厚でない場合は、 バトル中のレア役で勝利抽選。 消化中は全役でバトル抽選。 レア役成立でバトル発展のチャンス。 バトル発展時に勝利抽選を行い、 バトル敗北時はバトル中の成立役で 勝利書き換え抽選。 基本的に15G継続で終了。 15G間で一度もバトルに発展しない場合15G再セット。 バトル発展時の勝利期待度 成立役 発展率 勝利期待度 ハズレ・ベル 12. バトル中・黒王足跡演出中はゲーム数減算ストップ。 強チェリーは勝利濃厚。 昇舞の刻・バトル準備中にバトル勝率を上げて、 強敵バトルに勝利すれば真天昇RUSHへ突入。 通常時に獲得した昇舞魂の数だけ、 バトル勝率アップ抽選を行う。 バトルレベルが10になった後は小役レベルが上がり 小役レベルが10になるとATに直行し、バトルは行われない。 バトル勝利で真天昇RUSHへ突入。 高設定ほど抽選値が優遇されているが おそらく当選しているかどうかを判別することはできない。 勝利濃厚 チャンスアップポイント VSジャギ パターン 勝利期待度 3G目拳に力を!! ラウンドパートと継続バトルの2パート構成。 ラウンドパート中に保留をためるorステージアップ させて継続バトルの期待度アップ。 継続バトルに勝利できればセット継続。 真天昇RUSHの性能 設定 平均期待獲得枚数 1 約1000枚 2 約850枚 3 約950枚 4 約800枚 5 約900枚 6 約800枚 【ATレベル】 ATレベルは3段階。 上位のレベルほど昇天モード移行率が高いので 期待枚数が上がる。 奇数設定ほど上位レベルが選択されやすい。 ・ATレベル1:平均期待枚数が約760枚 ・ATレベル2:平均期待獲得枚数が約1200枚 ・ATレベル3:平均期待獲得枚数が約2350枚 ATレベル振り分け 設定 ATレベル1 ATレベル2 ATレベル3 1 48. 修羅モードは継続期待度可視化の完走型。 世紀末モードは従来の王道バトルタイプ。 ステージが上位に上がるほど継続期待度アップ。 保留の色が昇格するたびに継続期待度アップ。 成立役に応じて次回以降のラウンドストック抽選を行う。 楽曲変化・押し順ナビの変化は大チャンス。 セット中にためた保留で継続抽選。 おなじみの楽曲変化もあり。 告知タイプは完全告知・バトル告知から選択可能。 強敵とのバトルに勝利できればセット継続。 ジャギならチャンス。 チャージ量が大きいほど継続期待度アップ。 レア役成立で勝利のチャンス。 強チェリーなら勝利濃厚。 バトルゾーン中は完全告知と後告知の2つ。 消化中はストック獲得のチャンス。 移行すれば昇天までATが継続する。 上位のATレベルほど移行率が優遇される。
次のスポンサーリンク 北斗の拳 天昇天井ゲーム数・天井恩恵 天井ゲーム数 通常A:700ゲーム 通常B:600ゲーム+前兆 通常C:400ゲーム+前兆 チャンスモード:200ゲーム+前兆 天井恩恵 激闘ボーナス 700ゲーム+前兆でに激闘ボーナスになります。 激闘ボーナスからAT「真・天昇RUSH」を目指すゲーム性であるためCZの割合など仕様次第では浅めからの狙いは厳しそうです。 天井恩恵は激闘ボーナス確定ということでしたので、浅めから狙える仕様になっておりました。 おそらく、この情報が広まれば250ゲーム過ぎから狙える機会が少なくなると思われますので、200ゲーム手前から攻めた方がいいと思います。 150ゲームでも1,800円あるとのことですので等価であれば全然狙えますね。 非等価の場合は、250ゲームは欲しいですが、先ほども言いましたがこの情報がすでに出回っているため、拾える機会は少なくなることでしょう。 浅めから狙える理由は、 天井600ゲーム以降のハマりでAT非当選だった場合、次回チャンスモード(200ゲーム天井)が濃厚になるためです。 ハイエナにとっては嬉しい仕様になります。 天井短縮詳細 天井短縮が確定するパターンがありますので、条件によっては大当たり当選まで回しましょう。 設定変更後• AT突入後• 有利区間継続後の激闘ボーナス終了後 になりますので、有利区間ランプを見なくてもATスルー回数で判別が可能。 2連続で有利区間継続することはありません。 リセット後に激闘ボーナス当選かつAT非当選だった場合は、有利区間継続が濃厚、その次の激闘ボーナス(ATスルー2回目(ATスルー偶数回目))は有利区間非継続が濃厚になります。 したがって、ATスルー奇数回数(1、3、5回目・・・)の激闘ボーナスは有利区間継続が濃厚になります。 これを覚えておくだけで、浅めから天井狙いをできるのでガンガン拾えそうですね! ゾーン・周期狙い目詳細 50ゲーム、それ以降は100、200、300ゲーム・・・のように100ゲーム毎にゾーンが存在しますが、特に以下のゲーム数が濃いゾーンとなりそうです。 200ゲーム• 400ゲーム• 600ゲーム 以上のゲーム数はモードによって天井にもなりうるので狙える可能性があります。 400、600ゲームに関してはそのまま天井狙いに切り替えられるので特に意識する必要はありませんが、問題になるのが200ゲーム。 現状ゾーン単体で狙えるほどの価値があるかどうかは不明瞭な部分が多いため、解析が出次第追記します。 世紀末ポイント狙い詳細 液晶右下にある世紀末ポイントが1000Ptになれば、CZに突入になるため1000Pt付近の台は狙い目になりそうです。 900Ptあれば期待値はありそうなので狙い目になりそうですね。 昇舞魂狙い詳細 液晶左下に表示されている昇舞魂。 こちらの個数が多ければ多いほどAT当選率が高くなるため、個数次第で狙い目になりそう。 詳細が分かり次第追記。 滞在モード狙い詳細 ステージ 示唆内容 渓谷 通常ステージ 城下町 地下通路 前兆ステージ 荒野 七星チャンス突入率・ 昇舞魂獲得率 大幅アップ 激闘ボーナス当選で強敵1人撃破確定 天候変化で雪 通常B以上濃厚 天候変化で雷 画像引用元:様 地下通路ステージは前兆ステージになりますので捨てないように。 また、荒野ステージは七星チャンス突入率・昇舞魂獲得率が大幅にアップし、激闘ボーナスに当選した場合は強敵1人以上の撃破確定になりますので、AT当選率が上がる仕組みになりますので、転落まで回した方がいいでしょう。 モード示唆 通常時の演出でモードを示唆しております。 ステージ時によるモード示唆 ステージの天候が変化する場合があり、雷、雪だった場合は通常B以上が確定します。 天候変化は高設定ほど出現しやすくなります。 設定 天候変化発生率 1 45. ヘブン!!ならチャンスモードに期待できるので、やめないようにしましょう! リセット狙い詳細 リセットによる恩恵は現状ありませんでした。 なお、液晶のゲーム数が0ゲームであればリセット、それ以外であれば据え置きが確定します。 宵越し天井狙いをする際、かなり助かる仕組みになっていますね! 有利区間ランプ狙い詳細 激闘ボーナス終了後、有利区間ランプが消灯しなければが確定します。 有利区間ランプはクレジット右下にある細長いランプになります。 やめどき詳細 基本的には大当たり当選後、即やめ。 下記条件によってやめ時を調整。 スポンサーリンク 北斗の拳 天昇のリール配列・打ち方 北斗の拳 天昇のリール配列、打ち方を解説します。 中段にBAR停止時 右リール適当押しで上段にリプレイ停止時はリプレイなので左リール適当押し。 リプレイ以外の場合は弱チェリー or 強チェリーになります。 弱チェリー 左リールチェリー狙いで角に停止 強チェリー 左リールチェリー狙いで中段に停止 中段にスイカ停止時 スイカ or チャンス目になります。 強弱の概念はありません。 スイカ 右、左リールにスイカをフォロー チャンス目 スイカはずれ目 中段にベル停止時 ハズレ or ベル or チャンス目になります。 8 調査中 97. 2 99. 1 100. 5 105. 7 110. 4 114. メーカーはタイヨーエレックで6号機のATタイプになります。 回転数は50枚当たり約50ゲームで、AT純増は約6. 3枚になっております。 激闘BONUS確率は設定の奇偶で差がつけられているため、設定判別に苦しめられそうですね。 ただ、 設定6の機械割が114. 設定 銅 銀 金 キリン レインボー 1 — — — — — 2 8. 4001ゲーム以降でようやく金トロフィー(設定4以上)出現が現実的な数値になりますね。 そして5001ゲーム以降でキリントロフィー(設定5以上)、レインボートロフィー(設定6)が出現しやすくなってきます。 真・天昇RUSH終了画面 真・天昇RUSH終了画面でPUSHボタンを押すとキャラが出現し設定示唆を行っております。 なお、モード選択によって示唆内容は異なります。 修羅モード選択時 終了画面 設定示唆 ハン 奇数設定示唆 ヒョウ 偶数設定示唆 リン 高設定示唆 シャチ 設定2否定 カイオウ 設定5期待度大幅アップ バット 設定4以上確定 画像引用元:様 修羅モード選択時の終了画面でPUSH押下時、バットが出現すれば設定4以上が確定します。 カイオウの場合は設定5期待度が大幅アップするとのことですが現状どのくらいの割合いかは判明しておりませんが、出現したら強気に攻めてみるのもアリかなと思います。 世紀末モード選択時 終了画面 設定示唆 シン 奇数設定示唆 サウザー 偶数設定示唆 レイ 高設定示唆 ジャギ 設定2否定 ラオウ 設定5期待度大幅アップ トキ 設定4以上確定 画像引用元:様 世紀末モード選択時の終了画面でPUSH押下時、トキが出現すれば設定4以上が確定します。 ラオウの場合は設定5期待度が大幅アップするとのことですが、修羅モードのカイオウ同様、現状どのくらいの割合いかは判明しておりませんが、出現したら強気に攻めてみるのもアリかなと思います。 赤背景の場合は以下の条件に合致した場合のみ、設定4以上が確定します。 5連以内に出現• ラウンド上乗せ無し AT中獲得枚数表示 獲得枚数 設定示唆 456枚突破位 設定4以上確定 199X枚突破 設定5以上確定 画像引用元:様 AT中の獲得枚数表示で456枚突破が表示されれば設定4以上が確定。 199X枚が表示されれば設定5以上が確定します。 有利区間継続時の激闘ボーナス 解析情報は出ておりませんが、設定6の有利区間継続時の激闘ボーナスのAT突破率が優遇されている可能性が大! データロボサイトセブンで全6をやっているようなホールのデータを集計したところ、有利区間継続後の激闘ボーナスからのAT突破率は8割越えでした! 解析は出ていないものの、Twitterなどのデータでも多数有利区間継続時のAT当選率は高いとの情報がありましたので信ぴょう性は高そうです! 450ゲーム以内の初当たり確率 設定 初当たり確率 1 68. 何度も451ゲームを超えるようであれば、設定6の可能性は低くなってしまいます。 設定1 or 6を見るうえでは重要な指標になりそうです。 ATレベル振り分け 設定 レベル1 レベル2 レベル3 1 48. 稼いだお金は生活費や豪遊、洋服に使うのではなくFXの書籍や商材、トレードに回しましょう。 パチスロと違ってFXで勝つのは難しいため、 最初から大きな金額で取引すれば痛手をおってしまいます。 したがって、はじめは少額のトレードで勝っても負けても数百円程度に収まる金額で初めて、トレードに慣れて上達していきましょう。 海外口座のXMであればレバレッジが効くので1万円以下の少額で取引が可能です。 スロットで勝ったお金でトレードの練習をして、 FXで稼げるようになれば一生モノのスキルになります。 スロットで稼げる金額とは比べ物になりませんので、将来のためにもFXの練習をしておくことをオススメします。
次の当落直前のタイミングなら超激アツ!? 「番付役モノ落下予告」 変動開始時に番付役モノが落下すればチャンス。 「記者会見予告」 スマホの画面から発生。 昇子が発表する内容に注目! 「立ち読み予告」 文字色が赤や信頼度を示唆する内容ならチャンス。 「ドリル学習予告」 文字が赤なら信頼度アップ。 「カットインステップアップ予告」 ステップ数よりも色が重要。 色は赤ならチャンス、金なら激アツだ。 「相撲道予告」 金の名言発生で大チャンス! 「タイマー予告」 画面の右下にまりか出現でタイマースタート。 チャンス演出が発生するタイミングで秒数が0になるぞ! 「ストーリー擬似連予告」 変動中に画面がホワイトアウトすると発生。 継続図柄停止でストーリーが進んでいき、内容に対応したリーチに発展する。 縁の色は赤ならチャンス、金なら激アツだ。 「まった擬似連予告」 テンパイ後にまったがかかれば擬似連発生。 連続2回で緑、連続3回で赤のイルミフラッシュが発生する。 「オヤカタイム予告」 テンパイ直後に発生する擬似連。 ボタンを押してオヤカタイム図柄が停止すると擬似連継続。 連続3回の赤背景までいけばチャンス。 「リーチ後ボタン予告」 予告が発生したり、特訓図柄が停止したりと多彩なパターンを持つ。 「気合いの四股踏み予告」 SPリーチ発展のタイミングで発生する分岐演出。 発生した時点でSPリーチ以上。 おもにスーパー発展時の気合いの四股踏み予告から発生。 当落直前のタイミングなら超激アツ!? SPリーチの発展先を示唆する激アツ予告。 昇子群のほかにも、タケミカヅチ群や白ウナギイヌ群が存在しているぞ! 「カットイン予告」 カットインのナンバーにも注目! 【特訓図柄停止から発展!! 期待度は激走 丸太ダッシュと豪風 巨大扇風機が別格。 タイトルやまりか出現といった共通のものからリーチの専用のものまでチャンスアップに注目だ。 まりかはさまざまな場面で登場する可能性があるチャンスアップキャラクターだ。 タイトル表示からあおりまでのあいだにカメラを構えている女の子がいるか要チェック。 当落決定前に盤面左側のアタッカーに玉を入れる演出が発生。 入賞時に発生するエフェクトの色が鍛錬成功濃厚だ。 【種目と対戦相手の組み合わせで信頼度が変化!! 対戦相手は昇藤、海桃花、葉薊の3人。 種目は指相撲、手押し相撲、腕相撲の3種類。 それぞれに得意種目と苦手種目があり、苦手種目なら信頼度が上昇する。 文字系はどれも赤ならチャンス。 [対決中の注目ポイント] ・タイトル色 ・期待度表示 ・図柄ゴールド予告 ・文字の弾幕 タイトルや期待度表示の星は赤ならチャンス。 コメントが横から流れる文字の弾幕は文字色に注目だ。 【三大神と対決する大チャンスリーチ!! 】 SPリーチ経由の図柄揃いは天昇チャンス獲得濃厚。 対戦相手はスサノオ、フツヌシ、タケミカヅチの3人で、タケミカヅチは別格でアツい。 種目はフツヌシは紙相撲、スサノオは水着相撲、タケミカヅチは頂上相撲とキャラで固定されている。 文字系のチャンスアップはどれも赤ならチャンス、金なら激アツ。 ちなみに、超開眼チャンス移行時はチャレンジ演出、運命選択演出経由、記者会見演出、SPリーチ敗北後などに告知が発生する。 【内部状態を見抜くポイントは2つ!】 [内部状態別・通常画面の特徴] ・通常画面A(低確率通常状態)…天井付き時短の突入率が通常画面Bの4倍(16. 超開眼チャンス終了後は通常画面A、天昇リンクのガセ前兆終了後は通常画面Bに移行が濃厚だ。 変動中の演出では、紙相撲保留から出現する文字に示唆が存在する。 本機には、ほぼ潜伏確変に近い時短状態(高確率時短)があり、その部分をうまく使ったゲーム性になっている。 時短が切れている状態の確変中(高確率通常)が出玉獲得のメインの小当りRUSHである大横綱ロードで、突入契機は特定の大当りと小当り天井(規定回数の小当り当選で時短状態が終了)による状態移行の2つ。 大当りは獲得出玉が少なく、状態移行のための機能といったイメージだ。 [簡単に主な液晶画面を説明した場合(潜伏は体感的な表現)] ・通常画面…通常時or潜伏確変中 ・鍛錬or一喝チャレンジ…通常or確変大当り ・天昇リンク…潜伏確変中 ・天昇チャンス…通常or確変大当りor小当りRUSH突入告知演出 ・超開眼チャンス…時短中 ・超開眼チャンス中の師弟対決リーチ…通常or確変大当りor電サポ終了演出 ・大横綱ロード…小当りRUSH ・激闘…通常or確変大当り 天昇リンクなどの高確率時短中は、プレイヤーの体感的には潜伏状態。 超開眼チャンス中の師弟対決リーチは電サポ終了時なら告知演出、31回転以内での発展は大当り獲得演出としての役割を持つ。 分岐演出にみせている天昇チャンスは詳しくいうと、発生した時点で小当りRUSHに突入している。 【時短状態の切り替えによって前兆を表現】 「高確率時短の種類は2つ存在」 ・次回大当りまで時短or小当り天井付き時短の2つ 次回大当りまで継続する時短中は大当りをしないかぎり、状態が移行しない。 小当り天井付き時短であれば、小当りを規定回数獲得すると時短が切れ、高確率通常の小当りRUSH(大横綱ロード)に突入する仕組みだ。 液晶の見た目上でいうと、天井付き時短の可能性があるのは天昇リンク突入時のみとなる。 天井付き時短中であっても大当りを獲得してしまうと、天井が再セットもしくは別の状態に移行する。 再セットされた場合は、大当りの種類によって小当り天井回数も変化。 液晶の見た目で状態は見抜けないだけに、とりあえず天昇リンク突入後は大当りを獲得しないで最大16回転消化できることに期待したい。 [鍛錬or一喝チャレンジ失敗後・通常画面からの天昇リンク突入] 割合は低いが、通常画面から天昇リンクに突入するパターンがある。 このときに天井で大横綱ロードに突入した場合は、小当り天井回数が16回以上だったということだ。 [パチスロ風に表現した場合] パチスロにあわせた表現をすると、天昇リンク突入時のガセ前兆が次回大当りまで時短、本前兆が小当り天井付き時短。 いわゆる前兆ゲーム数が天井到達までの小当り回数だ。 規定回転数到達で対決(基本的に内容はSPリーチと同様)に発展し、勝利すれば大横綱ロード突入の分岐演出となる天昇チャンスが発生。 前兆消化中は専用の演出や背景などで期待度を示唆し、猛特訓、天昇カウンターエフェクトの赤、番付の大関は勝利に絡みやすい。 ガセ前兆は規定回転数での対決時に敗北、本前兆は勝利するといった認識でOK。 後告知は演出に失敗して通常画面にもどり、数回転後に突入するパターンだ。 ガセ前兆は必ず16回転滞在するため、途中で大当りを獲得しないかぎり、天昇リンク突入後の大半が最終回転で決着をつけるゲーム性。 猛特訓モードは規定回転数の途中や対決の敗北後にも突入する可能性アリ。 ・対決までの回転数 16回転後の対決が基本で、8回転で対決が発生すればチャンス。 8回転の場合は敗北しても猛特訓モード突入に期待が持てる。 ・天昇カウンターエフェクト 同色チャンス目の停止に対応して、残り回転数の色が変化。 赤なら期待大。 関脇以上に昇格でチャンス、大関や横綱ならアツい。 ・華アイコン 発生でチャンス。 ・伝説文字出現 伝説の文字が出現すれば期待大。 [本前兆の期待度大・演出一覧] ・番付/横綱 ・猛特訓モード中・背景テロップ/次のリーチは激アツ ・猛特訓モード中・女将さん扇子予告/絶好調!! 伝説の文字は、さまざまな演出で出現する可能性がある。 色の変化など、各予告でチャンスアップが発生した場合のリーチ非発展も本前兆の期待度がアップする。 【モードは4種類から選択可能!! 】 滞在回転数が長くなるほど獲得出玉が増える自力継続型の大当り。 4つの演出から選ぶことができ、それぞれのモードに出玉表示や終了をあおる演出の特徴がある。 どのモードも画面が暗くなりはじめたら終了のピンチ、完全に暗くなれば終了画面が表示されるが復活パターンも存在。 アタッカー内にある大入装置の動きも要チェック。 獲得出玉の告知方法が変化し、開けている場合は滞在中に告知、閉じている場合は終了時の結果表示画面でまとめて告知される。 】 大横綱ロード終了後に発生するジャッジ演出。 演出は告知方法の異なる3種類から選ぶことができ、成功で大横綱ロード突入。 失敗した場合は時短の超開眼チャンスへ移行。 テンパイ図柄/青図柄…12. ボタン/赤 …87. 対戦相手はパネルの色で期待度が異なり、パチパチ柄なら鉄板!! テンパイ図柄やボタンの色にも注目だ。 ガス欠タイマーが0になるまでに、鍋の蓋がぶっ飛べば大横綱ロード突入! 【右打ち中の止め打ち】 「大横綱ロード中は打ちっぱなしでOK」 「激闘モード中は最後の左上アタッカー開放まで打ち出しヤメ」 ほぼ毎変動、右アタッカーが開放する大横綱ロード中は止め打ちをしなくて問題ナシ。 玉のこぼれが少なく、もっとも出玉が伸びるのは基本的に打ちっぱなしだ。 激闘モード中は電チューやアタッカーの開放(演出の成否告知発生後に左上アタッカーが開放)がなく、打ち出しをしなければムダ玉をゼロにできる。 【休憩がとれるタイミングは保留なし時】 ・大横綱ロードと超開眼チャンス中は保留がなければ休憩して問題ナシ ・激闘モード中のみ終了まで席に座って待機 保留がない状態なら休憩をとってOK。 激闘モード突入時は演出が途切れることなく終了後の左上アタッカー開放まで進むため、席を立たずに待ちたい。 ユーザー口コミ・評価詳細 P天昇!姫相撲• メッチャクチャハマってます! 夢にも出てくるぐらい….
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