244 なし ライコウの詳細評価 強力な技と高い種族値を持つ ライコウは第二世代 金銀 の準伝説ポケモンで、全体的に高い種族値を持っている。 レイドやジム戦で出番が多い 優秀な種族値と技を覚えるので、でんきタイプポケモンの中ではトップクラスに使いやすい。 弱点を突けるみずタイプやひこうタイプなどの対策でよく使うので、レイドやジムで出番が多い。 エレキブルの方がややコンボDPSが高い 同じような使い方をできるポケモンにはエレキブルがいる。 全体的な種族値はライコウの方が優秀だが、コンボDPSはエレキブルのほうが高い。 倒す時間の速さが重視されるジムやレイドでは、エレキブルを持っている場合には、ライコウよりも優先して使うことが多い。 DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 120 50. 00 2. 4 1. 2 96 38. 40 2. 5 1. 8 108 41. 54 2. 6 1. 7 100 33. 33 3 2. 00 0. 7 0. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 120 2. 00 60 - 108 1. 96 55 - 120 2. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 ライコウの対策ポケモン.
次の対策と最小討伐人数はこれくらいか? この夏グローバルチャレンジで3犬復刻レイドが実装されます。 少し早いが対策と最小討伐人数を考察してみました。 伝説レイドバトルのを攻略するのに必要な人数と対策を考えてみました。 内容的に、ライト層さん向きな記事となっています。 ガチさんには物足りないかもしれませんが、ご参考になればと思います。 対策 じめんタイプで攻めるのがセオリー はでんき技しか使用しないので、じめんタイプをもっているならどのでもダメージを与えることが出来ます。 有効なじめん技が少なくても、じめんタイプで対策をとりましょう。 対策 伝説のの中でも高水準のを持っており、覚える技の攻撃力も高いためあらゆるに対して大ダメージを与えることが可能。 じめん単タイプのため弱点も最小限で、多少の相性不利ならば突破できるポテンシャルを持っています。 ほどではありませんが、耐久力もあるのでおすすめと言えるです。 を倒すのに必要な最低人数 個人的にも気になるのが討伐するのに必要な最低人数。 ただし、これはレイド参加者の対策のよって激しく変化すると思います。 天候ブーストを活用しよう 天候ブーストは天気に応じてバトル技が約20パーセントほど威力が上がりレイドに挑むときに優位になります。 非常に打たれ強いのため 天候ブーストの影響外であれば3人必要になります。 周囲の参加人数や友人と話してできるかぎり大人数で挑んだほうが無難と言えるでしょう。 また、TLが38以上で、技をしっかり厳選したパーティを組めるのであれば4人でクリアも可能。 参考程度にこれくらいか? 超精鋭揃い(TL40)の場合:3人以上 精鋭揃い(TL30後半)の場合:4人以上 平均TL30程度の場合:7人以上 平均TL20程度の場合:20人 新人トレーナーの場合:攻略不可 参加人数が多ければ何を出しても勝てるとおもいますが、少ない場合に備えて対策はとっておきましょう。 色違い遭遇率を上げるには、限られた時間内に数多くのレイドをこなす必要があります。 多くのトレーナーさんと協力し、バトル時間を短縮し効率よく数をこなしましょう。 このCPや近いCPのだった場合は、いつもより慎重にボールを投げましょう。 がおすすめ なら過去数回レイドに登場しています。 強化しなくても高CPで攻守とも高いです。 ライト層トレーナーさんでも対策として編成しやすいおすすめのです。 スポンサーリンク ランキング参加中、是非応援よろしくお願いします。 sin-jack-in-a-box.
次の244 なし ライコウの詳細評価 強力な技と高い種族値を持つ ライコウは第二世代 金銀 の準伝説ポケモンで、全体的に高い種族値を持っている。 レイドやジム戦で出番が多い 優秀な種族値と技を覚えるので、でんきタイプポケモンの中ではトップクラスに使いやすい。 弱点を突けるみずタイプやひこうタイプなどの対策でよく使うので、レイドやジムで出番が多い。 エレキブルの方がややコンボDPSが高い 同じような使い方をできるポケモンにはエレキブルがいる。 全体的な種族値はライコウの方が優秀だが、コンボDPSはエレキブルのほうが高い。 倒す時間の速さが重視されるジムやレイドでは、エレキブルを持っている場合には、ライコウよりも優先して使うことが多い。 DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 能力変化 技のダメージを与えた際に発生するダメージ以外の効果 名前 ゲージ数 威力 DPS 硬直時間 発生時間 120 50. 00 2. 4 1. 2 96 38. 40 2. 5 1. 8 108 41. 54 2. 6 1. 7 100 33. 33 3 2. 00 0. 7 0. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 名前 威力 DPE エネルギー 能力変化 確率 120 2. 00 60 - 108 1. 96 55 - 120 2. 相手の防御種族値は100と仮定して計算。 ライコウの対策ポケモン.
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