バージルパ編成のポイント キャラ リーダースキル 水闇の同時攻撃で攻撃力が13倍、固定100万ダメージ、ダメージを軽減 倍率は25%。 水属性の全パラメータが1. スキルブーストはできるだけ18個以上にする バージルは変身スキル使用後に非常に強力なリーダースキルになるものの、 変身前は水闇の同時攻撃で攻撃力が4倍になるだけと弱いです。 高難度ダンジョンでは耐久しながらスキルを溜めるのも難しいため、スキブはできるだけ1ターン目に変身できる18個以上にしましょう。 コンボ強化とダメージ無効貫通染めがおすすめ バージル自身はダメージ無効貫通で高い火力を出せるモンスターなので、サブでもダメージ無効貫通を多く入れるのがおすすめです。 しかし、無効貫通時以外の火力が低くなってしまうため、コンボ強化で火力を出せるモンスターも編成しましょう。 また、超覚醒込みのスキブとランペイドのスキルでほとんどスキル溜めをせずにバージルとファスカの変身スキルを使えるのが強力です。 しかし、封印耐性が4個しかないため、アシスト装備などで補いましょう。 ドナルドダックはコンボ強化で高い火力を出すことができ、超覚醒でスキブが4個になるので編成しています。 ランペイドはスキルの遅延で2ターンスキルを溜めることができ、実質スキブ4個として使えます。 桜ふぶき姫はスキブを3個持っていて、ダメージ無効貫通で高い火力を出すことができ、非常に使いやすいです。 最後に究極海馬はスキブ要員としてと水と闇ドロップを15個生成でき、火力を出すために編成しています。 アシスト スキル継承 のおすすめは? モンスター コメント スキブと水ドロップ強化を付与でき、スキルはダメージ吸収無効なのが強力です。 スキブ、雲耐性、チームHP強化を付与でき、サポート力が大幅に上がるのでおすすめです。 スキブを付与でき、スキルも相性が良いのでおすすめです。 バージルパのおすすめサブ 陣・ドロップ変換枠 サポート枠.
次のバージルの分岐究極進化はどっちがおすすめ? 分岐先 リーダー評価 サブ評価 アシスト評価 進化前 95点 95点 -点 アシスト進化 -点 -点 90点 おすすめはバージル バージルには2つの形態がありますが、おすすめはアシスト進化前のバージルです。 簡単な発動条件で高い攻撃倍率と100万の固定ダメージを発動することができ、全パラ1. 5倍とダメージ軽減で非常に高い耐久力があります。 対して、バージル装備はスキブと水ドロップ強化を付与できるアシスト装備です。 スキブを水増しできるため、水属性の変身モンスターとの相性が良いです。 S 【決着だ】 左端縦1列を水に、右端縦1列を闇ドロップに変化。 魔人バージルに変身。 水属性の全パラメータが1. S 【五月雨幻影剣】 1ターンの間、回復力と水属性の攻撃力が2. 全ドロップのロックを解除し、水、闇、回復ドロップに変化。 5倍とダメージ軽減で高い耐久力があり、 水闇の同時攻撃で19. 5倍の攻撃倍率と固定100万ダメージを発動できます。 発動条件も難しくなく、耐久力、火力ともに高いため、高難度ダンジョンでも活躍できます。 サブとしては悪魔キラーとダメージ無効貫通を3つずつ持っているため、無効貫通要員として運用できます。 特に悪魔タイプに対しては約422倍の火力を出せるのが優秀です。 また、スキルは6ターンでエンハンスと3色陣を使う事ができるので非常に強力です。 バージルのおすすめ潜在覚醒スキル 潜在覚醒 コメント 悪魔キラー 覚醒スキルに悪魔キラーを3つ持っているため、さらに火力を上げるのがおすすめです。 スキル遅延耐性 非常に優秀なスキルなので、遅延対策がおすすめです。 消せないドロップ状態を全回復。 スキブの水増しと水属性の火力を上げることができ、 ノルザなど変身スキルを持った水属性モンスターとの相性が良いです。 また、スキルが重いため、遅延対策としても使えるのが魅力です。
次の1…スタイルアクション• 2…魔人化• 3…ジャンプ• 4…近接攻撃• R1…ロックオン• R2…武器チェン 左へ• R3…ターゲットチェンジ• L1…幻影剣• L2…武器チェン 右へ• L3…カメラデフォルト• 十字キー下…挑発 特に参考になるものはないかも?幻影剣を打ちながら近接攻撃で技の隙を埋めるくらいのイメージ。 パワーファイトですね。 敵を怯ませる力は4の幻影剣には無いっぽいので3のときみたく連打に使うよりはむしろ急襲とか打ちながら…的な戦い方をイメージ。 武器チェンのボタン配置は次回触れる予定の武器チェン次元斬のために。 カメラデフォルトは移動キーでもあり常に触れてるL3に。 エネステの代わり!エアトリ連撃! デビルメイクライと言えば2を除いてお馴染みの「エネステ」という、攻撃とキャンセルを繰り返してスピーディーにコンボ化するためのアクションがありますね。 エネステは敵が離れる 落ちる、飛ばされる、逃げる ことがある一方、エアトリなら常に敵に近づく上、その早さゆえ敵を落とすこともなく、空中キープが簡単! アンジェロやブリッツ以外の通常敵なら一度捕まえれば逃がすことはない! 地上、空中どちらでも出来る! エネステ連斬は その性質から空中技に限られますが、エアトリキャンセルは地上でも可能!連続で敵を飛ばさないようにコンボを続けることが出来ます。 特に初段は早いので崩れた敵 通常 を捉え続けるのに向いてるなと思います。 ただしボスとか、他硬い敵には空中エアトリ連斬が良いかと。 アーマーを崩すためには地上初段は弱いし反撃の危険が大きい。 エアトリキャンセルが不向きな武器と技 パワータイプなベオウルフはタイミングというかスピード感という点で基本 不向き。 特に地上。 硬い敵に良いと思いきや全くそうでもない…。 一応使い勝手 良いなと思えた技はキック13と月輪脚 地上と空中。 ただキック13は威力があるようで無く、敵を止めるのにもそこまで…。 月輪脚も攻撃してる最中に反撃を受けることもあり、どちらとも硬い敵には無意味ですね。 カメラ次第で空中月輪脚は流星脚に暴発することもあり、また格闘ゆえ、リーチの問題も含め、エアトリ連撃には結局全体的に不向き。 基本的に相手に隙さえあればベオウルフでも活躍させられるかなと。 そのあたりについてはバージルの敵攻略編にて。 エアトリ連撃向きな武器 フォースエッジは地上向き コンボ初段、特にドライブは威力的に良い でしょう。 特にドライブが硬い敵の体勢を崩すのに良いですね。 威力面と崩す力、スピードの面でも優秀な技かと。 重量級の通常敵のアーマーを突破するのに使える。 反対に 閻魔刀は空中技 初段連撃が早さの面で魅力 が向いてますね。 地上だと鞘当て始まりなのでイマイチな威力。 絶は向きがおかしくなるし隙も大きい…。 空中でなら軽い中級までの通常敵に対してであれば下すことなく最後まで削り切れますので、だいたい閻魔刀でなら戦ってられます。 ドライブ連斬のコツ キック13でも可能。 スタイルアクションボタンと近接攻撃ボタンを両方押すことで発動する技であるドライブ等は、どうやらエアトリックのキャンセル効果も含んでいる様子。 注意 事前に幻影剣を刺しておかないと技の硬直で幻影剣を飛ばせないので、エアトリックが出来なくなるので注意。 エアトリキャンセル武器チェン 武器チェンの際に残る、前武器の攻撃の硬直ってわりとありますよね。 言っても ちょっとの時間ですが、これをエアトリでキャンセルすることで チェンジ後の武器攻撃に より早く移行できるので コンボが さらに滑らかになります。 スピードジャスト次元斬 本記事ではコレが書きたかったと言っても過言ではないレベルだったりします。 こういう技が実際にあるのかは知らず、単にボクが言ってるだけですが「 スピードジャスト次元斬」という技が応用?出来ます。 ジャスト次元斬 以降「J. 次元斬」タイミング等については後述 は隙の小さい「早い次元斬」。 POINT j. 次元斬の出しやすい、比較的タイミングに余裕のある技を組み合わせて行う。 以下は もっとも簡単な例。 切り上げ 飛ばない の振り切り後 j. 次元斬• 敵前に瞬間移動したらすぐ空中技初段を入れてタメ開始、j. 次元斬へ• 同じく直後にエアトリでキャンセル、すぐに空中初段でまたタメ、j. 次元斬 確実に次元斬が発動したのを見てからエアトリキャンセルするのがコツ。 わりと入力に急がされることはないかと。 ジャスト次元斬自体は どうやって出すのかについては次へ。 目指せジャスト次元斬安定!難易度別各技タイミング。 Bから下はジャスト狙いが難しくて そうそう使うことないかも。 タイミングの計りやすさとジャスト受付のゆるさ? たぶん で評価してみました。 以下より、各クラス別に技のジャストのタイミングについて。 ジャスト次元斬が簡単な技 S~A 基本的にジャストはタメた刀が光ってから離すのだと遅いのがj発動のタイミングで、光るのと離すのがほぼ同時でないといけない感じ。 しかし このSからAは他のB以下の技より体感的にわずかだけその間隔に余裕があり、タイミングの分かりやすさ含めて そういう面でもハードルが低い。 バージルのコンボの起点としてどんどん活用していきましょう。 この場合は j発動難易度はDに落ちる。 振り切った刀が落ちるか落ちないかくらいのときに離すと発動する。 ちなみに…。 挑発 C~D からのジャスト次元斬 「 刀を抜く方」の挑発。 技ではないものの、ランクで言えば簡単な部類 A級 かと。 タイミングは、挑発直後にタメ始めたとして、刀をクルッと回転しようとしかけたところ。 タイミングを良く見ておく必要がある技 B 上ほど簡単ではないまでも、少し厳しいのがこれらの技。 遅れると出ないので良く見てないといつまでも出せない。 狙う場合は しっかり落ち着いて見逃さないこと。 しかしタイミングを計る目安がない…。 喰らってすぐあたり? 無意味な小ネタ2。 DMCシリーズ登場のあのキャラの動きに似る… ネタバレを守る必要もないほどもう周知かと思われますがDMCシリーズとぼかして。 その姿はまるで、あのキャラのモーション…。 …この技の何が無意味かって、鞘払いは空振り判定ゆえ集中ゲージが減るところ。 予定してる内容。 次書こうと思ってる内容は今回ほどではないものの、まだ簡単な範囲のつもり。 五月雨幻影剣のコツ• 次元連斬• 武器チェン次元斬• クイック次元斬 五月雨幻影剣はコマンドが難しいんですよね。 結構苦戦してました…。 コツと、コンボの中での組み込みについての話をまた今回のようにメモとして残したい。 次元連斬と武器チェン次元斬はどちらかというと今回触れたスピード次元斬みたく特殊技のようなもの。 けっこう苦労しましたが、「ここっ!」ってとこが分かると早いです。 スピード次元斬ほど火力の暴力って感じではなく、どちらかというとスタイリッシュ技に位置する感じかなと。 強いというよりは魅せる技。 3のダンテと違い、戦闘中にリアルタイムで… 続きを見る しどれスタジオ ネロ技研究記 正直、使い勝手が良いようで悪い微妙なキャラという印象。 DMC1からの身としては新しい操作性のキャラでもあるので面白みは大きいものの、イマイチ爽快感にかけるという… 続きを見る しどれスタジオ トリッシュ技研究 DMC2以来の登場!もっさり動く ふわふわ2ダンテに対し、トリッシュはキビキビ動く1のダンテ的性能でした。 4でも面白く進化しております。 DMCにおいてお助けキャラです… 続きを見る しどれスタジオ レディ技研究 DMC4でボクが嬉しかったのはバージルが3に続き使えることと、レディの参戦。 もちろんトリッシュもボクは嬉しかったんですがレディは たまらないっ。 3のときは何も思い… 続きを見る しどれスタジオ.
次の