ブラッドソードがスキルからなくなったために覚醒アビリティに追加された感じです。 HPが微妙に上がっているのは嬉しいところ。 究極ヘルはスキルを使用すると不死を持つ味方の復活ターンを1ターン早めるという効果が追加されています。 これは単純にアリーナで不死を持つ味方の復活を早める為だと思います。 現時点ではフィルギアとセットで使うことを考えられているのでしょうか。 現段階では用途は限られそうです。 究極融合ヘル攻略 いきなり究極ヘルとの戦いが始まります。 究極ヘルは適正キャラがいるかいないかで難易度は大幅に変わります。 天候変化・闇• 固定場所ピース変化・光• クラックロック4個(耐久1)配置 いきなりDANGERゾーンからスタートです。 ここを抜けないと戦いになりません。 ここを乗り切る方法は2つ。 アルカディアの割合ダメージ攻撃• タマモノマエでピースを麻痺させる アルカディアのギガジャッジメントはちょうどDANGERゾーンを抜けるギリギリのところまで削れます。 その後は回復しながら高火力で削っていくというやり方です。 しかしそれよりももっと楽なのがタマモノマエ。 ピースを麻痺させてしまえば究極ヘルの攻撃力が大幅に下がります。 そして麻痺ピースが常時2つ以上あると2つ目のDANGERゾーンを抜けるまで攻撃はしてこないのでダメージ与えたい放題です。 ただ究極ヘルは防御力が高いのが難点です。 最後のDANGERゾーンは一気に削らないと麻痺ピースで攻撃力を大幅に下げていても即死級の攻撃を食らいます。 最後のDANGERゾーン手前まで削り一気に勝負を決める方法が楽です。 一気に削りきれない場合は「瀕死時即死」効果を持つスキルを使用することで倒すことが出来そうです。 究極ヘルは木ピースに時折毒を付与してきます。 イゾルデがいると光ピースに変換してくれるのでおススメです。 究極融合ヘルおススメ編成 タマモノマエの麻痺で究極ヘルの動きを止めて16ピース貯めてスキルを繰り返すだけです。 最後のDANGERゾーン手前の調整はイゾルデのスキル2で調整していくようにするといいです。 時間はかかりますがアルカディアの割合ダメージで削っていき最後のDANGERゾーン手前で瀕死時即死スキル発動です。 後1枠を誰にするか。 まず、変換のマリアにしました。 でもどうしても最後のデンジャーゾーンでは火力が足りない。 次に変換を外してブーストのハンプティにしました。 それでも火力が足りなかった。 そして変換がないから、ピース揃えるまでに死亡。 次にラミエル。 回復と確率即死スキルで投入。 運が悪いのか、即死スキルが発動しない。 最後に究極アルテミス。 実は、最初はこのパティでした。 けど、アルカデァアもイゾルデも覚醒してなかった為に最後までいかなかった。 今回もアルカデァアを覚醒させて、サイレントコアのアビカを外す事が出来ました。 ある程度の火力が無いとダメージが1しか与えられないので、イゾルデのソウルを上げました。 まぁ、50くらいでもいけたかも。 なので回復はいりませんが、ある程度のHPはいるので50くらいはあるといい。 この子だけは覚醒無しでいけます。 アルテミスは最後のデンジャーゾーンギリギリで、真スパイラルアローを打ってフィニッシュです。 変換が無いので時間はかかるが、ヘルの攻撃が減る上にイゾルデの毒ピース変換で、ある程度ピース確保出来ます。 ただ、ヘルは木に毒を巻くので最後は木ピース確保に苦労しました。
次のブラッドソードがスキルからなくなったために覚醒アビリティに追加された感じです。 HPが微妙に上がっているのは嬉しいところ。 究極ヘルはスキルを使用すると不死を持つ味方の復活ターンを1ターン早めるという効果が追加されています。 これは単純にアリーナで不死を持つ味方の復活を早める為だと思います。 現時点ではフィルギアとセットで使うことを考えられているのでしょうか。 現段階では用途は限られそうです。 究極融合ヘル攻略 いきなり究極ヘルとの戦いが始まります。 究極ヘルは適正キャラがいるかいないかで難易度は大幅に変わります。 天候変化・闇• 固定場所ピース変化・光• クラックロック4個(耐久1)配置 いきなりDANGERゾーンからスタートです。 ここを抜けないと戦いになりません。 ここを乗り切る方法は2つ。 アルカディアの割合ダメージ攻撃• タマモノマエでピースを麻痺させる アルカディアのギガジャッジメントはちょうどDANGERゾーンを抜けるギリギリのところまで削れます。 その後は回復しながら高火力で削っていくというやり方です。 しかしそれよりももっと楽なのがタマモノマエ。 ピースを麻痺させてしまえば究極ヘルの攻撃力が大幅に下がります。 そして麻痺ピースが常時2つ以上あると2つ目のDANGERゾーンを抜けるまで攻撃はしてこないのでダメージ与えたい放題です。 ただ究極ヘルは防御力が高いのが難点です。 最後のDANGERゾーンは一気に削らないと麻痺ピースで攻撃力を大幅に下げていても即死級の攻撃を食らいます。 最後のDANGERゾーン手前まで削り一気に勝負を決める方法が楽です。 一気に削りきれない場合は「瀕死時即死」効果を持つスキルを使用することで倒すことが出来そうです。 究極ヘルは木ピースに時折毒を付与してきます。 イゾルデがいると光ピースに変換してくれるのでおススメです。 究極融合ヘルおススメ編成 タマモノマエの麻痺で究極ヘルの動きを止めて16ピース貯めてスキルを繰り返すだけです。 最後のDANGERゾーン手前の調整はイゾルデのスキル2で調整していくようにするといいです。 時間はかかりますがアルカディアの割合ダメージで削っていき最後のDANGERゾーン手前で瀕死時即死スキル発動です。 後1枠を誰にするか。 まず、変換のマリアにしました。 でもどうしても最後のデンジャーゾーンでは火力が足りない。 次に変換を外してブーストのハンプティにしました。 それでも火力が足りなかった。 そして変換がないから、ピース揃えるまでに死亡。 次にラミエル。 回復と確率即死スキルで投入。 運が悪いのか、即死スキルが発動しない。 最後に究極アルテミス。 実は、最初はこのパティでした。 けど、アルカデァアもイゾルデも覚醒してなかった為に最後までいかなかった。 今回もアルカデァアを覚醒させて、サイレントコアのアビカを外す事が出来ました。 ある程度の火力が無いとダメージが1しか与えられないので、イゾルデのソウルを上げました。 まぁ、50くらいでもいけたかも。 なので回復はいりませんが、ある程度のHPはいるので50くらいはあるといい。 この子だけは覚醒無しでいけます。 アルテミスは最後のデンジャーゾーンギリギリで、真スパイラルアローを打ってフィニッシュです。 変換が無いので時間はかかるが、ヘルの攻撃が減る上にイゾルデの毒ピース変換で、ある程度ピース確保出来ます。 ただ、ヘルは木に毒を巻くので最後は木ピース確保に苦労しました。
次の究極融合イザナギ考察 究極イザナミほどの大化けはなかったようです。 究極イザナギの副属性は火。 覚醒アビリティが真・連撃なので10コンボしやすくなったのは噛み合っているといえそうです。 しかし既存アビリティが残念なことに。 しかも重複なしなので理解に苦しみます。 火力枠なのか変換・サポート枠なのか微妙な立ち位置になってしまいました。 変換・サポート枠として活用するのであれば真・連撃は不要になります。 中途半端な究極融合感が否めません。 せめてスキル倍率が上がっていればいいのですが。 究極融合イザナギ攻略 イザナミと一緒に登場です。 おススメアビリティ• バリアコアブレイカー• クラックロックブレイカー• HPアップ 先制• 天候光• 遅延バリア• バリアコア2個配置(耐久8)• 3回までダメージ軽減 とにかくバリアコアと3回ダメージ軽減バリアがウザいです。 バリアコアは壊しても少し猶予がありますが軽減バリアは頻繁に行ってくるためこれをまずどうにかしないと戦いが長引きます。 そしてさらに2ターン目にはクラックロック(恐らく耐久14)を2個配置してきます。 クラックロックのお陰でタイコウボウのスキル3が封じられてしまいます。 真・クラックロックブレイカーがあれば1ターンで破壊することは出来ますがクラックロックも頻繁に配置してくるため3回ダメージ軽減バリアと併用されるとダメージを与えることが困難になります。 敵の火力が高いので回復なしでは長期戦は不可能です。 究極ハデスで試してみるも回数ガードが邪魔で回復できないので単騎でのクリアも無理そうでした。 そこで今回はクラックロックを無視して火力押しのこんな編成で試してみました。 アビカは変え忘れています。 バリアコアは必要ありません。 バリアコアを1ターンで破壊するためとピースの安定供給のヤマトタケル。 回数ガードはスカアハの霧散のルーンで解除。 アザリアのブーストバリアでダメージを減少させつつブーストで火力アップ。 回数ガードを張られている時は霧散のルーンとブーストバリア、真・クサナギノツルギで攻撃。 回数ガードがないときは増幅とブーストバリアからの攻撃で一気に勝負にでます。 ポイントはバリアコアを1ターンで破壊することと回数ガードをすぐに解除すること。 真・バリアコアブレイカーがあれば1ターンで破壊出来るので出来るだけ配置されたターンに破壊するようにしましょう。 同時に回数ガードの解除も行えば効率が良くなります。 一応コンボ例を残しておきます。 あたふたしてしまう方は無理をせず下の画像のようにバリアコア間の縦3ピースを先に埋めてしまえば気持ち楽になると思います。 まずはバリアやクラックロックを配置してくる究極イザナミに的を絞りながら攻撃。 5ターン目でうまく撃破すると究極イザナギに変化が。 とんでもない攻撃が飛んできそうだったので増幅・ブーストを使いながら攻撃していると3ターン目に何事もなく撃破。 バリアコアは配置してきましたが他には何もありませんでした。 ひょっとして4ターン目に何かあったのかな?撃破してしまったのでよくわかりませんでした。 とりあえずクリア出来たので無事イザナギの究極化終了です。 究極イザナミを倒してしまえばいいのであれば木パーティーでも試してみたかったです。 究極融合イザナギクリア編成 闇パでクリアしましたがいろいろな可能性を秘めたバトルだったように思います。 究極イザナミを倒すために木パーティーで戦ったり、天候が光なのでイゾルデを使ってみたり。 どちらも回数ガードを突破するための工夫が必要になりそうですがこういう試行錯誤をしている時が一番楽しいですよね。 いつも情報提供ありがとうございます。 - , , ラケシス s99 究極アムルタート s99 ヘレネ s99 バルバトス s99 バルバは最初のほうにやられたので、ヘルメスとか岩破壊キャラでもいいと思います。 アビカは岩破壊と盾破壊でどちらもレベル1です。 最初は闇パでやっていたんですが、イザナミがイザナギを回復して来て厄介だったので木パにしました。 イザナミをさっさと倒して、基本的にはアムルとヘレネの変換とラケの回復ブーストを打ってれば大丈夫です。 時間はかかりますが。 ただイザナギの最後のデンジャーに入ると行動パターンは変わらないけど、高火力の攻撃が飛んで来ます。 たしか単体1400くらいです。 なのでピース欠損しないように変換スキルと回復をしっかりすることですね。
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