ワールド ウォー z クラス。 【攻略】「World War Z(ワールド・ウォーZ)」PERK(スキル)を翻訳してみた。全6クラス網羅してます!(PS4)

【WWZ】ワールドウォーZを始めたい人向け解説【ゲーム】

ワールド ウォー z クラス

名無しのプレイヤー さん• 2019-05-26 16:23:07• クラス変更どうやるんや• 名無しのプレイヤー さん• 2019-10-03 00:22:32• 自分もわかりません• 勇者 さん• 2020-02-10 01:04:10• クラス変更はプレイの中にありますよ、クラス変更っていうのが• If some one desires to be upda さん• 2020-06-20 23:13:50• If some one desires to be updated with latest technologies therefore he must be pay a visit this web page and be up to date every day. AGrorryquar さん• 2020-06-22 03:38:43• buy cialis• cialis without a doctor prescr さん• 2020-06-23 03:54:48• cialis without a doctor prescription• Thankfulness to my father who さん• 2020-06-25 19:17:46• Thankfulness to my father who told me regarding this webpage, this weblog is actually amazing. AGrorryquar さん• 2020-06-26 03:02:30• cialis generic name• AGrorryquar さん• 2020-06-26 03:02:34• cialis generic name• AGrorryquar さん• 2020-06-26 03:02:39• cialis generic name• AGrorryquar さん• 2020-06-26 03:02:43• cialis generic name• AGrorryquar さん• 2020-06-26 03:02:47• cialis generic name• amoxicillin price without insu さん• 2020-06-26 15:55:45• amoxicillin price without insurance walmart.

次の

【ワールドウォーZ】スキル一覧(マルチプレイヤー・PvP用)クラスは全部で10人

ワールド ウォー z クラス

ワールドウォーZのクラスの1つ『メディック』が最大レベル30に到達しました。 スキルに関しては解除に大量のゴールドが必要になるため、一部を解除した状態となっています。 レベル21以降のスキルは、 1つ解除するのに500ゴールド必要です。 まずは厳選したスキルを解除した後、全てを解除する流れにしようと計画しています。 今回はメディックの優先して解除したいスキルを考えていきます。 WWZ:メディックの優先スキル考案 マルチプレイで遊ぶ際に1人は担当してほしいクラスがメディックになります。 低レベル設定でのプレイなら必要性はそこまで高くありませんが、高レベル設定になってくると回復役は重要視されます。 メディックのスキルは回復に特化したものが揃っています。 特に一時的に強化状態にできるスティムピストルにちなんだスキルは、優先して持たせておきたいところです。 レベル1〜3で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル1 Doctor In The house メディキットが更に10%回復。 レベル2 Triage メディキットが30%早く適用される。 レベル3 Sugar Coated メディキットでチームメイトを回復すると一時的にヘルスが増加。 レベル1〜3で解除できるスキルは、メディキットを使用した時の追加効果によって分かれています。 オススメは『Triage』です。 回復量が上がる『Doctor In The house』も捨てがたいですが、即座に回復をして襲撃に備えることを重要視すべきだと思うので『Triage』を選びます。 レベル4〜6で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル4 Patch Up チームメイトを蘇生するとチームメイトに30%ヘルス回復。 レベル5 Paramedic 蘇生速度が50%増加。 レベル6 Pick Me Up あなたが蘇生したチームメイトは一時的にヘルスブーストを得る。 レベル4〜6で解除できるスキルは、蘇生時の追加効果によって分かれています。 オススメは『Patch Up』です。 レベル7〜9で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル7 Big Pharma スティムピストルの最大チャージ数が4に増加。 レベル8 Painkiller スティムピストルは一時的に25%向上し、効果は50%長くなる。 レベル9 Empathy チームメイトにスティムピストルを使うと自分にも50%の効果を得る。 レベル7〜9で解除できるスキルは、スティムピストルにちなんだもので分かれています。 オススメは『 Empathy』です。 メンバーを強化しつつ、自分も強化できるので一石二鳥なのがポイントです。 レベル11〜13で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル11 Second Wind 25%の確率で、25%のヘルスを取り戻し行動不能にならない。 (クールダウン60秒) レベル12 Wheatgrass ヘルスが25%増加。 レベル13 Navy Seal SMG TMP5で開始。 レベル11〜13で解除できるスキルから多ジャンルに分かれてきます。 オススメは『Navy Seal』です。 このゲームは武器がランダム配置になるので、武器レベルにばらつきが生じます。 1つくらいは最大まで強化した武器を持っておくとゲームを有利に進めることができます。 SMG TMP5のレベル上げが終わったら、『Wheatgrass』で自強化しておくといいでしょう。 レベル14〜16で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル14 Efficiency 25%の確率でサプライを使うことなくメディックを使用できる。 レベル15 Good Karma チームメイトにメディキットを使うと、その効果の50%自分にも適用される。 レベル16 Combat Medic 15体のゾンビを素早く連続して倒すと10%の確率でメディキットを受け取る。 レベル14〜16で解除できるスキルも多ジャンルに分かれいます。 オススメは『Good Karma』です。 他のスキルは確率が関係してくるのでギャンブル的要素があります。 掛けに頼らず安定したスキルを選びたいので、Good Karma一択ではないでしょうか。 レベル17〜19で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル17 Free Hugs 15%の確率でチャージを使わずスティムピストルを使うことができる。 レベル18 Pickpocket 15体のゾンビを素早く連続して倒すと25%の確率で装置(equipment)を補充する。 レベル17〜19で解除できるスキルは、確率で発動するものに分かれています。 オススメは『Free Hugs』です。 他のスキルはゾンビを倒すことが第一条件となっており、味方が倒してしまうと発動しづらいものです。 レベル21〜23で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル21 Forgive to Forget チームメンバー全員のフレンドリーファイアダメージが25%減少。 レベル22 In The Zone スティムピストルかメディキットを使うと10秒間50%銃器ダメージが向上する。 レベル23 Fighting Pit チーム全体のヘルスが50%以上の時、銃器ダメージが25%増加。 レベル21〜23で解除できるスキルは多ジャンルに分かれています。 ここから解除に500ゴールド必要になるので慎重に選びたいところです。 オススメは『Forgive to Forget』もしくは『In The Zone』です。 ゲーム難易度が上がればフレンドリーファイアダメージ量が上がるので、Forgive to Forgetで少しでもダメージ量を抑えたい。 低い難易度で遊ぶ際はIn The Zoneでダメージ量を上げることで、周回の効率化が図れます。 レベル24〜26で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル24 Battle Surgeon スティムピストルはブースト効果に加えてヘルスを10%回復する。 レベル25 What Was in That? スティムピストルの効果で披露せずに20秒間4回の追加の近接攻撃を与える。 レベル26 Secret Ingredient スティムピストルは5秒間追加のマスキング効果を与える。 レベル24〜26で解除できるスキルは、スティムピストルにちなんだもので分かれています。 オススメは『Battle Surgeon』です。 強化効果に加え、回復もできる一石二鳥スキルです。 回復量はそこまで多くありませんが、10%されど10%と言ったところでしょうか。 レベル27〜29で選べるスキル 必要レベル スキル名 効果 レベル27 Lobotomy SMGのヘッドショットでマガジンに2発戻す。 レベル28 Swapping Mags! SMGのリロード速度が25%増加。 レベル29 Adrenaline ヘルスが25%以下の時、リロード速度が50%増加。 レベル27〜29で解除できるスキルは、唯一武器にちなんだものになっています。 オススメは『Swapping Mags! 』です。 SMGは連射速度が早い分、弾薬の消費が早く、リロード頻度も多い武器です。 リロードする時間を少しでも短縮して、攻撃に徹したいので外せないスキルだと思います。 SMG以外の武器をメインにする際は『Adrenaline』に切り替えておく方がいいですね。

次の

【ワールドウォーZ(World War Z)】クラスの最強おすすめランキング

ワールド ウォー z クラス

このページでは、「World War Z(ワールド・ウォーZ)」ゲームプレイまでの流れを紹介しつつ、各メニュー画面を解説してきます。 キャラクターの移動が武器の命中精度に影響されない。 また反動も軽減される。 Impact Grenades 手榴弾の爆発に衝撃波が追加される。 Heavy Metal ゲーム開始時にMAG5マシンガンを装備する。 また、ゲーム中で拾う同マシンガンにも同様の性能がある。 Gunner ゲーム開始時にPAC-15を装備する。 This is My Rifle ゲーム開始時に、ARK-103アサルトライフルを装備する。 Seek and Destroy 半径20メートル範囲内のアクティブな感染者が自動的にマークされる。 Gun Fanatic メイン武器からサブ武器に切り替えたとき、メイン武器が自動的にリロードされる。 Last Resort メイン武器とサブ武器、両方のマガジンが空のとき、2回連続で近接攻撃を行い、もう1体攻撃する。 Rage Mode ダウンすると自動的に起き上がり、攻撃した感染者に反撃します。 S890 Shorty ゲーム開始時に、サブ武器としてS890を装備する。 Senjata ゲーム開始時に、サブ武器としてPDWを装備する。 Work Belt 手榴弾の最大携帯量を3つ増やす。 Here Kitty C4爆薬を設置すると、5秒間感染者を引きつける。 Not Today 死亡するまでの待機時間が1つ追加になる。 Welcome Mat ゲーム開始時にクレイモア対人地雷を装備する。 (基本は15) Green Fingered ゲーム開始時にクレイモア対人地雷を装備。 Directed Blast 感染者に与える爆破ダメージが2倍になる。 Walk Softly ゲーム開始時にS890ショットガンを装備する。 Tooled Up クレイモア対人地雷は4つ、C4爆薬3つ携帯量が増える。 Free Refill II 装備品で倒すと、メイン武器のマガジン1本分の弾薬が回復する。 Third Hand 感染者を15素早く倒すと、メイン武器が自動的にリロードされる。 Scorched Earth クレイモア対人地雷とC4が爆発すると周囲に火災が追加される。 Senjata ゲーム開始時にSanjara PDWを装備する。 Thumper ゲーム開始時に、サブ武器にThumper GLを装備。 Heavy Rain ゲーム開始時にMGLを装備。 またゲーム中で拾得する同種の武器の性能も同様。 Knock Knock ゲーム開始時にブリーチング・チャージを装備する。 Job Satisfaction 感染者を素早く15体倒すと、一時的に体力が増加する。 Sugar Coated メディキットでチームメイトを回復すると、一時的な体力ブースト効果が追加される。 Pick Me Up 回復させたチームメイトは一定時間体力が増加した状態になる。 Big Pharma スティム銃の最大チャージ量が4になる。 Navy Seal ゲーム開始時に、TMP5サブマシンガンを装備する。 Fighting Chance スティム銃を捕まったチームメイトに使うと、解放できる。 What Was In That? スティム銃の能力に、20秒間披露することなく連続4回近接攻撃を行う効果を追加する。 Secret Ingredient スティム銃の効果に、5秒間のマスキング効果が追加される。 Lobotomy サブマシンガンでヘッドショットが成功すると、マガジン2個分の弾薬が補充される。 Swapping Mags! Night Owl ゲーム開始時にガス・グレネードを装備する。 また、ガス・グレネートを使用すると基本体力が増加する。 Side Effects ゲーム開始時にガス・グレネードを装備する。 ガス・グレネードのガスは感染者に致命的なダメージを与える。 Knock Knock ゲーム開始時に、設置型爆弾を装備する。 Give 'em Hell チームメイトを回復させると、自分とチームメイトに爆発性の弾薬が付与される。 Cloakroom チームメイトを蘇生させると、お互いにマスキング効果が3秒間復活する Please Stand Up チームメイト全員がダウンしても、Fixerだけは立ち上がって再起することができる。 Gunner ゲーム開始時にPAC-15を装備する One for the Road ガス・グレネードを2つ持てる。 サプライバックの容量も2増加する。 ガス・グレネードの持続時間が5秒延長する。 Lightning Hands すべてのセミ・オートマチック・ライフルの貫通力が上がる。 Power Shot すべてのセミ・オートマチック・ライフルの貫通力が上がる。 Casull 6 ゲーム開始時に、Casull 6を装備する。 Shadow Walker ガスグレネードの効果時間が3秒増える。 (通常は6秒) Darkness Falls ゲーム開始時にガス・グレネードを装備する。 また、ガスの雲の発生時間が3秒増加する。 ゲーム中で取得するBF25も同様の性能になっている。 Corporate Power Nap チームメイト全員の未装備の武器が10秒ごとに自動的にリロードする。 疲れる前に近接攻撃を2回行う。 2体の敵を攻撃する。 all elbows 感染者が近接しているときの移動速度に対するペナルティーが無効になる。 Rooted 感染者に囲まれて動けなくなる数が8〜12体に増加する。 また、標的が20体増加する。 (基本射的12m、基本標的15体) High Voltage スタンガンのダメージが2倍になる。 Slice and Dice チームメイト全員が、疲れる前に2回多く近接攻撃ができる。 Silent Killer サイレンサーを装着したTMP5サブマシンガンを装備してゲームを開始する。 Vigour 近接攻撃で連続10体感染者を倒すと体力が増加する。 (クールダウン時間30秒) Cloak and Dagger 近接攻撃で感染者を素早く10体と、マスキング効果を得る。 (クールダウン時間30秒) Third Hand 感染者を素早く10体倒すと、即座にメイン武器がリロードされる。 Shock Therapy スタンガンの電撃を受けた感染者を近接攻撃しても疲労しない。 Heavy Metal ゲーム開始時に、Tiger-12ヘビー・アサルト・ショットガンを装備。 また、その威力は25%強化され、弾薬が25%増加する。 ゲーム中に拾得する同種の武器も同様の効果を持つ。 Battle Cry ダウンしても5秒後に自動的に立ち上がる。 Executioner I 疲れる前に1回近接攻撃を行う。 Executioner II 疲れる前に1回近接攻撃を行う。 Samurai 感染者を素早く15体倒すと、10秒間、近接攻撃の標的が1つ増加する。 Spare Batteries スタンガンの最大容量が4に増加する。 Swapping Mags! Blade Master 近接攻撃のターゲットがひとつ増える。 感染者の群れに対して攻撃力が25%向上する。 Rage Mode ダウンすると自動的に起き上がり、感染者を押し返す。 (特別な感染者には影響しない) All Elbows 感染者が近接時、移動速度が減速するペナルティーが無効になる。 Rooted プレイヤーを身動きとれなくさせるのに必要な感染者の数が8から10体に増加する。 Heavy Metal ゲーム開始時に攻撃力が2倍に増加したRPGL4を装備。 ゲーム中に拾得する同種の武器も同様の効果。 Heavy Metal II ゲーム開始時に、Taiga-12 アサルト・ショット画面を装備する。 また、ゲーム内で拾得する同種の武器も同様の効果を持つ。 Rifleman ゲーム開始時にARK-103アサルト・ライフルを装備する。 Green Fingered ゲーム開始時、クレイモア対人地雷を装備。 Fire Trap ゲーム開始時、クレイモア対人地雷を装備。 クレイモア対人地雷に火炎が追加される。 (クールダウン時間120秒) Job Satisfaction 感染者を15体素早く倒すと、一時的に体力が増加する。 Cloak and Dagger 感染者を15体素早く倒すと、3秒間のマスキング効果を得られる。 Third Hand 感染者を15体素早く倒すと、メイン武器が自動的にリロードされる。 Party at my Place 火炎瓶の最大携帯量は3、クレイモア対人地雷の最大携帯量は4に増加する。 Ghost プレイヤー以外のチームメイトがダウンしているとき、自動的にマスキング効果を得る。 というわけで、今回は全スキルの紹介しました。 ALL RIGHTS RESERVED.

次の