絆とかよりよっぽど面白い。 ATまでのハードルが高いのがちょっと…という感じでした。 初打ち初当たりが事故った結果有利区間完走とw 6号機のあのチンタラした感じの通常時もなくそこそこ出玉感もあって面白かった! やっぱサミーの機種は初打ち事故るんだよなーw — ふーがだったりざんげつだったり JokerDrive シリーズセカンド初打ち感想。 正直舐めてた…白鯨に強い自分ならイケると思ってた。 吸血鬼様と鯨では格が違った… どの原作でも吸血鬼様は偉大である… 世界を滅ぼしたのは伊達じゃない。 …ぱないの。 一言で言うと、初代化物語の解呪の儀と倖時間の間に白鯨討伐戦が入った感じの台。 将来 てか、いま北斗の島空気とかやばいもんな。 — ひっじ cv33menma 勘弁してつかぁさい /。 \ 恐らく12の化物語2。 あーまんまリゼロ。 なぜあのゴミ台パクったよー、バカだろSammy。 レア役での傾物語やCZ直撃に設定差ありそう。 — 日之影 Hin0kagE 化物語2 面白いって言ってる奴は 低設定打ってない間違いない ハッピータイム入らない台を1600G打ったら俺みたいに嫌いになる やっぱり結局 リゼロとか青鬼みたいな感じの台になっちゃうんだなぁ…と ちなみに 突破率 左ベース 右上乗せ これも恐らくエウレカのように設定差あると思われる — なの nanodesu1031 化物語たぷん全1. 通常時にレア役でチャンスルートに移動させてチャンスゾーンのチャンスゾーンに入れて、チャンスゾーン中にチャンス目(怪異目)をいっぱい引いて、チャンスゾーンを抜けて本当のチャンスゾーンで同じことしてATに当選すると200枚くらいでる。 6号機の低設定はダメヨォダメダメ 古い — TEI TEI94146695 化物語の4 打った感想としてはあまり楽しくないけど4は甘めの台ですね ATに強弱あってほぼ弱いの出てくる中でたまに強い奴を待つ感じ 倍々チャンスがワクワクせんのよな — ヒロシ(JC) akuryoku42 物語セカンドシーズンの下は無理ゲー。 設定上は200天井がほぼ初当たりかな AT期待値780枚はまーないわな ほぼ250枚。 CZはまぁ北斗の断末魔みたいなもん。 強役引けたらいけるかな?程度。 500より400後半のCZで大体当たる。 少しでも打つ際の参考になればと思います。 実際にS物語シリーズセカンドシーズンを打った方のコメントも募集していますので是非よろしくお願いします! また、設定判別ページも併せてご活用ください。 同日導入機種の評価・感想.
次の通常時は常時消灯しているので、 リセット判別には使えない。 物語ステージ移行時に発生すれば200G未満に天井到達。 ノイズ演出発生時にスイカが成立するかどうかに注目。 ノイズ演出に強弱があり強ノイズなら大チャンス。 天井短縮の影響で400G付近が高くなっています。 狙うなら250Gくらいから。 物語ステージ中のノイズ演出 パターン 設定示唆 撫子画面の数:少ない 設定2以上濃厚 撫子画面の数:中程度 設定3以上濃厚 撫子画面の数:多い 設定5以上濃厚 有利区間移行時の結末モード振り分け 有利区間移行時の結末モードは高設定ほどHIGHが選択されやすい。 2回目以降の結末モード振り分けは全設定共通。 有利区間移行時の結末モード振り分け 設定 LOW HIGH 1 79. ・天井当選以外でレア役なしor弱レア役のみで連続演出成功 ・ヒロイン周期が選択されている なら周期レベル2の可能性が高まる。 【周期レベルの特徴】 レベル2は連続演出が成功扱いになる。 レベル0での強チェ・チャンス目・強ベルは昇格濃厚。 周期レベル1・2の期待度が高まる。 ヒロイン周期当選率 周期レベル 結末モード LOW HIGH 0 6. 直撃すれば高設定に期待。 忍モードHIGH移行率 忍モードは通常時のチェリー成立時に移行するモード。 HIGHとLOWの2種類。 通常はLOWに滞在していて、 チェリー成立時の一部でHIGHに移行する。 消化中のチェリーで傾物語直撃抽選を行う。 忍モード移行率 設定 移行率 1 5. トータルすると以下の数値。 456枚・666枚・777枚が出現すると注目。 敵キャラは赤7揃いなら設定4以上濃厚。 ヒロイン集合画面出現時は、 出現した時点のラウンド数以上の設定が濃厚になる。 1R目はかならず出現する。 今作で新たに黒トロフィーが追加。 黒トロフィー出現時は 次回倖時間SS終了時に、 何かしらのトロフィーが出現する。 サミートロフィー パターン 設定示唆 黒 次回倖時間SS終了画面にトロフィー出現 銅 設定2以上濃厚 銀 設定3以上濃厚 金 設定4以上濃厚 キリン柄 設定5以上濃厚 虹 設定6濃厚 通常時 通常時はレア役・周期抽選などから CZ・AT当選を目指すゲーム性。 周期抽選は1周期平均45G。 ATへのルートはCZからの当選がメイン。 結末モードはLOWとHIGHの2種類。 有利区間移行時の結末モード振り分け 設定 LOW HIGH 1 79. 250未満ではHIGHが87. 2回目以降の結末モード振り分け 前回 250G未満で周期開始時 250G以上で周期開始時 LOW HIGH LOW HIGH LOW 94. レベルは0~2の3段階。 1周期ごとにセット。 周期中の成立役で周期レベルアップ抽選を行う。 レベル0での強チェ・チャンス目・強ベルは昇格濃厚。 進行パターンは2種類。 物語ステージで決定されるヒロインが 選択ヒロインと同じならヒロイン周期となる。 周期レベル1・2の期待度が高まる。 ヒロイン周期当選率 周期レベル 結末モード LOW HIGH 0 6. 進行時は下から上へアイコンが移動。 右上に近づくほどCZ当選のチャンス。 マップ移動時は筐体上部にある、 信号機ランプの色で進行方向を示唆。 HIGHとLOWの2種類。 通常はLOWに滞在していて、 チェリー成立時の一部でHIGHに移行する。 消化中のチェリーで傾物語直撃抽選を行う。 忍モード移行率 設定 移行率 1 5. レア役による抽選 レア役成立時は基本的にCZを抽選。 特定小役成立時はモードアップ抽選、 天井ゲーム減算抽選などの抽選を行う。 減算ゲーム数は5Gor100G。 100Gが選択されやすい高確状態が存在。 天井短縮抽選 設定1 減算ゲーム数 通常中 高確中 5G 89. 天井短縮減算高確ゲーム数振り分け ゲーム数 振り分け 30G 69. 前半・後半の2部構成で 前半に怪異図柄・レア役でAT抽選。 後半のジャッジ演出に成功すればAT当選。 無限選択時は選択ヒロインでない場合は、 選択ヒロイン書き換えが発生しやすい。 【小役による抽選】 レア役・怪異図柄停止などでAT抽選。 怪異チェリー・チャンス目はチャンス。 小役による抽選 成立役 結末ノ儀中 クライマックス演出中 レア役以外 0. CZの規定ゲーム数が残っている状態で ジャッジ演出に発展すると期待大。 AT 傾物語 かぶきものがたり AT「傾物語」 突入契機 CZ成功後など 役割 倖時間SSへのCZ的なAT ゲーム数 傾物語:15G 傾チャレンジ:怪異図柄停止まで キスショットバトル:8G 純増 約2. 傾物語・傾チャレンジで勝率をアップして、 それらを合計した勝率に応じて、 キスショットバトルで勝利できれば倖時間SSに突入。 【アイコン】 画面右上にある傾物語のアイコンの色で 勝率加算期待度を示唆。 赤以上ならチャンス。 怪異図柄が停止するまで継続する。 怪異図柄停止・レア役成立時に勝率加算抽選を行う。 【怪異図柄停止パターン】 怪異図柄を狙え指示発生時は、 全リールに怪異図柄を狙おう。 その際の怪異図柄停止パターンは全4種類あり、 左のみ停止するパターンはチャンス。 勝利すれば倖時間SSに突入! 【レア役による抽選】 勝利抽選に漏れていた場合は、 レア役で勝利書き換え抽選、 勝利当選時は倍々チャンス・ボーナスを抽選。 キスショットバトル中の勝利書き換え抽選 成立役 当選率 スイカ・チェリー 1. ターンバトルで忍が出るほどチャンス。 同キャラ3連続・ターンバトルが4G継続すれば勝利濃厚 ラストジャッジ中に紫色の好機がでると勝利の大チャンス。 リザルト画面のレバオン・ボタン停止時の復活もあり。 消化中のレア役・怪異図柄停止時に 倍々チャンス・ボーナスを抽選 突入時の平均期待獲得枚数は約780枚。 1なら特化ゾーン突入率が優遇。 高設定ほど0が選択されやすい。 蕩なら倍々チャンス・ボーナス当選のチャンス。 初当たり時の内部ステージ ステージ 振り分け 並 79. スイカがメイン契機。 モード昇格は1段階ずつ。 押し順10枚ベルの一部でステージ転落する。 レア役・怪異図柄停止時にポイントを獲得。 ポイントMAXで発生するヒロインクエストに 成功できればステージアップに期待できる。 【小役によるポイント加算抽選】 ヒロインクエストポイント加算抽選 成立役 ポイント加算 下記以外 0pt以上 怪異中のみ停止 チェリー・スイカ 1pt以上 怪異2個or左のみ停止 チャンス目・怪異チェリー 2pt以上 強ベル 5pt以上 【MAX到達時のモード移行】 ヒロインクエストポイントMAX時のモード移行率 滞在モード 移行先 萌 蕩 並 94. ループさせて完走を目指そう。 保証枚数がある限りは継続し、 ループ抽選に漏れるか一定枚数を獲得すると終了。 倍々チャンス・ボーナス中に突入した場合は、 倍々チャンス・ボーナス中と同様の上乗せ抽選が行われる。 第1停止が中リール時に中押しした場合で、 中段にベルが停止しなければ特殊リプレイの可能性大。 あとがたり消化中の抽選 成立役 継続書き換え当選率 ストック当選率 スイカ 5. 毎ゲーム成立役に応じて配当と倍率に応じた 保留アイコンを獲得していく。 終了時に配当と倍率をかけた枚数を獲得。 初回配当振り分け 初期配当 振り分け 5枚 99. 高テーブルほど高倍率が選択されやすく、 テーブルC・D・Eは保留反対運動が発生する。 保留テーブル テーブル 特徴 振り分け A 基本パターン 89. キャラアイコンは保留変換などが期待できる。 レア役なら保留アイコン獲得濃厚。 保留アイコン獲得率 成立役 倍々中 超倍々中 ハズレ 42. 配当獲得率 成立役 倍々中 超倍々中 レア役以外 0. 倍々と超倍々で振り分けは共通。 突入すれば大量上乗せに期待。 詐欺師ノ戯レ当選率 成立役 当選率 ハズレ・リプレイ・押し順10枚ベル 10. 消化中は全役で差枚数上乗せ抽選を行う。 赤より白。 白より高まりの刻経由のボーナスの方が 上乗せ性能が高い。 ボーナスの図柄・当選契機によって ボーナスレベルの振り分けが異なる。 高まりの刻経由の場合は最高レベル濃厚。 ボーナスレベル振り分け レベル 赤7 白7 高まりの刻 1 89. ハズレ・ベル契機の上乗せはボーナスレベルによって 上乗せ差枚数振り分けが変わる。 上乗せ性能の高いボーナスと蕩モードスタート なので大量出玉獲得に期待。 高設定ではないのものの、薄いところを引いたのか忍パネルから忍モード経由で傾物語。 倍倍チャンスから狙えカットインで前揃いで超倍々チャンスへ。 超倍々は869枚獲得。 その後4回くらい倍倍チャンスを経て後語りへ。 完走2セット足らずで2200枚。 打ってる間はスイカ、チャンス目は入るものの弱い印象。 恐らく高設定ではなく、薄いんだろうなぁ。 ただ低設定でも超倍々さえはいれば完走は行けそうかな。 倍倍チャンスも入ればそこそこメダルはなるかと。 マイホも化け物語りには力入れていた傾向があるので、差枚グラフを見な打っていきたいかな。 ただ、差枚グラフで10000枚超えているグラフは超倍々等引いてる場合があるから参考にはならないので注意です。 ATの初当たりとスイカ、チャンス目の強弱で楽しんでいきます。
次のこの記事では、• 機種情報・導入日・導入台数• 設定判別・設定差・設定示唆• スペック・初当たり確率・機械割・AT直撃• 小役確率・スイカ確率• キスショットバトルの突破率• ボーナス確定画面• サミートロフィー・黒トロフィー• あとがたり中の設定示唆• ネット上の評価• 設定判別の考察 などを掲載しています。 それではご覧ください。 周期抽選は1周期平均45GでATへのルートはCZからの当選がメインです。 初当たり時は 「傾物語 かぶきものがたり 」へ突入し、ここで勝利することができればAT「ハッピータイム」へと突入します。 設定判別ポイント 「おめでとう」とヒロインが祝福してくれる超デレカットインは設定示唆あり 最終的な数字が特定の数字になると設定示唆あり 初代化物語と同様に確定画面に秘密あり 演出で設定示唆あり ラウンド画面に設定示唆があると予想 おなじみのトロフィーで設定を示唆 AT中の獲得枚数表示にて設定を示唆• 8 高設定ほど直撃確率が優遇• 7 チェリーの一部で突入し、直撃に関するモード 通常時のキャラ選択にて出てくる順番で設定を示唆• 1 チェリー成立時の移行率 設定 忍モード移行率 1 5. 高設定ほど優遇されていますが、• 設定1. 設定3. 設定5. また液晶に忍が頻発すると、忍モードに滞在している可能性があるようです。 キャラ選択画面での液晶忍出現はよく出やすいイメージなので注目してみてください。 設定に関しては、 比較的早く見抜けることが多い機種です。 設定判別で重要な部分をまとめると、• 傾物語直撃確率• ハッピータイム初当たり確率• 高設定確定演出 この3つに注目すれば高設定は見抜けるかと思います。 特に直傾物語撃確率は4と6の見極めには難しいですが、高設定と低設定の見分けには使える項目です。 こちらは4と6の判別にも使えますね。 そして最後に 高設定確定演出。 こちらは設定4以上確定台を回した際に 終日で8回 うち6回は4以上確定 引けたこともあり、出現率は案外高いと予想しています。 ボーナスを引ければそこの示唆もしっかり見ておく必要がありますね。
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