第五人格もリリースから半年を過ぎ、いつの間にかハンターもサバイバーも増えてきました。 運営による修正によって、シーズン毎にサバイバーとハンターのパワーバランスは変化します。 時にはハンターが強かったり、時にはサバイバーが強かったり、ですね。 シーズン3では心眼や機械技師が流行りましたが、シーズン4では調香師やマジシャン・占い師といったチェイスキャラが猛威を振るっています。 でも、どのシーズンでも「このハンターには、明らかにこのサバイバーが強いな……」という相性はありますよね。 今まではぼんやりと意識していただけでしたが、キャラクターも増えて整理したいですし、せっかくなので 各ハンターに対する相性のいいサバイバーを第3位までまとめてみました(同じ順位のサバイバーが複数いることもあります)。 チェイスのしやすさ• 救助のしやすさ• その他の利点 以上3つの観点でランキングしてます。 Contents• 対レオ 正直一番ランク付けが難しかったレオ。 レオは存在感を貯めなければ弱いハンターです。 そのため、相性がいいのは必然的にチェイスキャラになります。 チェイスキャラなら何でも良さそうですが、「存在感を貯めさせないチェイスができる」という基準で選ぶと次のようになるでしょうか。 第3位 空軍 比較的攻撃が素早いレオに対してスピーディーに板窓操作ができる点がいいですね。 また、攻撃を食らいそうになったら、銃を撃って存在感を貯めさせない戦法が取れるので3位にしました。 でも、銃を撃ってしまうとキャンプが強いレオに対して救助が絶望的に…。 腕が問われますね。 第2位 マジシャン・傭兵 レオと言えば、分身を出して挟み撃ちを仕掛けてくるのが特徴です。 でも、マジシャンならステッキを使うことで安全なところまで距離を取ることができます。 同じように傭兵も籠手を使って距離がとれるので同着2位。 第1位 オフェンス 空軍同様板窓の操作速度が速いという点と、マジシャンや傭兵に匹敵するチェイス力(逃げ足の速さ)で見事1位にランクイン! でも、オフェンス追ってくれないんですよね……。 そんな時は適度にタックルして、ヘイトを買いましょう。 対鹿 鹿はねえ……こいつも存在感を貯めさせないのが一番なので、レオと同様チェイスキャラでいいような気がしますね。 キャンプ最強ですからね、鹿は。 レオ以上に救助が難しいと思うので、そこら辺を意識してランキングしました。 カウボーイはカウンターで捕まるので無しです。 ということで、次のような順位で決定! 第3位 マジシャン ステッキで目くらまししながら比較的安全に救助できるので第3位。 マジシャンはガチ。 第2位 機械技師 救助のとき、救助する人にロボを一緒に同行させると安全に救助できます。 空軍の負担を減らしたり、救助向きではないキャラが救助に行くときはロボガードが活きます。 また、機械技師がいると、存在感が貯まる前にゲート解放まで持っていけることも多いですよね。 ということで第2位。 第1位 調香師・占い師・傭兵・祭祀 4人もいるのかよ! ガバガバランキングじゃねえか! はい、その通りです。 すみません。 完全に救助のしやすさで決めました。 こいつらは鹿救助に関しては空軍より優秀です。 空軍だと銃を撃つ前にチェーンで捕まって死ぬことがあります。 対して、調香師は香水で、占い師はフクロウで、傭兵は自前の固さで、祭祀は死角からのワープで、それぞれチェーンを安全に回避できます。 技師と違ってチェイスも強いので、存在感を貯めさせない立ち回りができます。 対ピエロ 第五人格は追いかけっこなので、足の速いキャラは強いです。 ロケットダッシュで一瞬で距離を詰めてくるピエロはまさに追いかけっこに相応しいキャラと言えるでしょう。 では、そんなピエロに強いキャラは誰なのか、総合的に考えてみました。 第3位 医師 ドリル対策。 医師なら他のサバイバーよりも素早く治療できるので、ドリルによるタイムロスを最小限に抑えることができます。 ダウン放置をするピエロもたまに見ますが、ダウンさせても直ぐに立ち上がる医師はピエロからしたら厄介極まりないですよね。 第2位 調香師 調香師はピエロに強いですね。 ロケットダッシュで突っ込んできても、香水で回避できるし、剣道キメてくるピエロにも香水フェイントかけながら比較的安全に救助できます。 第1位 マジシャン ロケットダッシュ回避マン。 ほんとピエロに相性いいですよね、このおじさん。 ピエロのダッシュはマジシャンの分身にぶつかると止まるので、上手くステッキで分身を出してピエロを止めつつ距離をとるというのが鉄板です。 対リッパー リッパーは白黒のようにワープしたり、芸者のように一気に距離を詰めたりはできないですが、その代わり他のハンターよりも足が速く、霧の刃で壁越しのサバイバーを仕留めることができます。 Season4では上方修正され、ランクマでも猛威を振るっています。 そんなリッパーに強いサバイバーは誰でしょう? それでは見ていきましょう! 第3位 ダンサー 諸説あるんですが、足の速いリッパーに対して青オルゴールがぶっ刺さるのでダンサーを第3位にしました。 霧の刃のモーションも遅くなるので、板グルでも安全です。 第2位 心眼 遮蔽物がある場所で強いのはリッパーだけじゃない! 心眼も壁があるところでのチェイスは強いです。 リッパーの位置を把握しつつ、霧が飛んできそうな位置も確認できます。 捕まったら終わりですが、捕まらなきゃいいんだよ! 第1位 占い師・傭兵 霧の刃とリッパーの爪によるダブルアタックを回避できるキャラは限られます。 調香師は対リッパーでは相性が悪く簡単にダウンをとられてしまいますが、占い師ならフクロウで簡単に回避できます。 傭兵もダブルアタックを食らってもしばらく動き続けることができます。 救助のしやすさも考慮して第1位。 対芸者 初動が強く、後半が弱い芸者。 やや癖のあるキャラなので使い手によって強さが激変しますね。 芸者はランク付けするのが簡単でした。 だって1位はあのキャラだし…。 それでは見ていきましょう! 第3位 冒険家 最近知ったのですが、本を使って小さくなっていると刹那の感知を回避できるんですね。 中国の上手い冒険家使いは、大きくなったり小さくなったりしながら、芸者とのチェイスを楽しむらしい…。 うーん、無理! 第2位 調香師・占い師 板グルしながらフクロウ貯めて、板グルしながらフクロウ貯めて……。 これができる占い師が弱いわけないです。 調香師も基本は同じですね。 板グルしてヤバくなったら香水、板グルしてヤバくなったら香水……。 第1位 泥棒 これだけは異論ないはず! 懐中電灯を照らしつつ病院の周りをグルグルするとかなり時間を稼げます。 あと、遊園地のメリーゴーランドとかね。 上手く懐中電灯を使うと、ヘイトも買いやすいのでなおよし。 対タコ タコはランキングが難しかったです。 職種のおかげでキャンプが強いタコ。 そんなタコからの救助に関しては空軍が強いな~と思いつつも、慣れると触手回避は簡単です。 そのため、別に空軍が必須というわけでもないです。 諸説あるんですが、一応ランクは次の通り。 救助を重要視してランキングしましたが、チェイスだけ見たらレオと同じような順位になりそう。 第3位 オフェンス 足の遅いタコに対するチェイスの強さや救助のし易さを考えるとオフェンスですかね~(適当) タコはキャンプが強いので、椅子に座らせる前に妨害できるオフェンスが強いのではないでしょうか。 タックルをミスると、存在感を貯めさせて状況悪化させてしまうので難しいところ。 第2位 空軍 先ほども書きましたが、キャンプが強いタコ相手に安全に救助できます。 どんなハンターが相手でも安全に救助できるのは空軍の特権です。 ただし、上手いタコが相手だと、信号銃を触手ガードされるので2位。 第1位 傭兵・調香師・占い師 「またお前らかよ……」と言いたくなる気持ちは分かりますが、救助もチェイスも強いので仕方ないですね。 こいつらのせいでタコは相対的に弱くなってますよね。 対白黒 できることが多くテクニカルな白黒。 レオや鹿と同じく、後半になると手が付けられないハンターです。 黒無常のベルや白無常の吸魂でチェイスの難易度が跳ねあがり、監視者や異常でじわじわとサバイバーを追い詰めてきます。 そんな白黒を相手にするなら、時間をかけず試合を終わらせることが重要。 したがって暗号解読が速いサバイバーが相性がよくなります。 反対に祭祀やオフェンスは相性悪いですね。 第3位 ダンサー・弁護士 弁護士は味方と解読することで、ダンサーは赤オルゴールを使うことで、それぞれ解読加速をすることができます。 弁護士は対異常白黒で真価を発揮します。 地図を使い、どこの暗号機を残したらまずいのか考えながら動くことで危機管理しましょう。 第2位 心眼 サバイバー全員に白黒の位置を教え、ワープしてきそうな方角を伝達できる点と、暗号解読が最速である点を評価しました。 序盤であれば、それなりにチェイスもできます。 第1位 機械技師 サバイバー全員の解読速度バフやサバイバーが一人脱落してからでもロボを利用して、不利なく立ち回れるので、白黒相手だと強いですね。 速攻で試合を終わらせましょう。 対クモ Season4最強ハンターと言えば蜘蛛かリッパーのどちらかです。 私はクモの方が嫌ですね~。 クモ糸加速強すぎです。 白黒同様スピーディーな解読が重要ですね。 第3位 心眼 解読爆速構成のかなめ。 Season3で流行った構成ですが、クモ相手だとSeason4でもまだまだ使える戦法です。 とにかく早く解読を終わらせましょう。 第2位 機械技師 心眼と同じく解読爆速構成なら必須です。 対鹿の時と同じく、ロボガードで救助する人をサポートできるのも良き、です。 第1位 オフェンス 解読爆速構成の救助担当であり妨害担当。 オフェンスは対クモ相性最強ですね。 他のサバイバーがチェイス中にタックル妨害を仕掛けることで時間稼ぎができます。 自分がクモを使っているときも、オフェンスがいるのが一番嫌ですね。 対ジョゼフ 2つの世界を行き来することでトリッキーな動きをするジョゼフ。 こいつとの試合は長引くので嫌いです。 チェイスの面白みも無いので、ハンター専門の方にはあまり使わないで欲しいですね~。 あと、「ジョゼフカッコいい」とか言われてますが、そんなにかっこよくないと思います。 髪切れ。 ついつい私情を挟んでしまいましたが、ランキング行きます! 第3位 傭兵 なぜかお手軽1. 5ダメージを与えてくるク〇キャラのジョゼフに対し、安全に救助できる傭兵がランクイン。 ジョゼフ相手の時、傭兵がいるとすごく楽になります。 第2位 機械技師 サバイバーが2~3人ダウン放置というのは、ジョゼフ相手だとよく見る光景です。 が、ロボが動ける機械技師にとってはそんなに問題にはなりません。 やっぱり強いよ技師ちゃん。 第1位 医師 0. 5ダメージを救助できる医師はジョゼフ戦でいるとありがたい存在です。 写真世界でやられたサバイバーは、速やかに医師に助けを乞いましょう。 対バルク バルクもジョゼフ同様かなりトリッキーなキャラですが、ジョゼフと違いあまり動き回ることはありません。 コンソールを操作するために止まるのがバルクの特徴です。 そのため、止まったところを狙って妨害できるキャラは相性がいいですね。 第3位 医師 0. 5ダメージを治療できる医師はバルク戦でも活躍できます。 クモの強化に加えジョゼフやバルクが追加されて、相対的に医師ちゃん強くなりましたよね~。 第2位 泥棒・オフェンス コンソール操作中のバルクを妨害できる泥棒とオフェンスを2位にしました。 懐中電灯、当てたくなるよね? 第1位 祭祀 ワープによる長距離移動や壁抜けができる祭祀は対バルク戦だと最強です。 医師と同じく治療速度も速いので、壁でダメージを受けた味方を治療して回りましょう。 終わりに 以上、各ハンターに相性がいいサバイバーをランキングしてみました。 思いつきで書いてみましたが、ガバガバランキング過ぎて叩かれそう笑 よかったら、一部だけでも参考にしてみてください!.
次の内在人格って何? 第五人格でいう「内在人格」というのは、 キャラクターの性能を左右するステータスのことを指します。 内在人格は魔法陣のように張り巡らせられた中から自分の好きなものを選びます。 サバイバーで言うと ・チェイスがしやすくなるもの ・救助がしやすくなるもの ・通電後体力が回復するもの など、内在人格には様々な種類がありますが、 全てを覚えるのは非常に大変なので、 このサイトでは 最低限覚えておくべきものだけを紹介していきます! 代表的な内在人格を紹介 まず、第五人格をやる上で 必ず覚えておきたいサバイバーの内在人格5つをご紹介します。 危機一髪(ボロタイ)=下 危機一髪は、 味方を救助した直後、自分も味方も20秒間無敵状態になることができるという内在人格です。 20秒間の無敵状態が終わると ダウン状態となりますが、 20秒間は何度攻撃を受けてもダウンすることはありません。 危機一髪の無敵状態があることにより、 ・救助した方が 肉壁をして時間を稼いでいる間に 救助された方が遠くまで逃げる ・通電後、救助されて そのままゲートへ走り抜けて脱出 などのプレイが可能になります。 中治り=右 中治りは、 ゲートが開いたときに体力が一段回回復し、さらに5秒間移動速度が上がるという内在人格です。 通電時にダウンしてしまっていても、 中治りをつけていれば体力が回復して、さらにダッシュでハンターとの距離を開けることができるので、初心者・上級者問わず多くの人がつけている内在人格となっています。 ちなみに、 味方が中治りをつけている前提でゲームを進めるサバイバーの方もかなりいるので、もし中治りをつけていかない場合は、試合前に チャットで 中治りをつけていないことを伝えておくのが無難ですね。 割れ窓理論=左 割れ窓理論は、 窓を乗り越えたあと3秒間移動速度が上がるという内在人格です。 チェイス時に 窓を乗り越えることでハンターとの距離を大きく開けることができるので、 初心者の方にもオススメの内在人格となっています。 一度発動すると次の発動まで40秒のクールタイムがあるので注意が必要ですが、これがあるだけで チェイスのしやすさが格段に上がるので、チェイスに不安がある方は是非つけてみてくださいね! ちなみに、 割れ窓理論をつける際には必然的に、その右隣の 「膝蓋腱反射」もつけることになりますが、割れ窓理論が窓なのに対して 膝蓋腱反射は板の乗り越え後に移動速度が上がるという内在人格です。 組み合わせて使えば非常に強い内在人格となるのであわせて覚えておきましょう。 受難 受難は、 自分がロケットチェアに拘束されている時に、他のサバイバー同士がお互いの姿を見ることができるという内在人格です。 これをつけていないと、 救助に向かっている人がいるかどうか が分からず、 ・全員で救助に向かってしまう ・誰かが行くと思ってたら誰も行かなかった などという ミスにも繋がるため、必ずつけましょう。 起死回生(上限突破) 起死回生は、 ダウン状態から人の力を借りずに負傷状態まで回復することができるという内在人格です。 試合中に1度しか使用することができません が、タイミングよく使用することができれば ・ハンターが目を離したすきに逃げ出したり ・危機一髪で逃げ込んだ先で自力で起き上がったり と、 試合の流れを大きく変えることもできるので、必ずつけておきましょう! 内在人格の組み合わせ 内在人格は MAXで120までポイントを割り振ることができます。 (内在人格のポイントはゲームを進めていくと貯まっていきます。 そのため、始めたばかりのうちはあれもこれもと取ることはできないので注意しましょう) MAXの120までいくと色々な組み合わせで取ることができるようになりますので、ここでは 一般的によく使われる内在人格の組み合わせ3種類をご紹介します。 左右 「左 」の割れ窓理論と 「右」の中治りを取ること。 時計の針に見立てて 「39」とも呼びます。 右下 「右」の中治りと 「下」の危機一髪を取ること。 時計の針に見立てて 「36」とも呼びます。 左下 「左」の割れ窓理論と 「下」の危機一髪を取ること。 時計の針に見立てて 「69」とも呼びます。 【左右】or【右下】どっちがいい? 基本的には、 味方の救助に行く可能性が高いサバイバーは 「右下=36」に振っておくのがオススメです。 逆に言ってしまえば、 ロケットチェアから味方を救助する可能性が低い 解 読メインの「心眼」や 縄救助ができる「カウボーイ」 などは、左右で行っても問題ないでしょう。 それ以外は、 味方のトンネルを防ぐためにも基本は「右下=36」で行くようにしましょう。 初心者にオススメの内在人格 最後に、上で紹介した以外で 「つけておくと便利な内在人格」をご紹介します。 寒気 ハンターが近くにいて自分を向いているとき、どの方向にハンターがいるかが分かる 2. 雲の中で散歩 足跡が残る時間が短くなる=ハンターを撒ける可能性が高くなる 3. 生存の意志 風船状態の時に抵抗して降りれるまでの時間が早くなる 4. 気が散る 通電時にハンターがどこにいるかが見える これら4つは 初心者にとってもかなり便利な内在人格なので、是非つけてみてください!.
次の極めたら強い…大体のサバハンターはそうだと思いますがハンター専目線お答えします。 サバイバー 1位 オフェンス 2位 野人 3位 炭坑者 呪術師 ハンター 1位 ジョゼフ 2位 ハスター 3位 ピエロ 泣き虫 私目線こんな感じですかね… 占い師や祭司は誰が使っても別に極めなくても強いので除外させて頂きました。 オフェンスや野人は単に操作力や判断力を必要としますのでそれを極めたら間違いなく上位でも活躍出来ます。 炭坑者や呪術師もチェイスだけでなく チェイス補助 粘着 も出来るキャラなので極めたら粘着の質も上がるのではないでしょうか。 ハンターはまずジョゼフ、サバイバーの初期スポーン位置を完璧に理解して尚且つチェイス力があれば引き分け以上は確実に狙えるハンターだと思います。 運が良ければチェイスをせずに勝てるハンターです。 次ハスター。 私は以前ハスターでAまで行ったことがあるのですが、触手を生やす位置や立ち回りを完全に理解していたら間違いなく強いです。 極めたら…どうなるんでしょうね、見てみたいです。 ピエロや泣き虫も操作性が難しいので極めれれば相当強いでしょうね。 夢の魔女なども極めたら強いです。 女王や蜘蛛 リッパーなどは少し練習すれば立ち回りも理解出来るハンターだと思うので除外しました。 サバイバーについては経験値がないので他の回答者様に任せます。 とりあえずハンター目線こんな感じです。 参考になれば幸いです。 大切に使い精度をあげれば有利に立ち回れます。 極めたら強いのは上のキャラクターだと思います。
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