ドラクエ 11s すべて の 敵 が 強い。 ドラクエ11s低レベル「すべての敵が強い」「リーズレット戦」攻略メモ6

ドラクエ11Sで追加されたの真の裏ボスがニズゼルファ以上に強いけど撃破!攻略の秘訣はこれだ!

ドラクエ 11s すべて の 敵 が 強い

戦闘数 参加人数 敵の詳細 第1戦 3人 スライムタール1匹 HP約500 ベホマスライム1匹 HP約700 スライム1匹 HP約400 トマトマーレ1匹 HP約400 つららスライム1匹 HP約500 ドラゴスライム1匹 HP約700 キングスライム1匹 HP約1000 スライムナイト1匹 HP約500 第2戦 2人 エビーメタル1匹 HP約500 メタルハンド 3匹 HP: カミュの会心必中で確定1発 第3戦 2人 ヨロコボルト1匹 HP約1200 オコボルト1匹 HP約1000 メソコボルト1匹 HP約900 ゲキオコボルト1匹 HP約1500 第4戦 1人 バルデバラン1匹 HP約1500 【Point】 ・四の試練は、 2戦目にメタルが3匹出てくるので、2戦目はカミュが必須 会心必中が必須 です。 ・3戦目は呪文が効きにくくマホカンタもあるので、魔法職は向いてません。 ・更に4戦目は1匹で8人フルに使うので、自動的に、モンスター8匹と戦う1戦目に「ベロニカ Lv70以上 +育ってないキャラ2人を出し、ベロニカのマダンテで1手で撃破」、という構図になります。 ・4戦目は1対1になるので、グレイグがいいでしょう 天下無双、ベホイム ・第1戦:ベロニカ+余り2人 ・第2戦:カミュ、主力1 ・第3戦:主力2,主力3 主人公で覇王斬などで良い ・第4戦:グレイグで天下無双 という構図が良いと思います。 「四の試練」の報酬 【Point】 ・最終試練は、 ニマの召喚により、毎ターン敵が追加されていきます。 ・HPの高い敵を残すと召喚ループに陥り手数が足りなくなるので、まず最初にHPの高い敵を最優先で倒してから、最後に残りを倒すと良いでしょう。 ・お供はHPが低めなので範囲攻撃で倒せます。 但し2戦目は、敵がマジックバリアとスクルトを使うので倒しにくい。 予期しない召喚による手数増加に注意 ・手数を考えると、4戦目は予めゾーンにしたベロニカとセーニャのれんけい技の「クロスマダンテ」で1手で倒すのが良いでしょう。 ・ 2戦目に主人公 高火力+覇王斬やアルテマソードなどで、スクルト、マジックバリア貫通 、4戦目ベロニカ+セーニャ れんけいで1手終了 として、残りを均等にバランスよく振り分けましょう。 「最終試練」の報酬 注目情報• ちいさなメダル• 最強装備情報一覧• 【英雄戦記・下巻】のもの• 防具関係 メタキン装備情報一覧• ふしぎな鍛冶• 寄り道• マップ毎のボウガンマトの詳細• 時渡りの迷宮【3DS】• 時渡りの迷宮攻略• キャラクター メインキャラクター• サブキャラクター• データベース ピックアップ記事• ゲームガイド• 発売前情報• 考察 ドラクエ11の世界の考察!.

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【ドラクエ11S攻略プレイ日記】♯9 旅立ちのほこら

ドラクエ 11s すべて の 敵 が 強い

1.はじめに ・Switch版 ドラクエ11S(DQ11S)にて追加された、真の裏ボスである「失われし時の災厄」(以下災厄)と「失われし時の怨念」(以下怨念)戦を、ゲーム内で設定できる 「縛り」を全て課せられた状態で撃破 しました(全縛り)。 <縛りプレイ表記> 主人公と仲間全員が戦闘中に動けなくなる「はずかしい呪い」「超はずかしい呪い」が一番やっかいです。 祈るだけです。 ・「すべての敵が強い」縛りは当然、追加裏ボスにも当てはまります。 各種ステータスも上がっていると見られますが未調査です。 これは通常ラスボスであるウルノーガも同じです(ただしウルノーガの場合は1体出現時に最大HPの90%までダメージを与えられる)。 ・ 種ドーピングなし(ちから999やHP999等にステータス強化なし)。 ・アイテムコード使用(きせきのしずくのみ)。 ・なお、本敵と戦闘するためにはまず、ヨッチ族のクエストをクリアして時の破壊者を撃破する必要があるのですが、その前段階の 追憶の神殿の2層と3層が激ムズでしたw この時点でもう心が折れかけていました…w 2.戦略概要 ・ランダムで6回攻撃を繰り出す「あばれまわる」等、もう攻撃がむちゃくちゃ強いです。 なので、敵の攻撃をほぼ無効化できるれんけい技の 「聖竜の守り」を切らさず戦うことが撃破への近道になります。 <災厄の「あばれまわる」(ランダム6回攻撃)> <聖竜の守り> ・ただし、 「聖竜の守り」はいてつくはどうで簡単に消されますし、メダパニーマ(混乱)や超あまいいき(眠り)は貫通します。 そのため簡単ではありません。 不利な状態変化を解く 「勇者のつるぎ」を主人公に持たせておきます。 「聖竜の守り」がない状態がわずかでも続くと即壊滅します。 特に主人公が落ちたら即全滅扱いになります。 <聖竜の守り状態でも眠り等は防げない> ・ 戦闘開始後、最初にカミュが行動して「聖竜の守り」を発動して、災厄の猛攻を防ぎます。 防具を装備できないため、短剣のクロノスエッジで少しでも素早さを上昇させます。 しかし、災厄の素早さが通常の強さで500なのですが、素早さ599のカミュが50%も先行できませんでした。 恐らく敵が強い縛りで素早さのステータスも上がっているものと見られます。 ・ メイン火力はぶんしんカミュのタナトスハントです。 シルビアのポワゾンキッスとヴァイパーファングで毒状態を仕掛けます。 ・災厄(左側)は守備力は高いですが炎と闇属性が弱点なので属性攻撃で攻めます。 怨念(右側)は守備力は災厄より低いですが、全属性に耐性があります。 どちらも危険には変わりありませんが「あばれまわる」と「食べる」(2人同時)が脅威なので災厄から倒します。 ・なお、 どちらか1体を倒すと残りの1体は3回行動になります。 むちゃくちゃです。 「無敵状態で適当にやってれば勝てるんでしょ?」 そんな簡単ではありませんw はどうで「聖竜の守り」が消されてしまいますし、再度準備を整えても 肝心な時に仲間が動かないということが何度もありました。 完全に運ゲーですし、奇跡の連続でした。 14:17 「クロノスエッジ」2刀流でぶんしんタナトス4回目 14:24 きせきのしずくがなくなったので長考、結果的に攻めのルカニ 15:13 「聖竜の守り」を切らさないため長考。 控えメンバーがゾーン中のため、この時点で仲間入れ替えも見据えた戦略に切り替える 16:05 「聖竜の守り」を維持できないことを確信。 主人公も同時に控えに下げるべきでした。 ここでもしはどうを食らっていたら終わりでした。 ゾーンで素早さが2. 開幕でカミュが先行できなくて災厄に動かれるだけでリセットを繰り返していた回数が多かったです。 しかし、それでも運が良かった方かなと思います。 とにかく、戦闘中に動けなくなる「はずかしい呪い」があまりにも鬼畜すぎました。 PS4版は主人公だけだったので、使わなければいいだけだったんですが、仲間も全員動けなくなるので辛過ぎましたww 毒入れて、ぶんしんして、バイキして、ルカニが入って、イクゾーってなった時にカミュが動かねえwwww という場面を何度も味わいましたw DQ11Sの縛りプレイとしては高難易度の追加裏ボス撃破ができましたので満足です。 50手以内で撃破? 「聖竜の守り」なしで撃破? なんのことでしょう…? あと、最後に。 たぶんやる人はいないでしょうけど、全縛りプレイはまったくもってお勧めはしませんw もし、やりたい、または挑戦中の方にアドバイスするとしたら、きせきのしずくを多めに持っていると多少楽になると思います。 自分は8個で撃破できると思っていました。

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ドラクエ11Sに追加される新要素まとめ。しばりプレイが難しすぎる

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縛りプレイとは? 自ら行動を制限して遊べるモード ドラクエ11における「縛りプレイ」とは、公式が用意したやりこみ要素の1つで冒険を行う際に自分で様々な行動を制限したり難易度を大幅に上げて楽しむことのできるモードです。 11では「 4種類」の縛りプレイが用意されていましたが、11Sになり「 7種類」に増えました。 縛りプレイのやり方 冒険の書作成時に設定できる ドラクエ11Sで縛りプレイは、冒険の書の作成をして名前をつける際タイミングでしか設定することができません。 しかし、縛りプレイを解除することは教会でいつでも解除することができ、普通にプレイすることができます。 縛りプレイ一覧 ドラクエ11で設定可能な縛りプレイ一覧• 買い物ができない• 逃げられない• 防具禁止• この縛りプレイでは単純に買い物ができず、回復キャラも一部に限られるので難易度がわかりやすく上昇します。 セーニャなどの需要が高まる縛りです。 これはそこまで脅威とはならないですが、他の縛りと合わさることで攻略難易度をグッと押し上げます。 特に「買い物できない」と組み合わせると、攻略が非常に困難です。 防具が装備できないと耐久力が下がるため敵からのダメージが大幅に上昇します。 特に状態異常を使用する相手に耐性無しで挑むのはかなり厳しいです。 恥ずかしい呪いにかかることで、女性NPCに話しかけられなかったり、戦闘中行動できなかったりします。 場合によっては3ターン連続動けないということもあるほど、最も難易度の高い縛りプレイと言えます。 ドラクエ11Sで設定可能な縛りプレイ一覧• 買い物できない• 防具を装備できない• 楽な戦いは経験値なし• すべての敵が強い• 恥ずかしい呪い• 超恥ずかしい呪い• 町の人にウソをつかれる• 常に強いモンスターと戦わないとレベル上げができません。 敵の能力値が全体的に上がるだけではなく、強力な行動をしてくる頻度も上がるため特にボスモンスターはかなり強力になります。 戦闘中に行動できない可能性があり、戦闘中の計画が大きく狂わされることが多くなります。 どちらかというとネタ寄りの縛りプレイで、攻略難易度が大きく変わることはありません。 主人公が偶然の連続攻撃でやられてしまうことも多いため、基本的には戦闘に主人公を使うことができないという縛りだと認識すると良いです。 縛りプレイについての注意点 縛りプレイは重複可能 縛りプレイの重複は可能です。 すべての縛りを設定することもできますが、特にスイッチ版の縛りを全部適用するのは相当な難易度となります。 縛りプレイが導入されたのはなぜ? ドラクエ11で縛りプレイが導入されたのは、堀井さん曰く「面白そうだから」という理由です。 縛りプレイでクリアしても何も起こらない 縛りプレイの状態でゲームをクリアしても、エンディングなどに何も影響はありません。 縛りプレイで獲得できるトロフィー 縛りプレイで獲得できるトロフィーは存在しない PS4のドラクエ11ではトロフィーが存在しますが、縛りプレイを行うことで獲得できるトロフィーは存在しません。 そのため、トロフィーを取得する際に 縛りプレイでクリアする必要はありません。 スイッチ版の最新情報• 攻略チャート 本編ストーリー• クリア後• ボスや寄り道の攻略• データベース• 掲示板• キャラクター 仲間のスキルパネル• お役立ち 人気のお役立ち情報• 裏技・小ネタ・その他• ドラクエ11の考察・予想記事•

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