Contents• デッキ例 デッキの特徴• 打撃タッグで経験点を大量に稼ぐことが出来る• 精神ボナ持ちが多く、スナイパーがいなくてもなんとかなる• 筋力Ptは稼ぎにくい、それでも不足するかも敏捷Pt 注意点 基本はバウンサーorレンジャー打撃練習の高校を回る。 筋力Ptはパワフル高校や北雪高校で稼ぐ。 バウンサー打撃おすすめ寄港先• 打撃走塁タッグで大量の経験点を獲得可能• 肩練習で精神積荷獲得• 精神守備練習で黄色積荷獲得• 筋力Ptは稼げない• 七井の所持コツが非常に優秀• 打撃走塁タッグで大量の経験点を獲得可能• 肩練習で精神積荷獲得• バランスよく経験点を稼ぐことが可能• 打撃走塁タッグで大量の経験点を獲得可能• 肩練習で精神積荷獲得• 精神守備練習で黄色積荷獲得• 筋力Ptは稼げない• 打撃タッグで大量の経験点を獲得可能• 走塁肩練習で赤積荷獲得 レンジャー打撃おすすめ寄港先• 打撃タッグですべての経験点を大量に稼ぐことが可能• 守備精神で黄色積荷獲得• 内藤の所持コツが非常に優秀 筋力Ptを稼ぐ際おすすめ寄港先• 走塁タッグで敏捷Ptを稼ぐ• 打撃で赤積荷獲得• 全員が練習に参加し、理解度を深めやすい• 走塁タッグで敏捷Ptを稼ぐ• 祝福失敗、常に不眠症所持で大変なサクセスでしたが、 終盤のこれのおかげでなかなかの選手になりました。 精神が常に不足ぎみ。 フリート高校リンク シナリオ関連 立ち回り解説 デッキ、適正キャラ 至高シリーズデッキ 遊撃手.
次のキメラテック・フォートレス・ドラゴンをエクストラモンスターゾーン仕様に変えたもの。 サイバー流はほぼ必ず後攻に回らなければならず、初手に相手が展開しきっていると厳しいという弱点があったが、そのサイバー流デッキの弱点をある種逆手に取ったと言える。 基本的に攻撃力は2400か、3600の二択だが、3600にするにはエクストラリンクをされていない限りはこちらのエクストラモンスターを使用することになる。 耐性を完全に無視した判定となっているので、どんな厄介なモンスターだろうがエクストラモンスターゾーンにさえいれば美味しくいただける。 たとえ、特殊召喚が無効にされた所でモンスターは素材として墓地に送られるため、特殊召喚ができないという状況でもなければ必ず成功する。 アタッカーとしては耐性ゼロで場持ちしないこと、3600の攻撃力を確保するのがやや難しいことからあまり信頼度は高くない。 とはいえ除去札としてはかなりの性能なので、除去に困りがちなサイバー流ではそれなりに嬉しいカードと言えるのではないだろうか。 めがふり。 サイバー・ドラゴンモンスターとEXゾーンのカード1枚以上でフォートレス式の融合召喚を行う。 新時代のキメフォというべきカードかもしれない。 効果もキメフォとほぼ同じで倍率が1200倍になったもの。 エクストラに居座る憎い制圧カードを食べ尽くせるが、そのためにはサイバー・ドラゴンモンスターが必要。 一般には通常のサイバー・ドラゴンを使うことになるだろう。 閃刀姫などもくじを採用するデッキならトゥーンサイドラを使うのも手であり、それゆえに価値が高いカードになっている。 融合素材にされることに耐性があるカードはクインテットマジシャンくらいなので、耐性破壊としての必殺の除去としては機能する。 しかしサイバー・ドラゴンを出せないと使えない。 その点比べられるのは、手札からお手軽にリリース除去で投げつけられる壊獣になるだろうか。 EXゾーンのカードに制圧されてる状況を打破するには、サイバー・ドラゴンを経由するこのカードより手札から一発で解答できる壊獣やラヴァゴな気はするが、攻撃力2400以上の抜け殻を自分の場に残せるのはこちらの特権。 海外産のキメラテック、機械喰いの竜が今度はEXを食い荒らす。 使いやすいサイドラをEXゾーンメタとして使えるようになり、要塞と違い素材がサイドラカデゴリーなのでもくじからサーチしやすいトゥーンでも使え汎用性がさらに上がっている。 逆にいえば表サイバーなどではノヴァやインフィニティのメタにもなってしまう。 またEXゾーンしか喰えず喰いたいモンスターがメインなどにいると喰えないため相手にこのカードを警戒されると思うような動きができなくなることもありゆる。 ただ喰いたいだけなら位置に依存しない壊獣もいるが、エクストラリンクされても対抗できるのは壊獣にはない利点。 別の見方をすれば相手依存になるもののサイドラから除去しつつ召喚権なしで用意できるレベル10のモンスターとしても使えランク10を扱う列車などで採用しても面白いと思います。 サイバードラゴンの新たなメタとも言えますが、同時に新たな可能性とさらなる汎用性を与えてくれたカード。
次のContents• デッキについて デッキなんですが、SRガチャ券で満里南ちゃんを引くことができたので、必ず満里南ちゃんを入れています。 使ってみての感想ですが、満里南ちゃんは必須級じゃないかな~と思いますねー。 そして、フレンドさんに館橋をお借りしています。 貴重な選手の総力上限キャラということで大活躍してくれます。 ということで、僕の使っているデッキを紹介します。 まずは満里南ちゃんです。 満里南ちゃんはデートやイベントでコツをランダムでくれます。 このコツが金特の下位コツだったりすると査定を伸ばしやすくなります。 館橋は船積みタッグで大量の敏捷を稼げるのですが、野球マン5号の走力バーストで大量の敏捷を必要とするので相性が良いです。 満里南ちゃんと館橋以外は上限キャラを適当に詰め込んでいます。 肩上限キャラをゲットしたら赤原と交代させたいです。 フリート高校立ち回り:野手 フリート高校の立ち回りについて説明します。 フリート高校は船積みタッグや荷積み売却で経験点を稼ぐのですが、そのためには同じ高校を複数回回ることが大事になってきます。 同じ高校を複数回回っても選手の合同練習の回数が引き継がれるので、船積みタッグが発生しやすくなり、またお見送り時のコツよ経験点をもらいやすくなります。 以下、各セクションの立ち回りについて解説していきます。 セクション1 セク1では彼女キャラの評価上げと出航2回を目標にしています。 満里南ちゃんは高校固有キャラでイベントでも評価が上がるんですが、告白が間に合わないこともあるので、なるべく早く評価を上げていきたいです。 また、同じ高校に複数回出航することを目標にしているので、出航の回数自体も稼いでおきたいです。 出航は7回で金特がもらえるので、7回は必須ですが、少しでも多くの高校を回れるようにベルのついた練習を優先的に選んでいきたいところです。 出航の回数と合同練習の回数はバランスが重要です。 合同練習ができていない状態で出航しても、コツも経験点ももらえなくなります。 でも、合同練習にこだわり過ぎると、出航が遅れます。 理想は合同練習を4回やって2キャラ分のコツと経験点を取れるようにすることですが、出航のタイミングも重要です。 この辺のさじ加減は実際にサクセスをやりながら調整するのがいいでしょう。 セクション2 基本的には1セクと同じ立ち回りですが、満里南ちゃんの評価が告白域までいっていないなら、積極的に追ってあげましょう。 ちなみにSS4野手を作ったときは、告白はクリスマスに間に合っていませんし、初詣も矢部君と行きました。 それでも経験点は12800点でているので、告白が間に合えば13000台も可能なはずです。 出航先ですが、オススメなのは瞬鋭と北雪です。 瞬鋭は技術が稼ぎやすいのと、才賀のコツが強いです。 北雪は野手キャラが3人なので、お見送りでのコツと経験点がたくさんもらえます。 瞬鋭と北雪は2回回れるようにしたいところです。 セクション3 セク3からは出航で2回目を回れるようになるはずです。 出航先を決めるときは、積荷の種類やボーナスだけでなく、羅針盤を拡大して、先の出航先も見据えましょう。 2回目の高校になると合同練習よりも船積みタッグを優先して高校金特を狙っていきましょう。 高校金特は6回目と12回目の船積みタッグでもらうことができます。 セクション4 フリート高校では6月4週に強制的にフリート高校に出航します。 6月に入ると、出向先がフリート高校になってしまうので、できれば5月中に出航しておきたいです。 合同練習の回数がたりなかったり積荷が微妙な場合は、5~6月を目一杯使って経験点を稼ぎましょう。 フリート高校に出航したら、残った期間はデートをします。 満里南ちゃんは4回目のデートで金特をくれるので、1回もデートをしていなくても7月1週からのデートで金特をとれます。 作成できたSS4野手紹介 フリート高校の野手育成の立ち回りについて解説しました。 この立ち回りで作成した選手を紹介します。 総経験点は12800点超えです。 すでに説明しましたが、満里南ちゃんの告白がクリスマスに間に合わなかったので、その辺がハマればもっと伸びるでしょう。 経験点が良かったのも大きいですが、フリートはコツがLv3でもらえるので、恵比留よりも経験点を節約しやすい高校だと言えます。 この育成では敏捷点が余り気味で精神点が不足しました。 フリートは経験点のバランスを整えるのが難しいですが、バランスよく経験点を取得できればさらに査定を伸ばせそうです。 さらに、このサクセスでは満里南ちゃんのエピローグで祝福をもらえていません。 以上のような足りない部分がハマれば経験点13000超えでSS6とかも見えてくると思います。 間違いなく現環境での最強高校になりつつあるのではないでしょうか。
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