練磨の闘技場 バトル1~終わりまで。 相手はノーマルダンジョンなので、最初に属性変化させてしまえばそれでほぼ終了です。 バトル1は1ターンは相手の攻撃に猶予があるので、そこにキリのスキルが貯まるようにスキルブーストを調整しています。 キリのスキルで全体を火属性に変えれば、あとはひたすら脳死1コンボをして、ヴァースのスキルまで貯めてグラビティ突破。 キリが2枚いるので、1バトルだけならさくさく突破してもキリのスキルが打てます。 ノーマルダンジョンなのでスキル貯めは早い早い。 テクニカルダンジョンだと、まぁ色々敵さんがしゃべりますからね。 ただ、最後の2戦だけ、ちょっと自動回復量よりもダメージが多いですので、たまーに回復を消す必要があります。 そんなことしていたら30分かかってしまいました。 このパーティでは対策をしていないため、やられてしまいます。 無効化パでの攻略にしてみようかなと思います。
次の覚醒無効状態で倒しきるのは難しく、かといって数ターンかけて倒そうとすると10ターンスキル封印が飛んでくるため非常に危険。 覚醒無効回復を編成するのはもちろん、2Fで使えるようにスキブを調整しよう。 リダチェンが厄介 4Fでは先制で2ターンリーダーチェンジを行われることがある。 毎ターン7万近いダメージが飛んでくるため、生半可なリーダーでは耐久は困難。 入れ替えられても問題ないサブのみを編成するか、威嚇持ちを編成することで安定した突破が可能だ。 5Fのラファエルは要注意 5Fに出現する「転生ラファエル」は6ターン回復ドロップを消せなくする上、回復花火を生成。 そこから6ターン以内に倒し切らなければ即死攻撃を行ってくる。 何も対策をしていなければあっという間に6ターンが経過してしまうため、陣を用意したり変換に合わせてドロップを残すなどして対処しよう。 吸収無効は必須 7Fの転生パールは覚醒パールと同様に99ターンダメージ吸収を使用する。 2000万ダメージを超えるパーティーだと99ターン耐久を余儀なくされてしまうため、必ず1体は吸収無効を編成しよう。 9Fの転生ハクも同じく吸収無効を行うが、こちらは5ターンで切れるため2体編成する必要はない。 大魔女戦用の火力か耐久力を ボスの大魔女は2ターン毎に HPが半分を切ると毎ターン 約「15万」ダメージを飛ばしてくる。 そのため2ターンで倒し切れる火力か15万を耐えられる耐久力&復帰力は必須。 どちらの戦法をとるか決め、対応できるようパーティーを編成しよう。 最後まで気を抜かずに! 大魔女を超えても「潜在覚醒たまドラ」が待っている。 2体同時に出てくるため先制で「4ターン遅延」、毎ターン約「8万ダメージ」とこちらもかなり厄介になっている。 HPも5億あるため、最後まで気を抜かずに戦い抜こう。
次の覚醒無効状態で倒しきるのは難しく、かといって数ターンかけて倒そうとすると10ターンスキル封印が飛んでくるため非常に危険。 覚醒無効回復を編成するのはもちろん、2Fで使えるようにスキブを調整しよう。 リダチェンが厄介 4Fでは先制で2ターンリーダーチェンジを行われることがある。 毎ターン7万近いダメージが飛んでくるため、生半可なリーダーでは耐久は困難。 入れ替えられても問題ないサブのみを編成するか、威嚇持ちを編成することで安定した突破が可能だ。 5Fのラファエルは要注意 5Fに出現する「転生ラファエル」は6ターン回復ドロップを消せなくする上、回復花火を生成。 そこから6ターン以内に倒し切らなければ即死攻撃を行ってくる。 何も対策をしていなければあっという間に6ターンが経過してしまうため、陣を用意したり変換に合わせてドロップを残すなどして対処しよう。 吸収無効は必須 7Fの転生パールは覚醒パールと同様に99ターンダメージ吸収を使用する。 2000万ダメージを超えるパーティーだと99ターン耐久を余儀なくされてしまうため、必ず1体は吸収無効を編成しよう。 9Fの転生ハクも同じく吸収無効を行うが、こちらは5ターンで切れるため2体編成する必要はない。 大魔女戦用の火力か耐久力を ボスの大魔女は2ターン毎に HPが半分を切ると毎ターン 約「15万」ダメージを飛ばしてくる。 そのため2ターンで倒し切れる火力か15万を耐えられる耐久力&復帰力は必須。 どちらの戦法をとるか決め、対応できるようパーティーを編成しよう。 最後まで気を抜かずに! 大魔女を超えても「潜在覚醒たまドラ」が待っている。 2体同時に出てくるため先制で「4ターン遅延」、毎ターン約「8万ダメージ」とこちらもかなり厄介になっている。 HPも5億あるため、最後まで気を抜かずに戦い抜こう。
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