シュリンガーラ極のドロップ率 シュリンガーラ極のドロップ率は約8%です。 ドロップした方はツイートし、ドロップしなかった方はツイートしない傾向が強いと予想されるためです。 究極周回か極周回どちらが良い? 究極のドロップ率が約30%、極のドロップ率が約8%なので、シュリンガーラ究極周回の方が良いです。 しかし、究極周回するには、適正キャラや紋章力、わくわくの実の厳選が必要です。 そろっていない方は、降臨の適正キャラや新獣神化キャラがでるまでは、極を周回するしかないでしょう。 極で10体ゲットするには何周必要? 極でシュリンガーラを10体ドロップするためには、何周必要なのか計算しました。 仮に8%のドロップ率だと、125箱の宝箱が必要になります。 運枠1でお助け宝箱を使用して、1回クリアで6箱ゲットできます。 シュリンガーラ極を20~21周すると、10体ゲットできる確率になります。 フル周回できれば、3降臨で獣神化まではもっていけそうです。
次の「 カルマ」、「 共業」はこの項目へされています。 「カルマ」のその他の用法については「」を、協力して働くことについては「」をご覧ください。 原義においては単なる行為(action)という意味であり、「良い」「悪い」といった色はなく、特に暗いニュアンスはない。 およびの多くのの説では、またはの業を作ると、の道理によってそれ相応のまたはの報い(果報)が生じるとされる。 業は果報と対になる語だが、業の果報そのものを業という場合もある。 仏教はすべての結果について「偶然による事物の発生」「(原因なく)事物が突然、生じること」「神による創造」などを否定し、その原因を説くのである。 業の思想は(とりわけ、、、)とにおいて、と強く結びつく概念である これらの多くの説では、善意と善行は良いカルマと幸福なをもたらし、悪意と悪行は悪いカルマと悪い再生をもたらすとされる (善因善果、悪因悪果).。 あたかも金細工人が一つの黄金の小部分を資料とし、さらに新しくかつ美しい他の形像を造るように、この我も身体と無明とを脱して、新しく美しい他の形像を造る。 それは、あるいは祖先であり、あるいは乾闥婆(けんだつば)であり、あるいは諸神であり、生生であり、梵天であり、もしくは他の有情である。 ……人は言動するによって、いろいろの地位をうる。 そのように言動によって未来の生をうる。 まことに善業の人は善となり、悪業の人は悪となり、福業によって福人となり、罪業によって罪人となる。 故に、世の人はいう。 人は欲よりなる。 欲にしたがって意志を形成し、意志の向かうところにしたがって業を実現する。 その業にしたがって、その相応する結果がある — 『ブリハッド・アーラニヤカ・ウパニシャッド』 インドでは業は輪廻の思想とセットとして展開する。 この輪廻と密着する業の思想は、としてやのような立場で理解される。 それによって人々は強く業説に反発し、決定的な厭世の圧力からのがれようとした。 それが釈迦と同時代の哲学者として知られたと仏教側に呼ばれる人々であった。 ある人は、霊魂と肉体とを相即するものと考え、肉体の滅びる事実から、霊魂もまた滅びるとして無因無業の主張をなし、また他の人は霊魂と肉体とを別であるとし、しかも両者ともに永遠不滅の実在と考え、そのような立場から、造るものも、造られるものもないと、全く業を認めないと主張した。 なおバラモン教における輪廻思想の発生を、従来考えられているよりも後の時代であるとする見解もある。 例えばでは、釈迦在世時に存在したバラモン経典を、三つのヴェーダまでしか認めておらず 、釈迦以前のバラモン教に輪廻思想は存在しなかったとする。 もちろん、当時の自由思想家たちが輪廻思想を説いていたことは明白であるが、彼らはバラモン教徒ではなかったことに注意すべきである。 ジャイナ教 [ ] この節のほとんどまたは全てがにのみ基づいています。 も行い、記事の正確性・中立性・信頼性の向上にご協力ください。 業による報いを 業果や 業報という。 業によって報いを受けることを 業感といい、業によるである報いを 業苦という。 に造った業を 宿業または 前業といい、宿業による災いを 業厄という。 宿業による脱れることのできない重いを 業病という。 自分の造った業の報いは自分が受けなければならないことを 自業自得という。 — , 134, ,• 生まれる(kammayoni)- 生命を生み出すのは、自ら行った行為からで、すべて業より生まれる。 切り離せない(kammabandhu)- 生命は業との繋がりを切ることはできない。 分類 [ ] 仏教における業は、様々に分類される。 三業 [ ] 業は一般に、 身 ( しん )・ 口 ( く )(もしくは 語 ( ご ))・ 意 ( い )の ( さんごう )に分けられる。 身体的行為。 においては、身業とは、その行為・動作をする瞬間瞬間に身体が示す形状であるとする。 たとえば、人を打つという行為は、映画のフィルムの1こま1こまの画面の変化のように、こぶしを振り上げてそれを相手の頭上に振り下ろすという過程の瞬間瞬間に、身体の形状が少しずつ変化していくことによって完遂される。 その各瞬間の身体の形状、すなわち(の対象)こそが身業であるとする。 なお、十悪業は身・口・意の三業に分類され、身の三業は 殺生 ( せっしょう )・ 偸盗 ( ちゅうとう )(盗み)・ 邪淫 ( じゃいん )(不倫、道に外れた性行為 )となる。 言語表現。 説一切有部においては、一瞬一瞬に発音される声音の積み重なりが言語をなすのだから、(の対象)こそが口業であるとする。 なお、十悪業が分類される口の四業は 妄語 ( もうご )(嘘をつく)・ 両舌 ( りょうぜつ )(二枚舌を使う)・ 悪口 ( あっく )(悪口を言う)・ 綺語 ( きご )(無益なおしゃべり)となる。 ( いごう )(: manas-karman 、マナス・カルマン) - 意志に関わる行為。 心意作用。 十悪業が分類される意の三業は 貪欲 ( とんよく )(貪り)・ 瞋恚 ( しんに )(怒り)・ 愚痴 ( ぐち )(愚かさ)となる。 ここでは、(第二段階の意業だけでなく)、第一段階の思をも業のなかに含めて理解している。 そればかりでなく、第一段階こそが業の本質的なものだとして重要視している。 なお、やは、三業すべての本体を思(意志)であるとする。 思業と思已業 [ ] 業は、意志の活動である 思業 ( しごう )と、思業が終わってからなされる 思已業 ( しいごう )との2つに分けられる。 思業はであり、思已業はとである。 表業は、「知らしめる行為」 、外に表現されて他人に示すことができるもの 、行為者の外面に現われ他から認知されるような行為 を意味する。 無表業は、他人に示すことのできないもの 、善悪の業によって発得される悪と善を防止する功能(習性) 、行為者の内面に潜み他から認知されないような行為 を意味する。 において、業を起こした時の心が心ならそれと異なるあるいはの心を 乱心といい、業を起こした時の心が心ならそれと異なるあるいはの心を 乱心という。 また、やに入って心の生起が全くなくなった状態を 無心という。 この上で無表色は、 の分別界品第一においては、これらの「乱心と無心等(この2つに 不乱心および 有心を含めた4つを 四心という。 著者のはこれによって全ての心の状態を示し得たと考えている。 )の者にも 随流 が連続生起して絶えない流れをなすこと。 であって、浄や不浄にして、大種 によってあるもの」と定義されている。 分別界品第一の定義は 四分随流ともいう。 なお、無表色はの所造であるがの所成ではない。 また、、に属しながらであり 、の対象とはならず、ただの対象である。 無表業とは、説一切有部の伝統的解釈によれば「悪もしくは善の行為を妨げる習性」で、具体的には律儀、不律儀、非律儀不律儀の三種であり これはの分別業品第四の所説であり、この所説が無表業全体を解明しているという考え方がある。 、いわゆる「戒体」と同じものである。 また、無表色は身無表と語無表の二種に分けられ、殺生、偸盗、邪淫の三つの身業と妄語、綺語、離間語、悪口の四つの語業を合わせた七支に関わるものである。 明治大正期より、近代仏教学者によって経部の種子説との混同や 、大乗仏教の立場から有部の無表業を誤謬として規定したり 、「仏教元来の無表」を想定することによって、無表色を「業の結果を生ぜしめるもの」とする理解が流行したが、文献学的に論証されたものではなく、根拠に乏しい。 身表と身無表、語表と語無表の四つにを加えて 五業という。 引業と満業 [ ] 総体としての一生の果報を引く業を 引業(牽引業、総報業、引因とも)という。 これはとかなどに生まれさせる強い力のある業のことを指す。 他方、人間界などに生まれたものに対して個々の区別を与えてを完成させる業を 満業という。 引業と満業の2つを 総別二業という。 共業と不共業 [ ] 山河大地()のような、多くのに共通する果報をひきおこす業を 共業(ぐうごう)といい、個々の生物に固有な果報をひきおこす業を 不共業(ふぐうごう)という。 三性業 [ ] 善心によって起こる 善業(安穏業)と、悪心によって起こる 不善業(悪業、不安穏業とも)と、善悪のいずれでもない無記心によって起こる 無記業の3つがあり、この3つを 三性業という。 三時業 [ ] 業によって果報を受ける時期に異なりがあるので、業を下記の3つに分ける。 この3つを 三時業という。 三時業の各々は、この世で造った業の報いを受ける時期がそれぞれ異なる。 三時業は報いを受ける時期が定まっているので 定業といい、報いを受ける時期が定まらないものを 不定業(順不定業、: aniyata-karman )という。 三時業に不定業を加えて 四業という。 業因と業果との関係 [ ] 善悪の業を造ると、それによってやの報い(果報、果熟)が生じることを、業因によって業果が生じるという。 この業因と業果との関係について諸説がある。 比丘たちよ。 とは何か。 〔の果報〕はなく、供犠〔の果報〕はなく、献供〔の果報〕はない。 善悪の業に果報はない。.... 比丘たちよ、これが邪見である。 — , 中部, 阿毘達磨 [ ] 『総合仏教大辞典 1988 』によれば、 では [ ]、の第十支の「有」は業を意味するものと解釈されている。 これを 業有という。 浄土教 [ ] 一般に、してのにしようと願うことを 浄業という。 密教 [ ] この節のが望まれています。 西洋 [ ] 西洋では、ドイツの思想家(1729年 - 1781年)の時代から、生の繰り返しによる学びを通した個人の段階的な完成として、東洋よりはるかに楽観的な思想が唱えられてきた。 心霊主義 [ ] フランス人19世紀に創始したのキリスト教 カルデシズム)では、転生が信じられており、神から与えられた自由意思によって、転生する間に過ちを起こしてカルマを形成し、この負債であるカルマによって、その人に災いが起こると考えられた。 人間の苦しみの原因は自らが過去生で蓄積した負債であり、地上の生はこの負債の返済のためにある。 また人生の苦しみは神の恩寵でもあり、苦しみを通じて負債が軽減されることは神の期待に沿うことであり、苦しみを乗り越えることは大きな栄光であると考えられている。 スピリティズムにおいて、自由意思は負債の原因であると同時に救いを可能にするものであり、個人が救済されるか否かは全て個人の自由意思次第であり、救いは慈善活動、他者救済のみによって可能となる。 後述)と同時代には、心霊主義の霊媒がおり、彼にした霊であるという「シルバー・バーチ」という人格によると、転生とは償いや罰が問題ではなく、進化のためにあり、「業という借金」は「教訓を学ぶための大切な手段」であるとされ、懲罰的な意味合いは中心から外されているか、完全になくなっている。 神智学 [ ] 19世紀に近代を創始したロシア人オカルティストのは、身体的な進化のベースに霊的な進化があると主張し、人間は転生の繰り返しを通して神性の輝きに向かって進化するもので、連続する生はカルマの法則によって統括されていると考えた。 ニューエイジ [ ] 近代から直接生まれ変わりの思想を受け継いだでは、転生やカルマが信じられている。 津城寛文によると、ニューエイジを一般に広めた女優のなどの「スピリチュアルな」重要人物たちは、心霊診断家のを最大の権威として参照しており、ケイシーは現代アメリカの転生思想に最も大きな影響がある。 催眠状態のケイシーが語る「リーディング」で伝えた原則的な教訓は、「蒔いたものは刈り取らねばならない」という新約聖書の言葉を標語にするもので、死後も存在が続くと意識することによって生じる内面の正義を目的とする倫理である。 リーディングでは、カルマという用語で説明された。 ヒンドゥー教から用語を借りつつも、キリスト教内部に元々あった教えであることが暗に示されている。 ケイシーの教えには、カルマを活用することで生まれ変わりの機会を改善するという志向がある。 リーディングには、割り当てられた問題を今生で解決し、もう地球に転生しないかもしれないというごく少数の事例もあり、彼らは死後より高次の惑星に移行するとされている。 ケイシーは滅亡を歴史的事実として語り、その時のカルマにより現代社会の滅亡が近いというを唱えた。 ニューエイジの「カルマの法則」は、原因と結果に関する宇宙の法則、互いに結びつき道徳的な均衡へと向かう宇宙の傾向の一部であり、しばしば道徳的な意味で宇宙の進化と同じと考えられた。 悪や苦しみは幻影であるとされ、カルマは悪や苦しみとは無関係の概念になっている。 今の人生の課題は前世のカルマによって決められているという考え方は、生きる指針を見失い喪失感に苦しむ現代アメリカ人たちから、広い支持を得た。 脚注 [ ] [] 注釈 [ ]• (かつま)と音写する。 原始仏典である阿含経典 二カーヤ において、ウパニシャッドは言及すらされておらず、まったく存在していなかったと考えるからである [ ]。 登場するヴェーダも三つまでである [ ]。 ただし、業因には、などの「業を起こさせる原因」という意味もあり、因業には「因と業」すなわち「主と助」という意味もある。 業とその苦である報いのことを業苦という場合もある。 非善非悪のは業果を引く力がない。 やでは、身・語を動初(どうほつ)する(意志)の(しゅうじ)のことを指して業道という場合もある。 出典 [ ]• 『』、RINDAS ワーキングペーパー伝統思想シリーズ19、龍谷大学現代インド研究センター、2014年、pp. 6-8。 363-365. 789. 『無我の見方 「私」から自由になる生き方 』 サンガ、2012年、Kindle版、位置No. Parvesh Singla. Parvesh singla. 5—7. GGKEY:0XFSARN29ZZ. 2011年6月4日閲覧。 , No. [ ]• 314. 246. 117~118. 、小学館。 , p. 索引頁「仏教基本語彙 3 」. , p. 117. , p. 120. 788. , p. 索引頁「仏教基本語彙 7 」. 121. 847. , p. 索引頁「仏教基本語彙 9 」. 846. , p. 120. , p. 130. , p. , p. 844-846. 844-843. 干潟龍祥、「」 日本學士院紀要 1975年 33巻 1号 p. 1-7, :• , p. , pp. 36-37. 山田政信 「」 ラテンアメリカ研究年報No. 19 1999年• , p. , pp. 428-434. 119. 428-434. 71-73. 参考文献 [ ]• 新村出(編)『広辞苑』岩波書店、1986年10月、第三版。 総合仏教大辞典編集委員会(編)『総合仏教大辞典』法蔵館、1988年1月。 他『岩波仏教辞典』岩波書店、1989年、第2版。 (初出:『仏教の思想』第2巻 角川書店、1969年)• 青原, 令知「」『印度學佛教學研究』第65巻第2号、日本印度学仏教学会、2017年、 848-841頁。 清水, 俊史「」『佛教大学大学院紀要 文学研究科篇』第39号、佛教大学大学院、2011年、 17-34頁。 工藤, 道由「」『印度學佛教學研究』第31巻第1号、日本印度学仏教学会、1981年、 130-131頁、 :。 阿部, 真也「」『印度學佛教學研究』第87巻第1号、日本印度学仏教学会、1995年、 35-37頁、 :。 加藤, 純章「」『印度學佛教學研究』第16巻第1号、日本印度学仏教学会、1967年、 120-121頁、 :。 松久保秀胤『唯識初步 : 心を見つめる仏教の智恵』鈴木出版、2001年。 津城寛文『』春秋社、2005年、1-283頁。 『現代世界宗教事典—現代の新宗教、セクト、代替スピリチュアリティ』 () 編、 監訳、井上順孝・井上まどか・冨澤かな・宮坂清 訳、、2009年。 Michael York 執筆「ニューエイジの伝統」。 Kevin Tingay 執筆「神智学協会」。 著『現代オカルトの根源 - 霊性進化論の光と闇』筑摩書房〈ちくま新書〉、2013年。 『Power up Your Life 力強く生きるためにブッダが説いたカルマの法則』(Kindle版) サンガ、2014年。 関連項目 [ ]•
次の5倍のダメージ 被ダメに応じて攻撃力アップ DW、地雷、ダメージスモッグで攻撃力アップ ハートなし ハートパネルで回復する ブロック 対策必須 伝染霧 同キャラは2体まで ダメージウォール 約7,000〜9,000ダメージ シールド、ビットン、ヴリトラが展開 地雷 約15,000ダメージ ヴリトラが展開 ハートパネル 1回9,500回復 ダメージスモッグ 26,000ダメージ ビットンが展開 クロスドクロ ジンジャー:ハートパネル起動 バジリスク:ビットン呼び出し ドクロマーク 【ボス1:ジンジャー】 ハートパネル起動 【ボス3:ヴリトラ】 バジリスクとビットン呼び出し 内部弱点 - シールド DW展開 ビットン DW展開 ダメージスモッグ展開 SSターン遅延 ジンジャーの攻撃 直殴り倍率 【直殴りダメージアップ】 ジンジャー小:約10倍 ジンジャー大:5倍 バジリスク:1. 5倍 【直殴りダメージカット】 ヴリトラ:約0. 5倍 ヴィーラ獣神化:約0. 5倍 弱点倍率アップ ジンジャー大:約6倍 バジリスク:約6倍 ヴリトラ:約6倍 ヴィーラ獣神化前:約3倍 ヴィーラ獣神化:約6倍 ヴィーラ【轟絶】では、モンスターをショットした際にダメージを受けると、 受けたダメージ量に応じて攻撃力がアップする。 ヴィーラ【究極】では、DW・地雷・ダメージスモッグでダメージを受けてから、ボスと中ボスを攻撃しよう ギミックの特徴と強化倍率 特徴 ・弾いたモンスターのみ攻撃力がアップ ・効果はダメージを受けたターンのみ継続 ・行動中に複数回ダメージを受けた場合 ダメージの 合計に応じて攻撃力がアップ ・地雷で近くの味方がダメージを受けても、弾いたキャラのダメージ分しか攻撃力アップしない ・究極はDW、ダメージスモッグ、地雷でダメージを受ける 強化倍率 DW1触れ7,731ダメージ:約5. 6倍 スモッグ1回26,000ダメージ:約16. 6倍 地雷1発13,529ダメージ:約9. 1:ジンジャーを全て倒す• 2:ダメージを受けつつ、ヴリトラを倒す• 中途半端なダメージはすぐに回復されてしまうため、攻擊ターンと回復ターンのメリハリを付け、攻撃する時は一気にダメージを稼ごう。 弱点倍率は約6倍と高めなため、積極的に狙うこと。 1:ジンジャーを全て倒してハートパネルを展開• 2:ダメージスモッグに触れつつヴィーラを攻撃• 3:ヴィーラを倒す ジンジャー4体を倒して、唯一の回復手段になるハートパネルを起動しよう。 相互蘇生ではないが、回復がないとダメージスモッグの26,000を受けるため、なるべく1ターンで倒すこと。 HPが少ない場合は、ハートパネルで全回復をする動きをとっても良い。 1:ジンジャーを倒してハートパネルを起動• 2:DWに触れつつバジリスクを同時に倒す• 3:ヴィーラを攻撃しつつHPを回復• 4:ヴィーラを倒す バジリスクの同時処理を1ターンで狙うには、ダメージもスピードも足りない。 そのため1ターンはダメージを受けずに弱点を殴り、次のターンにDWへ触れて同時処理を狙うと良い。 またダメージスモッグ展開後は、先にスモッグに触れておくことで、停止間際でのダメージを防ぐ事ができる。 縦カンをするとDWにふれる回数が多くなるため、ある程度の角度を付けておくと良い。 雑魚処理のルート例.
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