ナワバリバトルとガチマッチ リーグマッチ どっちが良いの? ではチケットを使った後、どのモードでランクを上げるのがよいのでしょうか? 結論から言うと、どちらも一長一短で、どっちのほうが絶対多くもらえるというのは言い切れません。 なので、利点、欠点を見たうえでご自身で好きなほうを選ぶのが良いと思います。 ナワバリバトルの利点 安定して経験値を稼げる ナワバリバトルでは、勝っても負けても500p以上塗っていれば、 塗り500pクリアで500の経験値+タイムボーナスで300の経験値 あわせて800の経験値を稼ぐことが出来ます。 勝つとさらに600p多くもらえるため、勝ったほうが多くもらえるのはそうなのですが、 負けてもしっかり塗ることで安定して経験値を稼ぐことが可能です。 チョーシボーナスで一気に稼げる ナワバリバトルでは勝つと増え、負けると減るチョーシメーターというのがある。 チョーシの増減や詳しい経験値などはに書いてあります。 なので腕に自信がない人は各武器ごとにチョーシ5を、 少し自信がある人は10や15を目指し、達成してボーナスをもらったら 武器を変えるとより経験値が稼げる。 ナワバリバトルの欠点 一気に稼ぐのは難しい チョーシボーナスで一気に稼げると先ほど書いたものの、 全部勝ったとしても5試合でようやくボーナスがもらえます。 もし全部勝てる自信があるならガチマッチのほうが稼げます。 また、チョーシが武器ごとのためチョーシボーナスを狙って経験値を稼ごうとすると 自分が得意ではない武器を持たなくてはなりません。 練習にはなるかもしれませんが勝ってチョーシを増やしていくのは難しいかもしれません。 絶対3分かかってしまう ナワバリバトルではどんなに圧倒的に勝っていても、負けていても 必ず3分間試合をします。 ガチマッチより試合時間は短いですが、ノックアウトがあるため ガチマッチのほうが試合時間が短くなることも少なくありません。 なのでナワバリバトルで稼ぐ際は稼ぐことばかり考えず、 楽しむことや武器の練習など別のことも考えてプレイするとよいでしょう。 ガチマッチ リーグマッチ の利点 勝つと大量に経験値がもらえる ガチマッチはナワバリバトルと違い、勝った時にもらえる経験値が多くなっている。 タイムボーナス1分100の経験値なので5分戦っていた場合500。 そして勝ったらWINボーナスとして1500の経験値がもらえる。 ノックアウト勝ちをすると試合時間に関係なく2500の経験値をもらうことが出来る。 勝てる自信があるなら確実にガチマッチ リーグマッチ のほうが稼げるだろう。 強いフレンドとリーグマッチをすることでたくさん稼げる 先ほど書いたようにガチマッチ リーグマッチ は試合に勝つと経験値がたくさんもらえる。 ノックアウト勝ちだと短い時間で2500もの経験値を稼ぐことが出来る。 なのでもしフレンドに腕前の高いプレイヤーがいたなら 一緒にリーグマッチをすることで勝率をあげ、 たくさん稼ぐことができるだろう。 負けた試合はあまりカウントが進められていないことが多いので 5分戦っていたとしても1試合700p前後しかもらえない。 ナワバリバトルは負けても3分で800p稼げていたので 2分長く戦っていたのにナワバリバトルよりもらえる経験値が少ないことになります。 またノックアウトされた場合は時間経過しかもらえないので 3分戦ってノックアウト負けした場合300pしかもらえないことになります。 ガチマッチの場合負けたとき楽しくできなくなる可能性も もともとみなさんガチマッチは腕前を上げるために頑張っていると思います。 なので負けると腕前ゲージにひびが入ってしまったり、割れてしまったりしてしまうため 悔しい気持ちや楽しくないという気持ちが出てきてしまう場合があると思います。 そこに経験値をたくさん稼ぎたいと思ってガチマッチに潜って負けてしまうと 腕前ゲージはひびが入ってしまうし経験値は稼げないしで 楽しくガチマッチが出来なくなってしまうかもしれません。 フレンドと楽しく遊びながら稼ぐのがオススメ 利点と欠点を見ていただいてどのモードで経験値を稼ごうか 悩んでいる方もいるかと思います。 やはりフレンドと遊べるゲームですので ナワバリバトルでフレンドと味方や敵になって楽しく遊んだり、 フレンドと一緒にリーグマッチをして 勝っても負けても楽しく笑いながら 結果的に経験値が稼げていたらそれがベストだと思います。 経験値チケットの効果が切れているのに気付かないで 遊び続けるくらい楽しめていると最高だと思います。 関連リンク•
次のウデマエ• ウデマエとは、での、自分の腕前を表す「レート」のようなもの。 試合に勝てば上がり、負ければ下がります。 ウデマエの段階• ウデマエは、一番低い「C-」からスタートします• 勝つとウデマエゲージが上がります。 負けてもゲージは下がりませんが、負けるとゲージに「ヒビ」が入ります(見えないパラメータがあって、そのパラメータがしきい値を超えるとヒビが入る)。 ウデマエゲージを最大まで上げるとウデマエがアップします。 ヒビが4つになると、ウデマエゲージが割れ、ウデマエがダウンします。 しかし、その前にOKラインまでゲージを上げていれば、ゲージは下がりますがウデマエ維持となります。 基本的に、ガチパワーが低い相手に負けるとヒビ割れしやすくなる、とのこと。 大体、似たようなウデマエ同士でマッチングするようになっています• スプラトゥーン2での変更点• 前作スプラトゥーンでは、どのルールであっても共通でのウデマエでした• スプラトゥーン2では、 各ルールによってウデマエが設定されるようになります• 得意なルールでウデマエを上げ続けるもよし、苦手なルールをあげていくもよしと、プレイヤーがより気軽にに参加できるようになった ウデマエXについて 「ウデマエX」は、エクストリームなプレイヤーを集めた、より挑戦的な「ウデマエ」のこと。 4月下旬に予定されているVer. 0アップデートに伴って導入された。 Ver. Ver. なお、ウデマエXのバトルスタート前、各陣営紹介時に、名前の上に王冠マークが表示されているプレイヤーは、その時間帯のそのルールにおいて、推定500位以内に入っている超凄ウデプレイヤーとのこと。 四捨五入されているため、合計が100. Xパワーとランキングについて 「ウデマエX」に昇格したイカは、通常のウデマエメーターの代わりに「Xパワー」を懸けてバトルをすることになる。 なお、マッチングは「Xパワー」の近いプレイヤー同士で行われるようだ。 また、毎月1回、4つのガチルールごとに、Xパワーが高いプレイヤー500人が「イカリング2」上で発表される。 さらに、「イカリング2」上では、ブキ種類ごとのXパワーが高いプレイヤーも表示される。 このランキングの発表にあわせて、Xパワーは計測中状態にリセットされる(毎月1日午前9時)。 Xパワーのリセットに関する変更 毎月のXパワーのリセットに伴って、イカの通り変更される。 ブキステージの追加タイミングについて 従来は毎週1つずつブキが追加されていたが、今後は月初に複数のブキがまとめて追加される。 ステージの追加も同等のタイミングで行われるようになる。 ガチマッチのステージについて 現在、ガチマッチでは20以上のステージが、4つのルールで出現する可能性がある。 多くのバリエーションを楽しめるメリットがある一方、ステージとルールの組み合わせが多すぎて、習熟が難しくなっているのでは?という可能性がある。 Ver. 0以降は、ルールごとに出現するステージが8種類に制限されるようになる。 このステージの選出は、Xパワーリセットに会わせて変更される。 なお、レギュラーマッチ・リーグマッチでは、従来と同様、全ステージが選出対象となる。 変更の適用時期 2018年4月下旬のVer. 0の配信から適用される。 Xパワーの最初のリセットは、2018年6月1日午前9時が予定され、以降、原則として毎月1日午前9時にリセットとなる。 変更の理由・目的 ウデマエを上げることを楽しむというより、各ウデマエの全てのプレイヤーが「真剣に」プレイすることを楽しむための土台をより強化するため「ウデマエX」が開設されたとのこと。 イカ研究所もいろいろと試行錯誤している、ということだろう。 我々プレイヤーとしてできることは、スプラトゥーン2のシーンを盛り上げること!研究所の期待に応えるべく正々堂々バトルに励みたい!.
次のあくまで武器(ブキ)の強さを表しているので、うまく使えないと強くなかったり ステージによってはさほど強くない武器(ブキ)もあります。 なので参考程度に見ていただければなと思います。 塗り性能が高いかどうか• 最低限のキル力、生存力はあるか• 押し込まれたときの打開力があるかどうか このランキングは扱いやすさは評価に入れていません。 初心者の方には扱いが難しい武器も入っていますので、 初心者の方は初心者におすすめの武器ランキングのページをご覧ください。 New!! New!! 初心者ガイド• 最強武器ランキング• New!! Xランキング上位者使用武器• モード別攻略• スペシャルウェポン• 基本情報・旧情報• Wiki編集に困ったら• 外部リンク•
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