回復のポーションの効果 回復のポーションの効果はその名の通り、体力 HP:ヒットポイント を回復してくれるポーションです。 LV1のポーションでハート2個分 、LV2のポーションでハート4個分 体力を瞬間的に回復します。 このポーションの便利な所は食料や再生のポーションで体力を回復する場合と違い、 瞬時に体力を回復してくれる点です。 強敵と戦う時にとても便利なポーションです。 回復のポーションの作り方 回復のポーションの主な材料は「 輝くスイカ」です。 「 輝くスイカ」は金の塊8個とスイカ 薄切り から作れます。 金の塊は金の延べ棒からクラフトできます。 その他に必要になる材料は ネザーウォートと グロウストーンダストです。 回復のポーションは調合台で以下の手順で作ることができます!• 水のビンとネザーウォートを合わせ、不完全なポーションを作る• 不完全なポーションと輝くスイカを合わせて、回復のポーション LV1 を作る• 回復のポーション LV1 にグロウストーンダストを合わせて、回復のポーション LV2 を作る• スプラッシュポーションにしたい人は最後に火薬を入れる 以上が回復のポーションの作り方です。 グロウストーンダストは回復のポーションの効果を体力2回復から体力4回復の2倍にしてくれるので、ぜひ強化しましょう。 スプラッシュポーション化について また、火薬を入れることでスプラッシュ化できるのですが、スプラッシュ化は範囲にいる全員にポーションの効果を与えるほかに、瞬時にポーションを使えるようになるというメリットがありますので、お好みで使用しましょう。 しかしその代わり回復量がLV2のポーションでハート4個からハート2. 5個まで落ちてしまうので、そこはお好みで作製してください。 でも瞬時に、しかも範囲化できて使えるというメリットはとても大きいです。 人気記事ランキング• 5,700ビュー• 5,400ビュー• 5,400ビュー• 5,200ビュー• 4,700ビュー• 3,700ビュー• 3,200ビュー• 2,600ビュー• 2,500ビュー• 2,100ビュー 最近の投稿• カテゴリー• 9 最近のコメント.
次の配布ワールド制作者の皆さん、 バージョン1. 9から、ポーションを入手するコマンドが大きく変わることはご存じですか? ツールを使って、 好きな効果を組み合わせたオリジナルのポーションを簡単に作る方法を解説します。 と同時に、バージョン1. 9で変わる ポーションのダメージ値やNBTタグについて詳しく解説します。 [2016年3月6日追記] コメント等でご指摘を頂き、Potionタグでポーションの見た目を設定する際の仕様について訂正しました。 間違った記述を放置してしまい申し訳ありませんでした。 バージョン1. こんな風に、好きな効果を組み合わせた、オリジナルのポーションをコマンドで作ってみましょう。 配布ワールドを制作している方ならご存知だと思いますが、 「CustomPotionEffects」機能で 好きな効果と時間をいくつも設定したポーションを作成できるんです。 オリジナルポーションのコマンドの一例 1. オリジナルポーションを入手するコマンドなのですが、 効果を設定する部分が長く、打つのが面倒くさそうです。 そこで、 簡単にコマンドを生成できる例のツールを使いましょう。 毎度お世話になっているコマンド生成ツール「MCStacker」 うちのコマンド解説記事では度々登場している、 高機能コマンド生成ツール「MCStacker」。 詳しい使い方はで解説済みですが、今回はカスタムポーションのgiveコマンドをこのツールで作ります。 「Command type:」をgiveコマンドモードに切り替えて、Player Nameに面倒なのでとりあえず 「 p」と入力。 「Item:」に「poti」まで打てば色々なポーションが出てきますが、実はここでオリジナルポーションの見た目を決めているんです。 例えばここでPoisonを選んだからって、後で効果を設定すれば毒は消えます。 9では、 ここで選んだポーションの効果も残るようです。 コメント等でのご指摘ありがとうございました。 作りたいポーションの色 選択するアイテム名 青いポーション Slowness Potion いよいよ効果を設定します。 「Status Effects」にチェックを入れると全ポーション効果の一覧が出てくるので、付けたい効果にチェックを入れてレベルと時間を設定しましょう。 「Amprifier」が効果の強さのことで、ここに 入れた値に1プラスされたレベルの強さになります。 このままだと、ポーションの説明文の下に効果が一覧表示されます。 効果を隠したい時は「Hide Flags」にチェックしましょう。 この「ひでフラグ」機能の正しい使い方は前にで解説しましたね。 バージョン1. 9で変わった、ポーションの新しい入手コマンドを解説 先ほどのオリジナルポーションのコマンドを、現在SnapShotがリリースされている バージョン1. 9で使ってみるとうまく動きません。 ポーションの見た目を設定すると該当するアイテムが無い状態になります。 実は、Snapshot15w31aにて ポーションの仕様が変わり、従来の方法ではポーションをコマンドで入手できなくなってしまったのです。 ではどうすればいいんでしょうか。 9のSnapshotを遊ぶ方法についてはをご覧ください 1. 9に対応させるために、 まずはアイテムの種類を「Water Bottle」、つまり水入り瓶に切り替えましょう。 ポーションの見た目が変わっちゃいそうですが、1. 9では そもそもポーションの種類を指定する方法が変わったのでこれで大丈夫なんです。 見た目はあとから決めますから。 そしてバージョン1. 9向けに「Potion ID」という設定項目が用意されています。 バージョン1. 9でポーションを入手するためには、 こちらでポーションの種類を設定するんです。 これまで各ポーションは ダメージ値で指定されていましたが、これからは「Potion:」というNBTタグで種類が指定されるんです! 「あれ? スプラッシュポーションは消えたの? 」 心配ありません、スプラッシュポーションも健在です。 「Potion ID」欄にはスプラッシュの選択肢はありませんが、 上のアイテム選択欄に「 1. 9 Splash Potion」として残っています。 バージョン1. 9からの新しいポーションを入手するコマンドです。 バージョン1. ありふれたポーション mundane? 濃厚なポーション thick? 奇妙なポーション awkward? 「healing」と「harming」を間違えないようご注意! 真逆の効果です。 「Potion」タグで見た目を、「CustomPotionEffects」タグで実際の効果を設定するのです。 [2016年3月6日追記] バージョン1. 9現在、 「Potion」タグで指定したポーションの効果も一緒に付く仕様のようです。 誤った記述を放置してしまい申し訳ありませんでした。
次のポーション醸造チャート スプラッシュポーションを除く ウィッチから [ ] は、治癒のポーション、耐火のポーション、俊敏のポーション、水中呼吸のポーションをドロップする。 ただし、ウィッチがポーションを飲んでいるときに倒す必要がある。 行商人から [ ] は透明化のポーションをドロップすることがあるが、それは行商人が透明化のポーションを飲もうとした(飲んだ)時のみドロップする。 釣りから [ ] のゴミとして水入り瓶を入手することができる。 瓶の使用から [ ] を水源ブロックや水の入ったに対して使用することで、水入り瓶を入手することができる。 大釜に対してガラス瓶を使用することで、大釜に入った液体の3分の1が減少する。 醸造から [ ] 詳細は「」を参照 ほとんどのポーションは、水入り瓶からを経ることで入手することができる。 自然生成から [ ] 2個の治癒のポーションIIは、のにある醸造台から入手することができる。 また、弱化のポーションは、の地下の醸造台から入手することができる。 の大釜から、ランダムでポーションを入手することができる。 アイテム 構造物 チェストの種類 数 確率 チェスト 1 34. ポーション効果の「付加効果打ち消し」は、アップグレード済みのポーションにグロウストーンやレッドストーンを追加することで正規に入手できる。 もしくは既に打ち消したポーション、あるいは グロウストーンやレッドストーンによって アップグレード済みのポーションで堕落した結果になっていないものに、発酵したクモの目を追加することでも得ることが出来る。 上で述べた発酵したクモの目を加えて打ち消したポーションを除き、元になったベースのポーションと同じように用いることが出来る。 基礎ポーション [ ] 全ての基礎ポーションは飲んでも効果がない。 アイコン 名前 用途 水入り瓶 全てのレシピの始点。 奇妙なポーション 全ての発展段階のポーション 強化、一部を除くスプラッシュポーション の基礎。 濃厚なポーション 弱化のポーションの基礎。 ありふれたポーション 延長 弱化のポーション 延長 の基礎。 ありふれたポーション 弱化のポーション、スプラッシュ ありふれたポーションの基礎。 50 2. 5秒 ごとに1 回復する。 50 2. 5秒 ごとに1 回復する。 25 1. 25秒 ごとに1 回復する。 耐火のポーション 8:00 治癒のポーション 即時 体力を4 回復する。 暗視のポーション 3:00 視界を15レベルの明るさにする。 水は青く照らされ、溶岩はオレンジに照らされる。 暗視のポーション 8:00 力のポーション 3:00 接近戦のダメージを3 増加させる。 跳躍のポーション 3:00 プレイヤーのジャンプを高くし、落下ダメージを減少させる。 水中呼吸のポーション 3:00 酸素ゲージが減らず、わずかに水中での視界が明るくなる。 水中呼吸のポーション 8:00 透明化のポーション 3:00 プレイヤーのモデルを消滅させ、防具を着けていないプレイヤーに対しては Mobを中立にする。 透明化のポーション 8:00 低速落下のポーション 1:30 プレイヤーの落下速度が低下し、着地の際にダメージを受けなくなる。 ダッシュしながらジャンプすることで6ブロック先まで到達できる。 ジャンプによって農作物が破壊されなくなる。 6 0:22. 弱化のポーション 1:30 接近戦ダメージを4 減少する 接近戦ダメージを0. スプリント速度が1秒あたり4. 75ブロックとなる。 スプリント速度が1秒あたり2. 25ブロックとなる。 負傷のポーション 即時 6 のダメージを受ける。 両方の効果を持つポーション [ ] Icon Name Duration Use タートルマスターのポーション 0:20 IV と III の効果を付与する。 タートルマスターのポーション 0:40 タートルマスターのポーション II 0:20 VI と IV の効果を付与する。 醸造不可能なポーション [ ] ここに分類されているポーションはプログラムコードには存在し機能しているが、醸造不可能なものである。 見た目は既に存在するポーションの延長あるいは強化版であるが、醸造過程においてどちらか片方のみ付加できるようになっている。 その為、これらのポーションは両方の効果を持つようデータ値を操作した結果である。 後の二つのポーションはクリエイティブインベントリーに存在するが、醸造不可能である。 フォーラムによるゲーム中に存在する全てのポーションの図には存在している。 含まれているポーションのダメージ値の一覧は下の表を参照。 9から [ ] ポーションの数値ID は373で、ID名は minecraft:potion である。 ポーションの効果はアイテムデータによって決められる。 Item data [ ] ポーションの効果は Potionタグによって決められる。 この値は以下のようになる 頭に minecraft:をつけること。 既に作成したポーションを置き取り出しても良い。 7月にNotchがレッドストーン鉱石を壊した時にどうして"粉末"になるのかを説明した時だった。 Notchは、粉末が後にポーションで使われるかもしれないと言ったのだ。 ここで錬金術について尋ねられた時、"Oh Yes! Definitely! " 間違いなく実装する と答えたのだ。 このスレッドのNotchの投稿は現在すべて削除されているが、別の場所で記録を確認することができる。 が導入された。 Jebはポーション効果が持続している様子とを示すスクリーンショットをツイートした。 元々ポーションはで醸造されるものであった。 大釜のポーションを醸造する機能はこのアップデートでは存在しなかった。 後にJebは、彼とNotchはポーション醸造の別の方法が出来たとtweetし、それはであると明かした。 醸造台が導入された。 が追加された。 を加えて醸造することで全てのポーションをスプラッシュポーションにすることができる。 スプラッシュポーションは通常とは異なった形のフラスコに入っている。 これらは飲む代わりに、雪玉、ニワトリの卵、ファイヤーチャージのように投げて使う。 ポーションをクリエイティブインベントリーに追加した。 暗視のポーションが実装されクリエイティブインベントリに追加された。 しかし、醸造できない。 透明化のポーションを追加。 暗視のポーションと透明化のポーションの醸造レシピが追加された。 透明化のポーションの効果を受けたプレイヤーはJebにより提供されたスクリーンショットのように見える。 暗視のポーションと透明化のポーションが醸造可能になった。 がポーションを投げ、死んだとき稀にポーションをドロップするようになった。 NBTエディタやMCEDITを使用してポーションをカスタマイズできるようになった。 クラフト不可能なポーションがクリエイティブの醸造タブに追加された。 問題点 [ ] 「ポーション」に関する問題点は、にて管理されている。 問題点の報告はそちらで行ってほしい。 トリビア [ ]• 既にポーションの効果があるうちにポーションを追加で飲むと、効果時間が追加されるのではなく、単純に時間はリセットされる。 ポーション効果は下のレベルのポーションを飲んでも"ダウングレード"されない。 死んでしまうと全てのポーションの効果が失われる。 1つのポーションを飲んだあとに別のポーションにすぐに切り替えると、2つ目のポーションを飲むアニメーションが表示されないので、結果的に2つのポーションを素早く飲むことができる。 ポーションを飲むとき、アニメーションにが使われるのでが瓶の中を"咀嚼"しているように見える。 しかしながら、食べるアニメーションとは異なり、ポーションを飲んだ時は瓶の小片が外に出ていない。 最小のスライムはハート半分の体力しかないため、毒のポーションは効果が無い。 0 Release Candidate 2において、ポーションやミルクを音を立てて飲むようになった。 俊敏のポーションは各レベルで速度ボーナスが付くにもかかわらず、歩いている間はジャンプ距離が伸びない。 ありふれたポーションが2種類あるように、ポーションごとに正しいダメージ値が1つ以上あるかもしれない。 ゲームを改変してスタックさせたポーションを手に入れると、驚くことに正しく動作する。 水入り瓶をスタックし、空のボトルをインベントリーに入れようとすると失敗し、地面に瓶が落ちる。 スプラッシュ 毒のポーションは、クリーパーから音楽ディスクを手に入れるのに役立つ。 スケルトンがクリーパーを殺すために十分なダメージを与えるが、クリーパーが自爆しないためである。 マルチプレイにおいて、ポーションを飲んでに入るとインベントリーのメーターとパーティクルの出現が停止する。 しかし、ポーション効果は継続して機能している。 ゲーム中で最も遅い移動速度は、鈍化のポーションを使って、ガードしながらスニークで「クモの巣」と「氷ブロックの上のソウルサンドに設置した溶岩」の中を後ろに歩くことで実現できる。 透明化の効果が継続している間、防具を着ることでMobに発見され攻撃される。 しかし武器 やアイテム を構えてもMobに発見されることはない。 ギャラリー [ ]• このページの最終更新日時は 2020年6月27日 土 10:10(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
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