信長 の 野望 大志 武将。 “マイナー武将”はどうやって描く? 「信長の野望・大志 with PK」の新規武将イラストを担当イラストレーターのコメントとともに紹介

信長の野望創造pkについての質問です。

信長 の 野望 大志 武将

amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. しかしこちらが従来のPCやゲーム機ユーザーから操作しにくいと不評に。 また極力文字による説明を省いて、アイコン操作に変えたのが初心者にはわかりづらいと言われています。 pk(パワーキット)版での改善があまり進まなかったのも『大志』の評価がいまいちである原因です。 しかし、同盟等の外交の重要性は高くなり、今までと違う 兵農分離システムは今後の改善次第では面白くなる要素があります。 改善点が引き継がれれば、歴代と同じく化ける可能性があるでしょう。 条件をそろえると「言行録」というイベントをクリアすることができます。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 決戦システムが導入されたことにより、単調で作業感が増しがちな後半をテンポよく進めることができます。 登場武将数は前作より減。 CPUがかなり強くなっているので初心者はしんどいかもしれません。 内政のボリュームはシリーズ屈指です。 内政好きには高評価でしょう。 じっくり取り組みたい人向けです。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 論功行賞作業に時間が取られ、武将が増える後半はプレーにさらに時間が掛かることから手早く楽しみたい人には向かないでしょう。 pk(パワーキット)版が初登場した作です。 1合戦1つの城のみの攻略です。 最新作に多い合戦にリアルタイム制が導入されたことによるあわただしさはないので、じっくりプレーしたい人向けです。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 頭脳ゲームとして高評価の「国盗り頭脳バトル 信長の野望」。 短時間で頭脳を用いた合戦が楽しめるボードゲーム風の異色作です。 現在はWindows専用の体験版が無償ダウンロードできます。 シンプルなルールが特徴ですが、 頭脳戦が楽しめると高評価。 お子様でも楽しめる仕様です。 しかし対戦が面白いゲームなのですが、プレイヤー人口が少ないのがやや残念。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 本作から「国人衆」「水軍衆」「忍者衆」といった大名勢力以外の諸勢力が登場するようになりました。 箱庭内政は採用されず、シリーズ初期の頃のような数値を上げる内政システムに。 作業感があった論功行賞が自動化され、マイナーな武将や大名家が大量に追加されました。 内政重視から、外交や合戦重視になった作です。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 他にできるのは本作と『創造』のスピンオフである『創造 戦国立志伝』だけです。 内政より外交重視です。 下剋上を売りにした作。 謀略の要素が大きく、合戦が始まる前に勝利を決定づけられることも。 武将も頻繁に寝返ったり旗揚げしようとするので油断できません。 無茶な命令が頻繁に発生して、酷い時には謀反の罪を着せられて手討ちにされる事も。 なかなか ハードモードな仕様。 二階堂盛義の変顔グラフィックでも有名です。 農業や商業などは簡略化されているため、内政で国土を育てる楽しみを味わうには不向きでしょう。 シリーズで初めて、15世紀(1495年)のシナリオが実装され、北条早雲等、戦国初期の人物を通常武将として活躍させられるようになりました。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 技術革新の要素が大きくなっているので技術革新次第では弱小大名が大大名に勝つ可能性もあるのが魅力です。 また以前のバージョンよりコンピューター側がかなり強化され手ごわくなっています。 pk版は弱かった弓機能が改善、逆に揶揄されるほどパワーアップ化し、ゲームバランスがやや傾いていますが、無双を味わえます。 内政、合戦、外交と バランスを上手く取ってまとめた人気作です。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 入門編はマルチプレイ可能。 鉄砲や鉄甲船が異常なほど強力で地形効果の高いマップが特徴です。 前作よりCPU側の能力が大幅にアップしています。 コマンドがシンプル化され、複雑さもなく初心者にもおすすめできる作ですが、やり込み要素はかなりあり、自由度の高いプレーが可能です。 amazon. afl. rakuten. 218bc1d1. 17b592bd. rakuten. rakuten. valuecommerce. yahoo. 内政、外交はターン制、合戦はリアルタイム性という独特の方式です。 合戦の他に大会戦があり、 最大で敵味方それぞれ9部隊が参加できる大規模さが売りです。 シリーズ最多レベル300以上の城が出ます。 登場武将はシリーズ最大クラスの1800人以上(pk版)となりました。 超マイナー武将も登場しますので、歴史好きにはたまらないでしょう。 機能をシンプル化、過去作との繋がりが他作より薄めなので初心者向けでもあります。 商品名• 信長の野望・創造 with パワーアップキット - PS4• 信長の野望・武将風雲録 オンラインコード版• 信長の野望・革新 with パワーアップキット [オンラインコード]• 信長の野望・創造 戦国立志伝 - PS4• 信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version [オンラインコード]• 信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット オンラインコード版• 信長の野望・蒼天録 with パワーアップキット オンラインコード版• 信長の野望・嵐世記 with パワーアップキット オンラインコード版• 国盗り頭脳バトル 信長の野望• 信長の野望・覇王伝 with パワーアップキット オンラインコード版• 信長の野望・将星録 with パワーアップキット オンラインコード版• 信長の野望 天下創世 with パワーアップキット• 信長の野望 天道 with パワーアップキット - PS3• 信長の野望・全国版 オンラインコード版• 信長の野望・大志 with パワーアップキット -PS4• パワーキット版によって生まれ変わった創造• 自由度の高さが面白いと評価• 内政、合戦、外交バランス型の人気作• 『真田丸』とのコラボも、武将プレイ可能作• 合戦好きに評価の高い天翔記• シリーズ最後のマルチプレイ可能作は内政重視• ブラック企業の気分が味わえる??武将プレイができるやり込み要素多めの作• 合戦がリアルタイム制に 国人衆も初登場• 頭脳戦のボードゲームとして高評価 異例のランクイン• pkが初登場した覇王伝• 箱庭システムが初めて導入、内政好きには記念の一作• 内政好きにおすすめの一作• コマンドをシンプル化、初心者向け• 初めての全国版 今も続くシステムが初登場した記念作• スマホユーザー向けの開発に賛否が激しい最新作• 9400円 税込• 1980円 税込• 5400円 税込• 9200円 税込• 5143円 税込• 1980円 税込• 2800円 税込• 1980円 税込• 14301円 税込• 1980円 税込• 1980円 税込• 13999円 税込• 15000円 税込• 1200円 税込• 7900円 税込• プラットフォーム詳細• PC,PS3,PS4,PlayStation Vita,G-cluster,Nintendo Switch• PC,PS,FC,MD,SFC• PC,PS2,Will• PC,PS4,Nintendo Switch,iOS、Android• PC,SS,PS,SFC,PSP,PSVista• PC,PS,DC,PSP• PC,PS2,PSP• PC,PS2, Xbox• DS,PC• PC,PS,SFC,MD,MCD,3DS• PC,PS,SS,PSP,DC• PS2 その他PC版• PS3,XP,Vista,7,8,8. 1 ,Xbox 360,PSVita• 表示はオンラインコード版 PCで動作可能• PS4他 PC windows ,Nintendo Switch• 同時プレイ数• 8人 マルチプレイ対応• 8人 マルチプレイ対応• 8人 マルチプレイ対応• インターネット接続にてマルチプレイ• 8人 マルチプレイ対応• 8人 マルチプレイ対応• 8人 マルチプレイ対応• 商品リンク•

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信長の野望シリーズおすすめ15選【本当に面白いのはどれ?】

信長 の 野望 大志 武将

今までは、道の普請や、細かな内政などにも時間をかけて「国を成長させる」と言う成長戦略も必要でした。 実際に戦争と言うものは、お金がかかるものですので、資金力・経済力がないと戦えません。 お金がないと鉄砲だって買えません。 そのような意味では、 は、 、堺での貿易など、収入を増やす政策を色々と考えています。 しかし、信長の野望・大志での内政は、商業の発展、農業の発展もだいぶ簡素化されて、ゲームを進めやすくなりました。 プレステ4などのゲーム専用機では内政の操作は大変なところもあるかと存じますので、簡単になったのは歓迎するところではないでしょうか? 道の普請などなくなったのはラクで、どちらかと言うと「戦略」に集中できるようになりました。 ただし、ゲームにおいても内政の「商業」と「農業」は、引き続き欠かせない重要な作業となります。 合戦においては、新たに「宣戦布告」と言う仕組みが追加されています。 ポイントとして隣国に攻め入る場合には「宣戦布告」してから攻め込みましょう。 宣戦布告前には軍勢も動かせません。 軍事面ですが、これまでの信長の野望シリーズではなかった「農兵」の概念が、新たに採用されています。 これは、実際の軍勢に近づいた概念で素晴らしいですね。 農兵を多くすれば、農業生産は減り、国に残っている農民には負担が増え、民忠が減って行くようです。 逆に農兵を少なくすれば、農業生産もあがります。 例えば、9月の収穫前には農兵を少なくしておいて兵糧を確保したり、合戦前には農兵を多くシフトさせると言う手法で兵力を増強したりする方法も取れるようになりました。 足軽兵と言うのは、職業軍人です。 すなわち、織田信長が「兵農分離」を行い、農兵は使わないようにして、足軽兵だけの軍勢を作り上げ、田植え時期など関係なく、1年中戦えるようにしました。 また、戦うのが仕事の常備軍ですので、練度も高く「強い」訳です。 実際には、農家の長男は継ぐ家がありましたので、次男や3男などが足軽として志願したと言われています。 信長の野望・大志では、その足軽兵になるべく人口は「流民」として計上されていて、農民とは区別されています。 ようするに、流民が多ければ、採用できる足軽兵も多くできると言うことですね。 ただし、拠点 城 によっては、流民がほとんどおらず、足軽兵を雇えないようなところもあります。 武将を雇ったり支払う俸禄と言う概念は無くなりました。 合戦もだいぶ変わったように感じます。 合戦の内容がかなり現実に近いものとなりました。 過去の作品では、強国の強みを生かして、兵糧と兵力があれば、1年中と申しましょうか、何年でも部隊を動かし続けたり、増援を派遣して交代で攻めさせることもできました。 しかし、信長の野望・大志では、合戦が長引くと、国元の領民が疲弊して民忠が下がり、一揆が起こるなどするため、何年も敵国と戦争状態であるのを続けにくくなっています。 すなわち、戦争と言えども、領民のことも気にしながらでないと、領土拡大が困難となっています。 要するに短期で決着つけることも要求されます。 これら、新しい要素は非常に歓迎するところですが、その分、合戦で勝つと言うのは、大軍を持ってしても、状況により少数での戦いになることもあり、合戦の難易度はかなり高くなっています。 逆に言えば、プレイヤーさんの腕の見せ所でして、まさに軍師としての自分の能力が試されるところです。 難易度の設定 難易度の設定 討死なし、死亡なし、架空姫出現など は、シナリオを選ぶ前に行っておく必要があります。 少し、わかりにくいのですが、シナリオ選択時の下記ボタンから設定して、そのあと、シナリオを選ぶと言う形になります。 始めて信長の野望をしますと言う場合には、まずは簡単に進められる大名が良いかも知れません。 下記をご参照願います。 商業を発展させる 商業政策は毎月実行できますので忘れずにやっておきたいところです。 ただし、最初の頃は行動数が1回分しかないので、毎月1箇所の拠点だけにしか実行できないようです。 まず序盤は「進出」が基本です。 進出が効果低くなってきましたら、独占があれば独占、そのつぎ最後は投資で良いでしょう。 農業を発展される 農業の政策は、毎月できません。 3月、6月、9月、12月と農閑期に対策として実行するような形となります。 そのため、実行できる際には、何か所かできる場合もありますので、最大限、対策を講じておきましょう。 労力の上限値は農民の人数で決まり、良種と肥料は1回が基本で、3ヶ月に1回の方策の選択によっては回数が増えます。 基本的には、春に種蒔き、夏は灌漑、秋は開墾、、冬は肥撒きが選べるとベストな対応となります。 ただし、最初は民忠が低いので、労役免除で民忠を上げると農民数を増やしやすく効果的です。 軍師の助言が参考になります。 なお、商業も農業も、よくわからなければ「委任」することができます。 毎月最初の画面の「大名」の一番右側に「委任」がありますので、委任しておけば、自動で最適な方法が施行されます。 古いシリーズでの内政は箱庭式でしたが、今回は数字でしか表れませんので、内政は苦痛です。 そのため、私の場合、内政はもう「委任」で済ましています。 委任することで戦略面と合戦に集中できます。 民の忠誠度に注意 信長の野望・大志では、民の忠誠度「民忠」の低下に注意が必要です。 例えば、選択した大名家によっては、ゲームスタート時から隣国と「宣戦布告」状態、すなわち戦争状態の場合があります。 その時には、相手を滅ぼすか、和議を結んで停戦するかを早くしないと、民忠がどんどん下がって行き「一揆」に発展します。 民忠は、施しなどでアップすることができませんので、自動で上がったり下がったりするため、対応は実質とれません。 すなわち、本当に「民」のことも考えて、ゲームを勧めないと、エライ目に遭います。 一揆が起こると、その拠点の農業はかなりのダメージを受けて、数年では回復できないようです。 戦争は早く終わらせると言う事も考えて進めると良いでしょう。 その民忠の制御としては「農兵を減らす」と言う事で可能です。 しかし、あまりにも民忠が低いと、農兵をゼロにしても、まだ怒っている状態です。 最終的には、足軽兵だけで構成して、農兵はゼロにできる状態がベストと言えますが、最初の頃から、無理する必要まではありません。 足軽兵が多くなると、出費も多くなりますので、雇い放題と言う事でもありません。 戦争は結果的に「兵力」と言う部分が重要ですが、バランスも大切でして、このあたり、新しい信長の野望・大志では、これまでに無い面白さとなっています。 評定と方策 新しく採用されている3ヶ月毎にやってくる「評定」は、その直後に行える「方策」の内容を決定図けるものとなります。 よって、今回は、商業を伸ばしたいなと思ったときには、商業にプラスになる事項を評定にて多く選ぶと、その直後の方策にて商業系を実行させて伸ばすことができます。 最初の頃は、農業や商業優先で良いかと存じますが、状況に合わせて政策を決めて、自国を強化していくと良いでしょう。 序盤の進め方 と言う事で、ゲームスタート時の進め方ですが、今のところ下記のような攻略方法が向いていると推測しています。 まずは内政を頑張る。 常に戦争をしている状態にしない。 周りに弱い敵がいたら早い段階から攻めて滅ぼしてみる。 完全に敵の領土すべて制圧しないと新しい家臣も増えにくい 周りに強い敵がいたら、外交で仲良くなっておく。 余裕が出てきたら「志」を実現して行く 商圏の種類 漁港—肥料を増やす方策が提案 商業港—鉄砲と軍馬の購入量増 貿易港—鉄砲と軍馬の購入量増、商圏の収入増、毎月鉄砲が納品 鉄砲鍛冶—毎月鉄砲が納品 馬産地—取引で軍馬の相場下落 鉱山—取引で鉄砲の相場下落 銀山—商圏の収入増 金山—商圏の収入大幅増 自分を大名にする方法 架空の武将や自分武将を大名にしてゲームすることもできます。 ゲーム開始前のスタートメニューにある「武将編集」から「登録武将編集」の「作成・変更」にて、新規武将を作って、ゲーム開始する前に、開始予定の家中に家臣として入れます。 「血縁」も設定しておかないと、一族になりませんので、血縁も設定しておきましょう。 例えば、 と血縁にして に入れておけば、織田家の家督を自分武将に継がせることもできると言う技です。 自分武将につけたい「志」 ここざし は、下記のリストをご参照頂けますと幸いです。 なお、姫武将 女武将 は、男性武将と結婚しても、今作からは武将の仕事は続けられるようになったみたいでして、結婚したあと、どこかの城主にも慣れるようです。 最初から姫の女性 武将能力が入っていない姫 は、今まで通りです。 取り急ぎの攻略法としては、今のところこのような感じです。 合戦部分関しては下記にまとめてあります。 また、この記事では、また新しくわかったことを「追記」して参りますので、よろしければ、しばらくしましたら、またご覧頂けますと幸いです。 疲れてしまいますので、休憩をきちんと取りながら、楽しんで頂けますと嬉しく存じます。 信長の野望「大志」の著作権は Copyright c コーエーテクモゲームズ All Rights Reserved. また、記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 126• 762• 111• 108• 128• 115• 113• 208• 162• 156 いつもご高覧賜りまして、深く御礼申し上げます。 各ページのリンク・紹介は自由で報告も不要です。 当サイトに掲載されている写真・画像、その他商品名・番組名などは、各社の商標・登録商標・著作物です。 記載内容は可能な限り事実に基づき、公平になるよう配慮致しておりますが、史料自体の問題などもあり、中には誤認もあるかと存じます。 ご指摘賜れば、再調査の上、必要に応じて修正・加筆など行いますので、誤字・脱字のご指摘と合わせて、コメント欄よりご一報賜りますと幸いです。 残念ながら当方の承諾を得ていない、記事の流用や成りすましサイト・動画などが見受けられ弁護士と対処を検討中です。 他サイトご利用の際にはご留意願います。

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【信長の野望 大志】おススメする戦法と武将配置について

信長 の 野望 大志 武将

PK小技・裏技集 パワーアップキット版の裏技をご紹介します。 の中にも、パワーアップキット版で使える裏技があるかも知れません。 あえてアップデートしない 大志の開発者は、新しい機能を追加することには消極的なのに、裏技や強い効果を封じることは徹底しています。 現状のゲーム性に満足している方は、あえてアップデートしないという選択肢もあります。 アップデートはいつでもできますが、一度アップデートしてしまうと、元に戻せません。 偽物が出たら、その月の購入が終わります。 この結果、最初に少量の米を買って真贋を確認する裏技が使えなくなりました。 闇取引の期間は限られていますので、リスクはあっても、最初から大量に購入した方が良いです。 どうしても兵糧が必要な場合は、無理やり偽物を回避する次の方法もあります。 確実な闇取引成功 闇取引の真贋はランダムではなく、買う品目と購入量と購入順序によって決まっています。 セーブしてから購入すれば、偽物を無理やり回避することもできます。 例えば、闇取引を発動させてからセーブし、兵糧を大量 取引内容の右側 に買って偽物が出たら、ロードして再度兵糧を大量に買っても、また偽物です。 兵糧を大量に買った時に偽物が出るのではなく、1回目に兵糧を大量に買った時に偽物が出る設定ですので、品目と購入量と購入順序を変えれば、無理やり本物だけを購入することもできます。 闇取引の結果は、ちょっとしたコマンドでも変化する可能性がありますので、必ず闇取引の直前にセーブした方が良いです。 この方法は卑怯とも言えますので、どうしても兵糧に困っている場合以外は、使わない方が良いと思います。 確実な城主交渉成功 城主交渉は、表示された確率で成否が決まるのではなく、時間と武将によって結果が決まっています。 城主交渉の前にセーブし、城主交渉に失敗したらロードし、別の武将で城主交渉し、失敗したらロードし、また別の武将で城主交渉すれば、城主交渉が成功する武将を無理やり見つけることもできます。 全員試しても見つからない場合は、時間を少しだけ経過させれば、結果が変わります。 セーブとロードを繰り返すのは面倒ですし、何よりゲーム性が崩壊してしまいますので、基本的に使わないことをおすすめします。 直接的な兵糧消費量軽減効果ではありませんが、国衆招聘で兵力が30%増えます。 兵力が増えるのは決戦中のみですので、兵糧消費は元の兵力のままです。 兵力を基準に兵糧消費量を計算すると、23%の兵糧消費量軽減効果と同じです。 闇取引も刈田狼藉も弱体化された結果、相対的に国衆招聘の価値が上がりました。 刈田狼藉を使うなら、長期間の包囲をする時くらいです。 元々無印版ほど効果的ではなかったのですが、2019年3月28日のアップデートでコンピューター側のAIが修正されました。 郡の兵数上限の活用法 パワーアップキットになってから、兵数がさらに重要になりました。 兵数が圧倒的に多い相手に攻められたら、兵数上限が低い郡で迎え撃つしかありません。 兵数上限で有利に立つには、コマンドが効果的です。 防塁でさらに兵数上限を下げ、巡見所で自軍の兵力上限のみ上げることができます。 守る時にも攻める時にも効果的なのが、の国衆招聘です。 決戦のみ兵力を30%増やすのですが、この30%分は郡の兵力上限に制限されませんので、より多くの兵で戦えます。 軍勢の兵力補充 敵城を落とした際に、その城よりも兵数が少ない部隊がいたら、その部隊を[部分入城]させて、すぐにその城から出陣して元の軍勢に加われば、時間経過0で軍勢に兵力を補充できます。 連続して敵と戦う際に便利です。 この方法を利用すれば、獲得した武将を途中から軍勢に加えることもできます。 雪ダルマ式集結 普通に編成すると、各城から一斉に部隊が出陣し、集結してから軍勢となって行軍します。 それを、最初に遠い城から出陣し、経路上の城へ行軍し、その城で部隊を追加し、次の城へ行軍すれば、全部隊が集結するまでの兵糧消費を抑えることができますし、少しでも多く募兵してから出陣することもできます。 理論上は有効ですが、実際は操作が面倒ですし、その面倒さに見合うほどの効果も得られません。 鉄砲射撃で発動 鉄砲の射撃でも様々な発動条件を満たせます。 未発見の鉄砲隊は、敵に射撃を当てても奇襲になります。 神出鬼没や奪力を組み合わせれば、ぐんぐん戦法ゲージが上がります。 鉄砲隊が突撃の戦法を使うと、射撃でも敵を後退させることができます。 敵が向かって来ても、この組み合わせで時間稼ぎできます。 具体的な組み合わせは、をご覧ください。 挑発返し 決戦で挑発された部隊は、敵陣に引きずり込まれます。 この部隊をどうしても守りたい場合は、こちらも挑発で返す方法があります。 挑発中の敵部隊を挑発すれば、双方が挑発し合って、その場で敵味方を巻き込んだ混戦になります。 リスクはありますが、味方の総大将が挑発された場合の苦肉の策にはなります。 最短クリア 小田原征伐のシナリオの豊臣秀吉で開始すると、北条家と大崎家以外とは12か月以上の同盟が結ばれています。 北条家を小田原征伐の言行録で滅ぼし、周辺国を次々と属国にし、大命の転封命令で遠くの属国の領地を手に入れ、そこを起点にさらに属国を増やすと、同盟が切れる前に惣無事令でクリアできます。 同盟クリアという最も珍しい方法で、しかも決戦回数は0です。 シナリオを1つでもクリアすると、群雄終結の仮想シナリオが解放されますので、ゲーム終盤が面倒という方も、とりあえずこの方法でクリアしておいて損はありません。 とりあえず地方モードもクリア 地方モードをクリアすることでも、シナリオが増えます。 大勢力で開始すれば、宣戦して全委任にするだけで勝手にクリアできます。 従属ではクリアになりませんので、必ず全ての勢力を滅ぼす必要があります。 関東でおすすめは、関ヶ原の戦いの徳川家康。 近畿でおすすめは、夢幻の如くの織田信長です。 一向一揆の避け方 本願寺は、大命を使って一向一揆を発生させることができます。 一向一揆が発生すると、兵数と人口と農地と開発施設に損害を受けます。 1回の被害は大したことがないのですが、何度も繰り返し狙われるのが厄介です。 一向一揆は、本願寺と隣接する大名にしか発生しませんので、本願寺と隣接しないのが一番の対策です。 隣接している場合は、すぐに隣接した本願寺の城を落とすか、すぐに本願寺との心証を上げた方が良いです。 一度でも一向一揆が発生すると、一向一揆によって心証が下がり、次から延々と狙われることになります。 特定イベント強制回避 言行録や歴史イベントは発生させたいが、特定の言行録や歴史イベントは発生させたくない、ということも、パワーアップキットではある程度可能です。 パワーアップキットでは、ゲーム開始時のシナリオ編集で大名を変更できます。 歴史イベントは、大名が発生条件の1つになっている場合がほとんどですので、あらかじめ大名を変更しておけば、他勢力の歴史イベントでも強制的に回避することもできます。 例えば、今川家の大名を義元から氏真に変更すれば、桶狭間の戦いが発生しません。 桶狭間が発生しなければ、松平家が独立しませんし、甲相駿三国同盟も継続されます。 桶狭間の歴史イベントは周辺国への影響が大きいため、武田や北条や上杉の歴史イベントにまで影響しますが、影響の小さな大名を変更した場合は、特定の歴史イベントをピンポイントで回避することもできます。 実績の種類と達成率 STEAMでを確認できます。 パワーアップキットの内容と達成率も反映されています。

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