戦国 コレクション 2 開始 画面。 戦国コレクション2はART開始画面に注目やで!

戦国コレクション2 シナリオ選択率まとめ

戦国 コレクション 2 開始 画面

-----sponsored link----- 解析メニュージャンプボタン• 全体的な と も考慮する。 レア役からの や、 に設定差。 にも差があり。 高設定確定演出 444コレ解除で設定4以上確定。 456コレ解除で設定4以上確定。 555コレ解除で設定5以上確定。 573コレ解除で設定6確定。 666コレ解除で設定6確定。 777コレ解除で設定6確定。 999コレ解除で設定6確定。 AT中の7揃いの際、 「4」の形で揃えば設定4以上確定。 「7」の形で揃えば設定6確定。 鬼ヶ島チャレンジ中のコレ数ポイントで、 22コレで偶数設定確定。 44コレで設定4以上確定。 55コレで設定5以上確定。 66コレor999コレで設定6確定。 モード移行率 AT後 通常A 通常B 特殊 天国 設定1 49. 役モノ会話演出 「調子がいいみたいでゴザルね」「今は止めないほうが良い気がします」 の返しが赤文字で 本前兆濃厚。 ガム・吸引演出 ガムや吸引が第一停止で止まる、矢が刺さる演出でリプレイ以外で、 本前兆期待度UP。 第3停止まで継続したのに連続演出に発展しなければ 本前兆濃厚。 カットイン演出 レア役濃厚演出の強パターンと同時発生で 本前兆濃厚。

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戦国コレクション2 AT継続シナリオ示唆演出

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リールが再指導した際の上乗せゲーム数には設定差が存在。 なお、上乗せが100G未満だった場合は更に10G継続となる。 G数 設定1・2 設定3・4 設定5・6 10G 35. 当選した場合は、10G間、小役が成立する度にコレを加算していく。 (北斗転生の天破のようなもの) 設定 30コレ 50コレ 1 99. 若干甘く動いているせいもありますが、初週の稼働はここ半年で一番良いです。 最初は萌えスロファンと見られるお客様が多かったですが 徐々にお客様の層が広がってきています。 ベースが高い分GODとの住み分けが出来ており、長期稼働が期待できそうです。 今後は貴重になる高純増機になりますので、買っといて良かったです。 だからKPEは3流なんだよ 導入して以前赤字のまま これ1ヶ月したらちゃんと出率通りになるとは思えない 今後はKPEの機械は一切新台では買いません 新台を買ってホールは赤字にされたらたまったモンじゃない 引用元: 初日だけでの判断は危険ですが、戦コレ良いです。 このレベルの数値は久しぶりに見た気がします。 聞いた話によると、ずっと同じ客が打っていることが多いようで、 大敗しても最後に面白かったという声もあったそうです。 コンテンツが良いのか?戦コレ好きはいそうですね。 コイン単価も3. 25円と悪くないし、そんなに辛すぎる機械でもなさそうです。 長期稼働に期待したいところです。 引用元: ホールの声は上々 と、ホール側の声で良い部分のみを集めてみましたが、正直2つ目は誇張し過ぎかなと思います。 まだ導入から間もないので、導入規模によっては、客のヒキ次第でいくらでも荒れますからね…。 サイトセブンの全国ホールの出玉率を見ても「B」と至って普通です。 ただ、ホール側からも打ち手側からも「面白くてそこそこ甘い」と評判な「戦国コレクション2」。 今後は、規制により「 数少ない長期稼働が期待出来る爆裂AT機」となる可能性が高いので、高設定を投入し長く使おうとするホールが多いのではないでしょうか。 高設定確定演出も豊富なので、ホール側も「高設定投入アピール」として使いやすいでしょう。 これらの面から考えても、設定狙いをする際に「戦国コレクション2」はオススメと言えます。 個人的にも、まだ少し打った程度ですが、なかなか面白い台だと感じました。 というのもAT中のシナリオとそれに関する示唆演出の解析がすでに出揃っているので、現在の継続率やシナリオを予測しながら打つと、単調になりがちなセット継続ATが、非常に楽しいものになるんですよね。 それらの解析などについては、上記の記事で詳しく紹介しているので参考にしてみて下さい。 先日のアラジンに続き、前日60回近く回数の付いた高設定台とおぼしき据え置き台 前日5,000G程で合算90分の1程度、自分が後任に置いてきた時点で2,500G程で合算75分の1程度 で初打ちしてきました。 感想としては、鬼ヶ島のヒキにもよりますが、上の方のミステリアスな初当りの軽さは絵に描いた様に安定してました。 投資14K、3,500枚から1,000枚ノマれ、850付近の謎当りから更に2,300枚、800枚ほどノマれの3,000枚、こんな感じでした。 高設定と低設定ではロボニャンの入りに雲泥の差を感じましたが…ロボニャン5回のウチ2回は駆け抜けましたが、7揃い最高4回程度でわっしょいわっしょいな感じでした。 複数回の7揃いでストック分+内部モードが上がった様な気がしたのですが…ちなみに逆ハサミで確定目が拝めるのは個人的にナイスです。 エンディングは2回見ましたが、複数ある様で2回とも違うエンディングでした。 AT中騒がし目な演出発生時中押しバー狙いが楽しかったです。 アラジンより期待しなかった分、アラジンよりだいぶ楽しく感じました。 ただ、高確示唆かモード示唆か謎なゆるーい煽りが日常的に発生するのはちょっと…。 とりあえず解析が出揃う頃には中々楽しめそうな感じでした!単純に勝てたから、と言うのは勿論ですが….

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戦国コレクション2 天国&モードB確定演出!!【終了画面&ステージ移行コレ】 « 楽スロ

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そもそも味方男のシナリオや味方女のシナリオ、 というものは存在しません。 味方男の「出やすい」シナリオ、 味方女の「出やすい」シナリオはありますが。 率直に言うと、AT当選時からそのATが終わるまで、 シナリオそのものは変わりません。 良いシナリオほど、敵より味方、男より女、1人より複数人が 出てくる可能性は高いですが。 ちなみに「波乱」「成り上がり」シナリオでは 女キャラは出てこないので、女キャラが出た時点で 「安定」シナリオ確定です。 簡単に分けると以下の様な感じです。 ・敵男キャラしか出ない。 「成り上がり」シナリオ ・前半1-2セットの継続率は低く、それを突破すると高継続率になる。 ・敵男キャラ、味方男キャラが出現。 ・「神」成り上がりのみ、ガチャキャラが出現する可能性有。 「安定」シナリオ ・セットを通じて継続率固定。 ですので、2セット目で味方女キャラが出た場合は もともと1セット目から「安定」シナリオのどれかだったが、 たまたま男キャラが出ただけで、 途中でシナリオが変化した訳ではありません。

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