どういう敵? ティアマトマリスは風属性ボスの中ではトップクラスの強敵です。 ただ、火属性には強いキャラも強い召喚石も多いので、• 装備やキャラなどが揃っていれば楽勝• 揃ってなければ超強い という風に思っていただければいいかと。 攻撃がめっちゃ痛い 通常攻撃も特殊技もすごく痛いです。 HP15,000くらいだと多分最後まで耐えられません。 HP20,000以上を確保し、さらに回復やカット手段も多数用意していきましょう。 終末の神器を編成していくことを強くオススメします。 チャージターンがすぐ貯まる ティアマトマリスのチャージターンは1つしかない上、 敵が特殊行動をとってもチャージターンがリセットされないという特殊仕様になっています。 グラビティや恐怖が有効なので、スキルに余裕があれば持っていきましょう。 こちらのスキルのCTを延長してくる ティアマトマリスの特殊技には、PTメンバーの強化アビリティの使用間隔を延長してくる効果をもつものがあります。 強化アビリティとはバフ、回復系の効果を持ったアビリティのこと。 もちろんファランクスもこれにあてはまります。 各自ディスペルで消去する必要があります。 即死付与に注意 特殊技【キリングバイト】に当たった味方は即死します。 即死はデバフ扱いなのでマウントで対象しましょう。 毎ターンファランクスがないときついくらいの特殊技ラッシュが来るので、防御を万全にして挑みましょう。 簡易行動表 基本的にチャージターンがMAXになったらファランクスや属性カットを使う。 (敵の特殊技でアビリティのクールを延長されていることもあるので注意。 マウントなどで即死対策をしましょう。 ) ティアマトマリスはチャージターンが短い上にこちらのアビリティの仕様間隔を延長されたりして、特殊技を完璧に防ぎ切ることは難しいので、いざという時のために蘇生アビリティ・蘇生キャラを用意しておくと良いかもしれませんね。 オススメの装備 終末の神器を装備してHPを確保していきましょう。 (3凸でも可) 最低でもHP20,000くらいは欲しいです。 メイン武器は、【虚空の楔槍】があるとすごく楽です。 奥義効果でHP吸収が付けられるので、味方のHPがかなり安定します。 アーカーシャHLに通うと入手できます。 あとはコロマグ編成ならコロマグ武器を、 アグニスならイクサバやクリムゾンフィンガー、アテナの剣などをしっかり装備していきましょう。 ディスペルを持っていこう 風の障壁を消すためにディスペルが必要です。 一番手っ取り早いのは召喚石のミカエルですが、 ミカエルを持っていない人は主人公にディスペルを持たせるか、ディスペルが使えるキャラを持っていきましょう。 個人的にはキャラよりも主人公にディスペルを持たせたほうがいいと思います。 キャラだと単体特殊技を食らって死んだ時にめんどくさいので。 主人公はスパルタ安定 特殊技は全ての威力が高いのでカットなしではなかなか耐えられません。 6人でファランクスを回していくのが理想です。 (それでもアビリティ延長などに当たるとなかなか回らない) カットもスロウも使えるスパルタ安定です。 アビリティは• シールドワイア• センチュリオン• リヴァイヴ• ディスペル(ミカエルが用意出来ない場合) などがオススメです。 オススメのキャラや装備 キャラ アニラ スロウ、ストレングス、回復 アテナ 恒常的なダメージカット、スロウ ソシエ PT全体の耐久力や連撃UPなどに。 ラブライブ 2年生チーム 回復やマウント、カットなど。 恐怖はあまり成功しないので、弱体成功率UP系の石などと併用するのを推奨。 プロメテウス 3凸、4凸したときの高倍率のダメージカットが使いやすい。 風カーバンクル カット ティアマト・マグナ4凸 ガルーダ、ナハトでも可 ティアマトマリスの特殊技は意外と単体攻撃が多いので、特殊技を理解していれば幻影でサッと耐えられることもあります。 ゴッドガード・ブローディア ファランクスが枯渇した時に。 一度しか召喚できないので使い所には注意。 グリームニル 特殊技や通常攻撃の耐久に。 まとめ ティアマトマリスは強敵ですが、6人がちゃんと動いていれば1人2人死んでいってもなんとか倒せるくらいの難易度です。 野良だとワンパン放置の人も多いですが、運が悪くなければ討伐できるのでくじけず行きましょう!.
次の関連コンテンツ グラブルティアマトマリスの編成はどうしてる?おすすめキャラは誰? ~自分が使用しているキャラ~ 自分がマリス戦をする時は パーシヴァル、アニラ、クラリスの 3人を使用することが多いです。 控えはウェポンバーストがあるアギエルバ。 ダメカットがある火ソシエにしています。 マリス戦は特殊技が厄介無いので 恐怖が使えるキャラ、スロウが使えるキャラを 編成に入れておくと楽になるので これらのアビリティを使えるキャラがいるなら 編成に入れておきましょう。 ~マリス戦おすすめキャラ~ ・パーシヴァル マリスはチャージターンが1しか無いので 恐怖が使えるパーシヴァルは かなり有効なキャラになります。 レジストされることもありますが 恐怖が入るとその後の展開が楽になるので 所持しているなら編成に入れておきましょう。 ・アニラ 属性攻撃と防御ダウン、スロウ、味方の強化 HP回復とこなせる役割が多く マリス戦でも使いやすいキャラです。 レベル100まで上がっているなら 編成に入れておきましょう。 ・クラリスorグレア マリスの特殊技で幻影+自身の被ダメカットを 付与するものがあるので 被ダメカットの効果が5ターンと長いので 強化消去できるキャラがいると便利です。 所持しているならディスペル要員として 編成に入れておくのもよいでしょう。 主人公でディスペルを担当したり 召喚石でディスペルできるものがあれば 他のキャラを使用してもOKです。 ・アテナ 被ダメカット+スロウがあるキャラなので マリス戦で使えるアビリティが揃っています。 所持しているなら編成に入れておきましょう。 ・最終エッセル 4アビによるダメージ貢献が大きいキャラ。 マリス戦では10ターン経過することが多いので アタッカー枠として活躍が期待できます。 マリスが使用する特殊行動 マリスのHPが85%、65% 50%、25%、10%の時に それぞれ特殊行動を使用していきます。 ・85%で使用、クルーエルバイト 単体に強力な風属性ダメージを与えて ダメージを与えたキャラの強化アビリティの 使用間隔+3ターンを付与してきます。 まともに受けると即死するので ファランクスなどの被ダメカット アビリティを使っておきましょう。 ・65%で使用、ダウンバースト 味方全体風属性ダメージ+味方の強化消去 +キャラの強化アビリティ使用間隔+3ターンと 厄介な追加効果が多い特殊技。 HPを高めていれば即死することは無いですが ダメージ量はそれなりにあるので 出来ればダメカットアビリティを使用して 被ダメを抑えるようにしておきましょう。 ・50%で使用、断空のトルネードディザスター 味方全体に風属性ダメージに加えて マリスに個別の幻影とダメカットが付与されます。 この技もまともに受けると 1万ダメージ以上くらうので ダメカットを忘れずに使っておきましょう。 マリスのダメカットを消去する時は 全体攻撃で幻影を消去してから ディスペルを使って行きましょう。 ・25%で使用、クルーエルバイト 85%で使用ものと一緒です。 ・10%で使用、殲嵐のトルネードディザスター 味方全体に闇属性ダメージと 味方全体の強化効果解除に加えて 奥義ゲージを0にすると強力な特殊技。 闇属性ダメージはもちろん高威力なので ファンランス+アテナを使用して できるだけ被ダメ100%カットで 特殊技を凌いでいきましょう。
次の主人公:ランバージャック フルオートならとりあえず選択しておけば間違いないです。 1アビをポチればデバフに回復に色々やってくれます。 またマリスは通常攻撃が全体なので女神の怒りLvを貯めやすく総合的な与ダメージも高めだったり。 シヴァ この枠はゼタと選択になるかなと思ってます。 シヴァは永続デバフやアテナの属性バフを増幅出来たりと火力貢献が高いのに対し、ゼタはディスペルやスロウを持っているので、どちらかというと安定志向という感じでしょうか。 アニラ マグナ編成のお供。 3アビのバフが強力なのは言わずもがなですがマリス戦ではスロウも便利です。 全員生存は難しそうだったので、裏に一人は戦えるメンバーを入れておきたいところ。 メイン武器:ドラゴニックハープ5凸• オールドエッケザックス4凸(3本)• ブラフマンシミター4凸(3本)• ソード・オブ・コスモス4凸• オメガ槍 第1スキル:連撃 第2スキル:アビダメ上限• 赤き熾炎の剣 ドラゴニックハープは5凸すると奥義効果が• 味方全体に幻影効果(1回)• 使わない手はありません。 対マリスで言えば幻影は通常攻撃には意味がありませんが、トリガーの高威力単体技をスカせたりすることもあるので有用には変わりないです。 召喚石 メインにコロマグ、フレ石は3凸シヴァを選択します。 サブは召喚しないのでステータスの高いものを設定。 クエスト開始後即フルオート開始 特に初手召喚とかはしません。 50ターン、16分かけて討伐完了。 終盤のトリガー技に闇属性ダメージのものがあるので、それをアテナ1アビで上手いことかわせれば誰も落とさずクリアなんかもいけそうですね。 今回は無理でしたが・・・。 めでたくソロ討伐の称号もゲット。 マジェスタス需要がすごいのか救援を出すとあっさり6人埋まったりするので、ソロ討伐にこだわらなければ救援すぐに出しちゃっても問題ないんですけど。 という状況に加えて、最近の闇一強な空気から私もハデス編成への移行を視野に入れてるんですが、うーん・・・。 ハイランダー編成やるなら終末5凸がないとって言われているのをよく見るのでなかなか踏ん切りが。 それでもマグナよりは強かったりするのかな。
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