ポリゴン2 アタッカー。 ポリゴン2の育成論(アナライズアタッカー) ポケモン第7世代育成論

ポリゴン2の型一覧

ポリゴン2 アタッカー

DPS 1秒間に与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 DPT 1ターンに与えることが可能なダメージ。 (タイプ一致1. 2倍を反映後の数値)種族値やレベルによる倍率は適応外。 EPtank 1度技を使用した際に溜まるゲージ増加量。 ゲージの増加効率。 ターン毎のゲージの増加効率。 発生 時間 技を使用してから相手にダメージを与えるまでの時間。 硬直 時間 技を使用してから避ける動作及び、次の技が使用可能になるまでの時間。 エネルギー ゲージ技を使うために必要なゲージ量。 フィールドリサーチでの入手方法 過去に登場をしていたタスクも含みます。 なし ポリゴン2の進化系統.

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【ポケモンGO】ポリゴン2のおすすめ技と最大CP&弱点

ポリゴン2 アタッカー

はじめに はじめましてのかたは、はじめまして、えーいと申します。 今回はポリゴン2を考察していきたいと思います 前回のギャラドスでは、コメント下さった皆様ありがとうございました。 ポリゴン2の魅力 以降ポリ2と呼ばせていただきます。 しんかのきせきを持たせることにより大幅な耐久上昇 素の耐久だけでサンダー並の高さはあるので、それにBD1,5となるとかなり化け物だということがわかります。 さらに技範囲が広いので、相手は受けにくい面もあります 注意• シングルレート見せ合い6350を想定します• ステータスにHABCDSを用います• 理想個体値は、31 0 31 30 30 31です めざめるパワー地面 種族値 H85A80B90C105D95S60 です。 種族値はCが一番高いですが、しんかのきせきでイメージはBDですよね。 ちなみに、ゴウカザル、ゲッコウガよりCはあります 性格 控えめです。 現環境では、図太いが主流ですが、火力重視でいきます 特性 ダウンロードかトレース選択です。 アナライズでない理由は、トリックルームを採用するからです。 だいたいのポケモンをトライアタックで確2にすることができる。 挑発で腐りにくいので、従来のポリ2よりは挑発もちにたいしても強く立ち回ることができる。 ただし、ラッキーやD4振りサザンドラなど、Aが上がって無駄になることもあるのがデメリット• トレースだと図太い型と思う人も多いと思うので 選出でクチート見てますが 警戒をしてくる。 ただし、はやてのつばさやひでりやてつのこぶしなど、特性が腐ったりすることがあるのがデメリット 努力値 H244 C248 B12 S4 Hは16n-1である191 Cはきつきつなのでぶっぱ のこりB Sは振っても振らなくてもどっちでもいいです トリル 技構成• 確定技 トリックルーム 344さんから。 苦手なフシギバナやゲンガー、格闘への圧力になります。 自分はトラアタ、トリックルーム、めざ地面、シャドボにしています。 使い方 先発で、トリルをするか殴っていくかします。 タイマン性能はかなり高いので、大体勝てます 最後にメガクチートへ繋ぎにいきます。 ダメージ計算• 最後に いかがだったでしょうか? 基本的に、メガクチートの苦手なポケモンを処理したり、じゃれつくなどで落とせるようにズラしたりするのがこのポケモンの仕事です かなり有名になってきたので、読まれやすいですが、かなり強いので一度作ってみてください。 誤字や脱字、計算ミスなどがあったら教えてください。 他に追加して欲しいダメージ計算などあれば、教えてください。 ギルガルドなど 最後になりますが、ここまで読んでいただき、ありがとうございました。 H実数値191で計算ということはB無振りでもガブの鉢巻げきりん耐え調整のを元にしてるはずですし。 短絡思考乙 C特化をとるかHBをとるかの問題ですね。 結局確定欄通りにするのが最も効率がよさそうですが、特化にすることも可能です。 微妙な差であることは確かですがね。 トリル役として耐久も火力も技範囲も優秀だと思いました。

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ポリゴン2の育成論(アナライズアタッカー) ポケモン第7世代育成論

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おまるがガラルに上陸したのでS8を見据えてちょっとだけ考察。 試してないから本当にエアプです! 参考ページ ポケ徹 まず技構成から 7世代ポリ2の技候補によく上がった技の中で削除されたものをピックアップ。 新規習得技で革新的なレベルに目立ったものは特に無さげ。 トリル構築のポリ2は別生物なので省くけど、技構成的には ・自己再生 ・電気打点or電磁波 ・氷打点 ・補助技orノーマル打点orサマ あたりが7世代では多かったように感じる。 これを8世代の鎧のプールで考えた時にもっとも疑問視すべきなのは「氷打点」のスペースのはず。 氷技で4倍弱点を付きたい相手がそもそもまだ居ない。 7世代に比べて8世代では「冷凍ビームで凍った」という事象を全然見なくなったのがそれを物語ってる。 今作で氷技をもってるのって大体、氷タイプor高火力アタッカーで範囲広げてる奴じゃない? 2倍弱点まで範囲を広げれば、まぁとかが筆頭だろうけど処理速度を上げる必要性があるのかという部分。 そしてポリ2自身の火力は相対的に見れば、「中の下」くらいに位置している事を考えると、8世代環境ではメジャーになっている「弱点保険」を安易に発動させるリスクを抱えてる。 上記の点から机上論考察ではノーマル技の優先度は高い。 トライアタックが無難ではあるが、同時に上陸したのような個体に起点にされるのを避けるために物理技を採用するのもアリだと考えている。 やはり先に述べた通り恩返しが削除されたのは痛手、マシなのは空元気くらい。 ーーーーーーーーーーーーー *ここで補足 7世代までのHBポリ2は恩返しを持っていようが、ほとんどの場合は蝶舞の起点にされていたと思うが今作はそうならない可能性があると考えている。 理由はックスの存在。 したを思い浮かべるとイメージがつくと思うが、過剰耐久を持った駒がを切って撃ち合うと不利相性すら覆し得る。 その上、ダイアタックはSを下げる効果がある。 ガモスはガラルに上陸したタイミングで羽休めも朝の日差しも奪われており、ピンチベリーも弱体化済み。 話が少し逸れるが、これを見るに恐らくだがやも羽休めは軒並み奪われるだろう。 ラッキーならいざ知らず、時に攻撃性能もそこそこ伸びるポリ2ならば等倍範囲で殴れる相手に対してなら簡単には起点にされないと思われる。 話を戻して、これが僕がHB振りであってもガモスなどに対して安易に起点にされない可能性を感じた理由。 ーーーーーーーーーーーーー ここまででとりあえず確定させるなら 自己再生とノーマル技。 HBにするなら無難な所はサマの採用かと思う。 毒毒も無いので、ドヒドと組ませて毒菱を撒くみたいな工夫で補うほうが多分良さげ? 毒菱踏まない鋼と飛行と毒辺りに範囲補完として電気打点入れるとかが机上論では綺麗っぽい。 あくまで机上論ね。 単体での性能とか考えると他は 電磁波 無難 トリル 電磁波の代わり 身代わり 間違いなくに強くなる あと誰に撃ちたいか分からないけど、氷打点とかシャドボ。 悪巧みは流石に配られなかったし、高耐久の切り返す積みアタッカーみたいな線は薄そう。 技は僕の頭だとこんなところ。 次、特性。 s7使用率上位で見てみると そもそも受けれない。 すり抜けは割と普通、もまあ普通 ぱくれない 型破りも砂かきも別に… 天めぐは割とアリ 厚い脂肪はアリ…? 浮遊は普通 とかミラーアーマーぱくれたら強くね?と思ったけど、そもそもダイホロウ効かないし7世代ほど明確な意味を持ってない気がしてる。 ポイヒグライも居ないし、パッチラゴンも蓄電の使用率は控えめだしどーなんだろう…? その他2つは言わずもがな強そう。 DL調整がちゃんと環境でされそうなら本当に物理打点欲しいってなる。 一先ず、こんな所。 結局のところ、実際に使わないと机上論じゃ組み立てれないです…😭 YouMashiro.

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