図鑑番号 ポケモン 名前 タイプ 特性 キョダイマックス 種族値 入手方法 1 サルノリ くさ しんりょく(グラスメーカー) 50-65-50-40-40-65 310 最初に選ぶ 2 Thwackey くさ しんりょく(グラスメーカー) 70-85-70-55-60-80 420 Lv. 16で進化 3 Rallsboom くさ しんりょく 100-125-90-60-70-85 530 Lv. 35で進化 4 ヒバニー ほのお もうかLibero (へんげんじざいと同じ) 50-71-40-40-40-69 310 最初に選ぶ 5 Raboot ほのお もうかLibero (へんげんじざいと同じ) 65-86-60-55-60-94 420 Lv. 16で進化 6 Cinderace ほのお もうかLibero (へんげんじざいと同じ) 80-116-75-65-75-119 530 Lv. 35で進化 7 メッソン みず げきりゅう(スナイパー) 50-40-40-70-40-70 310 最初に選ぶ 8 Drizzile みず げきりゅう(スナイパー) 65-60-55-95-55-90 420 Lv. 16で進化 9 Intellon みず げきりゅう(スナイパー) 70-85-65-125-65-120 530 Lv. 30で進化 13 キャタピー むし 14 トランセル むし Lv. 38で進化 24 Skowvet ノーマル ほおぶくろ くいしんぼう 70-55-55-35-35-25 275 1番道路などに出現。 25 Greedunt ノーマル ほおぶくろ くいしんぼう 120-95-95-55-75-20 460 Lv. 22で進化 44 チョロネコ あく 45 レパルダス あく Lv. 20で進化 46 ワンパチ でんき たまひろい びびり 59-45-50-40-50-26 270 2番道路などで出現。 47 Boltund でんき がんじょうあご かちき 69-90-60-90-60-121 490 Lv. 20で進化 50 チラーミィ ノーマル 51 チラチーノ ノーマル ひかりのいしで進化 52 アマカジ くさ 53 アママイコ くさ Lv. 36で進化 66 ラクライ でんき 4番道路などで出現 67 ライボルト でんき Lv. 36で進化 84 ドロバンコ じめん 85 バンバドロ じめん Lv. 40で進化 98 クラブ みず 99 キングラー みず Lv. 18で進化。 42で進化 367 ダルマッカ ガラル こおり はりきり せいしんりょく 70-90-45-15-45-50 315 ソードのみ 368 ダルマモード ヒヒダルマ ガラル こおり Gorilla Tactics セルフはちまき)(ダルマモード) 105-140-55-30-55-95 480 105-160-55-30-55-135 540 ダルマフォルム) こおり、ほのおタイプ アイテム進化 369 Stonjourner いわ Power Spot 味方の技の威力を上げる 48-101-95-91-85-15 470 370 こおり Ice Face 物理技をこおりの頭が身代わりになって受けてフォルムが変わる。
次のドリュウズ ちていポケモン ぜんこくNo. 530 高さ 0. 7m 重さ• 4kg• けたぐり威力60 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ• 31で『モグリュー』から進化 共通の入手方法• 進化・タマゴで入手• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• マボロシ洞窟 主な入手方法 ORAS• 野生のポケモンを捕まえる 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• また、『すなあらし』によるダメージを受けない。 天気が『すなあらし』の時、自分の『じめん』『いわ』『はがね』タイプの技の威力が1. 3倍になる。 また、『すなあらし』によるダメージを受けない。 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 ただし、攻撃後に受ける効果は消えない。 基本 ノーマル 物理 40 100 35 通常攻撃。 基本 ノーマル 物理 20 100 40 技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 5 ノーマル 物理 20 100 40 技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 12 ノーマル 物理 18 80 15 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 19 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 22 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 29 いわ 物理 75 90 10 相手全体が対象。 31 ノーマル 物理 - 30 5 相手を『ひんし』状態にする。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 36 じめん 物理 100 100 10 自分以外全員が対象。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 42 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 49 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 62 じめん 物理 - 30 5 相手を『ひんし』状態にする。 相手のレベルが自分より高いと失敗する。 『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 1 あく 変化 - - 15 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 連続で使うと失敗しやすくなる。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 26 じめん 物理 100 100 10 自分以外全員が対象。 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 28 じめん 物理 80 100 10 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。 地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 31 かくとう 物理 75 100 15 相手の技『リフレクター』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』を壊す。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 37 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 45 ノーマル 変化 - 100 15 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。 自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 56 あく 物理 - 100 10 自分の持っている道具によって効果が変化する。 投げつけた道具はなくなる。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 75 ノーマル 変化 - - 20 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 78 じめん 物理 60 100 20 自分以外全員が対象。 80 いわ 物理 75 90 10 相手全体が対象。 81 むし 物理 80 100 15 通常攻撃。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 1 ノーマル 物理 50 95 30 通常攻撃。 4 ノーマル 物理 80 100 15 通常攻撃。 遺伝 ノーマル 物理 20 100 40 技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。 遺伝 はがね 変化 - 85 40 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 遺伝 はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS はがね 変化 - - 15 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 ORAS でんき 変化 - - 10 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
次のおしゃれボールを捕獲しよう! というわけでの野性乱数のやり方です。 しーちゃんのメモ程度の殴り書きなので、わかりにくいとかそういう文句は受付ません・、・v 砂煙乱数ですね。 まずは当然だけど、自分のパラメータとかそういう基本な事はわかっている前提で進めていきます。 【用意するもの】 ・SSS4 ・bwseedlist レポ針リストが出せるバージョンの物 ツール作成者様に感謝しながら使いましょう。 【step1】 ・SSS4で欲しい個体のSeedを出す。 ここが一番重要でここが一番大変。 乱数列は0-0で。 性格値乱数列の消費は甘えないで範囲広めに取りましょう。 色違いにするので表裏IDを入れて固定とID補正にチェック。 【step2】 出たSeedから使えるものをさがす。 砂煙乱数は色々面倒 後述します なので、どのSeedでも出たやつならできるってわけではないので 出たSeedから使えるものを探します。 まずは、なので特性はすなかき。 つまり1ではないといけません。 出たSeedで特性が1になるものを探します。 見方は、 性格値の16進数の上4ケタ目です。 4ケタ目が偶数なら特性は1に。 奇数なら2になります。 年,月,日,時,分,秒,乱数消費,H,A,B,C,D,S,めざパ,威力,初期seed,性格値乱数消費,乱数値 , 性格値 2,6,14,23,15,30,0,31,31,31,25,31,31,あく,59,BE606C5CC680BBEC,568,7A45B41B , FA44B41B これはしーちゃんが実際に使ったSeedです。 性格値FA4 4B41Bの4ケタ目が4と偶数なので、これは特性1のSeedということになります。 4ケタ目がアルファベットの場合は、ACEは偶数。 BDFは奇数扱いになります。 特性1のSeedが見つかったら今度はそのSeedが砂煙からが出るSeedかどうかを調べます。 砂煙からは必ずしもが出るわけではなく、アイテムがでるパータンもあるので、 ちゃんとの出るSeedかどうかを調べる必要があります。 ではどうやるかですが。 bwseedlistを使うのですが、その前に野性のリストを作成します。 メモ帳を開いて、ここの土煙ののところを上から順に同じように 書いていきます。 そしたら、タイトルを yaseiにしてbwseedlistのフォルダの中に入れます。 これで準備はおkです。 そしたらbwseedlistを開いて、さっきでた特性1の初期Seedを入れて、表裏IDを入れてID補正にチェック。 右下のその他の 【生の乱数値を表示】にチェックして、野性リストを出します。 するとリストがでると思います。 シンクロの確認が出来たら、砂煙からが出るか、アイテムが出るかの確認です。 これはしーちゃんのSeedのやつです。 見るのは狙いの一個上の生の乱数値なので四角の中の 41151BDCです。 ここが 0x66666666以下の時、砂煙からが出てきます。 そうでないときはアイテムが出てきます。 しーちゃんのやつは41151BDCで0x66666666以下なので、ちゃんとがでます。 シンクロが効いて、特性1で、且つ、砂煙からが出るSeedを探すのは 結構運ですねwwww でもこれが見つかればあとは実際に乱数するだけです。 【step3】 実際に乱数をしてみる。 bwseedlistでレポ針のパターンリストを出しておく。 出たレポ針をしーちゃんは分かりやすく20で改行してすぐに今の消費がわかるようにしてる。 こんな感じで。 まぁそこは好みで 手持ちを5匹にして、最上階入ってすぐの所でセーブ。 先頭はシンクロ。 スプレーを使っておく。 2引き持って 1匹でもいいけど2匹のが効率がいい おしゃべり録音しておく。 ここね。 そしてらSeedの時間で起動。 起動したらすぐにレポートを5回 別に3回でもいい 書いて針位置をメモ。 しーちゃんは1. 6とでた。 この針位置がリストにあるか見る。 一致するものがありました。 なかった場合は違うタイマーを引いているのでもう一度起動をしましょう。 一致するものがあったら、今の消費がいくつか分かります。 21544134325701676563 54544206104146007556 053361 13206 赤い数字の部分がレポートを書く前に消費されている分です。 これが、46です。 でも実際にはこれに +1した数が実際の消費分です。 そしたら19歩上下に歩きます。 20歩ごとに砂煙が起こるかどうかの判定が起きるため、一歩手前の19歩歩きます。 歩き方は常に同じにしたいので、決まった歩き方をします。 無難に上下に行くのが吉。 19歩歩いたら再びレポートを。 4と出た。 一致したら再度今の消費数を確認。 レポート込みで100. そしたら今度は砂煙を出す。 野生リストを開いて、今の消費位置 今回は101 から一番近い砂煙の発生するSeedまで 消費する。 砂煙がでるかどうかも生の乱数値を見れば分かる。 生の乱数値が 0x19999999以下の時砂煙が発生する。 しーちゃんの場合118の所が 0B92DC7Cと、0x19999999以下になるので あと17消費してから20歩目を歩けば砂煙が発生する。 なので、17回を鳴かせて17消費してから一歩歩く。 砂煙でたー! そしたら、砂煙の手前まで歩く。 手前まで歩いたら再びレポートで現在の消費を確認。 そしたら、狙いのSeedの消費までを鳴かせる。 しーちゃんの場合は狙いが566なので、 566-今の消費142で424回鳴かして見る。 消費後砂煙に入る。 しーちゃんは一回目424回鳴かして砂煙にダイブしたらアイテムが出ましたwwww つまり、消費数が間違ってるということなので。 レポートを書いて消費数をチェックしたところ・・ レポ針が3. 7となって、 568のところにいるよう。 つまり消費が2多いのかと思い、今度は2消費を減らして砂煙へ・・ すると今度はドリュは出たのですが光ってない・・ レベルも42ではなく41のが。 そこで野生リストを見たら狙いの一個上のが41と。 つまりこれを引いたよう。 なので再度消費を1増やして423消費で砂煙へ! すると・・・ 無事光りましたーっ! と、まぁそんなこんなで試行を3回ほどやって 無事光らせることに成功しました。 レポ針リストのおかげで簡単に消費状況が分かるんで 案外簡単でした。 本当Seed出すのが一番時間かかりましたwwwwww ハイ。 そんな感じで、乱数レポおわりです。 分かりにくくてすみません。 質問には分かる範囲でお答えしますのでお気軽にどうぞ。 お疲れさまでした。 shichanks.
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