演出の矛盾について 基本的に演出に矛盾が起こると本前兆確定や 重複、上乗せ確定となります。 これが重なった時にさらに矛盾が起こることがあります。 マギカラッシュ中、 スイカをひいた時に画面破壊演出が起こった時。 画面破壊演出と まどか決意演出(ベットボタンプッシュでセリフが出る演出)は 対応役がスイカではないので 上記演出でスイカの場合、 普通なら上乗せ確定になります。 (矛盾していますからね) しかし稀に 上乗せしないパターンがあります。 (実際に体験した人がいます) このパターンが 矛盾の矛盾です。 画面破壊でスイカで上乗せしない場合 矛盾の矛盾なので 本前兆か重複が確定するというわけです。 実際に上乗せしなかったという人の話を聞きましたが やはりワルプルギスの本前兆中だったそうです。 僕も先日スイカをひいた時に画面破壊演出が起きましたが、 上乗せしました。 この時本前兆中ではありましたが、 ラッシュの残りゲーム数が2ゲームだったこともあり、 矛盾の矛盾は起こりませんでした。 同様にスイカ成立時にまどか決意演出が起こった場合、 上乗せしなかったら本前兆となります。 起きた時点で上乗せが確定する演出で 上乗せしないということはないはずなので、 この矛盾の矛盾が起こるとしたら 画面破壊、まどか決意、キュゥべえグリーフシードキャッチ演出、 右液晶ビックリマークの4種だけですかね。 キュゥべえキャッチ演出と右液晶ビックリマークは スイカ以外なら上乗せ確定なはずなので、 弱チェリーで上乗せせずってパターンがもしかしたら あるかもしれません。 これも矛盾の矛盾なのかもしれません。 (対応役がなければただの矛盾です) 上乗せ確定なのかが定かではないですが、 このスイカでワルプルギスに当選していました。 ちなみにバトル発展時とかに ビックリマークなしで小役が揃うことがありますが、 これは特に 確定とはならないです。 キャラ通過の赤い煙だったとしてもです。 (上乗せに当選していた場合はあと乗せになります) 僕が出くわした似たような矛盾は もう1パターンあります。 レバーオンで回転はフェイクもありますが。 これ僕がうっていた台ではなくて隣の台だったのですが、 「え!?はずれるの?」って最初思いました。 何が起こっていたのかというと、 このカットインの前のゲームでレア小役をひいていたようで そのレア小役で解除当選していたわけです。 (何をひいたかは見てはいません) そして本前兆残り1ゲームでカットインがおきたから 盾が回転しちゃったわけです。 第一停止で盾回転するのって バーが揃うときか、 本前兆最終ゲームか 本前兆残り1ゲームの時なので 偶然が重なりはずれたのに盾回転という 矛盾が起こったというわけです。 この台はもちろん 次のゲームでレインボーに光ってボーナス確定していました。 (もし盾回転時にバーが揃っていたら1ゲーム連していたことでしょう) このパターンは矛盾の矛盾ではなく、ただの矛盾なのですが、 最初の話と近い矛盾です。 本前兆やガセ前兆が重なったりすると いつも起こらないようなことも起こるので、 それを考えながらうつともっと熱くうてると思いますよ。 内部ではなんら間違っていない演出を起こさせているけれど 優先順位によって見た目では法則崩れが起こることもある という話でした。 こういった特殊パターン時に内部で何が起きているのかを考えるのも なかなか面白いなと思います。 アイキャッチ画像のラッシュ中の画像ですが、 矛盾してるの気づきましたか? マミさんの対応役はベルです。 可愛いものに目がない。 萌えキャラグッズもたくさん持っている。 毎年コミケはフル参戦。 でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。
次の演出の矛盾について 基本的に演出に矛盾が起こると本前兆確定や 重複、上乗せ確定となります。 これが重なった時にさらに矛盾が起こることがあります。 マギカラッシュ中、 スイカをひいた時に画面破壊演出が起こった時。 画面破壊演出と まどか決意演出(ベットボタンプッシュでセリフが出る演出)は 対応役がスイカではないので 上記演出でスイカの場合、 普通なら上乗せ確定になります。 (矛盾していますからね) しかし稀に 上乗せしないパターンがあります。 (実際に体験した人がいます) このパターンが 矛盾の矛盾です。 画面破壊でスイカで上乗せしない場合 矛盾の矛盾なので 本前兆か重複が確定するというわけです。 実際に上乗せしなかったという人の話を聞きましたが やはりワルプルギスの本前兆中だったそうです。 僕も先日スイカをひいた時に画面破壊演出が起きましたが、 上乗せしました。 この時本前兆中ではありましたが、 ラッシュの残りゲーム数が2ゲームだったこともあり、 矛盾の矛盾は起こりませんでした。 同様にスイカ成立時にまどか決意演出が起こった場合、 上乗せしなかったら本前兆となります。 起きた時点で上乗せが確定する演出で 上乗せしないということはないはずなので、 この矛盾の矛盾が起こるとしたら 画面破壊、まどか決意、キュゥべえグリーフシードキャッチ演出、 右液晶ビックリマークの4種だけですかね。 キュゥべえキャッチ演出と右液晶ビックリマークは スイカ以外なら上乗せ確定なはずなので、 弱チェリーで上乗せせずってパターンがもしかしたら あるかもしれません。 これも矛盾の矛盾なのかもしれません。 (対応役がなければただの矛盾です) 上乗せ確定なのかが定かではないですが、 このスイカでワルプルギスに当選していました。 ちなみにバトル発展時とかに ビックリマークなしで小役が揃うことがありますが、 これは特に 確定とはならないです。 キャラ通過の赤い煙だったとしてもです。 (上乗せに当選していた場合はあと乗せになります) 僕が出くわした似たような矛盾は もう1パターンあります。 レバーオンで回転はフェイクもありますが。 これ僕がうっていた台ではなくて隣の台だったのですが、 「え!?はずれるの?」って最初思いました。 何が起こっていたのかというと、 このカットインの前のゲームでレア小役をひいていたようで そのレア小役で解除当選していたわけです。 (何をひいたかは見てはいません) そして本前兆残り1ゲームでカットインがおきたから 盾が回転しちゃったわけです。 第一停止で盾回転するのって バーが揃うときか、 本前兆最終ゲームか 本前兆残り1ゲームの時なので 偶然が重なりはずれたのに盾回転という 矛盾が起こったというわけです。 この台はもちろん 次のゲームでレインボーに光ってボーナス確定していました。 (もし盾回転時にバーが揃っていたら1ゲーム連していたことでしょう) このパターンは矛盾の矛盾ではなく、ただの矛盾なのですが、 最初の話と近い矛盾です。 本前兆やガセ前兆が重なったりすると いつも起こらないようなことも起こるので、 それを考えながらうつともっと熱くうてると思いますよ。 内部ではなんら間違っていない演出を起こさせているけれど 優先順位によって見た目では法則崩れが起こることもある という話でした。 こういった特殊パターン時に内部で何が起きているのかを考えるのも なかなか面白いなと思います。 アイキャッチ画像のラッシュ中の画像ですが、 矛盾してるの気づきましたか? マミさんの対応役はベルです。 可愛いものに目がない。 萌えキャラグッズもたくさん持っている。 毎年コミケはフル参戦。 でもそんな素顔とは裏腹に、プラス収支を維持している兼業スロッターでもある。
次の実際楽しかった。 直撃3回と中段🍒一回確認 感想ですが。 うるさい。 家に帰っても耳がキーンなってる。 AT中の煽りもよく分からんし。 ちなみに最初の3Gが6択とかバー揃いだったら自力感がなくなってつまんなくなってたと思うから、レア役で無理くりATがあるのは良き。 ラッシュ直撃なし 干渉遮断フィールド2回しかいってない 最高1000枚 感想としてはホーリークインテッドが楽しかったです。 演出はいい! ほんとまったり遊べる機種かなと ただ出玉性能求めると厳しそう — すんりょん soongryoong 感想 劇場版まどマギ 20ゲームとは言え初代のプチボ程の絶望はない。 500枚で1300ゲームほど遊べた(AT2回) 杏子まで行けば割かしやれる? リゼロと違いレア役解除あるから割かし投資少なめで遊べる? アホみたいに来る5枚ベル7枚ベル チャン目は前兆ステージすら行かないこと多数 基本100枚!!!! — よさきち yosakiti0 まどマギ叛逆かどおわ 投資500枚 回収5277枚 おそらく6打てたと思う 感想としては ・高設定はドカンと出るartまでひたすら耐える感じ ・290超えは2回だけだった ・特化ゾーンはマジで鳥肌立つぐらい面白かった ・完走はほとんど無理ゲー ・通常時はつまらん 設定判別要素は続きで — タカさん へなちょこディスクアッパー sfdfdsf0910 まどマギ叛逆かどおわ。 感想としては、思ったより悪くはない。 ただ、プラスにするまで大変だろうなとは感じたかなぁ…。 自分の台は恐らく4かなって感じ 普段から4以上扱ってくれるところなら打ってみたいかなとは思った😇 プラス14. 5Kで終われたから良き😇 — yu. AT はほむら以上じゃないとキツイ。 全体的にAT までの道のりでみんな死んでる。 叛逆するまえに絶望に叩き落とされるかも。 AT 入れば希望が見えるのは初代を踏襲してるね。 1か2しかおかない店ばかりで差枚数管理の時点でお察しだわな。。。 — ざきみや jdabc0620 新しいまどマギの図柄がヤバいくらいダサくない? なんかでっぷりしすぎというかなんというか…… — たこゆか tsubasatoyobu 叛逆 6号機では良くできいる気がするけど、やっぱリゼロのイケイケ感には勝てないかな? てーか、ビッグぐらい揃えさせろ。 なにがダメって音が良くない。 低設定の絶望感を堪能してきましたよ。 6号機は信頼出来るホールで打つ事をお勧めします 戒め — 龍水源シャスタ syasta00612 今日のまどマギ3 とにかく筐体が気持ち悪い。 でかくした分、解像度も荒いし、画面も今ひとつ。 ゲーム性はよく、6号機にしては、有利区間を意識させない作りだし、まどマギらしさも残ってる。 でも、劣化版の印象は拭えない。 これじゃ、リゼロの天下は揺るがない。 初手天井でした 6確定背景2回 4以上背景2回 マギカラッシュ直撃5回 セリフは偶数多々 5500回転回して、マイナス500枚くらい。 確定背景と簡易的なグラフ載せます。 初打ち1回目のボーナスでラッシュ入って金扉閉まって、悪魔ほむら出てきた笑 その後駆け抜けて700枚!どうやって完走すればええねん。 目がくるみ割りの少女みたいになって、そっと辞めていきましたとさ。 大勝したいなら、設定ツモってから大きく勝てたところで逃げるのが1番良い。 低設定だろう挙動の方居たけどマジでグラフ地獄だったぞ… 一向に上がらない。 なんだろう…ジャグのレギュラーしかない感じ —. 1、2は論外。 ・中段チェリーが爆発契機になりえない。 ひたすらスイカを引いてCZ解除を目指す作業。 高設定でも圧倒的に回転数解除に偏るので、200後半と400後半をスルーしたら天井一直線。 当ってもバックは1000円。 どないせいと? ただまぁ演出とからめた動きは面白い。 契機はそこそこ多目で大体空振りっていう基本どM向けの仕様。 ボーナスとATが100%セットならまだ良かったな。 ボーナス中に上乗せ抽選で。
次の