賢者カイムのサブ編成時のサポアビは、終末武器4凸のマグナ編成でも強力なのか。 装備している武器が全て異なる時、 土属性キャラの• 攻撃20%UP 別枠• 防御50%UP• ダメージ上限10% の効果。 このサポアビは【カイムがサブメンバーに編成されており、かつ上記の条件を満たす場合】に発動します。 武器種 例えばオメガ刀とゴブロ刀 は被っていても問題ありません。 支配の天秤と共存 支配の天秤のスキル「ソール・イコーリティ」と、カイムの逆位置の発動条件は• 装備している武器が全て異なる時 で一致しており、同時に効果を発動でき効果は共存します。 天秤は• EX攻刃20%• ダメージ上限10%UP と強力なため、カイムの逆位置を発動させる場合には、できるだけ支配の天秤を編成したいところです。 支配の天秤は全属性で使えますが、カイムの逆位置は土属性キャラ限定な点に注意 攻撃20%UP 別枠 が強力 攻撃20%UPは別枠なので、実際の与ダメージ上昇量が高く効果を実感しやすいです。 2倍 になると考えてよいです。 上限UPの量 カイムの逆位置によるダメージ上限UPの効果量は10%。 カイムをサブに編成する際には支配の天秤も編成するのを仮に前提とする場合、 特に上限UP武器を編成しない 一般的な編成よりも合計で20%上限が高いということになります。 両面マグナ編成と天秤カイム編成のダメージ比較 旧来の一般的な両面マグナ編成と天秤カイム編成の実際のダメージなどを比較していきます。 防御値15の防御下限 古戦場HELL想定、船炉あり前提で計算機を用いて比較 の2つのケースのダメージを見ていきます。 両面マグナ編成 比較に用いた装備を紹介。 4凸永遠拒絶の竪琴• 白虎咆拳・邪• 虚空槍• 天司武器 ゴブロ斧3本の確定クリティカル編成。 両面4凸ユグマグ。 ザ・ハングドマンは5凸。 天秤カイム編成• 5凸ユグ剣• ゴブロ刀• ゴブロ斧• 秋ノ落葉• 4凸永遠拒絶の竪琴• バハ剣• 支配の天秤• 虚空槍• 天司武器 装備召喚石は同じですが、 フレ石は3凸ゴッドガード・ブローディアを選択。 上限の違い 天司武器以外のダメージ上限UP要素は、• 両面マグナ編成は、主人公の通常攻撃が• 奥義ダメージは約308万で、上限に達しています。 具体的には、武器の技巧スキルでの クリティカル発生率は36. 3%となっています。 バフなしの場合、主人公の通常攻撃が• 期待値としては56万付近。 奥義ダメージは非クリティカルで約337万。 上限の約345万には少し届いていません。 結果比較 トライアルの防御下限が相手の場合、両面マグナも天秤カイムも、単発攻撃のダメージの期待値としてはほぼ同じという結果になりました。 奥義は高い上限に届きやすい分、天秤カイム編成の方が優勢と見て良さそうです。 天秤編成は「秋ノ落葉」によってDA率が11%高いことも合わせて総合的に考えると、 天秤カイムの方に軍配が上がるといって良いでしょう。 ただし、両面マグナの方はダメージが上限に引っかかっているため、余力がある状況です。 防御値15の防御下限 古戦場HELL 次は防御値15の古戦場HELLの敵を想定し、計算機を用いて連撃率も含めて総合的に比較していきます。 土船あり、土炉あり• 攻刃30%、属攻60%のバフあり の条件。 両面マグナ ダメージが上限に届きにくいため、白虎咆拳・邪をバハ剣に入れ替えます。 それ以外は同じです。 連撃やクリティカルも含めた、総合的なダメージ期待値が 約136万と出ました。 天秤カイム 先ほどと同じ編成。 こちらは 約137万。 比較 連撃率やクリティカル率を含めた火力期待値は、• ただし、計算機では考慮しきれない• DA率が11%高いことで奥義回転率が多少なりとも良くなる可能性• 各キャラの固有火力バフ まで考えると、 ダメージ上限の高い天秤カイム編成の方に分がありそうです。 天秤カイム編成の方が渾身依存度が低い 上記で示したダメージは、こちらのHPが100%時=火力が最大の状態での話です。 両面マグナは渾身スキルを持つゴブロ斧が 3本、天秤カイムはゴブロ斧は 1本入っており、どちらもHPが減るにつれて火力は下がっていきます。 例えば残りHP70%の時の火力を計算して100%時と比較してみると、• 高HPを保つ必要性が比較的低いのは単に戦いやすいだけでなく、キャラ編成の幅が広がるメリットもあると言えます。 天秤カイム編成の方が耐久力が高い 逆位置には「防御50%UP」の効果もあり、これによって 常に被ダメージを33%カットのような状態になります。 比較してみると、最大HPの減少割合よりも防御50%UPによる被ダメージ減少量の割合の方が大きいため、 天秤カイム編成の方が耐久力が少し高いと言えます。 アビリティによるHP回復も考えると、余計に天秤カイム優位です。 フルオート適性が高い• 渾身依存度が低い• 耐久力が高い の2点は、好きなタイミングでHPを回復できず、ダメージカットなども適切に使用できないフルオートの適性が高いとも言えます。 動画 マキュラソロ.
次の土マグナハイランダー編成という可能性 水有利古戦場も終わって落ち着いて来たので、古戦場前に加入してちょっとずつ使いはじめている土属性賢者であるカイムの使用感などをあげてみようと思います。 まずはカイムのアビリティ編成 おそらく使い勝手が良いのは2アビです。 いわゆるコピースキルであり、分かりやすく言うとグラゼロのあとに打つともう一発グラゼロが打てるというようなスキル。 ただ、スキルによってはコピーできないものもあり、剣聖の剣神解放やザ・グローリーのグロリアス・アーツなどはコピーが出来ないようです。 そして、カイムの特徴とも言うべき3アビのブランクフェイス。 スタメンが使ったアビリティによってアビリティの内容が変わるというリミテッドリーシャのブレイブコマンドとちょっと似たアビリティとなります。 ブレイブコマンドはアビリティ使用後に使った種類によってアビリティ内容が変わりますが、ブランクフェイスの方はブランクフェイス状態の時に使われた直前のアビリティによって内容が変わります。 また、ブレイブコマンドの方は号令レベルの高さが非常に重要になりますが、ブランクフェイスの方はランクによって変わるのはカイムにかかる効果だけになるのであまり重要ではない気がします。 そして、ブランクフェイス及び変化した各トリックの再使用ターン数は一応5ターンとなっていますが、奥義を打つごとに各トリックがリセットされ、即ブランクフェイスが使用可になるので奥義回りがいい土属性だと5ターンかからずに打てることが多々ある感じです。 2アビの使用間隔が1ターンなのでダイヤトリックを多用していくことになる感じでしょうか。 カイムも正位置と逆位置のアビリティを持っていますが、カイムのもう1つの特徴とも言うべき刑死者の逆位置のサポートアビリティ、すべて違う武器を並べるといういわゆるハイランダー編成です。 メンバーと召喚石は全く一緒で 装備の方を変えてみました。 通常マグナ編成 マグナハイランダー編成 これで試しに通常マキュラを同じような進行で殴ってみたのですが どちらも両面ユグマグでリロード無し 通常マグナ編成 マグナハイランダー編成 差は少ないもののマグナハイランダー編成の方が強いという結果に・・・ これ以前にも同様にマキュラを殴っているのですが、やはりマグナハイランダーの方が僅かに早い結果でした。 マグナハイランダー編成の方はニーベルンホルンが3本並んでないのでクリティカル確定とはなりませんが、逆位置効果や白虎邪のダメージ上限アップ効果もありマグナハイランダー編成の方に分があるようでした。 通常マグナ編成ダメージ例 マグナハイランダー編成ダメージ例 まぁ、どちらの編成も進行する上で多少のブレはあると思いますが、少なくとも火力的には甲乙つけがたい性能と言えるのではないでしょうか。 また、HPを比べてみると 通常マグナ編成 マグナハイランダー編成 ほぼ変わらず・・・ マグナ編成の方はニーベルンクリンゲをもっと並べてHPを盛るというのもあると思いますが、自分のユグ杖はスキルレベル15までしか上げていなかったのでそれを考慮すると、マグナ編成に勝てないまでもなかなかいい勝負になるのではないかと思います。 そして、やはり本命は両面ティターンによるハイランダー編成・・・ 仮にティターンを引くことができれば違う武器を1本ずつ並べるだけなので比較的容易にティターンでのハイランダー編成を組むこともできます。
次のクリスナ最終と聞いてから土レさんが名誉サブメンに復帰。 土レさんが持ってくるメダルの数に一喜一憂しています、小林です。 土レさん最大7777万7777枚持ってくるって本当ですか? まだ1万5000枚くらいまでしか見てないんですけど。 それはさておき、今日は8月開催予定の土有利古戦場に向けて編成を模索していき、今後の目標を立てていきます。 もちろんとりあげるのはマグナ編成。 ・マグナ編成。 マッチョ編成移行を夢見ていかにも「マッチョ移行してください」な内容のPUのレジェフェスを天井したら爆死&爆死した私はマグナ編成なのです。 メイン召喚石は・マグナ4凸。 サブ石にはアーカルム召喚石のザ・ハングドマン5凸。 あとはステータスが高い召喚石を適当に入れています。 とかベリアルとか欲しいですね……。 メイン装備のヴァッサーシュパイアー第2スキルは魔獄。 CWのオメガ剣はオメガ刀でも可。 渾身過多だし第1スキルは強壮ではなく闘争とかでもいいかもしれない。 上限はオメガと終末合わせて、奥義とスト。 奥義の上限叩けてないしアビダメでもいいかも……。 4番手は出来ればではなく「ダーント&フライハイト」が望ましい。 あちらはダーント本人に別枠バフがかかっており、更にHP満タン時奥義ダメージUP、さらにさらに追加ダメージという奥義編成においては得意武器を差し引いてもクの完全上位互換性能。 私もダーント&フライハイトさん欲しいです。 妥協している編成だがなんとか3ポチに届かせたい。 2100万には届きませんでした。 オクトー以外の火力が足りていませんでした。 おい君たち剣得意だろう! オクトーさんに負けてんじゃないよ! 火力が出ていないのならデバフを入れよう。 ギリギリ届きません。 サラーサの3アビ『グラウンドゼロ』で土属性防御デバフを入れたことで他のキャラのダメージが伸びましたが、サラーサ本人がHPを失ったことでブロ斧などの渾身の恩恵を喪失し火力が大きく下がりました。 プラマイゼロ……ちょっとプラス程度で終わりました。 デバフを入れる、その方向性は合っています。 では誰で(を)入れるか? そうです、あの人です。 マキラさんですね。 達成です。 終末が5凸だったり、EX攻刃枠がアストラルウェポンであればもっと火力が伸びるのでオクトーかサラーサをポチる3ポチ編成も出来そうです(てか2ポチ狙える?)。 圧倒的じゃないかカイムバフ! さすが11本目の武器と呼ばれるだけありますね……。 しかし、確定でもないのに技巧武器が2本入ってる関係でダメージがブレる心配があります。 私が試した数回では安定して倒せましたが、数回しかやってないため下振れすると無理かもしれません。 2ポチも試してみた。 惜しい……。 ではなくダーント&フライハイトなら届いたのかな? 少なくとも装備の強化次第では2ポチで届く可能性は高そうです。 この編成でやるなら 1. 試してませんがどうせ3ポチするならサラーサかをルリアに変えてもいいかもしれませんね。 フロントメンバーはルリア、サラーサ、オクトーの奥義倍率高い組。 サブメンにはこの編成の要であるカイムくん。 前回の火有利古戦場で両面2ポチ編成があったのを見て「あ、この手があったか!」と唸った私が、今回もやれんじゃねぇの?と組んでみました。 あ、奥義ゲージ足りないからオクトーが2回奥義出来てない(痛恨のミス) こうですね。 5連奥義は成功しましたが火力が足りず……。 あと土属性版のバザラガで奥義ゲージ供給するとか。 とりあえず手持ちでは改善のしようがないので、この編成はここまで。 あとは適当。 メイン武器はウォフマナフで落ちる「裁きの鳴雷」(ウォフ銃)を使用。 バアル銃でも可。 メック2ポチ、オクトー1アビの3ポチでやってみた。 そりゃそうだ。 奥義2回発動といってもジンさん火力が低いもの。 では、火力補いつつ上限もあげられる編成ならどうか? 誰にも第一スキルが乗っかりませんけど奥義上限のオメガ剣を差してみました。 オクトー以外の火力が下がったため結果は変わらず。 現状この編成のメックで2100万をするのであれば4ポチはさけられそうにないのか? 忘れてました。 火力を大きく下げずに上限を盛れるこいつの存在を。 白虎拳・邪をさしてみました。 イケますねぇ! カイムかつ天秤&白虎拳・邪で更に上限を上げつつ、デバフを入れることで3ポチメックは可能なようです。 ですが、今後のアップデート次第ではそれらのキャターの加入がなくても強化が可能かもしれません。 ・「覚醒Lv」のLv6とLv7の解放 ・「六竜HL」で追加される「新たなキャター強化アイテム」 以上の2つの強化が今後のアップデートで予定されています。 このどちらかで奥義性能UPや渾身や攻撃力UPなどの単純に火力強化が来れば可能性は広がります。 次に終末武器の5凸です。 私がルシファーHをやる気になるか次第です。 クリアできるかは知りません。 アストラルウェポンの入手も必要ですね。 Hどころかガレヲンさえ初日に倒してからやってない私ですが、六竜HLが実装されたら頑張ります。 そして重要なのがこれ。 今月開催予定のブレイブグラウンドで追加される新武器ですね。 こいつの第2スキル次第では終末もアストラルもやらなくても編成の強化ができるかもしれません。 他に「六竜HL」で追加される新武器や、こちらは希望的観測ですがアーカルムの転生アップデート「レプリカルド・」で追加されるであろう武器など夢は広がります。 単純にもっと攻ステ高い召喚石の入手も大事。 ダメージ上限UPのや与ダメUPのベリアルなどといった召喚石の入手も出来ればなんか変わりそうではあります。 とりま強化できそうな点は以上です。 古戦場前には今日挙げたのとは違う編成を作ってるかもしれませんね。 フルオート編成を模索する 現在の古戦場を支配するフルオート編成も模索していきます。 速度も重要ですが生存性も重視したいです。 安定するかが一番ダイジ。 どっちの編成にする? 土マグナは編成の方向性が2通りあります。 ブロ斧こと「ニーベルン・ホルン」3本差しとブロ刀「ニーベルン・クリンゲ」による確定クリティカルと高HPの「 両面マグナ編成」。 カイムの逆位置効果による別枠バフと防御UP、ダメージ上限UPによりHP維持を気にせずに高火力を出せる「 カイムマグナ編成」。 どっちを使うか、まずはこの方向性から決めていきます。 比較するのに今回のイベントでキャターの育成も兼ねて使っていた編成を使います。 まずは編成紹介。 左が両面マグナ、右がカイム。 (公平性を期すためにどちらもフルオート) 1ターンだけですがカイムの方が早いようです。 カキフライはそこまで火力が高くないのでそこまで差がつきませんでしたが、実際の古戦場HELLボスを想定すると両面マグナはHP維持が難しく渾身が作用しなくなる恐れがあります。 逆にカイム編成は両面マグナに比べるとHPでは劣りますがどのHP帯でも安定して火力が出せますし、防御力が高いので耐久もあります。 両面マグナの弱点はそこまで攻撃が苛烈ではない95HELL想定であればランバージャックなどの回復で対応可能ですが、そのような短期戦であればカイム編成を使った方がよさそうです。 というわけでカイムマグナ編成を使うことを前提として話を進めていきます。 主人公のジョブを模索 フルオート向けのジョブを厳選。 すみません、厳選は言い過ぎです。 とりあえずいらんジョブを振るい落としていきます。 使えそうなのをあげていきます。 奥義で防御バフとクリアオールを撒ける「ニーベルン・ホルン」、TAバフと与ダメUPを撒ける「虚空の晶塊」、土属性バフとDAバフを撒ける「土オメガ剣」などなど。 地味にリミットアビリティの「アブソーヴ」でHPの回復もできる。 累積バフ、累積デバフ、奥義性能UP、HP回復などなど何でもできる。 演出が長いので時間がかかるのが玉に瑕。 土属性の終末武器は楽器なのでメイン装備できるのもポイントが高い。 条件を満たせば2回発動。 槍装備だと自分に攻撃を集めがちなため主人公の被ダメが増える可能性がある。 「武操術」にディスペルがついているためディスペルと合わせることで2枚積みが可能。 土属性の杖と格闘武器はそこそこ優秀なので95HELLだと採用率が高そう。 アビリティ「ニュートリエント」と「鬼神の丸薬」で味方全体の火力支援ができる。 「ニュートリエント」の効果時間中は被回復上限が1000上昇するため他の回復キャラと組み合わせるとよい。 ヒールバレットで味方のHPを回復できる。 奥義ゲージDOWNを食らうと停止するため諸刃の剣。 サポアビがどちらも有用で「」は楽器得意キャラの攻防UP、「魂の解放」は連撃UPと致死ダメージ時1で耐えるなど意外としぶとい。 土の終末武器は楽器なので相性がよい。 ウォフ琴で妥協も可。 おそらくフルオート向けなジョブはこんな感じ。 95HELLでは、モンク、グフォースあたりが活躍しそう。 100HELL以降では安定のランバージャックなのかなー。 正直、メインに持つ武器によるので何とも言えないけどそんな感じ。 メイン武器を模索 んじゃ、そのメイン武器候補もどんなのがあるか見てみましょう。 メイン装備するのであれば味方全員を剣得意にせずともメリットが大きい。 無属性は変換不可。 いや、ありえないと思うんですけどね。 一応ね。 やランバージャックで装備可能。 ちなみに「ニーベルン・クリンゲ」「ニーベルン・メッサー」も同様の奥義効果。 フルオートでは第2スキルが死ぬ。 セージやモンクで装備可能。 モンクで装備可能。 第2スキルがエリュシオン以外では死んでいるが今月の5凸追加で改善される可能性もなきにしもあらず。 5凸して第3スキルに渾身を付与すると味方全体のHPを回復できる。 以上、他に私は持っていませんがアストラルウェポンの「・ブランチ」とか、リミ武器の「刃鏡片」とか「八幡」とかもメイン性能高いですね。 あー、八幡なんで出なかったんだろうなぁ!(先日のフェス爆死を思い出し発狂) キャターを模索 フルオート模索もいよいよ大詰め。 私が持ってるフルオート向きのキャターを挙げていきます。 というかフルオートで使えないキャラを省くだけ。 HP回復手段も持っているが回復アビリティ(緑アイコン)なので使用できず。 刻印キャラ。 リミサポアビで水属性ダメージの軽減も。 フルオートで回復アビリティが使える貴重なキャラであり、本人の火力も高いため編成優先度が高い。 サポートアビリティが非常に優秀で、短い間隔で疑似マウントを発動可能。 石化はほぼレジスト 使用間隔が長いが3アビでダメージ反射ができるので被ダメ軽減もできる。 フルオートでの土属性攻撃UP手段を用意できればサポアビも活きる。 正位置効果を使わずとも毎ターン発動する1アビのおかげで毎ターン1人で400万近いダメージを稼いでくる。 スト発生時に共鳴増幅Lvが上昇、味方全体を強化してくれる。 Lv1ではストレングス効果、Lv2では奥義ダメージUPを追加、Lv3では更にブロック効果を追加で強化する。 奥義で敵に暗闇効果付与と味方全体の弱体効果を1つ回復の時点で強い。 更にサポアビで奥義使用時に救命射撃の効果時間が2ターン延長されるため噛み合えば最大4000回復になる。 2アビで攻防バフと連撃バフ、更には弱体成功率UPもばら撒けるのでフルオートでの編成優先度は高め。 ただし、本人の攻撃力が著しく低いのが玉に瑕。 1アビで不可侵海域を展開することで最大3ターンもの間、ダメージをかばい続けてくれる。 奥義と1アビで自分にカウンター効果を付与でき、カウンター効果付与中は確定トリプルアタックする他、追撃効果や自動発動のダメアビなどがありDPTが高い。 ちなみにマキラと組み合わせると1T目に1300万程度のダメージを稼いでくる。 フルオート向きのキャラは以上かな。 水着ヴィーラ、マキラ、ロベリア、バアル、浴衣カ、水着、クリスマスナルメアのうちからの選択になると思います。 十天衆の2人は全然フルオートに向いてなくて残念。 オクトーは毎ターン2アビで自分の奥義ゲージを分配しまくるため肝心の自分の奥義が回りづらい(あと時間がかかる)。 サラーサは初手グラウンドゼロで瀕死状態に。 不死身が3回分あるとはいえ持ち直したところでまたすぐグラゼロ撃って瀕死になる負のスパイラル……。 手動で使おう! 現在の手持ちでの理想フルオート編成 では、ここまでの情報を踏まえて今の状況でつくれる理想のフルオート編成を模索してみる。 95HELL想定グフォース編成。 高火力奥義をぶん回してくぞオラ! 古戦場は通常攻撃が全体攻撃(だと予想される)なのでクリスマスラカムは1T目に沈み2T目からロベリアが召喚されます。 正位置効果を使わずに最初からロベリア出しといてもいいかもしれません。 ロベリアを使わないのであれば、 初撃が優秀なクリスマスナルメア、ライフォサポアビの恩恵を受けられるバアル、総合的に優秀な水着ヴィーラ、奥義編成で活躍するバレンタインメドゥーサが選択肢かなーと思ってたり。 回復がいらなさそうなら浴衣カを外すのもありですが、主人公のミストの成功率UPの役割もあるので極力外したくないです。 ディスペルが必要な状況になればバアル、水着ヴィーラ、と入れ替えもありですが95HELLならゴリ押しでイケなくもなさそう。 100HELL~150HELL想定ランバージャック編成。 終末5凸できるならメインは渾身終末琴のがいいです。 バフ盛り盛り想定なので天秤入れてますが150HELLの防御値相手に上限叩き続けられるかはわからないので天秤は他武器と入れ替わるかも。 150以降はディスペルが必要になる可能性が非常に高いのでを編成してみましたが、タイミングが合うならアビリティでディスペルできる水着ヴィーラかバアルの方がいいかもしれません。 特に水着ヴィーラは奥義で使用間隔を短縮するためディスペルの使用頻度は他のディスペルキャラより高いです。 試しににフルオートで殴りに行ってきた。 マキラが一瞬瀕死ラインまで行ってましたが次のターンには持ち直してました。 複数付与される弱体効果ものマウントやマキラサポアビのマウントで無効、すり抜けてきたのは浴衣カの奥義で回復で上手く回っています。 敵の火力、防御値、特殊行動、嫌がらせなどを一切考慮していないので机上の空論にもなっていませんが現状できるフルオート編成となるとこの2つになるのかなぁと。 あとマキラと浴衣カは鉄板ですね。 いるなら編成しない理由も特にない気がする。 ロべリアは私がついこの前取ったばかりだから使いたがる傾向があるだけでそこまでこだわるべきではないと思う。 でも使いたい。 キャターはフルオートに関しては現状のメンバーだけでなんとかなると思う。 古戦場開催まであと3回あるフェスで変に人権じみたキャラが出ない限りこれで安泰だと思う。 終末5凸出来ないのであればドラゴニックウェポンを作れと。 カイム逆位置の防御バフや、他色々のダメージ軽減があるとはいえ、やはりカイムマグナ編成はHPに一抹の不安を覚えてしまいます。 終末5凸orドラゴニックウェポン5凸だけでなく、ゆぐ杖の5凸も場合によっては考えなくてはいけないのかなーなんて。 エンドコンテンツに挑む覚悟を決めろ私! というわけで土有利古戦場に向けて色々と模索する記事でした! こんな記事を書いている間にプリコネは5000ジュエルくれました。 ちなみにプリコネで貰った5000ジュエルは秘石に生まれ変わりました。
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