アーカルム召喚石等、サブ枠に装備した際も加護効果を得られる召喚石も存在します。 サポーター召喚石 クエスト開始時に選択できる召喚石です。 こちらも選択することで、メイン召喚石と同じように加護効果を得られます。 メイン召喚石と効果が重複 また、ここで選択した召喚石は、バトル時に 1ターン目から使用できます。 召喚効果 バトル時に使うことで、召喚石ごとに対応した効果を得られます。 優秀な召喚効果を持った召喚石をバトル時に使うことで、バトルを有利に進められます。 召喚石の使用可能ターン数 召喚石は、それぞれ一定のターン数が経過しないと使用できません。 レア度ごとの使用可能ターン数 各レア度の召喚石の使用ターン数は、以下のとおりです。 レア度 使用ターン SSR 9ターン~ SR 6~9ターン R 4~9ターン N 4~7ターン 一部例外があります。 属性一致による初回使用可能ターンの短縮 主人公のメイン武器と同じ属性の召喚石は、初回使用ターンが短縮されます。 短縮されるターン数は、以下のように主人公のメイン武器の レア度によって変わります。 メイン武器 短縮ターン数 SSR 3 SR 2 R 1 上限解放段階による初回使用可能ターンの短縮 メイン召喚石は、以下のように 上限解放段階に応じて初回使用ターンが短縮されます。 初期状態の加護・召喚効果 3凸時の加護・召喚効果 上限解放して加護・召喚効果が強化されることで、PTの火力も上がります。 そのため、強力な召喚石は積極的に上限解放することをオススメします。 PT編成に合わせて選択! 上で解説したメイン・サポーター召喚石ともに、 PTの属性にあった物を選ぶのが基本です。 例えば、PTに光属性キャラが1人もいないのに、ルシフェルを設定しても「光属性攻撃力UP」の効果は得られません。 また、編成に方陣武器が入ってないのに、マグナ召喚石を設定しても意味がありません。 これらの召喚石なら、装備が整ってない初心者でも十分恩恵を得られます。 強力な召喚石を使っていこう! 使う召喚石次第で、バトルの難易度がグッと変わります。 強力な召喚石を集めて、バトルを有利に進めていきましょう! グラブル初心者向けの記事はこちら! 以下のページに、 グラブル初心者向けの記事をまとめています。 ゲームを進めていく上で役立つ情報を載せてますので、是非チェックしてみてください!.
次の名前 属性 入手方法 点数 闇 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 火 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 闇 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 土 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 水 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 火 アーカルムの転世 10. 0点 闇 アーカルムの転世 10. 0点 闇 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 光 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 火 ガチャ排出 サプ不可 10. 0点 光 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 土 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 闇 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 火 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 水 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 水 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 水 ガチャ排出 9. 5点 土 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 水 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 風 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 風 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 土 アーカルムの転世 9. 5点 光 アーカルムの転世 9. 5点 水 アーカルムの転世 9. 5点 風 アーカルムの転世 9. 5点 光 ガチャ排出 サプ不可 9. 5点 土 ガチャ排出 9. 5点 風 ガチャ排出 サプ不可 9. 0点 光 ガチャ排出 サプ不可 9. 0点 水 ガチャ排出 9. 0点 土 ガチャ排出 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 光 ガチャ排出 9. 0点 火 ガチャ排出 9. 0点 水 ガチャ排出 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 火 ガチャ排出 9. 0点 土 ガチャ排出 9. 0点 闇 ガチャ排出 9. 0点 光 ガチャ排出 9. 0点 水 ガチャ排出 9. 0点 闇 ガチャ排出 9. 0点 光 ガチャ排出 9. 0点 光 ガチャ排出 サプ不可 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 水 ガチャ排出 サプ不可 9. 0点 火 イベント報酬 9. 0点 水 イベント報酬 9. 0点 土 イベント報酬 9. 0点 風 イベント報酬 8. 5点 光 イベント報酬 9. 0点 闇 イベント報酬 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 水 ガチャ排出 9. 0点 土 ガチャ排出 9. 0点 火 アーカルムの転世 9. 0点 火 ガチャ排出 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 光 ガチャ排出 9. 0点 風 ドロップ 9. 0点 土 ドロップ 9. 0点 水 ドロップ 9. 0点 火 ドロップ 9. 0点 闇 ドロップ 9. 0点 光 ドロップ 9. 0点 風 ガチャ排出 サプ不可 9. 0点 火 ガチャ排出 9. 0点 光 ドロップ 9. 0点 闇 ドロップ 9. 0点 風 ガチャ排出 9. 0点 火 ガチャ排出 8. 5点 闇 ガチャ排出 8. 5点 火 イベント報酬 8. 5点 火 ガチャ排出 サプ不可 8. 5点 土 ガチャ排出 サプ不可 8. 5点 土 ガチャ排出 8. 5点 水 ガチャ排出 8. 5点 光 ガチャ排出 8. 5点 水 アーカルムの転世 8. 5点 風 アーカルムの転世 8. 5点 土 アーカルムの転世 8. 5点 火 ガチャ排出 8. 5点 光 ガチャ排出 8. 5点 光 ガチャ排出 8. 5点 光 ガチャ排出 8. 5点 闇 ガチャ排出 8. 5点 光 イベント報酬 8. 5点 風 ガチャ排出 8. 0点 闇 ガチャ排出 8. 0点 風 ガチャ排出 8. 0点 火 ガチャ排出 8. 0点 土 ガチャ排出 8. 0点 光 イベント報酬 8. 0点 水 ガチャ排出 8. 0点 光 ガチャ排出 8. 0点 闇 ガチャ排出 8. 0点 土 ガチャ排出 8. 0点 土 ガチャ排出 8. 0点 水 イベント報酬 8. 0点 闇 サイドストーリー 8. 0点 闇 イベント報酬 8. 0点 火 ガチャ排出 7. 5点 風 ガチャ排出 7. 5点 風 ガチャ排出 7. 5点 闇 ガチャ排出 7. 5点 光 サイドストーリー 7. 5点 風 カジノ報酬 7. 5点 水 ガチャ排出 7. 5点 風 ガチャ排出 7. 5点 火 イベント報酬 7. 5点 光 ポイントショップ 7. 0点 水 ガチャ排出 7. 0点 土 ガチャ排出 7. 0点 光 イベント報酬 7. 0点 風 イベント報酬 7. 0点 闇 イベント報酬 6. 5点 火 イベント報酬 6. 5点 光 イベント報酬 6. 5点 闇 イベント報酬 6. 5点 光 イベント報酬 6. 5点 光 イベント報酬 6. 5点 闇 ガチャ排出 6. 5点 水 イベント報酬 常設 6. 5点 闇 ガチャ排出 6. 5点 土 イベント報酬 常設 6. 5点 火 イベント報酬 常設 6. 5点 風 イベント報酬 6. 5点 闇 イベント報酬 6. 5点 風 イベント報酬 6. 5点 光 イベント報酬 6. 5点 闇 イベント報酬 6. 5点 光 イベント報酬 6. 5点 水 イベント報酬 6. 5点 風 イベント報酬 6. 0点 土 イベント報酬 6. 0点 風 イベント報酬 6. 0点 火 イベント報酬 6. 0点 風 イベント報酬 6. 0点 光 イベント報酬 6. 0点 光 サイドストーリー 6. 0点 水 サイドストーリー 6. 0点 火 サイドストーリー 6. 0点 風 サイドストーリー 6. 0点 風 サイドストーリー 6. 0点 土 イベント報酬 6. 0点 土 イベント報酬 6. 0点 闇 イベント報酬 6. 0点 風 ガチャ排出 6. 0点 風 ガチャ排出 6. 0点 土 イベント報酬 6. 0点 水 イベント報酬 6. 0点 火 ガチャ排出 6. 0点 水 ガチャ排出 6. 0点 闇 イベント報酬 5. 5点 風 サイドストーリー 5. 5点 水 サイドストーリー 5. 5点 土 イベント報酬 5. 5点 闇 イベント報酬 5. 5点 火 サイドストーリー 5. 5点 光 サイドストーリー 5. 5点 光 サイドストーリー 5. 5点 風 イベント報酬 5. 5点 光 イベント報酬 5. 5点 火 イベント報酬 5. 5点 闇 イベント報酬 5. 5点 光 イベント報酬 5. 5点 風 イベント報酬 5. 5点 火 イベント報酬 5. 5点 闇 イベント報酬 5. 5点 闇 イベント報酬 5. 5点 火 サイドストーリー 5. 5点 風 サイドストーリー 5. 5点 光 サイドストーリー 5. 5点 水 サイドストーリー 5. 5点 火 サイドストーリー 5. 0点 光 サイドストーリー 5. 0点 土 イベント報酬 5. 0点 光 サイドストーリー 5. 0点 風 イベント報酬 5. 0点 水 イベント報酬 5. 0点 火 イベント報酬 5. 0点 水 イベント報酬 DO 5. 0点 風 イベント報酬 5. 0点 闇 イベント報酬 5. 0点 風 イベント報酬 DO 5. 0点 水 イベント報酬 5. 0点 火 イベント報酬 5. 0点 水 イベント報酬 5. 0点 火 イベント報酬 5. 0点 闇 サイドストーリー 5. 0点 火 サイドストーリー 5. 0点 闇 イベント報酬 5. 0点 水 イベント報酬 5. 0点 火 イベント報酬 5. 0点 風 ドロップ 5. 0点 風 サイドストーリー 5. 0点 光 イベント報酬 5. 0点 土 イベント報酬 5. 0点 土 イベント報酬 5. 0点 土 イベント報酬 4. 5点 光 サイドストーリー 4. 5点 闇 イベント報酬 DO 4. 5点 闇 イベント報酬 4. 5点 闇 イベント報酬 4. 5点 水 サイドストーリー 4. 5点 土 サイドストーリー 4. 5点 闇 イベント報酬 4. 5点 火 イベント報酬 4. 5点 闇 サイドストーリー 4. 5点 風 イベント報酬 4. 5点 土 イベント報酬 4. 5点 水 イベント報酬 4. 5点 火 サイドストーリー 4. 5点 光 イベント報酬 4. 5点 闇 イベント報酬 4. 5点 光 サイドストーリー 4. 5点 風 サイドストーリー 4. 5点 土 イベント報酬 4. 0点 闇 イベント報酬 4. 0点 光 イベント報酬 4. 0点 風 イベント報酬 4. 0点 闇 イベント報酬 4. 0点 闇 イベント報酬 4. 0点 土 イベント報酬 4. 0点 水 イベント報酬 4.
次のグラブルの召喚石、ベリアルとサリエルについて質問させて下さい。 ベリアル4凸1枚、無凸1枚 サリエル無凸3枚 上記所持しております。 質問1 ベリアルのメイン効果とサブ効果を効率 よく使うときはどちらをメインにすれば良いでしょうか?サブ効果の方が強いような気がしていて、4凸をサブに入れた方が良いのかな?と悩んでいます。 (計算機は叩き方がわかりません…) 質問2 サリエルは重ねても良い石ですか? 金剛は余っているので、重ねた上で突っ込んでも良いなら金剛を入れても良いかなとは思いますが、複数持っていた方が良いなら置いておこうかな…と悩んでいます。 いろいろなサイトを見ましたが明確な答えが出ないため、こちらでも質問させて頂きました。 グラブル知識が深い皆さま、宜しくお願いします。 カトルの喪失デバフと同じ効果ですね 防御デバフ50%と60%を比較すると、ダメージにして1. 25倍の差が出ます。 特に古戦場150HELL等の高防御値に対しての効果が大きく、上限にダメージが届かないような場面でも上限に届きやすくなります 召喚間隔が12ターン、刑死の持続が5ターンということもあり、2個持っていれば問題ないと思います ですので無凸1つは温存しつつ、もう1つを3凸していくのが一番良いかと思いますね >ベリアルのメイン効果とサブ効果を効率 よく使うときはどちらをメインにすれば良いでしょうか?サブ効果の方が強いような気がしていて、4凸をサブに入れた方が良いのかな?と悩んでいます。 (計算機は叩き方がわかりません…) ベリアルはメインで使う必要性が薄いです。 よほど敵の攻撃のダメージが大きくベリアルをメインに使うことでダメージの最大値固定をしなければならない場合(現状そんなマルチはないです。 ある意味ルシファーHLが該当しますが、最大HPを20000にするベリアルの効果で全滅するので意味がありません。 なのでサブ加護を使うのがメインの使い方になりますね。 サブの加護はHPが30%減少し、その代わり与ダメージが30000上昇します。 このHP減少は暴君スキルとは違い最終値からではなく、守護の値から引かれます。 このため暴君ほどきつくはありません。 ただ、装備が未熟なうちはHP減少が痛いので注意です。 与ダメージ30000の増加は通常攻撃、通常攻撃の追撃、アビリティ、奥義などのダメージに加算で乗ります(CBには乗りません)なので追撃を大量につける戦い方をしたりするとかなりダメージが増加しますね。 デメリットに対してこのメリットがよいと感じればサブで活用すべきですね。 メインで使うかサブで使うかは計算機をたたくというよりは質問者さん次第ですね。 理論値で火力を出すために使うならそもそもサブ一択なので。 >サリエルは重ねても良い石ですか? できれば2個は持っておくといい石くらいですね。 ゲージ配布がありますので2個あっても無駄にはならず、2つを活用することも可能ですが、ウリエルのように強力なバフがあるわけではないので個人的には使う機会はほぼないという印象です(2個持っていますが、まず使いません。 枠もないですし・・・)私はいらないと判断して凸に使用しました(戻ってきましたが・・・) それほどおすすめはしませんが、怖ければ取っておいた方がいいかなと思います。
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