ビッグサンダー・マウンテンとは 画像引用: ビッグサンダー・マウンテンとは、東京ディズニーランドの「ウエスタンランド」というエリアにあるジェットコースタータイプのアトラクションです! 、スプラッシュ・マウンテンと合わせて 三大マウンテンと呼ばれているのでご存知の方も多いのではないでしょうか?• 身長制限:102㎝以上OK• 所要時間:約4分• 定員:30名• ファストパス:あり• シングルライダー:対象 シングルライダー対象アトラクションです! 知らない人と相席でも問題なく一人で乗れる方にはうれしいですね! ビッグサンダー・マウンテンは足元が広く、荷物が多くても問題ありません! ただ遠心力で飛ばされそうな物はしっかりと中に入れておきましょう! 利用制限 ジェットコースタータイプのアトラクションなので利用制限が多数あります。 必ず確認しておきましょう! 【利用不可】• 身長102cmに満たない方• 乗り物に1人で座って安定した姿勢を保てない方 【控えたほうが良い方】• 高血圧の方、心臓・脊椎・首に疾患のある方• 乗り物に酔いやすい方• その他アトラクションのご利用により悪化する症状をお持ちの方• 妊娠中の方•
次のサンダー でんげきポケモン ぜんこくNo. 145 コーストNo. 152 高さ 1. 6m 重さ• 6kg• けたぐり威力80 タイプ• タイプ相性による弱点• 5 進化の流れ なし 共通の入手方法• 過去作からポケモンバンクで移動 生息地 ORAS• なし 主な入手方法 ORAS• なし 生息地 XY• なし 主な入手方法 XY• /レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 /『でんき』タイプの野生のポケモンと出会いやすくなる。 基本 ひこう 物理 80 100 20 通常攻撃。 基本 ひこう 物理 35 100 35 通常攻撃。 8 でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 連続で使うと失敗しやすくなる。 22 ひこう 物理 60 100 20 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 36 でんき 変化 - - 20 次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。 自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 43 エスパー 変化 - - 30 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 50 でんき 特殊 80 100 15 自分以外全員が対象。 57 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 64 エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 71 ひこう 物理 80 100 20 通常攻撃。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 85 ひこう 変化 - - 10 HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 5 ノーマル 変化 - - 20 必ず後攻になる 優先度:-6。 相手のポケモンを強制的に交代させる。 野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 6 どく 変化 - 90 10 相手を『もうどく』状態にする。 『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。 『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 10 ノーマル 特殊 60 100 15 自分の個体値によって『タイプ』が変わる。 BW2までは威力も個体値によって変化 技. 11 ほのお 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 15 ノーマル 特殊 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 16 エスパー 変化 - - 30 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。 急所に当たった場合は軽減されない。 交代しても効果は続く。 連続で使うと失敗しやすくなる。 18 みず 変化 - - 5 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 19 ひこう 変化 - - 10 HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 21 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。 最大102。 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 27 ノーマル 物理 - 100 20 ポケモンがなついているほど威力が高くなる。 最大102。 32 ノーマル 変化 - - 15 自分の回避率を1段階上げる。 37 いわ 変化 - - 10 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。 40 ひこう 物理 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 42 ノーマル 物理 70 100 20 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 44 エスパー 変化 - - 10 HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 48 ノーマル 特殊 60 100 15 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ダブルバトル・トリプルバトル用 技. 58 ひこう 物理 60 100 10 1ターン目に相手とともに空中へ飛び上がり、2ターン目で攻撃する。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けず、相手は行動できない。 『ひこう』タイプのポケモンはダメージを受けない。 相手が体重200kg以上の場合は失敗する。 68 ノーマル 物理 150 90 5 使用した次のターンは行動できない。 70 ノーマル 変化 - 100 20 相手の命中率を1段階下げる。 72 でんき 特殊 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 73 でんき 変化 - 100 20 相手を『まひ』状態にする。 『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 87 ノーマル 変化 - 90 15 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 88 ノーマル 変化 - - 10 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。 PPが減少するのはこの技のみ。 89 むし 物理 70 100 20 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 分身は状態異常にならない。 ただし、音系の技などはそのまま受ける。 地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 また、ORASではフィールドで使うと秘密基地を作ることができる。 100 ノーマル 変化 - - 20 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 相手の『まもる』『みきり』『ニードルガード』の効果を受けない。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 2 ひこう 物理 90 95 15 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。 空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 ORAS ノーマル 特殊 50 100 15 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。 相手の『みがわり』状態を貫通する。 ORAS ほのお 特殊 95 90 10 相手全体が対象。 ORAS でんき 特殊 60 - 20 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 ORAS ひこう 変化 - - 15 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 過去作でしか覚えられない技.
次のキャプテンサンダーの攻撃まとめ キャプテンサンダーの攻撃パターンは次の通りです。 ・ショットNO. 3 前方3方向に向けて銃を放ってきます。 直進してくるので、弾と弾の間を抜ければ回避できます。 ・ショッキンボール 青い球を4つ、前方へ放ってきます。 ぶつかるとスタンしてしまうので、軌道を確認してしっかり避けましょう。 ・キャプテンパンチ 前方へパンチでの攻撃です。 ・極太サンダービーム 前方へ、比較的広範囲にわたりビームを撃ってきます。 ダメージの判定エリアが表示されるので、確認できたら離れるようにしてください。 ・電撃スパーク キャプテンサンダーの周囲、広範囲にわたりダメージとなります。 こちらもダメージの判定エリアが表示されます。 ・ベイダーラッシュ HPを半分削ったあたりから出してくる攻撃。 ステージ中央に立ち、ランダムに銃を放ってきます。 ステージへランダムにミサイルを投下してきます。 じっと立っていると被弾するので、ダメージ判定エリアが表示されたら離れるようにすれば大丈夫です。 キャプテンサンダーの攻略ポイント キャプテンサンダーの攻略ポイントを「近接アタッカー」「遠距離アタッカー」「妖術アタッカー」と3パターンまとめました。 参考にしていただければ幸いです。 「ちゅうもく」をONにしておくと、常にキャプテンサンダーに視点が合うため見失うことがありません。 ・近づくときは正面に突っ込まない 移動したキャプテンサンダーを追いかけるときに正面から突っ込むと、あらゆる攻撃を受けてしまう可能性があります。 左右から回り込むようにして近づくと、被弾する可能性を少なくできます。 この時にXやYボタンの技や必殺技をぶつけるとダウンを奪えるので、積極的に攻撃していきましょう。 回避行動が取れない場合、ヒット&アウェイで少しずつ削るように立ち回れば安全です。 キャプテンサンダーは正面の攻撃が主なので、横や後ろといった安全な場所から攻撃することを徹底してください。 近づきすぎると電撃スパークを受けてしまうので、こちらからの攻撃が届くギリギリのところから攻撃するようにしましょう。 土蜘蛛の地割れの術などが有効ですが、最後まで溜めると目の前すぐのところしか攻撃できません。 最後まで溜めずに撃つとある程度の距離からも攻撃できるのでオススメです。 装備が整っていればゴリ押ししても倒せるかと思いますが、もし厳しいなと感じるなら遠距離アタッカーや妖術アタッカーで挑んでみてください。 パーティーにタンクを1体入れておくとキャプテンサンダーの背後を取りやすくなります。 動きをよく見ながら攻撃していけば倒せるので、適度な距離を保つことを忘れずに立ち回ってみてください。 バスターズT、エンマ宮殿の攻略情報.
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