アニラ lb。 【グラブル】アニラ、アンチラと最終で大幅に強化してきたので来年のマキラ最終も人権待ったなし?

アニラ (SSR)の詳細・評価

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アンチラのLBとは アンチラのLBといえば、これは絶対振らないといけないというものがないため、振り方の自由度が高いというイメージがあります。 アンチラは12神将の一人で最終上限解放もされており、優秀なアビリティもあり、風属性トップクラスの支援役とも言われています。 この強力なキャラのLBはどのように振るのが良いのでしょうか? 今回は アンチラのLBについて説明します。 アンチラのLBの強化内容 アンチラのLBの強化内容は、 1.タイプ:バランスタイプ 2.種族:エルーン 3.キャラ固有 1.まずタイプ(1行目)はバランスタイプなので、 「攻撃力」「防御力」「「HP」「DA率」「弱体耐性」 2.種族はエルーン(2行目)で、 「攻撃力」「防御力」「DA率」「TA率」「属性攻撃」 3.キャラ固有(3行目)では、 「攻撃力」「防御力」「DA率」「属性軽減」「サポアビ」 の内容となっています。 3.キャラ固有のLBでは、上記の通り特にアンチラらしさは感じられず、シンプルな内容となっています。 ただ、発動した場合、 全アビリティが対象なので、強力な3アビの効果が持続できるという点で優秀なLBとなっています。 アンチラのLBのオススメポイント アンチラのLBは特徴的なものはありませんが、DA率、TA率が二つずつと、連撃系のLBが少し多めの強化内容となっています。 サポアビ 2. TA率 3. 風属性攻撃 4. DA率 1.まずサポアビは上記のとおり発動率は低いとはいえ、 アビリティ使用間隔を短縮してくれるので特におすすめです。 アンチラの3アビは全体を強力に強化してくれるアビリティで、その効果時間は、私用間隔7ターンに対して6ターンとなっています。 ほとんどのターンでバフがかかった状態になりますが、 サポアビが発動すると1ターン短縮でバフの切れ目がなくなります。 その後は 攻撃系のLBを振っていきます。 属性攻撃も属性は限定されますが、その分攻撃力アップ幅が大きいLBです。 まずは連撃、攻撃アップに振って、その後は、風属性は比較的HPが少ない場合が多いので、HPや防御力などに振って、耐久性を上げるのがおすすめです。 宝晶石を集めて通常のガチャを引くのもいいけど、スターレジェンドガチャと比べるとSSRの確率も違うし、宝晶石を集めるまで時間がかかる でも、毎回グラブルコインを課金でゲットしてるとかなりの額になってしまう 「 あの新キャラや水着などの限定衣装のキャラをすぐに無料で獲得したい... 」 と、思ったことは無いですか! そんなとき、最新の限定衣装のキャラや新キャラを大量に獲得している知り合いに聞いたところ 「 グラブルコインを裏ワザで無料でゲットできる裏ワザを使って買えばいいよ!」と教えてもらいました! 下の記事で無課金でグラブルコインを入手できちゃう裏技の詳しい方法を解説しているので 簡単に新キャラをゲットしたい!という方はぜひ参考にしてください!.

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【グラブル】アニラ(SSR)の評価/性能検証まとめ|干支キャラ/十二神将【グランブルーファンタジー】

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アンチラ、マキラにも慕われている姉貴感。 かわいい。 年末年始イベントに大体登場してくる。 最終フェイトエピソードではお姉さんとしての包容力を見せつけてくれた。 最終開放前はパっとしなかったが、最終後に関しては基本的にどのPTにも入れることが可能。 ぶっちゃけ万能すぎるキャラ。 アンチラとマキラにも最終への期待が高まってしまうくらいには超強化された。 天井して取る価値はあると思う (責任は取りません) 初心者から上級者まで幅広く使えるキャラ。 オメガ武器、バハ武器等は火パの組み合わせ上少し癖があるが、アニラの場合無理やりオメガに合わせなくてもアニラ以外のメンバーで武器種を統一させれば問題ない。 サポアビもPT全体に付与出来る為存在するだけでも強い。 一人で2ページ目まで行きそうなくらい属性攻防デバフを掛けれる。 追撃40%も非常に優秀なので基本的には初手とシヴァ利用時に合わせて使おう。 (モーションが非常に長いので速度重視なら使用後即リロードすることをオススメする。 効果ターンが5ターンという破格の性能で、かつ連続攻撃をしているとアビリティ短縮LBサポアビが出るとリキャスト毎に打つことも状況により可能。 他の強化バフとも重複をしない特殊な強化バフになっているのもポイント。 中々の壊れアビリティ。 回復に関してはイクサバ渾身編成の場合とても有り難い。 背水編成の場合はデメリットになってしまうので初手利用となる。 キャラ自体にはほぼ欠点がなく、強いていうならLBが微妙なことくらい。 アルバハHLでも数少ない回復を持ったキャラとして、バフデバフ関連も含めて活躍出来る。 3アビでTA確率も30%程度上昇していれば10点もあり得たキャラ。 評価項目 ランク3段階での評価 ソロ性能 3 マルチ性能 3.

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【グラブル】アニラ(最終解放)検証/すんどめ侍コラム【グランブルーファンタジー】

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火力調整をして5ターン目までに50%に到達すると楽に戦うことができます。 装備や手持ちのキャラ的にそれが厳しい場合は 開幕にサンやシヴァを召喚するのもひとつの手です(フルオの定義的には微妙だが)。 ユイシスで前半加速 ユイシスを入れて置くと瀕死状態時の確定TAと2ターン目奥義で前半一気に削ることができるので、ミストのリキャが戻る前に50%を踏めるようになります。 2ターン目に75%を踏めれば、1アビの無敵で特殊行動「クルガル」(多段全体攻撃)をノーダメージで乗り切ることができます。 裂傷はアラナンの太陽の逆位置で解除 75%トリガーで付与される裂傷はサブアラナンの逆位置で解除できます。 背水編成でHPに余裕があるならあえて放置するという手もありか。 キャバルリー槍パ フルオート動画: 火のテンプレとも言える槍パのフルオート編成。 95HELLレベルだとアテナは防御過剰なので外しています。 ジョブは反撃とディスペルを生かすためにキャバルリー。 25%トリガーを受けた後あたりにディスペルのリキャが戻る 25%のトリガーを受けた後ぐらいのタイミングでキャバルリーの「バタリング・ラム」(ディスペル)のリキャが戻るので、敵の連撃アップを両方消せます。 フルオ討伐タイム タイム分布: 3分~3分30秒台 ベスト:3分03秒 討伐タイムは3分台前半で安定。 デバフの入れ直しミス等がなければだいたい9ターン・3分3~4秒ぐらいです。 後述のモンクと違い2分台には僅かに届かず。 火力を上げるために主人公のジョブもモンクに変更しています。 追記 格闘繋がりで最初アニラフロントにしてましたが、シヴァフロントに変えました。 滅尽ムゲン ユイシスと組ませると2ターン目に滅尽状態になって火力が大きく上がります。 気絶が入るとその間トリガー技も使ってきません。 マグナでも2分台可能 タイム分布: 2分50秒台~3分30秒台 ベスト:2分51秒 安定は無理ですが上振れすればマグナでも完全フルオートで2分台行けることも。 スポンサーリンク 手動編 非AT魔法戦士 オッケ4凸に5凸アストラルと去年の火古戦場の時に比べて装備が格段に良くなったおかげで演出が長いフレイ召喚無しでも余裕で吹き飛ばせるようになりました。 がしかし・・・ なんで去年よりタイムが遅くなってるんだよおおおお(去年は1分20秒台) 記憶が定かではないけど確か去年はフレイ召喚もしてたはず。 AT義賊 アラナンにアサシン持ちの義賊・エッセル・ゼタを入れて吹き飛ばす形。 ゼノイフ石を開幕召喚して火力を補っています。 こちらは一応去年の時より早くなってるはず。 95HELLATマグナ2ターン討伐 動画: サポ黒麒麟で大量にアビポチ必要ですが一応マグナでもAT2ターン討伐できました。 ATキャバルリー(追記) 義賊よりキャバルリーのほうが強かった・・・ キャバルリーは奥義ワンパン系以外でまったく使ってなかったんですけど、今回の火古戦場で初めて強さが分かりました(遅いw.

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