詠唱時間 魔法は詠唱を行ってから発動します。 詠唱時間はキャラや魔法によって長さが決まっています。 魔法詠唱時間は、魔法一覧の「詠唱」という項目です。 高位のクラスほど詠唱が短くなります。 キャラ クラス1 クラス2 クラス3 デュラン 2 1. 5 1 ケヴィン 2 1. 5 1 ホークアイ 1. 5 1 0. 5 アンジェラ 1 0. 5 0 シャルロット 1 0. 5 0 リース 1. 5 1 0. 5 魔法の威力計算 魔法の威力は下記の計算式になっている。 敵が強い方が与えられるダメージが大きくなるという仕様です。 LV 威力にかかる補正 0~19 そのまま 20~39 1. 6倍 40~ 1. 9倍 魔法一覧の補足説明 項目 説明 依存 威力計算などで使用する能力値 詠唱 おおよその詠唱時間(秒) 習得キャラ 魔法を習得する可能性のあるキャラ 実際にはクラスによるので、参考程度に掲載しています デ:デュラン ケ:ケヴィン ホ:ホークアイ ア:アンジェラ シ:シャルロット リ:リース 魔法一覧(ソート可能) 絞り込み 名称 MP 属 性 依 存 倍 率 基本値 詠 唱 説明 習得キャラ デ ケ ホ ア シ リ ダイヤミサイル 2 土 知性 6 10 1 ダメージ ア アースクエイク 4 土 知性 8 15 2 ダメージ ア ストーンクラウド 7 土 知性 10 20 2. 5 かいがらハンターに変化させる。 またはちびっ子の状態異常にする。 5 眠らせる ホ ポイズンバブル 5 木 知性 10 20 2. 5 詠唱者LV以下のアンデッドに999ダメージ シ デーモンブレス 6 火 知性 10 15 0. 5 ダメージ シ レインボーダスト 10 - 知性 15 10 2. 5 ダメージ ア エインシャント 12 - 知性 15 60 2. 5 ダメージ ア フレイア 6 - 精神 9 20 2. 5 ダメージ シ マシンゴーレム 2 - 精神 6 10 1 ダメージ シ グール 3 - 精神 7 15 1. 5 ダメージ シ ゴースト 5 - 精神 9 0 2 ダメージ シ グレムリン 3 - 精神 7 15 1. 5 ダメージ ホ スパイク 2 - 素早さ 6 10 1 ダメージ ホ 岩石落下 3 - 素早さ 6 20 1. 5 ダメージ ホ 地雷 4 - 素早さ 8 15 2. 魔法・技•
次の詠唱時間 魔法は詠唱を行ってから発動します。 詠唱時間はキャラや魔法によって長さが決まっています。 魔法詠唱時間は、魔法一覧の「詠唱」という項目です。 高位のクラスほど詠唱が短くなります。 キャラ クラス1 クラス2 クラス3 デュラン 2 1. 5 1 ケヴィン 2 1. 5 1 ホークアイ 1. 5 1 0. 5 アンジェラ 1 0. 5 0 シャルロット 1 0. 5 0 リース 1. 5 1 0. 5 魔法の威力計算 魔法の威力は下記の計算式になっている。 敵が強い方が与えられるダメージが大きくなるという仕様です。 LV 威力にかかる補正 0~19 そのまま 20~39 1. 6倍 40~ 1. 9倍 魔法一覧の補足説明 項目 説明 依存 威力計算などで使用する能力値 詠唱 おおよその詠唱時間(秒) 習得キャラ 魔法を習得する可能性のあるキャラ 実際にはクラスによるので、参考程度に掲載しています デ:デュラン ケ:ケヴィン ホ:ホークアイ ア:アンジェラ シ:シャルロット リ:リース 魔法一覧(ソート可能) 絞り込み 名称 MP 属 性 依 存 倍 率 基本値 詠 唱 説明 習得キャラ デ ケ ホ ア シ リ ダイヤミサイル 2 土 知性 6 10 1 ダメージ ア アースクエイク 4 土 知性 8 15 2 ダメージ ア ストーンクラウド 7 土 知性 10 20 2. 5 かいがらハンターに変化させる。 またはちびっ子の状態異常にする。 5 眠らせる ホ ポイズンバブル 5 木 知性 10 20 2. 5 詠唱者LV以下のアンデッドに999ダメージ シ デーモンブレス 6 火 知性 10 15 0. 5 ダメージ シ レインボーダスト 10 - 知性 15 10 2. 5 ダメージ ア エインシャント 12 - 知性 15 60 2. 5 ダメージ ア フレイア 6 - 精神 9 20 2. 5 ダメージ シ マシンゴーレム 2 - 精神 6 10 1 ダメージ シ グール 3 - 精神 7 15 1. 5 ダメージ シ ゴースト 5 - 精神 9 0 2 ダメージ シ グレムリン 3 - 精神 7 15 1. 5 ダメージ ホ スパイク 2 - 素早さ 6 10 1 ダメージ ホ 岩石落下 3 - 素早さ 6 20 1. 5 ダメージ ホ 地雷 4 - 素早さ 8 15 2. 魔法・技•
次の《 《 《• 防御力は最終的に皆300でカンストしてしまうので省略。 魔防(知)は知性魔法防御力。 ゲーム中の「魔法防御力」 魔防(精)は精神魔法防御力。 ステータス画面には表示されません。 HP と MP はクラスではなくレベル依存です。 それ以外の盾を装備している場合は58です。 クラス1&2最終ステータス クラス 攻撃 防御 回避 魔防 (知) 魔防 (精) 力 早 体 知 精 運 デ ファイター 181 93 23 45 45 12 10 11 8 8 8 ナイト 268 271 53 111 119 17 15 17 13 14 14 グラディエーター 283 271 33 119 111 18 16 17 14 13 13 ア マジシャン 132 91 21 51 47 8 8 8 12 11 10 ソーサレス 230 268 31 143 143 14 14 14 17 17 14 デルヴァー 215 268 29 151 135 13 13 14 18 16 13 ケ グラップラー 155 93 21 44 44 10 9 12 8 8 8 モンク 240 272 31 111 119 15 14 18 13 14 14 バシュカー 255 272 32 119 111 16 15 18 14 13 13 シ クレリック 132 91 21 48 52 8 8 8 11 12 11 プリーステス 215 268 32 135 151 13 14 14 16 18 16 エンチャントレス 230 268 31 143 143 14 13 14 17 17 17 ホ シーフ 142 92 27 46 46 9 12 9 9 9 12 レンジャー 226 269 37 119 127 14 17 15 14 15 18 ニンジャ 241 269 38 127 119 15 18 15 15 14 17 リ アマゾネス 168 92 24 47 47 11 11 10 10 10 9 ワルキューレ 269 270 34 127 135 17 16 16 15 16 14 ルーンメイデン 254 270 35 135 127 16 17 16 16 15 15 クラス1の装備:武器(ペダン)・よろい(エルランド)・かぶと(ディーン)・リング(ディーン)。 詳しくは武器リストなどを参照。 また「B」の値はクラス2の初期値でもあります。 クラス2にクラスチェンジした時、ステータスが「B」の値を下回っているものは、自動的に「B」まで上がります。
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