「いろはに愛姫」とは? 大都の中でそれほど派手ではないものの地味に人気のある「政宗シリーズ」のスピンオフ台という立ち位置の本機。 ちなみに「愛姫」の読み方は「めごひめ」です。 最大の特徴は何と言っても設定「左・中・右」という奇妙なネーミング、そしてその特性ですね。 本機の設定は4段階設定で、それぞれ「設定左」「設定中」「設定右」「設定6」となっています。 この左・中・右というのは本機のゲーム性の肝となる青7リプレイ揃いの押し順に対応しているものです。 設定6以外の設定に関しては、いかに早く設定を見破る(要は正解率の高い押し順をあぶりだす)事が出来るか、そしてそれが完了した後は只管(青7を狙う場面で)その押し順を実行し続ける事で台のポテンシャルを引き出す事が可能となります。 これまでも、最近で言えばディスクアップのような甘い機種というものは存在していましたが、こういった形で設定推測をゲーム性として明確に表現したケースは個人的には記憶にないので非常に画期的なものだと感じています。 「いろはに愛姫」は甘すぎる? 甘い甘いと巷で言われていますが、どうやらホールデータ的にも甘く出ているようです。 自分が良く参考にさせてもらっている内のコラム「ホール直送!! スロデータ」から、今回もデータを参照させて頂く事にします。 【出玉率】 設定左・・・100. ちなみに全国のホールデータを閲覧できるサイトセブンのサイト内で公開されている機種データでも本機は出玉率の判定がA判定となっているので、やはり全国的に見て非常に甘く動いているのは間違いない所でしょう。 利益が出ないから撤去? 甘すぎて撤去と言えば、サミーが2011年1月に発売した「サクラ大戦3」を思い浮かべる人も多いんじゃないでしょうか。 あの機種は噂では一撃性の肝となったプレミアムデートタイム(PDT)の出現率が間違って高く設定されていた…なんて言われていましたが、実際はどうだったんでしょうね?(ついでに甘いのは設定1だけで、実は設定2なら利益が取れたとかなんとか) 本機はあのような前例とは違い、そもそもメーカー発表の段階から低設定が甘い機種として売り出されていたワケなので、利益が出ないのは当然と言えば当然なんですよね。 ただその甘さがホールが想定していたよりも上回っているようで、そこに対してメーカー側にクレームを入れているホール関係者も少なくないんだとか。 とは言えこの台の仕様を見れば、朝一で設定看破された台をガチガチに粘られれば相応の赤字を垂れ流し続ける事ぐらいは分かりそうなものです。 その上で導入しているんですから、それはもう ホール側の認識が甘かったという一点に尽きるんじゃないでしょうか。 自分は検証していないので有効なのか否かを判断出来ていませんが、REG後内部RT中に青7揃い回避ナビをあえて無視して正解の押し順を探る打ち方の影響を挙げる向きもあるようですけど、それがあろうとなかろうと大筋では然程変わりはないように思います。 甘さを売りにした台を購入しといて「甘すぎてクレーム」というのは、何とも滑稽な話です。 「いろはに愛姫」はここからが本番 どうやら全国的に撤去の方向へ向かいそうな本機ですが、自分からするとどう考えてもココからが本番だと思います。 自分の地域での稼働を見て行くと、導入週の稼働はお世辞にも良いとは言えないものでした。 しかしSNSなどで「甘い」という話題が盛んに語られた結果、今週末の稼働がグッと高まっているのが良く分かります。 つまり現状「いろはに愛姫」は客寄せパンダになり得る台という事です。 他にもこういった台がゴロゴロある状況であればわざわざ赤字を垂れ流すこの台を珍重する必要もないでしょうけど、そういった機種が圧倒的に不足している現状では、この台のような存在感は極めて貴重だと言えます。 この事実だけでも、等価交換のホールは兎も角、換金ギャップのあるホールであれば当然のように設置し続けるべきでしょう。 今はまだ5. 5号機や5. 「いろはに愛姫」を上手に扱う方法 この台を扱う上で注意すべき点がいくつかあります。 設定を頻繁に変更する 重要なのは少しでも打ち手に設定を迷わせる(押し順を迷わせる)事です。 最悪なのは ベタピン放置のつもりで設定左放置というパターン。 重要なのは「この店は設定をコロコロ変えて来る」という認識を打ち手に持たせる事。 これだけでも多少は機械割を下げる事が出来るでしょう。 ガッつく打ち手とコミュニケーションを取る この台の性能を最大限に発揮しようと思ったら、朝一から打ち出して早々に設定を看破、その後閉店間際までがっちり粘り倒すというのが最善手となります。 これをやられてしまうとホール側としては正直厳しいですし、特にこれを連日同じ人にやられるとなれば、この台を置いておく意味とは?という気持ちになるのも当然の話でしょう。 そういった場合、すぐに撤去という選択を取るのではなく、そういった特徴に該当する打ち手と積極的にコミュニケーションをまずは取ってみるべきではないでしょうか? 要するに「もう少し加減してもらえませんか?」という提案をしてみるのです。 ユーザー側からすれば、ホールに設置されている台を打っているだけなので、そこに権利を主張するのは至極当然の話です。 しかしホール側からすれば一人(あるいは複数人グループ)に占拠される状況が続くようなら撤去せざるを得ない、だから「手加減」を要求するんです。 もしこれが受け入れられないようなら、この台を撤去するのもよし、あるいはその打ち手(たち)を「当店ではお断り」させて頂くという選択肢もアリでしょう。 こういったケースに関して、多くのホールは打ち手とすり合わせをするという意識が極めて希薄であるように感じます。 「ホールに設置されている台を粘り倒して何が悪い」というのは真っ当な主張なので、そこに対してホール側のスタンスを真摯に伝えるというのは、台の撤去などよりもまず初めに実行されるべき事ではないでしょうか。 ちゃんとコミュニケーションを取れば、案外そういったガッつく打ち手も理解を示してくれて、良い関係を築く事も出来るんじゃないかと思うんですよ。 繰り返しになりますが、「ホールに設置されている台を勝利のために時間と労力を掛けて打つ」というのはユーザー側にとっては極々当たり前の権利ですからね。 その向き合い方が多少「ギラギラ」しているぐらいで眉間に皺を寄せて見てしまうというのは、少々拙い態度ではないでしょうか? まずは柔らかい態度で対話する姿勢を持つことが何よりも重要でしょう。 適正台数を揃える もしこの台の需要が高い場合は、一台設置よりも二台、あるいは三台ぐらい設置しておいても良いかも知れませんね。 ただ重要なのは、そこそこ満台になるけど全く座れないという事もないぐらいの絶妙な設置台数、つまりは適正台数を見極める事。 前の項で語ったようなケース(朝から特定の打ち手がガッチリ食いついて離さない)だけではなく、夕方から打ちたくてもいつも空がないようなケースだと、愛姫を求めて来ていた人もそのうち諦めて来店すらしなくなってしまうでしょう。 多すぎても良くないですが、全く座れないようだと無いのも同然なので、「座れるか否か微妙なライン」の設置台数を見極めましょう。 できれば中古で二束三文になってから導入したい所ですが、どうやら大都がこの台をサラリーマン番長2の下取り対象するようなので、中古市場でたたき売られる事にはならなそうなのが残念ですが。 適正台数という事を考えられるのは、グループ店でこの台の処遇に困っているようなケースだけかも知れません。 話題になるだけ有難い 利益が取れない、赤字の垂れ流し、なんて聞くとホール側にとっては身構えてしまう話ではあるでしょうけど、これぐらい話題になること自体が相当に有り難い事だと認識するべきじゃないでしょうか。 ここ最近の話題機種と言えば「バジリスク絆2」ぐらいのもので、他の多くの台はスロッター界隈でも話題にすら上がらない状況な訳ですからね。 一部のホールで成立している愛姫の現状(特定の打ち手にキッチリ粘られてしっかり赤字になる)を見てネガティブになる気持ちも分かりますが、その点は色々と工夫のしようがありますし、もしそこに協力してもらえない場合は、ホール側からそういったお客さんを「お断り」する良い理由付けにもなるでしょう。 個人的にはこの台を朝からガッツリ打倒すだけの気力も体力も現状は湧いてこないのですが、程よく時間がある時に少なくとも設定判別期間のマイナスを補填できる程度のゲーム数を消化する前提で一度は腰を据えて愛姫に挑んでみたいと思っています。 それまでに撤去されていなければ…ですが。
次のContents• いろはに愛姫スペック解析 実践の前に、いろはに愛姫を知らない方のためにスペック解析。 より引用 設定が左・中・右・6の4段階に別れており、ボーナス・ART中に発生するナビに設定差が存在する。 設定左なら左1st、中なら中1stの7揃いが発生しやすいようになっています。 そして、以上の設定に応じた推し順を狙い続けることにより、 機械割が104. 機械割104. パチンコのように、釘読みの必要もないので非常に美味しい台です。 しかも地域によっては朝イチから埋まっているなんてこともしばしば。 目押しも全然難しくないです。 即撤去間違いなしの 激甘台というわけです。 最速設定判別について 最速設定判別についてはnoteにて有料で公開しています。 この日は昼過ぎから実践。 前任者の押し順を盗み見ていたので、 設定右 0確の台です。 打つつもりなくても、打っている人の押し順を覚えておくといいでしょう。 もし後から座れた時に設定判別の時間がかからなくて済むので、お得です。 また、翌日据え置き狙いする場合にも有効です。 打ち出して100gほどで けたたましい音と共に 灼熱の愛姫カットイン。 今回はしっかり揃ってビッグボーナスGET。 設定はすでに分かりきっているので、きっちり上乗せして ART残りゲーム数150g。 設定の押し順が分かると、こんな感じでARTのゲーム数が爆乗せできる仕様になっています。 そしてART中に再び またまた灼熱の ナオエカットイン。 これもしっかり揃って、 ナオエ決戦ボーナス。 ART中のボーナスはナオエ決戦ボーナスとなります。 残りARTゲーム数は300g近くになりました。 愛姫ルーレットはかなりアツめの演出なので、しっかり当選契機を確認しましょう。 その他は特にエライ役を引くことなく終了。 私が今まで打った中で一番きつかった時のスランプグラフを掲載しておきます。 ほぼストレートで-3000枚…。 据え置きほぼ確定台だったのでまだよかったのですが、ボーナスは来ないわ、ビッグが来ても全然カットイン来ないわで相当しんどい目に合いました…。 結局他に期待値取れそうな台が空きそうだったので、この日は放流しました。 甘いと言っても、 資金に余裕のない人が打つとパンクする可能性もあるのでお気をつけてください。 軍団御用達?撤去相次ぐ… これだけ甘い台ですから、軍団にはかなり需要がありそうです。 愛姫 今日は全員一発で設定当てて、ぼちぼちの結果。 ただ、期待値的に時給1300円くらいで、並びの時間とか、判別ミスとか考えたら1100円割るからあれじゃねって話になってる — 埼玉の兼業 EpOoT6FZG5VyXYc 打ち子に日給1万円で打たせておけば、1人雇うにつき5000円近く期待値が取れます。 おかげさまで各ホールでは撤去が相次いでいる模様。 そりゃそうですよね。 因みに私が打っていたホールは導入から1週間、差枚にして万枚浮いたところで 無念の稼働停止。 これからも愛姫撤去の流れは続くと思います。 まだ愛姫がホールに設置されている地域の方は今のうちに打っておくことを 強くおすすめします。
次の946)で青7が揃う。 どこかひとつの押し順に絞って5回、10回…とサンプルを集め、設定6を除き、自分が押し順を試している設定がその他の設定の期待度を上回っていればそのまま続行、下回ったら次の押し順を試すといった流れを推奨だ。 3つの押し順すべてで下回った場合は、もう1度最初から試してみよう。 ちなみに、すべて下回った場合は設定6の期待度も高まる。 「推測の流れの一例(ボーナス中)」 まずはどこか1つの押し順に絞って判別をスタートし、成功数をチェック。 例えば5回ごとに期待度を確認し、試している設定の期待度がその他の設定を下回ったらの次の押し順への変更を考えるという流れで判別を進めていく。 少ない回数ではブレが出てしまうため、できれば15回〜20回は試したいところだが、10回やって1回しか成功しないなど、明らかに成功回数が少なければ思い切って次の押し順に変えるのも一つの手と言える。 アプリ内の設定推測ツールを使えば、BIG中とART中を合わせて判別できるので、ぜひ活用していただきたい。 【実戦上のボーナス判別手順】 リアルボーナス機なので、ボーナス成立後は少しでも早く揃えた方がお得。 レア役成立後など、当たったかもと思ったら積極的に狙ってみよう。 「右リール中段にBARをビタ押し」 中段にBARもピンク7も停止しなかった場合、小役(こぼし含む) or ハズレ。 小役だった場合は再度手順を実行しよう。 「中段にBAR停止」 成立ボーナス…REG/ピンク異色BIG 左中リールにREGを狙い、ハズれたら次ゲームでピンク異色BIGを狙う。 「中段にピンク7停止」 成立ボーナス…ピンク同色BIG/青異色BIG 左中リールにピンク7を狙い、ハズれたら次ゲームで青異色BIGを狙う。 【レア役の可能性がある停止形】 「下段にBAR停止」 チャンス目の可能性あり。 取りこぼさないので、左中リールはフリー打ちでOKだ。 「下段にスイカ停止」 スイカの可能性があるので、左リールをフリー打ちし、スイカがテンパイしたら中リールにもスイカを狙おう。 「上段にピンク7停止」 チェリーの可能性があるので、左リールにチェリーを狙う。 「左リール青7/青7/スイカ停止」 左リール第1停止時に止まれば、青異色BIGの1確目。 ただし、内部的に青7揃いリプレイが成立していた場合を除く。 「チャンス目C+下段にリプレイ揃い」 順押し時限定で、ボーナス同時当選確定。 中右リールそれぞれに13番付近のスイカを狙った場合のみ有効。 「チェリー+中 or 右リール中段にボーナス絵柄」 どちらも青異色BIG同時当選確定。 「愛を受け取って!演出」 [左リール第1停止の場合] 2連青7の上(18番)を中下段に狙い、4コマスベリでピンク7が枠内に止まればピンク同色BIG1確。 中段に押した場合は右下がり、下段に押した場合は中段にピンク7が揃う。 [右リール第1停止の場合・その1] BARを右リール中段にビタ押しして、4コマスベリでピンク7が中段に止まればピンク同色BIG1確。 [右リール第1停止の場合・その2] ピンク7を右リール下段にビタ押しして、ビタ止まりすればピンク同色BIG1確。 通常時には通常モードと優遇モードの2種類が存在。 基本は通常モードに滞在していて、スイカ成立時に優遇モードへの移行を抽選する。 優遇モード中に引いたBIGは必ず優遇BIGに昇格する。 「優遇BIGの恩恵」 通常時…当選時にARTゲーム数100G or 200Gを獲得 ART中…当選時にARTゲーム数100G以上を獲得 優遇モードかどうかを見た目で完璧に見抜くことはできないが、BIG中に青7揃い0回で上乗せ100Gや200Gが告知されたら優遇モードに滞在していた可能性が高い。 優遇モード中のスイカは、優遇モード上乗せを抽選。 ART中に優遇モードは存在しないが、BIG成立時の抽選で優遇BIGへの昇格を抽選する。 優遇モード中にREGを引いた場合、消化後に残っているゲーム数で優遇モードがスタートする。 優遇モード中に引いたBIGは、同時当選契機不問で優遇BIGとなる。 「スペシャルテンパイ音」 発生すればBIG確定。 「会話演出」 レバーON時のみ(1人目のみ)はハズレ対応、第3停止時(2人目)に会話が続けば小役成立濃厚。 【ボーナス確定系】 「会話演出」 通常時と同様に、レバーON時のみ(1人目のみ)はハズレ対応、第3停止時(2人目)に会話が続けば小役が成立している。 [ボーナス内部中パターン] ・2G連続で発生 ・レバーON時と第3停止時に同じキャラがしゃべる ・会話と成立役の法則が崩れる(ナオエ高確率中を除く) 「愛姫ルーレット演出」 [BIG確定パターン] ・配列がすべて確定 【押し順ナビ・小役ナビ系】 「??? ナビ(狙えカットイン)」 通常は青、銀のナビ出現時は押し順当て成功でW揃い確定。 [パターン別・示唆内容] 第3停止時に出現…ナオエ高確率残り10G以上濃厚 第2停止時に出現…ナオエ高確率残り20G以上濃厚 城内ステージ移行後に出現…ナオエ高確率残り10G以上濃厚 「城内アイコン変化演出」 [アイコンパターン別・示唆内容] 一瞬点灯…ナオエ高確率残り10G以上濃厚 白フラッシュ…ナオエ高確率残り10G以上濃厚 赤フラッシュ…ナオエ高確率残り20G以上濃厚 「ステージチェンジ演出」 4G連続すれば、ナオエ高確率移行確定。 【愛姫ボーナス】 通常時のBIGボーナス。 獲得枚数は150枚固定となっており、消化後は必ずARTに突入する。 【ナオエ決戦ボーナス】 ART中のBIGボーナス。 演出面以外は、愛姫ボーナスと共通。 どれを選んでも演出などが変化することはないので、好きな楽曲で楽しもう。 「狙えカットイン」(押し順当て) 第1停止の押し順当て(3択)に成功し、青7が揃えばARTのゲーム数を上乗せ。 [ダブル揃いは大量上乗せの期待大!] [告知は最終ゲーム] 消化中の青7揃いで獲得したゲーム数は、終了画面でまとめて告知。 一度も青7が揃わなかった場合、通常時は最低30G(ART中は最低10G)を獲得してARTへ移行する。 「リール消灯」 全リールが消灯し、リール右側のナオエ高確率ランプが点灯すればナオエ高確率を獲得。 「上乗せの基本」 ・シングル揃いよりもダブル揃いの上乗せゲーム数が多い ・設定と正解の押し順が一致していると上乗せゲーム数が優遇 [設定と押し順の一致] 例えば、狙えカットイン発生時に左から押して青7が揃った場合、その台の設定が左であれば一致、中 or 右であれば不一致。 設定6は全押し順が均等に選ばれるので、一致や不一致といった区別がないかわりに、シングル揃い時の上乗せゲーム数の振り分けがやや優遇されている。 [ART中のBIG] 【愛姫ボーナス中】 「ナオエランプ」 BIG終了時の上乗せ告知時に、ナオエランプが点灯すると大量上乗せ確定。 PUSHボタンを押した場合のみ、点灯する可能性がある。 【ナオエ決戦ボーナス】 「押し順当て成功時」 ナオエのコスプレが表示されているタイミングで十字キーを操作すると、ナオエの兜がなくなる。 「BGM変化」 ART中、3の倍数回目に引いたBIGはBGMが変化する。 ユーザー口コミ・評価詳細 いろはに愛姫• 甘すぎる。
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