com』へご訪問頂きまして誠にありがとうございます。 『スロット解析. com』はパチンコスロット業界で店舗管理をしているサイト管理人が運営しているサイトです。 このページではスロット新台6号機の「 化物語2 物語セカンドシーズン 」の ・AT関連情報 などの解析情報ページへのリンクを見やすいように一覧表にまとめて掲載しています。 倖時間SS 倖時間SS概要 純増 約2. AT中は疑似ボーナスの抽選もあり。 AT中のステージ AT中は複数のステージが存在しており、並<萌<蕩の順に倍倍チャンス当選率&ボーナス当選率が優遇される。 今作では「ヒロインクエスト」と呼ばれるものが存在し、レア役や怪異図柄停止で獲得したポイント数がMAXまで到達すると突入するぞ。 ヒロインクエストに成功するとステージアップなどの恩恵あり。 AT中モード移行抽選 【NEW】 AT中は倍倍チャンスやボーナス当選率に影響するモードが3種類存在。 AT開始時、小役成立時、ヒロインクエスト時にモード移行が行われる。 倖時間SS開始時のモード振分 高マリノ刻を除く) モード 振分 並 79. 小役成立時のモード移行 【並】滞在時のモード移行率 小役 移行せず 萌へ ハズレ 87. ハズレ目停止時は終了のピンチだがBETで復活もあり。 0% 超倍倍チャンス 5. 0% 倍倍チャンス開始時初期配当振分 5枚 99. 6% 10枚 0. 4% 倍倍チャンス保留テーブル選択率&特徴 倍倍チャンス開始時は最初に保留テーブルが決定される。 テーブル 選択率 特徴 A 89. 1回での最大上乗せは300枚 物語セカンドシーズンのAT中ボーナスは3種類あり、 赤7<白7<高マリノ刻経由ボーナスの順に上乗せ性能が高い。 ボーナス中の抽選 【NEW】 ボーナス中には上乗せに関するレベルが存在し、レベルが高いほどレア役以外での上乗せが優遇される。 ボーナス別レベル振分 ボーナス種類 レベル0 レベル1 レベル2 赤7揃い 89. 【ハズレ】成立時の上乗せ抽選 当選率 レベル0 レベル1 レベル2 10枚 89. 8%、レベル2で80. 1%で上乗せ当選。 最大上乗せ100枚。 成立役の上乗せ抽選(レベルの影響なし) 当選率 リプレイ 怪異停止・中 怪異停止・中右 10枚 93. あとがたりは1セット100枚獲得まで継続し、セット継続はループ率で管理されている。 セットストック当選率は内部非継続時のセットと内部継続確定時のセットで異なる。 あとがたり中ストック当選率 小役 非継続時 継続時 スイカ 5.
次のヒロイン集合+忍が出現する確率は赤7ボーナス時と同じだ。 傾物語(擬似ボーナス)終了後は傾チャレンジを経由してキスショットバトルへ移行。 傾物語と傾チャレンジで勝率を上げ、キスショットバトル勝利(AT突入)を目指すゲーム性だ。 ループの選択率は全設定共通。 規定ゲーム数内に怪異絵柄が停止するほどチャンス。 [CZ基本データ] 継続ゲーム数… 15Gor30Gor無限+3G(クライマックス演出) 前作の解呪と同じく、選択ヒロインの結末ノ儀なら期待度アップだ。 怪異絵柄の停止個数や停止位置に注目だ。 「ヒロインカットイン」 前作までの吸血カットインにあたる演出で、おもに後半パート発展時とオーラの色変化時に発生する。 発生すればCZ成功の期待大! 「幕間劇演出」 後半パート中に発生する可能性があるチャンスアップ演出。 背景が金色ならばCZ成功濃厚! [クライマックス演出] LAST3G間はクライマックス演出で成否をジャッジ。 成功すれば傾物語(擬似ボーナス)突入濃厚となる。 各ストーリーで固有のチャンスアップが存在。 [恋物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎを思い出す貝木 貝木から撫子へ問いかけ 2G目 暦とひたぎの後ろ姿 撫子がムキになる 3G目 ひたぎのフラッシュバック [鬼物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 背景にたくさんの写真 赤文字駒 2G目 背景がシネスコ風 赤文字駒 3G目 真宵が別れを告げる [花物語] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 駿河が意気込む 駿河が強気 2G目 駿河が沼地にパスを出す 3G目 演出の配色が花物語のオープニングカラー [猫物語(白)] ゲーム数 チャンスアップ 1G目 ひたぎの回想 ブラック羽川が苛虎に飛びつく 2G目 空の色が白 背景が黄色 3G目 背景がオレンジ チャンスアップはリール停止時やレバーON時など、さまざまなタイミングで発生する。 「チャンスアップ発生に期待」 クライマックス演出の3G間は全ゲームでチャンスアップ発生の可能性アリ。 演出の強弱だけでなく、シリーズ恒例の幕間劇演出の有無に注目だ。 オーラ色を問わず、最終ゲームでプッシュボタン(デカプッシュも含む)が出現すれば、成功期待度は85. [クライマックス演出中] 成立役 当選率 スイカ/チェリー 2. 通常時は周期で結末ノ儀(CZ)が抽選。 怪異パートから結末ノ儀(CZ)へ突入させ、傾物語(擬似ボーナス)をゲットしてATを目指す流れがメインとなる。 「レア役で周期短縮や直撃抽選」 レア役は周期短縮や傾物語直撃を抽選。 ゲーム数消化だけでなくレア役契機の当選にも期待できる。 [物語ステージ] 筐体上部の信号機が青になったら日常パートへ。 [日常パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 怪異絵柄停止やゲーム数消化で怪異パートへ移行する。 [怪異パート] 滞在ゲーム数…MAX30G 物語の展開でチャンスを示唆する。 「MAPで期待度を示唆」 右方向へ移動するほどCZ期待度アップ。 レア役契機で移動するパターンもある。 チャンス周期では基本のパターン内に選択ヒロインが割り込む形になる。 順目パターンは奇数設定、逆順目パターンは偶数設定で選ばれやすい。 「結末ノ儀(CZ)」 前作にあった解呪ノ儀の流れを踏襲していて、怪異絵柄狙いで液晶周辺のオーラが変化するほど期待度がアップ。 規定ゲーム数消化後はクライマックス演出でジャッジ! 「レベルと結末モードで周期抽選の結果を管理」 通常時はレベルの概念と結末モードという2種類の内部状態が存在し、結末モードを参照して周期ごとに0〜2のいずれかのレベルが選ばれる。 レベルが高いほど演出の成功期待度が上がり、結末ノ儀(CZ)に突入しやすい。 レベル2時はCZ当選が濃厚であるため、周期レベルを2まで上げてCZ成功を目指すのが通常時のおもなゲーム性といえる。 周期中にレベルが1以上になればその周期の滞在ゲーム数が伸びるため、さらなるレベルアップのチャンスとなる(レベル0のままだと30G消化で次周期に移行)。 「レベル0時の特徴」 怪異パートに進まず、物語ステージに戻って周期終了。 「レベル1時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出失敗後に物語ステージに戻って周期終了。 「レベル2時の特徴」 怪異パートに進行し、連続演出に成功してCZ当選。 「結末モード」 結末モードにはLOWとHIGHの2種類が存在。 LOWは通常の状態で、HIGHは周期レベル優遇+ループ性アリという前作までの解呪連に近い状態だ。 250G以降で開始した周期は滞在していたモードを問わず、1:1の割合でLOWとHIGHのどちらかが選ばれる。 0 設定差がある小役はスイカと共通ベル。 「レア役成立時はCZ突入のチャンス」 強力なレア役ほどCZ突入に期待! 「黒アイキャッチに注目」 アイキャッチはステージチェンジの際に出現。 通常は暦が自転車に乗っているパターンだが、背景が夜で車が通過するアイキャッチはステージや状況に応じて天井示唆をおこなっている。 「スイカ成立時は天井ゲーム数を必ず減算」 小役のなかで スイカのみが天井ゲーム数の減算をおこなう。 減算するゲーム数は5Gor100G。 有利区間移行時にも、天井ゲーム数減算の高確率状態に移行する。 [あとがたり基本性能] 突入条件…獲得予定枚数1500枚到達 1セットの差枚数…100枚 純増…約2. ムービーが流れた段階で枚数表示がオメデトウに変わるので、ムービーが長いほど特化ゾーンが継続して裏乗せがおこなわれていたことになる。 [導入パート] パチスロオリジナルの会話パターンが全64種類! [楽曲パート] 全7曲を任意に選択することが可能。 [継続ジャッジ] 継続率に応じて抽選。 成功すれば再び導入パートへ! あとがたり中はスイカと中押し特殊リプレイ時に継続書き換え抽選とセットストックを抽選。 中押し特殊リプレイは中1stナビ時に成立している可能性があり、中段にベルが停止しなければ中押し特殊リプレイとなる。 1セットで獲得できるのは1ストックまで。 ATの差枚数上乗せ特化ゾーン。 リプレイ成立時の配当が初期配当になる。 レア役が成立時は20枚スタート! 新要素[保留反対運動] 当該の倍倍チャンス中の2〜4倍保留がすべて上位保留に変化。 2倍反対、2・3倍反対、2・3・4倍反対の3種類が存在する。 倍倍チャンス開始時の保留テーブルがC、D、Eの時に選ばれる可能性がある。 [詐欺師ノ戯レ] 倍倍チャンス中に突入する可能性がある倍率上乗せのチャンス状態だ。 4G間の成立役に応じて抽選をおこない、成功で+30倍をゲット! [エクストラサービス] 怪異絵柄揃いやレア役・リプレイを契機に突入。 今回も倍率上乗せの1G連!? 超倍倍アイコンは獲得できれば超倍倍チャンス突入! 「倍倍チャンス中」 消化中は全役で保留や配当の獲得を抽選。 キャラ保留獲得時は表示されているキャラクターに応じてさまざまな恩恵が受けられる。 10倍or暦保留は、ヒロイン(75. ヒロイン保留が変換した際は、必ず忍保留に変わる。 倍倍チャンス中と異なり、押し順3枚ベルと共通ベルは保留ゲット確定だ。 小役や怪異絵柄停止で突入を抽選。 ただし貝木の目保留は詐欺師ノ戯レ対応で、超倍倍チャンス保留は獲得抽選に基づいて抽選されるため、これらは対象外となる。 選択率は当選契機役によって変化する。 (逆押し怪異狙いは除く) チェリーとスイカからの当選の恩恵が大きいこともあって、蕩滞在時はレア役のヒキが重要。 特化ゾーンに突入しやすいというだけでなく、キレ撫子や超倍倍チャンスといった強力なトリガーも獲得しやすい大チャンス状態と言える。 上記の表は連続演出中以外の当選率。 差枚数管理型のAT。 初回は 倍倍チャンスからスタートするので、ヒキ次第で大量枚数を獲得することができる。 [ヒロインクエストポイント] レア役や怪異絵柄でポイントを獲得していき、液晶右下にある ポイントがMAXになれば内部状態(ステージ)アップのチャンスだ。 「消化中のレア役」 レア役成立時は特化ゾーン突入とキョリメーターアップに期待! ハズレ、共通or3枚ベル、スイカはモードアップ抽選もおこなっており、ハズレ<ベル<スイカの順でチャンス。 「怪異絵柄停止時の抽選」 AT中は 特化ゾーン突入抽選とヒロインクエストのポイント獲得抽選をおこなっている。 キャラカットイン発生時は特化ゾーン当選の大チャンス! 「AT中のステージ」 ステージの種類は全部で6種類あり、特化ゾーンに当選するたびに入れ替わるシステムになっている。 自分の好きなヒロインを選ぶこともでき、十字キーの下ボタンでステージ変更できるぞ。 逆にキャラクターを変えたくないという場合は十字キーの下ボタンを長押しで固定できる。 十字キーの上ボタンで変更がおこなえるぞ。 「おうぎクロック」 ATの最終ベル成立時に発生する可能性がある引き戻し演出。 成功すれば倍倍チャンスorボーナスが確定! モードが蕩の状態でATが終了したときは発生のチャンス! 「AT中のモード」 前作までと同様に今作も内部モードは並、萌、蕩の3種類。 ヒロインクエスト成功時や小役成立でモードアップの可能性アリ。 序列は並<萌<蕩であり、上位のモードほどレア役や怪異絵柄停止から特化ゾーンに突入しやすい。 [蕩滞在時] 押し順10枚ベル時のモードダウン抽選 移行先 当選率 並 7. 43 特化ゾーン当選率は倍倍チャンスとボーナスの合算値。 蕩モード滞在中の抽選のみATレベル不問でおこなわれる。 4 蕩滞在中の特化ゾーン当選率は別格で、とくに倍倍チャンスは超高確率で当選する。 「モードアップを賭けた連続演出」 液晶右下のキョリメーターが満タンになると発展。 2G完結の連続演出となっており、ヒロインがいる屋上に到達できればモードが1段階アップする。 内部的に10ptたまると発展するが、獲得したポイントとメーターが完全にリンクしているわけではない。 一度に獲得できるポイントは1〜10pt。 第1ボタン停止時に暦のカットインが発生する可能性もアリ。 六号機の中ではやれる.
次の傾物語もATだが、出玉を増やすためのものと言うよりは、倖時間SSの突入のためのチャンスゾーン的な位置付け。 突入へのハードルが高くなった分、周期抽選(平均45G)で結末の儀や傾物語を抽選しています。 基本的な打ち方 目押しレベル 色目押しができれば問題ない。 通常時の打ち方・リール配列• 左リールバーを上段付近に目押し• 右リール適当• 天井&恩恵• 天井:200or500G• 恩恵:傾物語当選 但し、ゲーム数到達で発動するわけではなく、周期が絡むため発動は遅くなる。 やめ時• 設定差・設定推測 設定差に関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。 細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。 設定確定パターン 現状確定パターンは不明です。 しかし、過去の状況を踏まえると、サミー(エイリやん)トロフィーで以下の設定を示しているはずです。 銅:設定2以上• 銀:設定3以上• 金:設定4以上• キリン:設定5以上• レインボー:設定6 今作から追加で「黒(ブラックトロフィー)」があります。 これは、次回のトロフィーが出るという示唆です。 注目すべき設定差 スイカ確率• 2 初稼働の状況 初稼働で設定6(レインボートロフィーで確認)を打ちました。 以下の記事が初打ちの詳細です。 筐体関連 液晶上に信号機がついています。 得意打ちにくいということはありませんでした。 演出関連 いくつか気になる点がありましたので、書き出しておきます。 高い%で外れたと思うのでイラつきます。 AT中に当たらない演出にばかり行く。 ただ、これは設定6だったからである可能性も。 1500枚越えると「あとがたり」に行くと消化ゲームになりしんどい。 蕩ステージに行かな過ぎ。 その分、周期抽選(平均45G)にしてチャンスの回数を増やしたのは良かったのですが、「結末の儀」で頑張って怪異を揃えまくっても、「傾物語」でやれなければ、「倖時間SS」に行けません。 「2回連続で突破する」という感覚になるので、ちょっとしんどいと感じてしまうのです。 ただ、突入時に倍倍チャンスを付けてくれた点は、非常に良かったと思います。 化物語のように、150枚駆け抜けということがなく、とりあえず最初に倍倍ができるのは、とても良いと思いました。 個人的総評 思ったよりはやれそうな台であるように感じました。 突入時の倍倍チャンスでうまくやれれば、なんとかなる感じが見えたからです。 詳しくは分かりませんが、「倖時間SS」に突入さえすれば、低設定でもチャンスはあるのではないかと思いました。 扱うホール側に関しては、設定6を入れてもそこまで怖くないような印象を受けたので、入れて集客に活かすという戦略はありではないかと思いました。 稼働継続予測と適正台数予測• 稼働継続:1~6か月• 扱い次第で稼働貢献度は、かなり変わると言えるでしょう。 次回作改善要望 退屈な時間を減らすためと、出玉の関係で、今回のような流れにしたのだとは思いますが、直接「倖時間」に入るようにしてください。 メーカーさん、よろしくお願いします。 本機の流れは、以下のような流れになっています。 1:通常時・・・周期抽選(平均約45Gで1周期) レア役で周期の短縮もある模様。 毎回ではないが、周期によっては画面左上で状況を把握することができる。 一番下からスタートし、上に行くほど周期の終わりが近くなり、右に行くほど「結末の儀」当選の期待度が上がる。 2:結末の儀(15 or 30G or 無限) 前作化物語で言うところの「解呪の儀」にあたる。 オーラを昇格させ、「傾物語」当選を目指す。 3:傾物語(15G) 「キスショットバトル」に向けての勝率アップストック区間。 プッシュボタンの色で、獲得勝率を示唆している模様。 一応ATとなっているが、固定のG数であり、出玉増加というよりは、チャンスゾーン的位置づけ。 データカウンター上は、REGとして表示されるはず。 4:傾チャレンジ 怪異図柄成立までは「傾物語」同様、勝率アップストック区間となる。 怪異図柄成立時は、狙え演出が発生。 怪異図柄がリール上にいくつ出るかで、「キスショットバトル」の勝率が変わる。 5:キスショットバトル バトル勝利で「倖時間SS」へ突入する。 「内部的に決められた勝率」+「傾物語で獲得した勝率&傾チャレンジ待機中に獲得した勝率」が、バトル勝利確率になる模様。 100%になることもある。 低設定では1回目のPUSHで表示される「内部的に決められた勝率」が毎度低く、突破が困難になる気がします。 6:倖時間SS メインAT。 突入時に「(超)倍倍チャンス」で差枚を上乗せできる。 スタートから150枚持っている状態なので、駆け抜けたとしても、トータルとしては250枚くらいは獲得できることがほとんど。 AT中は、主に倍倍チャンスを目指し、差枚の上乗せを狙う! また画面右下の風船を増やし、ステージアップ抽選も行われる。 ちなみに化物語同様、ボーナスが搭載されていますが、設定6で1回も出ませんでした。 また見える範囲5台の中で、ボーナスはフリーズを除いては1回しか目撃できていません。 7:あとがたり 予定獲得枚数が1500枚を超えると、「あとがたり」に突入。 倍倍チャンスの途中であろうが、容赦なく行きます。 2400枚獲得が確定するのではなく、上乗せで2400枚を超えてがっかりさせないために、この手法をとったものと思われる。 100枚1セットとして、継続するような見せ方に変わる。 おそらく内部的には、そのままであると思われます。 そのため、継続率があるというよりは、「1800枚獲得が確定したから、そこまでは連チャンさせよう」というような仕組みであると思われます。 途中で内部的に上乗せした分も含めて、100枚1セットごとに出すように見せているということです。 ループという表記をしているところもあるので、ひょっとすると本当にループの可能性もあります。 この辺りは不明です。 初打ちの際の参考にしてみてください。
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