・りゅうせいぐん ・インファイト ・ばかぢから ・リーフストーム ・オーバーヒート ・アームハンマー ・スケイルノイズ ・はきだす のみこむ まあはきだすは条件が特殊だし、スケイルノイズは味方を攻撃出来ないので外すとして、残ったのは6つ。 ここで試してみたい戦法が4つぐらい生まれたのだけど、まずは一番火力がでそうな「ウオノラゴンにりゅうせいぐんを発射」する構築に決定 これはつまりあと数回このシリーズが続く可能性があるということです。 さてさて、ギミックとしては「場にウオノラゴンがいて」、「後続にペリッパーがいて」、「りゅうせいぐんをウオノラゴンより速いやつが撃つ」、という流れになるわけだ。 えーと、やっぱ速いドラゴンが良いよな。 速いドラゴンと言ったらやっぱりドラパルト! クリアボディで威嚇による誤脱出も防止出来るぞ! えーとC最低値のダメージはっと。 まず相手が困惑する。 うーん、ほどほどに速くてかなりCの低い、威嚇で脱出パックが発動したりしない、そんなぴったりなポケモンなんているんだろうか? …。 あーカメラさん、もうちょっと引いてください! そうそう、もうちょっと下が見えるように! あーOKでーす!ありざーす! C60でS102というまあまあ絶妙な種族値のドロンチを使うことに決定! C60の流星群ならウオノラゴンに半分ぐらいしかダメージが入らないので、まあギリギリ許容範囲と言ったところ。 ドラメシヤは流石に耐久が低すぎてギミック始動しか出来なさそうだったので今回はドロンチの頭の上で見ててもらうことにしました。 ウオノラゴンより速くてCが低いポケモンという括りだとオノノクス、ビブラーバ、ドラメシヤがいたのだけど オノノクス C60 S97 :闘争心が活かせるかと思いきや 今作の化石は性別が存在しなかった。 ウカッツ博士許せねえ…あと普通に威嚇を呼びそうだったので不採用。 ビブラーバ C50 S70 :意地っ張りウオノラゴンより陽気ビブラーバの方が速い。 ただ流星群を撃って退場するまでは良いとして、その後何するのかが全くわからなかったので不採用。 ドラメシヤ C40 S82 :Cが低くSも高い。 技も豊富に揃ってる。 これぞ最高の裏切り流星群ポケモン!と思いきや、 H28B30D30というヒマナッツ以下の耐久があまりにも信用ならず、一応計算してみたところAS振りにすると ユキハミ C45 のこなゆきで乱数1発になるという衝撃の事実が明らかになり、流石に不安過ぎるということで不採用。 というわけでドロンチになった。 2日連続でビブラーバに言及するブログ何? 今作のS102というのは本当に速くて、相手のドラパルト以外は大体ドロンチより遅いので、「あれ?これ普通にドロンチ使うのありじゃね?」という気持ちになりながら、味方に流星群を撃たせていた。 ウオノラゴンへのダメージは51%~62%ぐらい。 本当に許容範囲かこれ? 一応与えられた役目はしっかりこなしていたのでえらい(それが勝利に結びついていたかは別の話なのだが)。 A80なので普通にゴーストダイブはそこそこの火力だし、鬼火もサイチェンも強いぞ。 相手のアブリボンのスキルスワップで 突然みつあつめに目覚めるなんてこともあったけど、まあ基本的にはドラパルトみたいな感じでした。 なんとダイマックスした試合もあった。 ドロンチにダイマックスを切らざるを得ない試合は負けです これはおそらく未来予知になるのですが、ドロンチドラパルト構築を1年以内に使う気がしますね。 ウオノラゴン 種族値:90-90-100-70-80-75 505 特 性:がんじょうあご あごを使う技の威力1. 当ブログの中でも屈指の可哀想なことをされてる気がする。 もう俺はウカッツを批判出来ない。 「かわいそう」で検索したら「ジグザグマのシンプルビームを照射されることになったかわいそうなポケモン」とか出てきたけど、 どう考えても流星群ぶち込まれる方が可哀想なんだよな…。 ポケモン対戦というゲーム、 別に相手に700ダメージとか与える必要はないので、明らかに火力が過剰だった。 どう考えても普通にエラがみしたほうが強い。 なんなら素のエラがみで非ダイマックスならワンパン出来るし…。 流星群で体力が減ってしまうのであまりにも命が儚く「これ相手にいのちがけして11交換するのと全く同じじゃね?」という感じであった。 雨を降らして、さらにスカーフ追い風で保険ウオノラゴンを動かす。 スカーフ追い風をした後はダイマックスして相手を殴れる…のだけど、ダイマックスから戻った時にまた追い風に拘った状態になるので、ちょっと扱いが難しかったな…。 あと、ドロンチと合計種族値が30しか変わらないという事実を発見してしまった。 逆に言えばエルフーンさえいればどんな構築もひとまず構築になる。 「仕様的にファイアローがガラルにいたらやばかったよね~w」 みたいな話がたびたび上がるけど 「仕様的にエルフーンがガラルにいたらやばかったよね~w」 でもなんら違和感ない。 まあ、いるんですが…。 まっとうなアタッカーが欲しかったのと、単純にトドンをとにかく処理しないとマズかったのでエナジーボール搭載のCぶっぱエルフーンで採用した。 放置されても打点になるから強かったです。 あとトドンが相手にいるパーティはとりあえずみがわりしておくと相手がトドンを繰り出すまで場にエルフーンが残ってる確率が上がるので結構良かった。 ダブルの身代わりは今後増えていく…かなあ。 面白い技だとは思うんだけど。 ということで、入れてみたのがキリキザン。 相手のフェアリーへの打点も兼ねてる。 この構築のポケモンとしては特に言うことはないので、第八世代のキリキザンという点からいくつか。 まずは「はたきおとすの消失」。 知ってる人も多いかもしれないけど、 第八世代のキリキザン、はたきおとすを覚えられない。 あまりにも悲しい。 メガもZもなくなってついにはたきおとすの時代が来た!という時に、はたきおとすと共に歩んできたキリキザンははたきおとすを覚えられないのだ…。 第七世代でふいうちの威力が下がって、第八世代ではたきおとすがなくなる。 じごくづきで頑張るキリキザンの背中には哀愁が漂っていた…。 「まけんきめっちゃ強い」という嬉しい話もある。 相手のダイドラグーンやダイホロウを食らうとまけんきが発動するって話なんだけど、「 ミラーアーマーアーマーガア なげえな にダイアークを撃ったらキリキザンの攻撃が上がりまくった」という事件が今回発生した。 これめっちゃ強かったので、アーマーガア使ってる人はキリキザンに気を付けた方が良いと思う。 あとはそうだな…ダイナックルの起点にされるキリキザンを見た時メガガルーラのグロウパンチで餌にされる襷キリキザンを思い出してしんみりしましたね…。 ネギの成分がトドンに4倍で滲みていく。 強運キッスが強いんならながねぎネギガナイト強いんじゃね?ってことで採用。 これがまあまあ強かった。 やっぱ今作の急所強いね…。 相手にウインディとかいると、ワンチャンいける 初手で引いてくれたのでいけた。 なぜか基本ギミックにダイマックスが絡んでこないので、意外と自由に動かせる。 まあようするにドラパルトがいる時なんだけど…。 戦績 40%ぐらい勝つことが出来た。 なんと「保険雨顎先制エラがみ」もしっかり成功させたぞ!!! ダイマックスジュラルドンに耐えられたけど!!! 威嚇もあったので流石に落とせなかった 順位は300位ぐらいスタートで800位になるぐらいだ! 流石にいらんだろ…と思いつつも、カジュアルバトルで使う分にはちょうど良いかも?だし、今のところ枠が余ってるので一応レンタルチームも載せときます。 やってみて気付いたことは、 ダイマックスした味方ポケモンを殴るのが流行っているのであって、ダイマックスしてないポケモンを威力130で殴るのは別に流行ってなかったな、ということです。 とはいえこういう相手のダイマックスをワンパン出来るロマン火力っていいですよね。 次はダイマックスした味方を攻撃するようにしようと思います。 「脱出パック疑似とんぼ」は使い方次第ではかなり可能性を秘めてると思うので、色々試していきたいですね。 真面目な話、今作でギミック構築を作るならダイマックスを上手く絡めていかないといけないので、そこらへん意識しながら構築を組んでいきたいところ。
次の「種族値」は間で使用されている通称でありで言及されているわけではないが、広く浸透しているため本項でも種族値という名称で扱う。 概要 例えばの「」の項には、このような表がある。 種族値 合計 H P 攻 撃 防 御 特 攻 特 防 素 種族値とはその名の通り、各の種族ごとに設定された数値である。 いわばごとのの基準の値であり、であればどのであっても同一の種族値をもつ。 また、の特徴を表す数値であり、この表からは「は素さが較的高いが、は低い」という傾向を取ることができる。 ちなみに、この種族値の最終系・での均値は程度。 つまり、のは全体的に、で使うにはかなり物足りない数値であることがわかる。 前なので仕方ないのだが。 この数値と・せいかく・・によっての実際の値(、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの数値)が決定されるが、が同じであればこの「種族値」のが一番大きい。 600族 種族値の合計値が0の、、、、、、、、、、、、、をす。 最終系やの種族値合計の均はだいたい0前後、・・のいわゆる「準」ですら0~0なので、彼らがいかに強かがわかるだろう。 対戦やに選出できるの中では、でを制限されたと、によってが一定値以上で種族値が上昇するを除けば種族値合計0が最高である。 130族 「すばやさ」の種族値がに達する、、、、、のこと。 彼ら以上に速いは、禁止級を除けばの、のとと、のとと、の、の。 を除けば僅か4体しかいない。 一撃で倒されることも少なくない対戦において、先制できるかどうかに直結する「すばやさ」の数値は非常に重要である。 特に、数値に要素が加わる他の値と違い、先制できるかどうかは「すばやさ」が同値の場合を除き要素が一切い。 このため族の「すばやさ」数値は、「」を持たせるときや「すばやさ」を上げる補助技を使った際などに素さを持つ調整の安として使われる。 他には要注意として名高いや第5世代まで猛威を振るったが属することでも知られる族、、、、等を中心に強がめく戦区の族も安としてよく使われる。 種族値ランキングTOP10 第八世代時点 ・は極端な種族値のものが多いのでからは除外してあるが、参考までに掲載している。 合計 - 5 - X 7 Y - 0 - 01 王 王 04 PF 8 05 0 - 07 6 08 0 01 - 02 03 04 PF 05 1 06 07 08 09 攻撃 - X 1 - 01 02 AF - 03 王 - 05 - - 1 - 06 ル - 09 - 10 - Y 防御 - 01 - 02 03 200 - 1 05 06 08 09 DF - 特攻 - Y 1 01 AF - 02 03 - - 1 - - - Y 1 04 05 1 - X 06 07 特防 - 01 02 200 03 DF - 04 1 07 - 素さ 01 02 03 04 AF - 07 王 08 - 09 - Y 10 第六世代における種族値 「」にてついに種族値がと共に 内で可視化されることとなった。 「 」と呼ばれるを鍛える施設でパラメータとして確認できる。 種族値の変動 以下の世代においてはのの種族値が変動している。 第代:特殊として一括りにされていた特攻と特防が別々に設定されるようになり、それに応じて片方の種族値が増減。 基本的にニンテンドウ,でだったり特殊が高かったの多くは引き下げられている。 やのように両方据置のもいる。 第7世代種族値の下方修正が起きたのはこの世代のみ。 第代:一部2の種族値のうち以外の1つが10上昇(例外はで、途上の中で一対となり、かつ複数の種族値が上昇)• 第7世代:一部単独種・1の種族値が上昇。 第代と違いも対となり、複数の種族値が上昇したり20以上上昇した者も多い(例外的に前のも上昇。 は変動していないためがを打ち間違えた可性がある)• 第8世代:の各フォルムの種族値の内高い部分が10低下。 第代以来20年ぶりとなる種族値の下方修正であり、系の種族値が対となったのは今回が史上初。 種族値が変動したポケモン 上昇した種族値は 、下降した種族値は で示す 変動した世代 変動前 変動後 特攻 第代 特防 第代 特攻 第代 特防 第代 攻撃 第代 素さ 第代 原種 特防 第代 原種 特防 第代 攻撃 第7世代 特防 第代 第代 防御 原種 特防 第代 素さ 第代 特攻 第代 20 原種 特防 第代 攻撃 第代 特攻 第代 攻撃 第代 特防 第代 特攻 第代 原種 特攻 第代 原種 81 特攻 第代 第代 特攻 第代 特防 第代 特攻 第代 防御 特攻 第代 特防 第代 原種 特攻 第代 原種 攻撃 第7世代 特攻 第代 特防 第代 特攻 第代 特防 第代 攻撃 第代 特防 第代 第代 第7世代 特防 第代 特防 第代 第代 特攻 第代 原種 特防 第代 攻撃 第代 原種 特攻 第代 特防 第代 原種 特防 第代 攻撃 第7世代 素さ 第7世代 特攻 第代 原種 特防 第代 原種 特防 第代 特防 第代 特防 第代 特攻 第代 43 素さ 第7世代 変動した世代 変動前 変動後 特防 第代 原種 第7世代 特防 第代 原種 特防 第代 特防 第代 特防 第代 原種 特攻 第代 特防 第代 特防 第代 特防 第代 特攻 第代 特防 第代 原種 特防 第代 特防 第代 特攻 第代 特攻 第代 特攻 第代 特防 第代 特攻 第代 特攻 第代 20 15 特攻 第代 特攻 第代 特防 特攻 特攻 第代 特防 第代 特攻 第代 特防 第代 特防 第代 特攻 第代 特防 第代 特防 第代 特防 第代 1 特攻 第7世代 76 86 特防 第7世代 防御 第代 特攻 第代 特防 第代 防御 第7世代 第7世代 特攻 原種 第7世代 防御 特防 第7世代 特攻 第代 特攻 第7世代 特攻 第7世代 特攻 第7世代 素さ 特防 第代 素さ 第7世代 防御 第7世代 特防 防御 第7世代 特防 第7世代 第7世代 第7世代 防御 特防 特防 第代 防御 第代 攻撃 第代 攻撃 第代 特防 第代 第7世代 攻撃 第代 特防 第代 攻撃 第代 防御 第代 攻撃 第7世代 攻撃 第7世代 第7世代 防御 防御 第8世代 特防 攻撃 特攻 関連項目• 軽減と技の命中が少し低くされてるってのは良いね、重くて相手に当てのかなづち的な理屈でしっくりくる。 逆に飛行は技の威にが少し低いとかどうか?威〜命中、鋼とは逆に軽いから。
次の【ポケモン剣盾】サザンドラの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト PPが減少するのはこの技のみ。 5 進化の流れ• 覚える技 タイプ 威力 命中 PP 6 90 95 15 8 150 90 5 9 150 90 5 11 120 100 10 14 - 90 20 17 - - 30 18 - - 20 21 - - 10 23 60 100 25 24 50 100 15 25 - - 10 30 70 90 25 31 - 100 15 37 - 100 10 38 - 85 15 39 70 100 20 40 60 - 20 41 - - 20 45 80 100 10 55 65 100 10 56 70 100 20 58 60 100 10 76 60 100 15 77 65 100 10 78 55 100 15 86 90 100 10 99 60 100 15. ゴーストポケモンとして よみがえり かつての すみかを さまよっている。 自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 0m 重さ• クリアボディならダイマックスわざなどの能力ダウンを防げる。 そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。 うららか草原 太い光• 戦いになるとマッハ2に近いスピードでドラメシヤを飛ばして攻撃する。 ドラパルト|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略 覚える技 タイプ 威力 命中 PP 6 90 95 15 8 150 90 5 9 150 90 5 13 35 85 15 14 - 90 20 16 - 85 40 18 - - 20 21 - - 10 22 75 90 10 23 60 100 25 24 50 100 15 25 - - 10 26 - 100 10 30 70 90 25 31 - 100 15 33 - - 5 34 - - 5 37 - 100 10 39 70 100 20 41 - - 20 48 60 95 15 56 70 100 20 57 50 100 10 58 60 100 10 66 65 95 15 67 65 95 15 68 65 95 15 76 60 100 15 78 55 100 15 81 60 100 20 85 55 95 15 97 60 100 20 99 60 100 15 わざレコード No. 相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 育成論と使い方 CとSに252がおすすめ 物理型と同様の理由で、CとSに252振り、余りはBかDに回そう。 この型では、起点作りのための状態異常技と状態異常で火力が出せるようになるたたりめを採用している。 ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 連続で使うと失敗しやすくなる。 たたかいになると マッハの スピードで ドラメシヤを とばす。 角の穴に入ったドラメシヤ自身はなぜか飛ばされるのを心待ちにしているようである。 ドラパルト|ポケモン図鑑ソードシールド|ポケモン徹底攻略 ほとんどの相手から先手を取れるため、壁貼り役としても優秀だ。 特性 名前 効果 「能力」を下げる技や特性の効果を受けない 技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。 ドラメシヤ うらめしポケモン ガラルNo. 「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。 色違い:ピンク色の部分が黄色• 消えている間はほとんどの技を受けない。 一般的な育成論。 2段階進化した「ドロンチ」の方がシンボルエンカウントなので見つけやすいです。 一般ポケモンではゴーストタイプの中で最も種族値合計が高い。 【ポケモン剣盾】ドラメシヤ・ドロンチ出現場所・種族値・強さ 音系の技。 連続で使うと失敗しやすくなる。 わざマシン No. ポケモンソード・シールド(剣盾)で ドラメシヤ・ドロンチの出現場所や入手方法・色違いに進化レベルや種族値・厳選・最強600族に仲間入りした強さについて記載していきます。 オーロンゲもおすすめ オーロンゲはフェアリーなのでドラゴン技は完封できる。 基本的にはすりぬけがおすすめだ。 特性 名前 効果 「能力」を下げる技や特性の効果を受けない 技「オーロラベール」「しろいきり」「しろいきり」「しんぴのまもり」「ひかりのかべ」「リフレクター」の効果を受けずに技を出せる。 60で ポケモンずかんの説明文 ツノの あなに ドラメシヤを いれて くらす。 英語名• 戦いになると マッハの スピードで ドラメシヤを 飛ばす。 持ち物の選択肢が多い 耐久を補助するタスキ、スカーフ持ちポケモンに勝てるスカーフ、火力を高めるいのちのたま、ダイマックスと相性のいいじゃくてんほけんなど、 持ち物の選択肢は多め。 トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 HB特化で特殊・物理を受け切ることができ、返しのイカサマで物理の場合は確1・特殊は高乱数で倒すことができる。
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