コンテンツ• ATシナリオ シナリオは10種存在し、有利区間移行時にセット。 継続率はABCDEの5種存在。 継続率の数値について、Eは100%との解析で、 Cは試打動画などで50%と言われていますが、それ以外のABDは不明。 14セット目以降は必ず50%以上の継続率で、継続抽選に漏れた場合はエンディングへ移行(有利区間残りGが40G以下or払い出し枚数2240枚でも移行)。 設定別ATシナリオ振り分け シナリオ 設定1 設定2 設定3 1しりあがり 12. AT継続率とステージ 継続率A以外の場合は基本的に争忍の刻ステージと継続率がリンク ステージ矛盾などの継続示唆が発生する場合もあるので非完全リンク。 継続率 ステージ A,B 昼 C 夕方 D 夜 DorE 駿府城 ステージ矛盾は継続確定のためAT終了時は必ずステージと継続率がリンクします。 ステージ法則の例はこちら。 パターン 法則 AT突入画面が朧 昼ステージの場合、矛盾で継続確定 夜ステージは継続率Dに対応のため、激闘シナリオの場合は終了の可能性があり、安定・超安定シナリオの場合は矛盾で継続確定 AT突入画面が天膳 昼・夕方ステージの場合、矛盾で継続確定 夜ステージは激闘シナリオの場合のみ終了の可能性あり 1戦目が昼ステージで終了 しり上がりor超しりあがりor波乱シナリオだったことが確定 ATシナリオ示唆演出 BT AT 開始画面 パターン 法則 弦之介 示唆なし 朧 安定or超安定or夢幻or激闘 天膳 夢幻or激闘 BT開始画面天膳は上位2シナリオのいずれかが濃厚。 振り分けはこちら。 追想の刻 追想の刻中の次回予告発生時はその話数がそのままシナリオの偶数・奇数示唆をしている模様。 話数 タイトル 示唆 1 相思相殺 奇数シナリオ示唆 2 胎動弐場 偶数シナリオ示唆 3 凶蟲無惨 奇数シナリオ示唆 4 妖郭夜行 偶数シナリオ示唆 5 忍者六儀 奇数シナリオ示唆 6 降涙恋慕 偶数シナリオ示唆 7 人肌地獄 奇数シナリオ示唆 8 血煙無情 偶数シナリオ示唆 9 哀絶霖雨 奇数シナリオ示唆 10 神祖御諚 偶数シナリオ示唆 11 石礫無告 奇数シナリオ示唆 12 追想幻燈 偶数シナリオ示唆 13 胡蝶乱舞 奇数シナリオ示唆 14 散花海峡 偶数シナリオ示唆 15 波涛獄門 奇数シナリオ示唆 16 懐抱淡画 偶数シナリオ示唆 17 昏冥流亡 奇数シナリオ示唆 18 無明払暁 偶数シナリオ示唆 19 猛女姦謀 奇数シナリオ示唆 20 仁慈流々 偶数シナリオ示唆 21 魅殺陽炎 奇数シナリオ示唆 22 鬼哭啾々 偶数シナリオ示唆 23 夢幻泡影 奇数シナリオ示唆 24 来世邂逅 偶数シナリオ示唆 なお1セット目は1話か2話、2セット目は3話か4話が発生。 このように2話ずつの対応となります。 また、追想の刻中に家康出現で【当該継続率がE】【シナリオ夢幻】【シナリオ激闘】のいずれかが濃厚となります。 天海出現の場合は【当該継続率D以上】が濃厚。 アニメパターン時の法則詳細はこちら。 しりあがり・超しりあがり・超普通シナリオ中に流れた場合はストック5個以上濃厚。 天膳BCのAT告知ゲーム 告知パターン 法則 開始1G目で告知 夢幻 残り12Gで告知 超安定or激闘or夢幻 残り9Gで告知 安定or超安定or激闘or夢幻 残り6Gで告知 超安定or激闘or夢幻 残り3Gで告知 激闘or夢幻 天膳BCでの開始1G目告知発生は悶絶の夢幻シナリオ 最上位シナリオ が濃厚に! 残り3Gでの告知は上位2シナリオが濃厚。 詳しい振り分けはこちら。 残りG数 安定 超安定 激闘 夢幻 その他 14G 開始1G ー ー ー 3.
次の,LTD. 666人は問答無用で設定6確定だ! そのためBCは設定が分かるまでは弦之介で消化することをオススメする。 詳しい振り分けについては現在調査中。 お幻or弾正・・・シナリオ4or9or10確定 服部・・・シナリオ1or5確定 徳川・・・5or8確定 【継続確定&設定示唆画面】 弦之介&朧(PBC後1セット目は除く)は設定56確定に加え 弦之介&朧(朧鼻歌)は設定6が確定するぞ。 甲賀キャラ集合・・・偶数設定示唆 伊賀キャラ集合・・・奇数設定示唆 女性集合・・・設定4以上確定 弦之介&朧(PBC後1セット目は除く)・・・設定5以上確定 弦之介&朧・・・設定6確定 開始画面の振り分けで設定示唆が選択された際は以下の設定示唆パターン 振り分けが行われる。 尚、13戦目は必ず設定示唆が出現するので要チェック。 今回は残りベルではなく、単純に撃破した人数で設定を示唆しているので注意。 なので基本的には設定が確定するまでは弦之介BCで消化し、設定が確定した後は 朧BCでモードを見ていくというのが、この台を打つ上で基本的な流れになるだろう。 全国的に導入が開始された絆2だが、どこのホールも大量導入しているところは多い。 今後ホールの6号機看板機種になっていくことが予想されるので 設定推測ポイントはしっかり押さえて勝負に挑もう。 尚、設定推測要素も詳細が判明次第、随時更新・追記していくので 当サイトやツイッターをチェックしていただきたい。 当サイトの人気記事• 124. 5k件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 92k件のビュー• 『押忍!番長3』 (2017年4月3日導入済) タイプ:ボーナス+ART 導入台数:約30000台... 4k件のビュー• 『HEY! 5k件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 1k件のビュー• 1k件のビュー• 4k件のビュー• 『アメリカン番長HEY! 3k件のビュー• 3k件のビュー• 30k件のビュー.
次のSLOTバジリスク〜甲賀忍法帖〜絆2 掲示板 タイトル: ハンドル名: メッセージ: 1000文字以内 収支報告や交流、馴れ合い、削除議論はでお願いします。 ・「 1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。 ・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。 著作権にご注意! ・この機種に関係ないネタと反応を禁止。 「」 ・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。 UNIVERSAL ENTERTAINMENT C 山田風太郎・せがわまさき・講談社/GONZO P KING RECORD CO. ,LTD. 1戦目bc当選、2戦目bc当選ここで蛟龍の巫女流れていて狙えから揃い7獲得、甲賀忍法帖歌ありに変わりました。 3戦目、甲賀忍法帖流れ継続4戦目で終わり… 4戦目継続するかと思っていたのですがたまにあることですか? 補足でユニメモ開始したばかりで2戦目のbcのときに 蛟龍の巫女 甲賀忍法帖 bc中に7揃い 獲得しました。 一部文字が赤かろうと切りあったあとのバッテンが赤かろうと関係ないですね。 別の日に5スルー、合計760回転位でまた月下殲滅を引いたのですが、1度も狙えが出ずに、プッシュだけで何とか6個ストック。 初めての月下殲滅がBT中に引いて何度も狙えが出て9個だったのですが、引くタイミングで差があるのでしょうか? 争忍開始画面でおこいと蛍火が出ましたが、もうほぼ高確つかず、レア役引けず何もないまま淡々と6回続いて何とか1個プラスで7回で終了でした。 今更ですが、BT中にBC引けないのは低設定でしょうか?シナリオの問題だけ? 今日は今日で甲賀8人vs伊賀6人で負け。 前作、8人はアツかったような・・・• 事象の報告だとしても何を伝えたいたいのかも判りません。 悪意が無い事は判るので、今後こういう書込み方は控えられた方が宜しいかと。 因みに甲賀8人伊賀6人は前作も対して熱くはないです。 6対4とかよりは若干期待度が高いレベルかと 伊賀8人の場合は2色か絆か継続のいずれかが確定するので熱いと言えば熱いです。 プッシュで6も乗れば充分だし。 今回は継続示唆あるのなわからない。 お初です。 リプレイ成立時、順押しだと青の伊図柄が上段直線に揃うと思うのですが、斜め下に揃うのを何度か確認しました。 普通は天膳バトル後にBC当選が告知されるはずなのにいきなり来て驚きました。 その後、12戦まで続き夢幻泡影が出ました。 これは夢幻泡影の示唆だったのか同じようなタイミングで告知が発生した方いますか?• 前兆が無いリプレイBでの当選とかですかね? 普段は瞳術カットインが出るやつ そのゲームの成立役は覚えていますか?• 当たったのは青同色でした。 そこだけ回したらめちゃくちゃ機械割上がるので。 恐らくカニ歩きは出禁くらいますけど。 ウジ虫です。 有名どころのホールは駄目でしょう。 さん ガラガラの店は設定変更してない可能性が高いので、有利区間ランプが光ってないことを確認してやった方がいいですよ。 ウジ虫です。 だって、どの台も800gで同色飛んでくるから。 6確定らしいですけど、これって朝一も適用されますか? だとしたら朝一の恩恵でかすぎますね笑• ウジ虫です。 ただ相当運がないと、確認できないですよね。 2 ゲーム目からは確実な判別はできなくなるので。 少し打ち続けてからまたプッシュボタンを押してみると、BCが0回になってました。 その後BC6回スルーし、7回目でBTになりましたが、途中でBCがリセットされるって事あるのでしょうか? データカウンター上では12回スルーでした。 この有利区間800G天井は通常を累計800G消化で同色BCが確定します。 累計800Gに到達すると何も引いていないのに前兆に入り同色BCが揃います。 有利区間800G天井ではこの同色BCが天井の恩恵となりますので同色BCでBTに当選しなければ有利区間がリセットされます。 当然BC回数も累計ゲーム数もリセットです。 プッシュボタンを押したらBC回数の下に累計ゲーム数も出ていますよ。 結局10分前まで追って、BCすら当たらず400枚弱減らしたのですが皆さんならどうしますか?• 病んじゃうので!笑 でも聴いちゃいますよね!私も全く同じことがあり、その時は打ちました。 結果、案の定10分前位でにATに当選して取り切れずで、ちょいマイナスだった気がします。 100までにしとくべきでした。 でも400枚弱しか減ってないので、改めてコイン持ちの良さにも感心しました。 正直6の安定度だけなら、絆超えてるのでイベの狙い台になると再認識できた有益な一日でした。 絆2では初投稿です。 BC6スルー時、朧にて赤満月を確認しました。 合計750回転位でBC当選、BT入りました。 が、疑問がありまして。 もし800ゲーム越えてBC当選の場合、赤満月は有効なのかという疑問です。 友人が言うには異色ならBT確定、同色ならスルーもあるかもとの事でしたがどうなのでしょうか?私は赤満月の時点で800越えてもBT確定かな?と思いたいのですが。 皆さんの意見お願いします。 初回のいずれかの高確も確定で、大まか5割位で高確が2つ点灯します。 俺が勘違いしてたかな?• なので有効かと言えば有効、だけど赤満月 の画面からの復活当たりはないと思います。 質問ちゃんと理解できてないみたいですみ ません。 友人は少なくともプロではありません。 800回転までにBC当たればBTですが、800回転越えれば有利区間終了なので、赤満月が書き換えられるのかもとの杞憂でした。 ではテーブル5意外は800回転以内に6スルーしたら次のBCが800回転越えてもBT確定で良かったのですね。 つーか越えて区間終了したらBC発動しないじゃん。 だから800到達時点でのモードや状態参照するんだからD滞在時に天井踏んだらBT確定なのは明らか。 タッチでボイスが聞ける画面からのレバーオンで吉田宿ならBC否定で56確定で良いかと思います。 添付画像ご確認出来ますでしょうか? これが何に当てはまるのかですよね。 自身もこの1GはBC抽選だけじゃないかなと思ってでした。 その台BCは軽い印象でした。 5号機絆も同じですが、絆2のステージ移行は移行する直前の状態を参照して抽選されていると考えています。 移行ゲームの成立役の影響は受けない また、高確示唆などの演出や黒墨演出等の前兆を経由すると考えています。 前兆を経由しないパターンはATやBC終了後、連続演出失敗後などです。 などです。 やはり、ステージ移行ゲームの成立役はステージには反映されないと思います。 黒墨演出が連続するなどのステージ移行演出の最終ゲーム 移行ゲーム で引いたレア役は、たまたま重なっただけなので関係ありません。 今回の挙動は、設定5,6の可能性が十分にあったということですね。。。 おじさんが打たれてて、吉田宿抜けで辞めていかれたので、すごく悩みました。 ただ、そのお店の通常営業での良挙動が確認出来たという収穫としておこうかなと思います。 詳しく解説ありがとうございました。 [ 次ページ ] [ ].
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