先月末、突然のアップデートによりゴーストのレガシー技 昔は覚えたけどアップデートやらで覚えなくなった技 「」が解禁され、GOの高ランク帯でゴーストが猛威を奮っています。 地獄 元々を覚えたゴーストを所持していた側としては正直複雑ですが、ゴーストのについて多くの質問を頂いていて、一々答えるのも面倒なのでまとめて記事にすることにしました。 万一問題があればご連絡下さい。 早速見ていきましょう〜〜 1. へのシャドークローのダメージが「5」になる個体 SCPランクを重視すると、シャドークローのダメージは大抵「4」ですが、そのを超えた個体。 (攻撃力164. 940超) 連打で2枚貼り合うと勝てる。 HP低かったら負けるかも。 全て確認した訳ではないので、念のため各自お持ちの個体で確認はしてください。 全て計算した訳ではないですが、のあわの被ダメージは大抵「8」であるため、HPの実数値は96以上にしておきたい。 以下2020. 09追記 96は8nなので「96以上」ではなく、「96より高く」ですね。 ですね。 失礼しました。 以上追記 もちろん高ければ高いほどグッド。 この2623通りの中での優劣の付け方は、HP実数値順。 へのシャドークローのダメージが「7」になる個体 1. より更に少し攻撃実数値を上げると、へのダメージが1上がるそうなので、せっかくだしそこまで攻撃に振ってしまおうとなった個体。 (攻撃力169. 206超) 超えてもシャドパン連打では勝てないのはご愛嬌。 この個体の意図は「に勝てないけど、相手のにかける負荷を最大化しよう」です。 攻撃特化 みたいで好みじゃない。 HP実数値下がるし。 今回は鮮度重視で手抜きです。 努力はしましたが、読み難い文章と感じられたなら申し訳ありませんでした。 他にも良さげな調整先があれば是非DMでコッソリ教えてください。 ド変態調整が飛んでくること期待しています。 皆さんも良きゴーストライフを。 それでは ykcisor.
次の先月末、突然のアップデートによりゴーストのレガシー技 昔は覚えたけどアップデートやらで覚えなくなった技 「」が解禁され、GOの高ランク帯でゴーストが猛威を奮っています。 地獄 元々を覚えたゴーストを所持していた側としては正直複雑ですが、ゴーストのについて多くの質問を頂いていて、一々答えるのも面倒なのでまとめて記事にすることにしました。 万一問題があればご連絡下さい。 早速見ていきましょう〜〜 1. へのシャドークローのダメージが「5」になる個体 SCPランクを重視すると、シャドークローのダメージは大抵「4」ですが、そのを超えた個体。 (攻撃力164. 940超) 連打で2枚貼り合うと勝てる。 HP低かったら負けるかも。 全て確認した訳ではないので、念のため各自お持ちの個体で確認はしてください。 全て計算した訳ではないですが、のあわの被ダメージは大抵「8」であるため、HPの実数値は96以上にしておきたい。 以下2020. 09追記 96は8nなので「96以上」ではなく、「96より高く」ですね。 ですね。 失礼しました。 以上追記 もちろん高ければ高いほどグッド。 この2623通りの中での優劣の付け方は、HP実数値順。 へのシャドークローのダメージが「7」になる個体 1. より更に少し攻撃実数値を上げると、へのダメージが1上がるそうなので、せっかくだしそこまで攻撃に振ってしまおうとなった個体。 (攻撃力169. 206超) 超えてもシャドパン連打では勝てないのはご愛嬌。 この個体の意図は「に勝てないけど、相手のにかける負荷を最大化しよう」です。 攻撃特化 みたいで好みじゃない。 HP実数値下がるし。 今回は鮮度重視で手抜きです。 努力はしましたが、読み難い文章と感じられたなら申し訳ありませんでした。 他にも良さげな調整先があれば是非DMでコッソリ教えてください。 ド変態調整が飛んでくること期待しています。 皆さんも良きゴーストライフを。 それでは ykcisor.
次のせっかく苦労してポケモンを入手しても個体値が低くてガッカリ…なんて方も多いようですが、個体値が低いポケモンがバトルで弱いとは限りません、逆に強い場合だってあります。 この記事では対人戦・GOバトルリーグ用の個体値厳選についてまとめていきます。 対人戦・GOバトルリーグ用の個体値厳選について 対人戦用の個体値厳選は、ジム・レイド用の個体と比べてどの個体が良いのかわかりづらいと思います。 難しい計算は省いて、対人戦用の個体値厳選についての要点を以下のとおりまとめました。 【基本】個体値厳選の要点まとめ 原則としてこちらを覚えておけばOKです。 応用については用途が限定されること、不確定な要素も絡んでくるので余裕のある方だけ読んでください。 スーパーリーグ・ハイパーリーグは「防御」・「HP」が高いポケモンが有利• 攻撃が低ければ低いほどCPが上がりづらく、ポケモンをより高いレベルまで上げることが可能になる• 高いレベル=高い「防御」&「HP」となるので強い!• 最適個体はその都度以下のページのような計算ツールで確認する必要がある.
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