異常命中上昇 ポケマス。 セレナ&フォッコ

【ポケマス】ガチ勢に聞いたリセマラ当たりランキング【現地勢参考】

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こんにちは。 レジェンドバトル【エンテイ】についての攻略情報まとめです。 ・レジェンドバトル概要 一人用のソロコンテンツとなります。 〇内容について レジェンドバトルには毎回相手が設定されます。 今回は「エンテイ」です。 難易度も複数になりますが、共通するのは「みず」タイプが弱点であることと、桁違いなHPを持っている事です。 1匹のポケモンを相手に何組のバディーズを使って倒しきれるか・・・というのが全体の流れになります。 ・レジェンドバトル仕様 ここからはレジェンドバトルの仕様について解説します。 何度かバトルすることで理解できるとは思いますが一応書いておきます。 ・相手の状態の引継ぎ 相手を倒すまで相手の状態が引き継がれる・・・というのはバトルヴィラと一緒なようで何点か違いがあります。 「状態異常」「状態デバフ」などが 引き継がれます。 これにより先のメンバーで状態異常やデバフをかけておけば後のメンバーが有利に戦える・・・という事も考えられそうです。 あとは標準で「物理ダメージ軽減状態」や「特殊ダメージ軽減状態」を永続使用してきます。 こちらは「かわらわり」などで解除が可能となっており、 そちらも引き継がれます。 ただ、この点に関しては相手のダメージゲージが1個消化されるごとに「軽減状態」などは 張りなおしてくるので注意が必要です。 ・相手のHPゲージ数に関して バトル画面を確認するとHPゲージが数本あることが分かります。 こちらの仕様として、 1ゲージを0にしたら次のゲージに入れます。 どういう事かというと現在のゲージが残りわずかな時に大きなダメージを与えたところで、そのゲージを超えるダメージは無視され、 次のゲージにダメージは引き継がれません。 仮に物凄い強力なダメージを与えられる事ができたとしても、1撃で相手を倒すことはできず、どれだけ桁外れなダメージを与えられるとしてもゲージ数分の攻撃回数が必要になってくる・・・ということです。 この辺も一度戦ってみると分かると思いますので、 読むより実践です。 尚、ゲージが切り替わると相手の状態異常が回復します。 そして何かしらの強化がされます・・・と悪いことばかりなようですが 「バディーズ使用による強化」もリセットされます。 1つのゲージで時間をかけているとバディーズ技を打たれるたび、エンテイがどんどん強化されていきますが、 そのゲージを0にすることでリセットされ受けるダメージが減少する・・・という状態にもなりますので覚えておいてください。 真正面からいくとアホみたいに強いです。 「物理ダメージ軽減」「特殊ダメージ軽減」などはまだ良いですが、後半になると「必中化」「急所確定」「確定やけど全体攻撃」など かなりのぶっ壊れです。 巷では永遠と「さいみんじゅつ」をかけ続ける方法なども発見されているようですが、結構難しいので誰でもできそうな方法では無さそうです・・・ バグ?では無いにしても今後確実に対策がされそうなのは目に見えています。 ではどう戦っていくか?主にVH攻略の内容について記載しますが、 配布バディーズのみだとボード解放は必須級です。 そこから開始する組とかだといきなり「高火力・必中・急所」とエンテイの攻撃3回で全滅・・・ なんてこともありえますから。 それを回避するためには、1ゲージ目もしくは2ゲージ目の途中から火力を高めながら突入し3ゲージ目も一気に倒す・・・!もしくは「急所無効」を持つバディーズやポテンシャルを用意して時間を稼いでもらう・・・が無難な攻め方な気がします。 〇管理人VH撃破時編成例 では、ここからは管理人のVH撃破時バディーズと戦い方をご紹介しましょう。 (気休めかもしれませんが)1組目で相手の攻撃と防御と素早さにデバフを最大まで与える作戦です。 の「ベノムトラップ」がお手軽で有能なので採用しました。 ただ、炎弱点のためバディーズ技で一撃で倒れてしまうため、SPガードGが使用できる適当なバディーズをサポートにつけます。 だけだと「どく」状態にするのに時間がかかる可能性があるため「もうどく」ですが状態付与率が高いを採用しています。 ポジションは画像の通りで、は「もうどく」にしたら放置。 サポートメンバーも早めに「SPガードG」を使い切っておく。 あとはの「ベノムトラップ」を連発し 攻撃・特攻・素早さを最大の6段階ダウンまで持っていきましょう。 気休めかもしれませんが1組目はこれで終わりです。 「もうどく」状態も与えるダメージが頭打ちされてしまうため、あまり効果的ではな無いのとゲージが切り替わるともうどく状態が解除されるため攻略にはあまり使えそうにありませんでした。 デバフだけはゲージが切り替わっても継続されるため、1組目でデバフ大作戦を実施しました。 の「どろかけ」で命中率デバフ6段階もありかと思ったのですが、最後は必中攻撃だったり「スピードスター」も必中攻撃なため、あまり効果的では無さそうでした。 ・2チーム目 ついに禁断の・・・リザードンさん登場させてしまいました。 が、2チーム目は最初のゲージを削りきるぐらいで終わったのでリザードンでなくても火力を出せるバディーズ(1ゲージ削れるぐらいの)がいればそれで良いと思います。 は先日ボード解放もしましたが「キズぐすり」の回復量が頼りになるので、とりあえず置いてみました。 管理人のについては技レベル1なのでボード解放も最低限レベルです。 ポテンシャルだけは「急所時威力上昇2」です。 リザードンの「勝利への確信」は寿命を縮めるだけなので、サポートバディーズにバフをもらい特攻を上げました。 あとは「クリティカット+」を使用してブラストバーン連発・・・と何のひねりも無い攻撃しかしていません。 とりあえずこれで1ゲージ目を削りきるところまでは持っていきました。 ・3チーム目 12組フルフル使っての撃破を考えていましたが、3ゲージ目の猛攻に耐えられそうにないので2ゲージ目からこちらの火力をあげて3ゲージ目に突入し、一気に倒しきる・・・という作戦にしました。 さて、、、 については特にポテンシャルもつけていませんしボード解放もしていません。 については技レベル1です。 ボード解放も最低限していますが「わざ後わざ回数回復」が大活躍してくれました。 ポテンシャルは「急所無効」です。 最後にです。 なぜか技レベル2だったので、存分にボード解放させていただきました。 ポテンシャルは「急所時威力上昇2」にしてみました。 あとは何度かやっていくうちに最後まで倒せた・・・という感じですね。 エンテイを常にバインド状態にして、「SPアップG」も回数アップが発動できた時・「ホレボレしちゃう」も奇跡的に何度か回数アップが発動した時に勝てました。 あとは何も考えずにの「しおみず」とバディーズ技で・・・ 後半になると与えるダメージがおかしくなるがたまたま技レベル2だったのが今回の勝因で間違いなさそうです。 と、こんな形で9組のバディーズで無事に勝利することができました。 ボード解放や技レベルは控えめな方・・・? がいなくともを(このために)技のアメをあげて技レベル3にしてボードを解放するば勝機は出てくる気がします。 こればっかりは手持ち次第な所があるので、ご自身の手持ちと相談しながら勝てる編成を考えていただくしか無さそうです・・・! はい、管理人の編成例でした!ご参考までに!! ・全クリアに向けて 各種いろいろなやり込み方ができる「レジェンドバトル」ですが報酬面だけを考えるなら各難易度を15組または12組以下でクリアを一度するだけで全達成は可能です。 まずはこちらを目標として、 それ以降のやりこみに関しては各自のお好みでどうぞ。 期間中であれば何度でも挑戦できるものとなっていますので、色々と試行錯誤を重ねてみたりバディーズを強化してから挑むのもありでしょう。 まあ、もらえるのはエンブレム・バディドロップM・ダイヤ・のびしろだけなのでクリアできなかったから特定のバディーズが入手できないとか、このイベントじゃないと入手できないものがあるとかではないので、無理に焦る必要は無いでしょう。 エンブレムはイベント限定ですが特に効果や能力があるものではないので・・・ 以上です。

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【ポケマス】カルム&ニャスパーの性能と最新評価【ポケモンマスターズ】|ゲームエイト

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回復とは? 回復にはいくつか種類がありますが、自分以外の味方を回復させる手段は意外と少ないです。 また、一度に回復できる量もあくまで「少し回復」という表記が最大であり、一気に全回復できるようなわざはありません。 ただ、キズぐすりで回復したアタッカーが敵の攻撃にぎりぎり耐えて勝負を決めた、なんて場面は結構多いです。 そのため、ポケマスにおける回復とは、 もう少しで倒せそうなのにギリギリいつも勝てないようなバトルで逆転を狙える、まさに攻略のカギと言える存在です。 即座にある程度の回復量を確保できるので緊急時にもってこいのわざです。 味方を回復できるのは「キズぐすり」とハピナスが持っている「ウズウズしちゃう」だけです。 他の技は全て自分だけが対象である代わりに、自分へのステータス上昇効果などが付加されています。 ギガドレインは無料配布のツタージャ、ドレインパンチはローブシンとアサナンが使えます。 どちらのスキルもゲージ3消費で威力も109と高いですが、アタッカーであるローブシンくらいしかダメージを稼げず回復量も少ないです。 味方を回復付帯状態にできるのはチェレン&ムーランドの「ベストをつくそう」だけです。 他の技は少量回復の時と同じように、自分を回復付帯状態にしつつステータス上昇などの効果も付加されます。 回復持ちのバディーズ一覧 回復持ちのバディーズの中でも、キズぐすりや少量のまとまった回復が可能なのはこちらの通りです。 タケシ&イワーク• フウロ&スワンナ• トウキ&マクノシタ• 主人公&ピカチュウ• モミ&ハピナス• ハウ&ライチュウ• アカネ&ミルタンク• ダツラ&カイロス メガカイロス• ズミ&ブロスター• センリ&ケッキング こちらは微量ではありますが回復手段を持っているバディーズです。 アセロラ&シロデスナ• チェレン&ムーランド• メイ&ツタージャ• カンナ&ラプラス• ビオラ&アメタマ アメモース• ザクロ&アマルス• レンブ&ローブシン• フクジ&ウツドン• ハチク&フリージオ• スモモ&アサナン ピンチを回避できるようなまとまった回復が可能なバディーズは10体でした。 キズぐすりを除くと、 星3であるモミ&ハピナスが味方への回復・ステータス上昇共にサポートとして特化した性能です。 また、自身の回復ではありますがストーリー入手可能で全体攻撃持ちのハウ&ライチュウなどもおすすめのバディーズの1体です。 まとめ 今回は回復のわざの特徴と、回復持ちのバディーズの一覧を紹介しました。 多くの回復手段が用意されていますが、序盤から使える「キズぐすり」のような味方へのまとまった回復ができるバディーズは案外少ないです。 属性や今詰まっているステージの相性も考えつつ、自分に合ったバディーズや次の育成候補を見つけられると良いですね!.

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【ポケマス】レジェンドバトル【エンテイ】攻略情報まとめ

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無条件でゲージを6増やせる技3が凶悪で、出来ないことは無いと言っても良いでしょう。 2回進化できるためステータスも悪くは無く、特攻バフを回りにバラ撒けるおまけ付き。 単体攻撃なら自身で賄えなくもないので、特殊区分の範囲アタッカーはそれだけで評価が上がる傾向にあります。 全体の防御と素早さを上げられる点がまず優秀。 『メイ』と相性の良い特殊ポケモンは、物理に弱い傾向があるので、弱点をバッチリ補完できます。 そもそも手数が増えるとなれば弱いはずはなく、ピンチ時のHP回復まで付くオマケつき。 わざ4は必中でこそあるものの、区分が物理な点には注意。 メイとの相性は良いので、残り1枠に特殊アタッカーを入れるのがテンプレ。 威力こそ低いものの、技1の「グロウパンチ」を連打しているだけで火力は上々。 メガシンカ対応なので攻撃ステータスが非常に高く、与ダメージ量は全ポケモントップクラス。 素早さ3段階バフまで持ちます。 ただ、そこまで行っても『物理』アタッカーなんですよね。 強力な物理サポを引けなければ、いつかはPTから外れる運命。 攻撃力こそ特殊アタッカーの中では低めですが、それ以上に範囲攻撃の威力・命中ともにとても優秀。 気軽に放てる1ゲージ技もあり、麻痺による運ゲー突破も狙えるオマケ付き。 技4の素早さ上昇も『メイ』と被らず、回避率上昇で運ゲーをさらに加速させることもできます。 敵が毒状態になっていると、2ゲージ技ながら3ゲージ範囲技ほどの火力になる技3が最大の特徴。 攻撃ステータスは低く、バフスキルも持ちませんが、確定入手キャラで最大ダメージのあくタイプ技も持っています。 別にバフ要員を用意できるなら、あくタイプの攻撃役として出番があることも。 条件次第では、わざ1のダメージ効率も上々。 回避率3段階上昇がまず汚い。 もちろん急所でダメージが伸びるため、技1で止めを刺して攻撃上昇まで狙える。 非常に優秀な物理アタッカーなので、物理パーティを組む場合のアタッカー候補となりえます。 まぁ物理アタッカーはルカリオで良いような気もするけど。 ひるみ技と混乱技を両立しており、パッシブにより付与確率が上昇。 とにかく運ゲーを仕掛けます。 強敵用のバディーズ。 無課金テンプレパーティ編成 バディーズ メイ ツタージャ フウロ スワンナ ハウ ライチュウ ロール サポーター 火力バフ サポーター 回復 素早さバフ アタッカー 特殊範囲火力 無課金プレイヤーの場合、よほどのことがない限り、上記の3人でゲームを進めることになります。 火力バフを積み、メイが増やしたゲージでライチュウが高火力の範囲攻撃を行う、シンプルながら強いメイン戦法。 そこにフウロのHP回復やライチュウの麻痺、ハウのパッシブ回復などが重なるため、攻守ともに隙の無い構築に仕上がります。

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