投打躍動 コツ。 【パワプロアプリ】[織姫]土村乃夢の評価とイベント【パワプロ】

パワプロアプリ育成シミュレーター

投打躍動 コツ

スタミナキャラでアテナとランスロットとのコンボあり。 コンボは今回に関しては敏捷が貰えるわけではないのであまり意味はないけど。 クロス練習で敏捷にもボーナスつくのね。 知らなかった…。 投手でも守備練習では緑 歌唱 のサブ経験点は敏捷に付くのか。 これは良い収穫だぞ。 とはいえ限定的過ぎて数を踏めるかは微妙な所…。 でも踏まなきゃ。 で育成結果。 敏捷稼げない…。 640足りない。 とどのつまり全然足りない。 SAに関しては精神がかなり不足。 あと個人的に折角なので二刀流は欲しい。 そうなるとまた敏捷が…。 変化球は行けそうな気がするけど うーん。 育成を根本から見直す必要があるかも知れない。 3回目の挑戦 デッキを変更。 野球マン5号を使ってみる。 得意練習が守備メンタル。 もはや野手キャラだけれど。 貰える敏捷ポイントに差はあれどまぁ誤差かな。 初期値 かなりの良初期値。 通常の練習の6〜7倍位は敏捷稼げる。 でも少ない。 というか敏捷にボーナス付いてるけど役割は関係ないんか。 頼みの綱の練習がこれだとやっぱりキツい。 一応結果。 今までで最高の出来栄え。 レッスンで投打躍動のコツをレベル1取れたのできっちり二刀流も取れた。 3回とも経験点は12000ちょいでそこまで差はないのでやっぱり敏捷ゲー。 野球マン5号のお陰というよりは、クリスマスに沢木が間に合っておみくじで大吉を引けた事が大きい。 やはり変化球は余裕なので早めに役割を変えた方がいいみたい。 野手キャラ入れるなら敏捷ボーナスの守備キャラを入れた方がええがな。 と思ったけど得意練習が守備単体で敏捷ボナのキャラは普通の雅しかいないのね。 後のキャラは二種で野手の練習が混ざる。 そうなるとタッグが弱くなるけど我慢する? それならばいっそ…。 4回目の挑戦 もはや迷走気味だけど。 最終手段。 敏捷ボナオバケ。 もはや何かに負けた気さえするけど。 背に腹だよ。 背に腹。 基礎ボナの暴力ですわ。 更にバトルステージでブラックをMVPにして毎週コツイベ固め。 これは余裕ですわ。 結果 投手能力はまぁ。 二刀流はまぁ。 で、野手能力。 ちくしょぉぉぉぉ!!! くりぼっち。 初めての筋力不足。 技術過多。 そうなると、残念だけどおやすみ。 ランスロット、アテナ。

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【パワプロアプリ】[織姫]土村乃夢の評価とイベント【パワプロ】

投打躍動 コツ

スタミナキャラでアテナとランスロットとのコンボあり。 コンボは今回に関しては敏捷が貰えるわけではないのであまり意味はないけど。 クロス練習で敏捷にもボーナスつくのね。 知らなかった…。 投手でも守備練習では緑 歌唱 のサブ経験点は敏捷に付くのか。 これは良い収穫だぞ。 とはいえ限定的過ぎて数を踏めるかは微妙な所…。 でも踏まなきゃ。 で育成結果。 敏捷稼げない…。 640足りない。 とどのつまり全然足りない。 SAに関しては精神がかなり不足。 あと個人的に折角なので二刀流は欲しい。 そうなるとまた敏捷が…。 変化球は行けそうな気がするけど うーん。 育成を根本から見直す必要があるかも知れない。 3回目の挑戦 デッキを変更。 野球マン5号を使ってみる。 得意練習が守備メンタル。 もはや野手キャラだけれど。 貰える敏捷ポイントに差はあれどまぁ誤差かな。 初期値 かなりの良初期値。 通常の練習の6〜7倍位は敏捷稼げる。 でも少ない。 というか敏捷にボーナス付いてるけど役割は関係ないんか。 頼みの綱の練習がこれだとやっぱりキツい。 一応結果。 今までで最高の出来栄え。 レッスンで投打躍動のコツをレベル1取れたのできっちり二刀流も取れた。 3回とも経験点は12000ちょいでそこまで差はないのでやっぱり敏捷ゲー。 野球マン5号のお陰というよりは、クリスマスに沢木が間に合っておみくじで大吉を引けた事が大きい。 やはり変化球は余裕なので早めに役割を変えた方がいいみたい。 野手キャラ入れるなら敏捷ボーナスの守備キャラを入れた方がええがな。 と思ったけど得意練習が守備単体で敏捷ボナのキャラは普通の雅しかいないのね。 後のキャラは二種で野手の練習が混ざる。 そうなるとタッグが弱くなるけど我慢する? それならばいっそ…。 4回目の挑戦 もはや迷走気味だけど。 最終手段。 敏捷ボナオバケ。 もはや何かに負けた気さえするけど。 背に腹だよ。 背に腹。 基礎ボナの暴力ですわ。 更にバトルステージでブラックをMVPにして毎週コツイベ固め。 これは余裕ですわ。 結果 投手能力はまぁ。 二刀流はまぁ。 で、野手能力。 ちくしょぉぉぉぉ!!! くりぼっち。 初めての筋力不足。 技術過多。 そうなると、残念だけどおやすみ。 ランスロット、アテナ。

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野手・投手査定表(金特、青特殊能力、基礎能力)

投打躍動 コツ

正直このデッキでのサクセスは初めてだったのでハマるかどうか分からなかったんで少し不安でしたが以下のようなタッグが何度か来てくれてよかったです。 このデッキの利点 ・査定を盛る要素が多い。 虹特3つに球速171にコントロール101にスタミナ106と査定を上げる要素が多いことです。 更にほぼ不可能だろうけど降谷が成功して更に覚醒で怪物球威がくれば虹特を4個取得することもできます! ・深見がいるのでスタミナタッグも出来る。 スタミナ101にするのってかなり精神と筋力を消費するんですよね。 深見とのタッグで軽減できるのが強みです。 ・黒周がいるからバレンタインでの妨害が無い。 バレンタインで彼女がいないと体力ややる気が下がることが多いので黒周のおかげでその弊害が無いのは中々ありがたいです。 ・黒周のおかげでアイドルパートで入賞すれば体力が回復する。 黒周がいる状態で入賞すれば体力が15追加で回復します。 アイドルパートは大体の人は体力があまりない状態で始まるでしょうから少しとは言え体力が回復出来るのはありがたいです。 このデッキの弱点 ・球速が4人だから2人以上の球速タッグは少し来ない。 ただ降谷も明神も猪狩守も得意練習率があるので球速タッグが全く来ないと言う事はあまり無いと思います。 ・ ダンスが3人もいる。 これが一番ネックで、レンジャーが多すぎて役割変更を何回か確実にしないと行けないのが面倒ですね。 ・黒周とのデートがちょっと面倒。 1回目と2回目のデートで体力回復しないのが弱点何ですよね。 例えば相棒キャラみたいに体力を回復してくれないのが面倒ですね。 ・ハマると技術が余りがち。 ハマって無いなら別に問題は無いでしょうがハマっていると技術が捌ききれなくなると言う弊害が出てきます。 その時は可能なら演技キャラを別の役割に変更した方がいいかと思います。 無理な場合は技術を結構消費する低めや対左投手や投打躍動等を取るといいはずです。 他の経験点も余っているなら覚醒で技術を200消費するのも一つの手だと思いますね。 今回のデッキで思ったこと ・深見とのスタミナタッグを踏むだけじゃスタミナ101はほぼ不可能なのでスタミナは自分で50~70辺りまでは振っておく。 後は深見のスタミナタッグ踏みながら自分の好みで調整していく。 ・猪狩守と堂江、深見、は確実に 演技を1人、 歌唱を2人 誰をどの役割にするかはキャラごとのレベル差次第で に変更しておく。 ・黒周は ビジュアルで固定しておく。 ただしこのサクセスでは私は黒周は 歌唱にしてましたw ・鉄腕確保のため黒周は確実に3回目で別れる事 ・サクセス終了前までに皆のレベルは合計350以上にしておくこと。 エピローグで鉄腕が貰えなくなるため ・ハマると技術が余りやすくなるので低め〇や対左投手〇とかは技術が余りがちになったらコツレベルがあろうが無かろうが取得する。 凡才で結構ランクの高い投手も出来たし今後はこのデッキでプレイするつもりです。 目指せPG先発投手! それではこの辺で締めますね。 お疲れ様です~.

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