外観 [ ] アイテム・エンティティには2つの取りうる見た目があり、おおよそ、プレイヤーのインベントリー画面内で3D 立体的 か2D 平面 かのどちらの形状で表示されているかにより決定される。 アイテムは鉛直方向は固定で回っているので、真上・真下から見ると見えなくなる。 アイテム・エンティティが1つあることは、1個以上がまとまってあることを示し、画像の数と拾い上げたときの個数は必ずしも一致しない インベントリー画面からプレイヤーがスタックを放り出したり、あるアイテムのすぐ近くに同種のものが現れた場合に起こる。 2~5個のアイテムがあるときは2つ、6~20は3つ、21~64は4つとなる。 グラフィック設定「描画優先」でアイテム・エンティティが立体表示されるのは、バージョン1. 5以降になる。 振る舞い [ ] アイテム・エンティティは様々な要因で発生する。 よくあるものをいくつか挙げる。 の死亡• 設置場所が不正となったブロック• 他のブロックに取り付けられたブロックが、支持しているブロックが失われた場合 、、など• が植えられている場所が、その生存条件を満たさなくなった場合• 落下するブロック 、、 が既に他のブロックにより占められている場所に着地した場合• プレイヤーの持ち物内のアイテムを、「捨てる」キー 標準設定では Q を押したり、掴んで画面外に移動させたり、アイテムを保存する機能のないインベントリー画面 やなど 内に置いて画面を閉じた場合• アイテムを格納したコンテナーブロック とを除く を破壊した場合 アイテムは攻撃 プレイヤーにしろMobにしろ することはできない。 もしそのような行動をしてもその背後のものに対して攻撃することになる。 しかし環境あるいはブロックに対するこうかによりダメージを受け消滅することがある。 例えばや、、への接触など。 アイテムには実際体力はないので、ほんのちょっとのダメージでも破壊される。 唯一の例外はによる炎のダメージであり、そのような場合アイテムは一瞬燃えてから消滅するだろう。 アイテムは他のエンティティと衝突して何か反応したりはしない。 ブロックにより停止し移動するのみである。 ただしやが、アイテム・エンティティを含むエンティティとであると急停止する。 もしアイテムが不透過ブロック内にある場合、水平方向のすべてが不透過ブロックにより囲まれていればブロックの上に飛び出る。 さもなくば囲まれていない方向の内の1つから飛び出る。 下方向が空いている場合、床に穴を開けて落ちるアイテムを、その場に素早く別のブロックを設置することで回収することが可能だ。 アイテムはやなどの透過ブロックからは押し出されることはない。 持ち物が一杯ではないプレイヤーのそばに、アイテム・エンティティが来ると、それは間のブロックがなんであっても、プレイヤーめがけて飛んでくる。 そしてプレイヤーが届く範囲に来ると持ち物に追加され、「ポン」という音が鳴る。 アイテムがホットバーに現れた場合、ちょっと歪んだアニメーションが表示される。 とは異なり、一度に多数のアイテムを即座に拾うことが可能だ。 アイテムが落ちるとき「拾い上げ」可能な範囲にプレイヤーがいると プレイヤーが落とした場合によく起こる 、プレイヤーがちょっとでも動かない限り飛んだりはしない。 アイテム・エンティティがあるが読み込まれた状態で6000ゲーム・ 実時間で5分 が経過すると、アイテム・エンティティは消滅する。 ただし他の同種のアイテム・エンティティが隣に落ちてスタック化した場合はこの限りではない。 アイテム・エンティティのスタック化は時間経過のカウンターを6000ティックにリセットする。 歴史 [ ] エンティティとしてのアイテムが導入された。 当初は破壊されたブロックの形態のみをとっていて、一瞬白く光っていた 当時のカーソルによる選択に似ていた。 このころ、アイテム・エンティティが一瞬光っていた仕様が変更され光らなくなった。 またアイテム・エンティティがあることによりブロックの設置を阻害しなくなり、ブロック設置により押し出されるようになった [ ]。 バージョン0. 31のテスト段階では、アイテム・エンティティは現在のように回転して浮かんだりはせず、ブロックの上に静止するのみだった [ ]。 ブロックではないアイテム・エンティティが追加された スプライトのように表示される。 プレイヤーの方に回転して顔を向けていた。 同じ場所に移動されたアイテム・エンティティが、スタックに統合されるようになった。 以前は各々独立したエンティティとなっていた。 不透明の固体ブロックだけでなく、透明な固体ブロックも、アイテム・エンティティを押し出すようになった。 固体ブロック中のアイテム・エンティティが逃げる際、固体ブロック中に入ることが出来る これはアイテム・エンティティの垂直方向への移送に用いられる。 新たなバグ:階段ブロックの下段からアイテム・エンティティが押し出されるようになり、結果として「跳ね続ける」ようになった。 アイテム・エンティティはでは回転する立体的なアニメーションをとるようになった 非ブロックアイテムは的な平面描画されなくなった。 トリビア [ ]• アイテム・エンティティからおよそ16ブロック離れると、表示上消滅する。 薄いブロック越しに落ちているアイテム・エンティティを回収することが可能だ。 そのようなブロックとして、、、、、などがある。 動いているを、その前にアイテム・エンティティを落とすことで止めることが可能だ。 参考 [ ]• — を殺した際に落ちるアイテム• — アイテムの属性に関する詳細 脚注 [ ]• このページの最終更新日時は 2019年12月11日 水 03:51(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
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次の外観 [ ] アイテム・エンティティには2つの取りうる見た目があり、おおよそ、プレイヤーのインベントリー画面内で3D 立体的 か2D 平面 かのどちらの形状で表示されているかにより決定される。 アイテムは鉛直方向は固定で回っているので、真上・真下から見ると見えなくなる。 アイテム・エンティティが1つあることは、1個以上がまとまってあることを示し、画像の数と拾い上げたときの個数は必ずしも一致しない インベントリー画面からプレイヤーがスタックを放り出したり、あるアイテムのすぐ近くに同種のものが現れた場合に起こる。 2~5個のアイテムがあるときは2つ、6~20は3つ、21~64は4つとなる。 グラフィック設定「描画優先」でアイテム・エンティティが立体表示されるのは、バージョン1. 5以降になる。 振る舞い [ ] アイテム・エンティティは様々な要因で発生する。 よくあるものをいくつか挙げる。 の死亡• 設置場所が不正となったブロック• 他のブロックに取り付けられたブロックが、支持しているブロックが失われた場合 、、など• が植えられている場所が、その生存条件を満たさなくなった場合• 落下するブロック 、、 が既に他のブロックにより占められている場所に着地した場合• プレイヤーの持ち物内のアイテムを、「捨てる」キー 標準設定では Q を押したり、掴んで画面外に移動させたり、アイテムを保存する機能のないインベントリー画面 やなど 内に置いて画面を閉じた場合• アイテムを格納したコンテナーブロック とを除く を破壊した場合 アイテムは攻撃 プレイヤーにしろMobにしろ することはできない。 もしそのような行動をしてもその背後のものに対して攻撃することになる。 しかし環境あるいはブロックに対するこうかによりダメージを受け消滅することがある。 例えばや、、への接触など。 アイテムには実際体力はないので、ほんのちょっとのダメージでも破壊される。 唯一の例外はによる炎のダメージであり、そのような場合アイテムは一瞬燃えてから消滅するだろう。 アイテムは他のエンティティと衝突して何か反応したりはしない。 ブロックにより停止し移動するのみである。 ただしやが、アイテム・エンティティを含むエンティティとであると急停止する。 もしアイテムが不透過ブロック内にある場合、水平方向のすべてが不透過ブロックにより囲まれていればブロックの上に飛び出る。 さもなくば囲まれていない方向の内の1つから飛び出る。 下方向が空いている場合、床に穴を開けて落ちるアイテムを、その場に素早く別のブロックを設置することで回収することが可能だ。 アイテムはやなどの透過ブロックからは押し出されることはない。 持ち物が一杯ではないプレイヤーのそばに、アイテム・エンティティが来ると、それは間のブロックがなんであっても、プレイヤーめがけて飛んでくる。 そしてプレイヤーが届く範囲に来ると持ち物に追加され、「ポン」という音が鳴る。 アイテムがホットバーに現れた場合、ちょっと歪んだアニメーションが表示される。 とは異なり、一度に多数のアイテムを即座に拾うことが可能だ。 アイテムが落ちるとき「拾い上げ」可能な範囲にプレイヤーがいると プレイヤーが落とした場合によく起こる 、プレイヤーがちょっとでも動かない限り飛んだりはしない。 アイテム・エンティティがあるが読み込まれた状態で6000ゲーム・ 実時間で5分 が経過すると、アイテム・エンティティは消滅する。 ただし他の同種のアイテム・エンティティが隣に落ちてスタック化した場合はこの限りではない。 アイテム・エンティティのスタック化は時間経過のカウンターを6000ティックにリセットする。 歴史 [ ] エンティティとしてのアイテムが導入された。 当初は破壊されたブロックの形態のみをとっていて、一瞬白く光っていた 当時のカーソルによる選択に似ていた。 このころ、アイテム・エンティティが一瞬光っていた仕様が変更され光らなくなった。 またアイテム・エンティティがあることによりブロックの設置を阻害しなくなり、ブロック設置により押し出されるようになった [ ]。 バージョン0. 31のテスト段階では、アイテム・エンティティは現在のように回転して浮かんだりはせず、ブロックの上に静止するのみだった [ ]。 ブロックではないアイテム・エンティティが追加された スプライトのように表示される。 プレイヤーの方に回転して顔を向けていた。 同じ場所に移動されたアイテム・エンティティが、スタックに統合されるようになった。 以前は各々独立したエンティティとなっていた。 不透明の固体ブロックだけでなく、透明な固体ブロックも、アイテム・エンティティを押し出すようになった。 固体ブロック中のアイテム・エンティティが逃げる際、固体ブロック中に入ることが出来る これはアイテム・エンティティの垂直方向への移送に用いられる。 新たなバグ:階段ブロックの下段からアイテム・エンティティが押し出されるようになり、結果として「跳ね続ける」ようになった。 アイテム・エンティティはでは回転する立体的なアニメーションをとるようになった 非ブロックアイテムは的な平面描画されなくなった。 トリビア [ ]• アイテム・エンティティからおよそ16ブロック離れると、表示上消滅する。 薄いブロック越しに落ちているアイテム・エンティティを回収することが可能だ。 そのようなブロックとして、、、、、などがある。 動いているを、その前にアイテム・エンティティを落とすことで止めることが可能だ。 参考 [ ]• — を殺した際に落ちるアイテム• — アイテムの属性に関する詳細 脚注 [ ]• このページの最終更新日時は 2019年12月11日 水 03:51(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.
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