今後の予定• ・2020年1月10日 Steam版 PC のアイスボーンが発売予定。 のクエストも同時開催。 ・2020年2月 金冠サイズ、装飾品、大霊脈玉を入手しやすいクエストの配信。 ・2020年3月 大型タイトルアップデート第3弾 Ver13. 0 特殊個体モンスター2体の追加。 ・2020年3月20日~5月14日 USJコラボのイベントクエスト前期「USJ・無限のきらめきを」のプロダクトコード配布。 ・2020年4月 タイトルアップデート Ver13. 5 新たな歴戦王、あるモンスターのマスターランク化など。 アステラ・セリエナ祭の開催。 ・2020年5月 大型タイトルアップデート第4弾 Ver14. 0 人気復活モンスターの追加。 ・2020年5月15日~8月30日 USJコラボのイベントクエスト後期「USJ・氷刃を薙ぎ、舞え!」のプロダクトコード配布。 ・2020年6月以降 モンスターの追加などのアップデートを予定。 掲示板の書き込み一覧 最新10件ほどを表示• [モンスター] テンタ:エスカ:テンタ:エスカ:エスカで行ったら与ダメそこそこ被ダメ激減で快適に狩れた 耐性が24:40:37:31:32でなかなか 耐性3の珠がでればもう少し上がるかな 07-13 00:21• [モンスター] 装備作製の一覧に乗るのは、私は天殻ゲットしたら出たな。 落とし物と破壊報酬で出た爪鱗角玉で出てなかったし 07-13 23:02• [武器防具] 今回掴み攻撃や凍結ブレスやら完全ガー不がきついね。 アルバは大ブレスガードすると突き放されて接近しなおしで辛い。 回避を選択肢から消してはいけない結構な難易度。 他の武器の癖でクラッチしようとするとガードクラッチ要らねーってなる。 07-14 15:01• [モンスター] pc版だけど貫通ヘビで5分台でてら 胴体弾弱点なんかにするから… 07-14 15:10• [武器防具] 珍しく新しい書き込みあるから見てみたら、喧嘩してて草生えた 07-14 18:00• [モンスター] 結局ジャッジメントで3乙する前に倒せれば何も問題無いからねぇ 07-14 21:47• [モンスター] 並ハンでもソロでかかる時間10分〜15分程度では 07-15 00:05 モンハンワールド:アイスボーン関連の製品情報.
次の臨界ブラキ採用の徹甲ライト装備 部位 防具名 スロット 武器• 部位 作成に必要な素材 頭• 武器の覚醒能力は攻撃力強化に全振りし、パーツは反動抑制と回避装填を2個ずつセットしましょう。 挑戦者と砲術の上限解放が同時に実現でき、他火力スキルやKO術により火力が大幅に上昇しました。 ムフェト用ライトのおすすめ装備 水速射ライト構成 部位 防具名 スロット 武器 頭• 部位 作成に必要な素材 頭• 重撃・体力珠や解放・体力珠を持っていれば、空きスロットを作って逆上珠や治癒珠を入れ、火力や回復力を上げられます。 龍脈覚醒ストスリ構成 部位 防具名 スロット 武器 頭• 部位 作成に必要な素材 頭• カスタマイズパーツは動力源パーツの他に、ストームボルトの射程距離を伸ばし、リロード補助を2個付けて雷撃弾を使いやすくします。 特殊弾「ストームボルト」は発射毎に自傷があり、9発目で大ダメージを受けるので8発目を維持するタップ撃ちが必要です。 回復カスタムを付ける場合は雷光珠を外し、治癒珠を入れて回復量を上げるのも手です。 徹甲榴弾速射のおすすめ装備 部位 防具名 スロット 武器1 迅竜の真髄• 部位 作成に必要な素材 頭• カスタムパーツは、回避装填と反動抑制を2個ずつ付けます。 反動抑制によって徹甲榴弾Lv3を歩き撃ちできるため、Lv2と使い分けできます。 貫通弾速射のおすすめ装備 部位 防具名 スロット 武器 頭• 部位 作成に必要な素材 頭• 貫通弾Lv2での運用を主体とするため、装填拡張Lv2で事が足りる点が魅力です。 また、ガルルガライトを採用しているため、徹甲榴弾でスタンも狙える対応力も兼ね備えています。 マスターランク序盤おすすめ装備 部位 防具名 スロット 頭• - 腰 自由枠• - 脚• 部位 作成に必要な素材 頭• - 腰• - 脚• 体力増強と攻撃のスキルを内包しつつ空きスロットの豊富な装備を採用しているので、自分が扱う武器に応じてカスタマイズが可能です。 マスターランクのラスボスまでのおすすめ装備 部位 防具名 スロット 武器 頭• 部位 作成に必要な素材 頭• ラスボスクリア後おすすめ装備 部位 防具名 スロット 武器 - 頭• 部位 作成に必要な素材 頭• 武器は徹甲榴弾を速射できるものであれば代用可能です。 モンハンワールドのライト最強装備 通常弾速射装備【鑑定武器】• 散弾運用装備【生産武器】• 部位 作成に必要な素材 頭• 弱点を狙うのは重要ですが、モンスターの正面に立たない立ち回りも重要です。 属性弾運用【生産武器】• 自由枠【1】• 自由枠【1】 胴• 自由枠【1】• 自由枠【1】 腕• モンスターに合わせて拡張が可能で、属性珠を入れて火力を伸ばしたり、対策スキルや属性やられ無効を編成す構成も可能です。 散弾Lv2で運用を想定しています。 ボウガンのカスタマイズは反動抑制1と近接強化2をつけて運用し、火力向上と即次射撃を目指しています。 散弾速射?一度使って見るとわかるのですが、散弾速射の弱さがクリアタイムに如実に現れます。 立ち回り次第では、現状ライトで一番火力が出るのでは?と思っています。
次のライトボウガンの回避装填がかっこいいんです MHWからボウガンにカスタマイズという機能が追加されました。 以前のモンハンではスキルで追加していた反動などをパーツでカスタマイズできるようにしたものです。 そんでアイスボーンのボウガンにはさらに新しくパーツが追加されています。 ボウガンはメイン武器では無いので適当に選んでいましたが、今回いろいろ試してみたところ回避装填が目に留まりました。 ライトボウガン・回避装填のやり方 ライトボウガン固有のスライディング発生時、回避装填パーツをつけていると回避装填パーツ数に応じた弾数がリロードされます。 やり方は2通り。 右左に避けつつの攻撃は弓でチャージステップしてるのと同じ様な感じです。 回避装填の注意点 地形によって装填されない 段差や狭いエリアでは地形に邪魔されスライディングできない時がある。 調子に乗ってステップしているとスタミナ切れを起こす。 回避装填を多めに使いたい場合、ステップ・スライディングのスタミナ消費を減らす体術、スタミナ回復を早めるスタミナ急速回復を少し積んだ方が良いかもしれません。 狩猟笛さんがいればスタミナ旋律を吹いて欲しいところ。 スタミナ管理ができればどんな弾でもすぐ装填でき使っていてかっこいいのでお気に入りです。
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