ポケモン ダメ計算。 ダメージ計算機 for ソード/シールド (剣盾, Sw/Sh, 第八世代, 鎧の孤島)

ポケモンダメージ計算ツール サン・ムーン対応

ポケモン ダメ計算

85,0. 86,... 99,1. 特性による補正や、道具による補正等のあらゆる補正は、その補正が入る度に切り捨てされる。 補正は、厳密には単純な掛け算ではなく、4096を基準値として各補正に設定されている補正値を基準値で割って四捨五入した値を掛けるものらしいが、ここでは便宜上簡単な補正値だけ載せることにする。 以降載せる補正は第7世代時点のものであり、発動条件なども省略しているため注意されたし。 0 ふといホネ しんかいのキバ• 0 しんかいのウロコ メタルパウダー• 0 《いろめがね》 メトロノーム(6回目以降) ふみつけ+ちいさくなる ハードローラー+ちいさくなる ドラゴンダイブ+ちいさくなる フライングプレス+ちいさくなる のしかかり+ちいさくなる ヘビーボンバー+ちいさくなる じしん+あなをほる マグニチュード+あなをほる なみのり+ダイビング 最終ダメージ• 5or0. 85, 0. 86,... 99, 1. 最後に• このダメージ計算式は有志の方によるROM解析・実機調査・推測によるものであり、確かな情報でないことに注意されたい。

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ダメージ計算式

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戦闘中に フォルムチェンジするポケモンは、入力エリア左側のアイコンボタンで切り替えることができます。 補正ミントを使用した場合は、使用したミントに対応する性格を選択してください。 「簡易補正」では対応する技の分類に応じて「いじっぱり」と「ひかえめ」を切り替えることができます。 ポケモン名を入力した上で実数値を直接入力すると、種族値と個体値から自動で努力値を逆算することができます。 ポケモン名を入力すると、自動で特性を選択します。 特性選択エリア左側のボタンを押すと、特性の効果を有効にするかどうかを切り替えることができます。 ステータス入力画面 素早さなどが関係する技のダメージ計算に使用します 情報入力画面から画像の通りにボタンを押すと、ステータス入力画面に切り替えることができます。 エレキボールやジャイロボールなど、複雑な計算を行う際に使用します。 技情報を入力する ポケモン名と同じように、わざ名を入力します。 入力エリア左側のボタンを押すとダイマックスわざの威力に切り替えます。 攻撃側、防御側にポケモン名を正しく入力すると、タイプ一致補正、相性補正を自動で入力します。 正しく入力されていない場合は手動で入力しなければならないので、ご注意ください。 HPを入力する欄が追加されているので、他のステータスと同様入力します。 正しく入力すると、HPに対するダメージの割合を表示することができます。 天候・フィールドなどを入力しよう 各種補正にチェックを入れると、対応した補正を計算結果に反映します。 スマホの場合 端末によって「はい」を押しても保存できない場合があります。 特殊な技のダメージ計算 タイプ一致、タイプ相性の自動計算を行わない技• ウェザーボール• さばきのつぶて• テクノバスター• マルチアタック• めざめるダンス• めざめるパワー フリーズドライ 水タイプに効果抜群 サイコショック、サイコブレイク 特防ではなく防御で計算する イカサマ 防御側の攻撃のステータスを参照して計算する 威力入力補助対応技一覧 技 備考 ジャイロボール エレキボール お互いのすばやさを参照して威力を自動で入力します。 けたぐり くさむすび 防御側のおもさを参照して威力を自動で入力します。 ヘビーボンバー ヒートスタンプ お互いのおもさを参照して威力を自動で入力します。 ふんか しおみず じたばた きしかいせい 技名を入力すると、攻撃側の現在HPを入力するエリアが表示されます。 しぼりとる 技名を入力すると、防御側の現在HPを入力するエリアが表示されます。 アシストパワー つけあがる 技名を入力すると、攻撃側のランク補正の合計を入力するエリアが表示されます。 きりふだ 技名を入力すると、きりふだの残りPPを入力するエリアが表示されます。 ころがる アイスボール トリプルキック れんぞくぎり エコーボイス 技名を入力すると、回数を入力するエリアが表示されます。 しぜんのめぐみ なげつける 技名を入力すると、道具を入力するエリアが表示されます。 マグニチュード 技名を入力すると、マグニチュードを入力するエリアが表示されます。 はきだす 技名を入力すると、たくわえた回数を入力するエリアが表示されます。 アクロバット ウェザーボール おいうち かぜおこし かたきうち からげんき きつけ クロスサンダー クロスフレイム しおみず じだんだ しっぺがえし ソーラービーム ソーラーブレード たたりめ たつまき ダメおし はたきおとす ベノムショック めざましビンタ ゆきなだれ リベンジ りんしょう 技名の左側にある緑色のボタンのON・OFFで、条件を満たしたときの威力を切り替えます。 ふみつけ のしかかり ドラゴンダイブ ハードローラー ヒートスタンプ ヘビーボンバー フライングプレス 技名の左側にある緑色のボタンをONに切り替えると、 相手側がちいさくなるを使用している場合のダメージ補正を計算します。 主催:ポケモンソルジャー 主催Twitter: 開催場所:関東 予定時刻:未定 12 2020年7月12日 13 2020年7月13日 14 2020年7月14日 15 2020年7月15日 16 2020年7月16日 17 2020年7月17日 18 2020年7月18日 19 2020年7月19日 20 2020年7月20日 21 2020年7月21日 22 2020年7月22日 23 2020年7月23日 24 2020年7月24日 25 2020年7月25日 26 2020年7月26日 27 2020年7月27日 28 2020年7月28日 29 2020年7月29日 30 2020年7月30日 31 2020年7月31日 1 2020年8月1日.

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ポケモン剣盾のダメージ計算ツールを作りたいお話 その3

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>ポケモンダメージ計算ツール ORAS オメガルビー・アルファサファイア 対応 ポケモンダメージ計算ツール ORAS オメガルビー・アルファサファイア 対応 ダメージ計算ツールのプログラムを新しく書き直しました。 ORAS情報判明次第放り込んで行きます。 ORASメガ進化暫定対応中。 情報募集してます!-• シングルバトル・ ダブルバトル• 天気: ふつう おおあめ ひざしがつよい すなあらし あられ• レベル: 状態異常:• 性格補正:• 特性:• 持ち物:• てだすけ: 防御側の設定• レベル: 状態異常:• 性格補正:• 特性:• 持ち物: 計算結果 攻撃・特攻実数値: HP実数値 : 防御・特防実数値: ダメージ:~ 必要攻撃回数:確定0発 ダメージ割合: 急所ダメージ:~ >ポケモンダメージ計算ツール ORAS オメガルビー・アルファサファイア 対応.

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