マイクラ 弱体 化 ポーション。 マイクラ、/effectコマンドで特殊効果を自由に操ろう。有効時間や増幅度も変更可能。

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マイクラ 弱体 化 ポーション

弱化のポーション 弱化のポーション 近接攻撃力が低下する 弱化のポーションを飲むと一定の間だけ、相手や自分の "近接攻撃力が低下"します。 PvPで使われると少しやっかいかもしれません。 苦手なMobに投げて戦闘を行うと、攻撃を食らってもダメージは低下しているので少しラクになります。 しかし、弱化のポーションの最も特徴的な効果は 「村人ゾンビ」を治療できるということです。 まれにゾンビの代わりにスポーンするのが村人ゾンビ。 弱化のポーションは、村人ゾンビを治療して新たに村を形成するという使い方ができます。 弱化のポーションのレシピ 基本・効果延長の醸造レシピを紹介。 基本の醸造レシピ 作ったポーションをスプラッシュ化する時は「火薬」を。 残留化する時は、「ドラゴンブレス」を入れて醸造してください。 弱化のポーションの応用 応用例を2つ紹介します。 村人ゾンビを治療する 村人ゾンビは一定の確率でスポーンしますが、の地下やゾンビ村にもスポーンしています。 もし近くに村が無くて困っているときは、村人ゾンビを治療することも選択肢の一つ。 村人ゾンビを治療するには、金インゴット8個とリンゴでクラフトして作る「金のリンゴ」と弱化のスプラッシュポーションを与える必要があります。 与えたら、あとは数分待つだけ。 Mobの攻撃力を低下させる 元々攻撃力の低いMobに弱化のポーションを投げると、攻撃力がゼロになってプレイヤーはダメージを受けなくなります。 プレイヤー同士ではそうもいかないので、ダメージを一定量減らすだけになります。 弱化のポーションまとめ• 自分や相手の攻撃力を-4する• 水入り瓶と発酵したクモの目で醸造• 村人ゾンビを治療するのに使える 出番はあまりないものの、村人ゾンビの治療に使えますし、治療すれば「ゾンビドクター」と言う進捗ももらえます。 一回くらいはトライしてみるのも良いでしょう。

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【マインクラフト】弱化のポーションの効果と作り方と応用

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発酵したクモの目の作り方 まず、発酵したクモの目が必要になります。 発酵したクモの目は、クモの目、砂糖、キノコがそれぞれ1個づつで作る事ができます。 キノコは赤いのではなく、茶色いやつが必要になります。 調合台で調合 弱化のポーションを作るには、醸造台(調合台)が必要になります。 醸造台(調合台)の作り方については以下のページをご確認ください。 参考記事: 弱化のポーションの作り方 まず、醸造台(調合台)に水のビンをセットします。 1回の調合で3個のポーションを作る事が可能です。 ガラスビンで、大釜の水または無限水源から水を汲めば、水のビンになります。 続いて、左側にブレイズパウダーをいれます。 次に、先程クラフトした、発酵したクモの目を入れます。 これで弱化のポーションは完成しますが、これだけではいけません。 続けて、効果時間を延長させるために、レッドストーンを追加投入。 さらに、これは自分で服用するのではなく、村人ゾンビに投げつけないといけないので、スプラッシュ化させる必要があります。 そこで火薬を追加します。 ビンの形状が変わりました。 これで完成です。 これを投げつけて、続けて金のリンゴを与えて「治療」すれば、村人ゾンビを村人へと浄化する事が可能になります。 今度は、村人ゾンビの捕獲と治療です。

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醸造(ポーション)

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概論 [ ] 醸造画面の下段の3つのスロットに瓶を置き、材料を上のスロットへ入れる。 すると材料を蒸留して瓶へと送り込み、ポーションが醸造できる。 このポーションは消費することである効果をプレイヤーが享受することが出来る。 全てのポーションは、に水源あるいは水を湛えたから水を満たした、水入り瓶が始点となる。 次に、一次材料を元に、特に効果のない基礎ポーションを作る。 同じように、基礎ポーションに二次材料を醸造することで効果を持つポーションを作ることが出来る。 三次材料を加えることで、効果を強力にしたり効果が発揮される時間を延長させたり出来るし、あるいは効果を反転させ有害なものに出来る。 最後に、をどれかの段階のポーションに加えて、投げてある範囲内に効果を撒き散らすことが出来るへ変換することが出来る。 また、スプラッシュポーションにを加えることで残留ポーションが出来る。 醸造の各段階は20秒必要となる。 醸造はMinecraftにおいてとても価値のあるもので、多くのポーションは戦闘時の補助となり、また単に夜間の視界を得るだけのものもある。 最初はブレイズロッドやネザーウォートのためにとても難しいかもしれないが、一般的には作製は簡単で、ゲームを通してとても有用なものである。 ヒント [ ]• まず集めから始めよう。 右側にあるチャートにあるとおり、奇妙なポーションからは全ての正の効果のポーションが作り出せるが、それ以外の基礎ポーションからは弱化のポーションが作製できるのみだからだ。 弱化のポーションを意識して作りたいのでない限り、奇妙なポーションから始めるべきだ。 そして弱化のポーションであれば、発酵したクモの目を直接水入り瓶に醸造するのがより効率的であり、ネザーウォートを節約できる。 大まかに言えば、4種類の調整剤となる材料がある。 は効果時間を延ばし、は効果を強力にする しかし時間は短くなる。 はそれを有害なものに変え、はスプラッシュポーションへと変化させる。 には瓶を同時に入れることができるスロットが3つある。 1つの材料でこれら3本の瓶へと醸造することが可能なので、ベテランのポーション醸造家なら常に3本づつ醸造作業を行うはずだ。 更に効率を求めるなら、異なる種類のポーションであっても同時に醸造できることを忘れてはならない。 1つの材料から異なる3種類のポーションを醸造することが出来、別々に醸造したのと同じ結果になる。 こうすれば多品種のポーションの醸造が可能だ。 準備 [ ] 名称 アイコン 用途 材料を水入り瓶へと追加する為に用いる 設置すると、の中身を保持できる ガラス瓶を3本満たすことが可能 全ての種類のポーションの容器 全てのポーションの起点 ガラス瓶に大釜かから水を注ぐ 醸造の際に燃料として必要 材料 [ ] 基礎材料と調節剤 [ ] 基礎材料は、水入り瓶に最初に入れるものである。 これは、すべてのポーション作りの最初の手順となる。 最も基本的な材料はネザーウォートであり、ほとんどのポーションを作るのに必要である。 調節剤は、ポーションの性能を変えたり、ポーションの効果を違うものに変更するために用いられる。 発酵したクモの目は、調節剤でありながら、有効なポーションの基礎材料ともなる。 名前 アイコン 水入り瓶に直接入れた場合 調節剤としての効果 奇妙なポーション なし ありふれたポーション 効果時間を延長する 濃厚なポーション 強化する 弱化のポーション 効果を反転させる スプラッシュ水入り瓶 スプラッシュ化する 残留水入り瓶 スプラッシュ水入り瓶から スプラッシュポーションを残留ポーションにする 効果の反転: 発酵したクモの目は、ポーションの基本的な効果を変更する。 多くの場合、効果を正反対のものにし、負の効果のポーションが作られることになる。 反転されたポーションは、通常、元のポーションの正反対の効果を持つ。 強化や延長されたポーションを反転した場合には、反転した後に強化や延長した場合と同じ結果となる。 延長した毒のポーションを反転した場合には、通常の負傷のポーションが得られる。 強化された跳躍のポーションと俊敏のポーションは反転できない• 透明化のポーションは暗視のポーションの反転と考えることができる。 最大の明るさの視界と自身が見えなくなることが逆の効果だといえる。 スプラッシュポーションと 残留ポーション: どのポーションもスプラッシュ化でき、さらに残留化することができる。 スプラッシュポーションと残留ポーションは、通常のポーションと同様に変化させることができる。 たとえば、スプラッシュ水入り瓶に材料を入れることで、材料に応じた効果を持つスプラッシュポーションを作ることができる。 Bedrock Edition では、スプラッシュポーションは普通のポーションの4分の3の効果時間となる。 Java Edition では、スプラッシュポーションも普通のポーションも同じ効果時間である。 残留ポーションは、通常のポーションの4分の1の効果時間となる。 たとえば、普通のポーションの効果時間が8分ならば、残留ポーションの効果時間は2分となる。 効果別材料 [ ] 奇妙なポーションに効果別の材料を加えることで、特定の効果を持つポーションを作ることができる。 効果時間や効果の強度は変更しない。 これらの材料を水入り瓶に直接入れると、ほとんどの場合、ありふれたポーションになる。 金のニンジン、フグ、カメの甲羅は例外で、水入り瓶に直接入れることができない。 名称 アイコン 効果 反転時の効果 俊敏 鈍化 跳躍 治癒 負傷 毒 水中呼吸 なし 耐火 暗視 透明化 力 弱化 再生 タートルマスター なし 低速落下 元素 [ ] と Education Edition の設定をした Bedrock Edition では、負の効果を治療する薬の材料として一定の を用いることができる。 元素 アイコン 治療される効果 ビスマス 吐き気 カルシウム 盲目 コバルト 弱体化 銀 毒 レシピ [ ] 基礎ポーション [ ] 基礎ポーションは、効果のないポーションであり、水入り瓶に基礎材料を入れることで作ることができる。 基礎ポーションのうち、奇妙なポーションに効果別の材料を加えることで有効なポーションを作ることができる。 ポーション 醸造 次の段階のポーション 奇妙なポーション Beta 1. 9 preでの大釜でのポーション醸造大釜に水を張って特定の材料を入れることでポーションを醸造することが明らかにされた。 当初は大釜でポーションを醸造していた。 材料の正しい組み合わせは、純粋に有益なをもたらし、正しくない組み合わせだと負の効果になる。 システムは複雑で、GUIが無く、幾つもの複製されたポーションを作り出すことが出来た 例えば複数の異なる方法から、全く同じ内容の2種のポーションが出来る。 NotchとJebはを用いた新しい醸造法を考え出した。 Jebはツイッターで醸造台に関する情報を公開した。 醸造は大幅に簡素化・合理化され、醸造のGUIが追加され殆どの重複するポーションが削除された 150種あった組み合わせが31種の組み合わせの25種の異なるポーションへと削減された。 しかし新しい醸造システムにより、初期のBeta 1. 9 pre-releaseにあった幾つかのポーション効果を得る事が出来なくなった 例えば吐き気のポーション、盲目のポーションなど。 投擲可能なが追加された。 これは醸造台で任意のポーションにを醸造することで作ることが出来る。 即時回復効果を与える材料としてが追加され、それまでその効果を与えていたは再生能力を与えるよう変更された。 また幾つかの材料を、基礎及び二次材料の両方に用いることが出来るようになっている 、、は、以前の役割に加え、水入り瓶へと醸造するとを作ることが出来るようになった。 これにより35種の組み合わせから28種の異なるポーションが出来るようになっている。 ポーションの醸造時間が20秒へと短縮された。 醸造にはブレイズパウダーが必要になった。 が醸造できるようになった。 醸造ポーションはスプラッシュポーションにを醸造することで入手できる。 トリビア [ ] 火薬を用いて醸造されたスプラッシュポーション• 下の3スロットのうちの1つでも埋まっている限り醸造が続けられ、水入り瓶やポーションを追加することが出来る。 しかし材料を取り除くと、下の3スロットはプロセス中のどのタイミングであっても空になり、プロセスは停止し何も醸造できない。 3本のポーションは必ずしも同種のものである必要は無い。 効果時間のないポーション 治癒や負傷 のアップグレードをグロウストーンダストで行っても何のデメリットもない。 それらのうちの1つを、レッドストーンを追加して効果時間を延長するのは、見た限りは元のものへの打ち消しするようである メタデータ的には違う。 JebはBeta 1. 9 pre-release 3には161種のポーションの組み合わせが、将来は2,653種になるとしているが、実際のpre3では外部プログラムを用いずには22種のポーションしか存在しなかった。 それらのうち、19種のポーションは8種のうちの1つのポーション効果を有していた。 レッドストーンから作られた「ありふれたポーション」のメタデータ 64 は、その他の材料から作られた「ありふれたポーション」のもの 8192 とは異なる。 ありふれたポーション 64 とは異なり、同 8192 は火薬を追加することで「スプラッシュ ありふれたポーション」へと変化する。 これは基礎ポーションと同様に効果を持たない。 Beta 1. 9 pre-releaseでは、メタデータの隙間を埋める、数多くの未使用のポーションが残されている。 これらは醸造できず、SMPサーバーコマンドやインベントリーエディター無しには得ることも出来ない。 このようなポーションの一例を挙げると、「不出来なポーション Bungling Potion 」「バター風味のポーション Buttered Potion 」「爽やかなポーション Debonair Potion 」「純粋なポーション Refined Potion 」などである。 スプラッシュポーションはで射出できる。 ネザーにより多くの水を持ち込むには、ガラス瓶をスタックして、水入りバケツをたくさん持ち、大釜を用いればよい。 ガラス瓶はスタックできるが一旦水を注ぐとスタックできなくなるからだ。 アンデッドのMob ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、ウィザースケルトン は毒及び再生のスプラッシュポーションの効果を受けず、スプラッシュ 治癒のポーションでダメージを受け、スプラッシュ 負傷のポーションで体力を回復する。 ギャラリー [ ]• このページの最終更新日時は 2019年10月18日 金 15:27(日時はで未設定ならば UTC)。 特に記載がない限り、内容はのライセンスで利用できます。 Game content and materials are trademarks and copyrights of their respective publisher and its licensors. All rights reserved. This site is a part of Fandom, Inc. and is not affiliated with the game publisher.

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