あんスタmusic イベント 走り方。 あんスタMUSIC・BASICのアイテム入手方法と使い方、アイテム一覧を徹底解説

あんスタBASICでイベントの走り方について効率的な進め方とは?

あんスタmusic イベント 走り方

・公演ごとのミッション数が増えました。 ・公演ごとに全ミッション達成報酬として「ダイヤボーナス」が追加されました。 ・セットリスト4曲クリアのみで公演クリアとなります(ミッションの達成状況は不問) イベントトップのツアー参加ボタンをおすと、ツアーマップを確認できます。 初回アクセス時は、公演ボーナスで取得するカードの選択を行います。 なお、公演ボーナスはイベントptボーナスと別で受け取ることができ、達成前であれば何度でも変更可能です。 一度クリアした公演は何度でもプレイ可能ですが、公演ボーナスは公演ごとに 初回公演成功時のみ受け取れます。 公演について 公演では、 BPを必ず3以上消費し4曲1組のセットリストを順番にプレイしていきます。 をクリアできなかった場合は、もう一度その曲をやり直します。 セットリスト4曲クリアで公演クリアとなり、公演ボーナスを入手でき、次の公演に進めます。 FEVERゲージ 公演には、公演の盛り上がりを表す、FEVERゲージがあります。 最初の3曲のではFEVERゲージをためることができます。 スコア・コンボのランクによってFEVERゲージの上昇量がアップします。 4曲目のではそこまでのFEVERゲージによって、獲得イベントptが加算されます。 公演ミッション 公演ごとに公演ミッションが設定されています。 また、公演ごとに全てのミッションをクリアするとダイヤボーナスが受け取れます。 公演スコア セットリスト4曲の合計スコアを公演スコアとして扱います。 公演スコアは公演ごとに記録され、最も高いスコアがハイスコアランキングに適応されます。 イベントミニトークについて• ツアーのミッション(クリア済みミッションの再挑戦時も含む)をクリアすると、ミニトークが再生されます。 ミニトークでは会話の中で選択肢を選ぶと、選んだ選択肢によってアイドルの返事が変わります。 イベントミニトークは前半と後半に分かれていて、後半のイベントミニトークはイベント期間の5日目の15時からクリア時に再生されるようになります。 一度再生されたイベントミニトークは、ストーリー一覧から確認することができます。 ポイントボーナス報酬 カード一覧 ポイントボーナスで獲得可能なカード一覧です。

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【Music】あんさんぶるスターズ!!どっちでプレイする?【Basic】

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効率的にイベントを進めるには? では結局のところ イベントを効率的に進めるにはどうしたらいいのでしょうか? 一番効率のいいコースとは? イベントポイントが貰えるライブを発生させるには、プロデュースを何度も行う必要があります。 プロデュースには通常のプロデュースのコースの他にイベント限定のコースなど沢山があるので、どのコースを選べばいいのか迷っちゃいますよね。 イベント期間中であればプロデュースのコースのどれであってもライブが発生するようになっていますが、その中でも一番発生しやすいのは やはり イベント限定コースのようですね。 通常ライブと特大ライブには追加ライブがイベント期間の後半に開放されるようになっているので、貰えるイベントポイントが少し多くなっています。 そのためライブが発生したら 優先的行うべきなのは、まずは特大ライブと言えるでしょう。 あんスタBasicでイベントの走り方についてユーザーの反応は? 今回でなんとなくイベの走り方見えてきたけど、本当にカードゲットしやすいのは多分Basicなんだよね。 久しぶりのイベントだから走り方忘れた。 もちろん目標は限定カードを手に入れることのようなので、少しでも効率よくイベントポイントを貯めようとして試行錯誤の毎日に明け暮れているようすが垣間見れます。 あんスタBASICでイベントの走り方について効率的な進め方のまとめ それでは最後に あんスタBASICでイベントの走り方について効率的な進め方とは?について、まとめます。 イベントの進め方は、通常と同じようにプロデュースのコースを周回しつつライブの発生を待ち、発生したライブをクリアしてイベントポイントを貰いましょう。 周回するプロデュースのコースは、イベント限定コースがライブの発生確率が高いので1番効率がよくなっており、特に特大ライブがおすすめとなっています。 特大ライブが終了した後に、確率で発生する緊急ライブが最も多くイベントポイントが貰えるので、頑張ってイベントを進めていきましょう。 ここで特別に 無料でダイヤを大量に入手できる裏技を限定公開します! 簡単にダイヤを入手する方法は「 課金」しかないと思っている方は多いですよね? しかし、「 課金し続ける事はキツイ・・・」と感じていませんか? 私は課金を続ける事が困難になってきたのでお得にガチャを回す方法は無いか?とリサーチした所、を見つける事が出来ました! この裏ワザは、今ならキャンペーンを行っており 最大5000円分以上の課金ポイントを入手する事も可能となっていますので 今登録をしないと損してしまいますよ! 登録後に、簡単なアンケートの回答などでさらに効率良く稼ぐことが出来ます。

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あんスタMusicのイベントの上手な走り方やコツ等はありますか??差し支えなけれ...

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あんスタMusicでは、 レベルをどんなに上げてもBPの上限が10のままとなっていることもあり、この 350万ポイントを達成するためには、イベントをいかに効率良くこなすかが鍵になります。 効率よく…といっても、具体的にどうやってイベントを走ればいいのかわからない方もいると思います。 更に、 350万ポイントを達成するためには、どれだけのプレイ時間とダイヤが必要になるのかについても検証していきたいと思いますので、イベントを頑張る際のご参考になれば幸いです。 基本イベントポイント• スコアボーナス• 一方、 スコアボーナスは楽曲のスコアの数値によりポイント数が上下します。 通常ライブはBPを消費してプレイすることでイベントポイントとイベント楽曲をプレイするための参加PASSが獲得できますが、この BPを多く消費することで、一度に獲得するイベントポイントと参加PASSの数を増やすことができます。 BPの消費数・イベントポイント&参加PASS入手の倍率・実際の入手数は以下の通りです。 イベントポイントを効率よく稼ぐには 通常ライブはBP10でプレイする 上の項目でまとめた通り、イベントポイントは消費したBPを増やしてプレイすると、増やした倍率の分多く稼ぐことができます。 スコアボーナスも倍率分増加しています そのため、 350万ポイントを目指してイベントをプレイする場合、通常ライブは最大の消費量となるBP10でプレイしてイベントポイントと参加PASSを短い時間で多く稼いでいくことがおすすめです。 BP10でプレイした場合、入手できる基本イベントポイントは20000・参加PASSの数が100となります。 なお、 入手できる経験値 EXP の効率も考えてプレイする場合は、BP1でプレイすることがベストとなります。 BP1の経験値の倍率は 5倍ですが、BP10での経験値の倍率は 20倍と、 BP1の4倍にしかならないためです。 そして、 BP10でプレイを続ける場合には、BPの上限が10に固定されているためにどれだけ続けてプレイしてもBPが途中で自然回復しません。 イベント楽曲は参加PASSを500 後半は1000 でプレイする 通常ライブと同じく、 イベント楽曲をプレイする場合も一度に使用する参加PASSの数を増やし、一気にイベントポイントを稼いでしまいましょう。 理想は参加PASSの使用を1000のみでプレイすることですが、イベント前半は100か500しか使用数の選択肢がないため、 イベント前半は500でプレイしましょう。 なお、イベント楽曲をプレイするとミニイベントが発生しますが、効率重視でプレイした場合は全てのミニイベントが見られない可能性がありますので、ミニイベントを見る場合、状況によっては時々100や500でのプレイに切り替えるなど調整してみて下さい。 なお、計算の条件は以下の通りとしました。 通常ライブはBP10でプレイ• イベント楽曲は500でプレイ 理想は1000だけど前半選べないので…• スコアボーナスはBP1&参加PASS100の時に200として加算• 特効は未所持• レベルアップ&配布アイテムによるBP回復は計算に含めない 配布の参加PASSも• スコアボーナスについては編成しているカード・プレイした楽曲によってかなり変わってくるため、完全に「 机上の空論」という感じにはなりますが、よろしければ参考にしてみて下さい。 【2020年5月26日追記】2020年5月15日から開催されていたfineのユニットイベントで獲得できるイベントポイントを確認しました。 イベント楽曲を参加PASSが500でプレイした時 スコア180万弱 の合計イベントポイントは「 51,830ポイント」。 計算した際に想定したスコアより高いスコアが出ているため、想定より高いイベントポイントを獲得できていますが、イベントポイントの計算方法としては間違っていません。 350万ポイントを483000で割ると、「7. そして、 BP1を回復するために必要なダイヤの数は2です。 5時間おきにゲームを遊べる人もいれば、夜しか遊べない…という方もいるでしょうし、自然回復分のBPでどれだけプレイできるかは本当に人それぞれだと思います。 配布アイテム分 メガホン・ホイッスル やレベルアップによるBP回復分を計算に含めていないため、 ここの計算で出てくるダイヤの数は実際に必要となる数以上の数値になると思って下さい。 そして、1回のローテーションで稼げるポイントは「 161000 計算はプレイ時間の項目を参照 」で、350万ポイントを稼ぐために必要なローテーションの回数は「 21. 1880個というとかなりの数になってしまっていますが、これは配布のBP回復アイテムの存在を無視していますし、レベルアップ時のBP全回復も無視、さらにBP満タン状態からのプレイを想定しているため、 実際のプレイではここまでの消費数にはならないと思われます。 プレイ時間、ダイヤの数については、今回設定した条件よりもスコアボーナスが稼げているのであればもっと獲得できるポイントは高くなりますし、お仕事 BP0で250ポイント もしっかりこなしていればもう少し楽に稼げます。 セットリストのクリアには、セットリスト毎に設定されているミッションを達成しなくてはなりません。 セットリスト1曲目をBP10でプレイ セットリスト4曲目をBP10でプレイ 通常ライブでもイベントポイントが稼げるようにはなっているのですが、ユニット毎のイベント、シャッフルイベントと違ってBPを消費しない 参加PASS使用 イベント楽曲が存在しないため、 セットリストを周回してイベントポイントを稼いでいかないと効率が悪くなります。

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