sponsored link まず基本的な知識として、村人ゾンビは、通常ゾンビの「20分の1」の確率で湧きます。 なんか鼻とか無いけど、たまにこういう崩れた顔のやつになったりなw 人間にだって色々な顔の人がいるでしょ?そういうこと。 この黒い服を着てるゾンビは、印象としては「すんげ~汚らしい」感じがするね。 武器鍛冶ならダイヤの剣とか斧が取引出来るし、防具鍛冶ならダイヤの鎧とかチェーン装備と・・・。 道具鍛冶だったらダイヤのツルハシが簡単に貰えるようになる、かなり便利な村人さま。 マイクラの序盤から中盤にかけて、結構お世話になるタイプだと思うね。 所々が破れた、まぁ黒い服よりは綺麗に見える村人ゾンビがこのタイプ。 ダメージジーンズが流行ってんだから、ダメージトップスなんてのも・・・アリなのかもしれないね、無いか。 ポロリもあるよっつって。 ちなみに眉毛がひん曲がってますが、こういう顔の人だって居るだろ?個性なのよ。 ・・・あ、眉毛整ったね。 革細工師ならサドル入手のため、肉屋ならエメラルド稼ぎ要員として・・・それなりに活躍出来るタイプ。 1人、2人居たら良いかな~っていうレベルだよな。 sponsored link そんなに服が破れてるわけでもなく、顔もシュッとしてるイケメンタイプ。 まぁでも、顔についてはある程度ランダムで決まるっぽいw 他の村人ゾンビと比べると、若干薄着な気がしないでもない・・・。 んで上記4種類の職業のどれになったとしても、このタイプだけが農作物を収穫する特技持ち。 村人の繁殖には欠かすことの出来ない、一番ウェルカムな種類。 農民と釣り人ならエメラルド要員にもなる!それ以外はハズレ臭がすごいけど。 それでも農作物収穫の要員としては、重要な存在だな。 服がほぼ破れていない、オシャレな村人ゾンビ。 ・・・お前の前世、そんなに苦労してないよな?って思わず聞きたくなる。 他の村人ゾンビの、服の破れ具合もちょっとは見てほしいよな。 トラップタワーが建造されてる環境なら、腐った肉の取引で、有能なエメラルド要員としても活躍出来る。 グロウストーン入手にも最適だし、意外と便利な存在。 ・・・ちなみに、牧師本来の仕事「悩み相談」は聞いてくれない。 こいつ綺麗な服着た村人ゾンビだな~って思ったら、恐らくこっちって感じかな。 見比べるポイントは、肩から腕に掛けての服の色。 前半、中盤まではまったく不必要な存在だけど、後半で一気にお世話になる村人。 特に修繕エンチャントの本とかが取引出来るようになると、もはや手放せない存在に。 子供の時はモサ~っとしてる、目立たないタイプだったけど・・・。 大人になったら、めっちゃイケメンになってた~的な。 ってな感じで、以上が5種類の村人ゾンビの見分け方でした! よ~く見ると、ちゃんと個性があって面白かったりもしますw 皆さんもぜひこの記事を参考にして頂いて、目的とする村人をGETしましょう!.
次のエンチャントされた剣を持つ農民の村人ゾンビ。 では、ゾンビに倒された時に加え、の地下にも固定でする。 のの村人ゾンビはに関係なくする。 全てのが村人を倒した際、が村人ゾンビに変化する可能性がある。 これにより発生した村人ゾンビはしない。 また、村人ゾンビはでもスポーンする。 ゾンビの村にスポーンした村人ゾンビは、直射日光を避けるよう動き、しない。 には村人ゾンビのが存在し、 使用すると村人ゾンビのみをさせることが出来る。 振る舞いは大体村人ゾンビと同じであるが、以下の点で異なる。 これにより子供村人ゾンビは、他の大人ゾンビと比べて大きな脅威となりうる。 子供村人ゾンビの音声は、大人村人ゾンビの声と比べて高い。 では、以下のMobにも乗ることができる。 大人の• (未使用の組み合わせ)• 大人の• 大人の村人ゾンビ• 大人の• 野生の• の既定の移動速度を無視して子供村人ゾンビの速度で移動する。 に乗れば敵対的になるが、附近にいるMobや同種のMobは攻撃しない。 も騎乗可能なMobに既に子供村人ゾンビが乗っていた場合、そのMobにプレイヤーが乗ることは出来なくなる。 子供村人ゾンビは、治療されると子供になる。 装備したは体軀に合わせて縮小される。 プレイヤーに倒されるとが5から12になる。 他のMobの子供とは異なり、決して大人の村人ゾンビには成長しない。 当たり判定が小さくなっている。 子供村人ゾンビが村人をゾンビ化させる確率は、大人村人ゾンビと同等である。 子供村人ゾンビは自然スポーンするが、これは非常に珍しいもので(ゾンビの5%が村人ゾンビ、更にその5%が子供村人ゾンビ)、スポーン確率は0. 25%(400分の1の確率)である。 武装村人ゾンビ [ ] 通常のゾンビと同様に、村人ゾンビは地面に落ちているアイテムを拾うことができる。 ゾンビが拾ったアイテムが武器、ツール、防具ならば、自動的に適切な部位へ装着される。 ゾンビの中には、元々そのようなアイテムを装着してスポーンしている場合もあり、それらはエンチャントされている事がある。 現在装備しているアイテムよりも強いものに触れた場合、これまでの装備を捨ててすぐに拾う。 ゾンビの装備優先度は以下の通りである。 触れたアイテムが防具または剣であり、現在の装備アイテムがそうでない場合(例えばツルハシよりも剣を、カボチャよりもヘルメット)を優先する。 現在の装備アイテムが防具もしくは剣であり、触れたアイテムの方が性能が高い場合(よりダメージ軽減量が高い防具、より攻撃力の高い剣)を優先する。 装備中のアイテム、触れたアイテムが共に弓の場合、NBTタグを持つ方を優先する。 が他のアイテムと引き換えにドロップしたは、10ティック(0. ラグを除く)の間は如何なる者も拾うことは出来ないが、だけは即座に回収することができる。 村人ゾンビが身に着けている防具は、ダメージによって耐久値が減ることはなく、プレイヤーのように防具を「消耗」しない。 但し、日光に晒されたり、などのが落下した場合、装備中のヘルメットのみが消耗して最終的に壊れる。 これはカボチャのようなブロックは含まれない。 また、村人ゾンビの防御力は2 であるため、ほとんどのダメージに1. 村人ゾンビがスポーン時に、、を持つ確率は以下の通りである。 また、が施されることがある。 装備する防具は、全ての部品が同じ素材で作られる。 ゾンビが武装してスポーンするとき、どの部位に装備しているか、また何を装備しているかは以下の確率で決まる。 尚、後から拾ったアイテムは加算されない。 村人ゾンビの種類 [ ] 村人ゾンビはゾンビ化後も、以前の村人のバイオームタイプと職業を保持し、また取引内容も保持する。 以下に村人の職業とゾンビ化前に必要なの種類を示す。 を用いて倒した場合、そのレベルごとにドロップ数が1増加する。 最大ドロップ数はドロップ増加IIIで0—5個である。 やが倒すと、レアドロップアイテムとして、、を落とす。 これらは全て2. 5%の確率であり、ドロップ増加レベル毎に1%増加する。 アイテムは以下のドロップの可能性があります:• 5%で、これらは全て順不同の耐久値である。 5%となる。 経験値 [ ] 大人の村人ゾンビはプレイヤーまたは飼いならされたオオカミに倒された時、を5ドロップする。 スポーン時に防具を装備していた村人ゾンビの場合は1—3の経験値が追加でドロップする。 子供の村人ゾンビは12の経験値をドロップする。 振る舞い [ ] 村人ゾンビは通常のゾンビのように振る舞うが、頭と顔の部分は村人に似ており、所々濃い緑の色合いで陰影が付けられている。 これ以外にも、職業と古びた衣服を着ている。 自然スポーン、又はを使用して出した村人ゾンビは、ランダムな職業を持つが、村で失業した求職中の村人やもゾンビとなりうる。 子供村人ゾンビは常に失業状態である。 通常のゾンビとは異なり、水没してもに変化しない。 を通常のゾンビと同様に踏みつけて破壊しようとする。 治療 [ ] 「 ()」も参照 村人ゾンビはが付与されていればを 使用して治療する事ができる。 弱体化は次のような方法で付与できる。 またはによって投げられた。 投げられた、弱体化の掛かったのによる弱体化。 を放つ。 成功したならば大きな焼けるようなが聞こえ、村人ゾンビの周りに赤いが表示される。 それが治療開始の合図である。 治療時間は2—5分程で、治療中もゾンビの振る舞いをする(日光で燃える、敵対的であるなど)。 治療時間は3600—6000のランダムなティックで決定され、1ずつ減少する。 治療時間が0になると、村人ゾンビは村人に変身する。 では、無職でない村人は失業し、そのまま求職者となる。 では、村人がゾンビだった間の職業を引き継ぐため、再割り当てすることはできない。 村人ゾンビがやを装備していた場合は、治療完了時に全て消失し、ドロップしない。 ただし、後から拾ったアイテムは必ずドロップする。 新しく治療した村人は、その地域の他の村人と一緒に、治療したプレイヤーにで価格を大幅に割り引いて品を提供する。 ではこの割引は永久に継続される。 ではゲーム内で4日以上取引するかどうかによって異なる [ ]。 また、治療された村人がニトウィットになる可能性もあり、この場合取引は行えない。 村人ゾンビは難易度をピースフルにしても治療できない。 他の敵対的Mob同様にデスポーンするのみである。 サウンド [ ] サウンド 字幕 字幕ID ソース ピッチ 音量 減衰距離 村人ゾンビがうめく entity. ambient subtitles. entity. ambient? 16 ゾンビがわめく entity. converted subtitles. entity. converted? 16 ゾンビが村人に戻る entity. cure subtitles. entity. cure? 16 村人ゾンビが死ぬ entity. death subtitles. entity. death? 16 村人ゾンビがダメージを受ける entity. hurt subtitles. entity. hurt? 16 足音 entity. step subtitles. block. generic. footsteps? エンティティデータ• すべてのエンティティに共通するタグ を参照• すべてのMobに共通するタグ を参照• IsBaby: 1 true または 0 false — 子供ゾンビかどうか• CanBreakDoors: 1 true または 0 false — ドアを破壊できるかどうか(デフォルトは 0)• DrownedConversionTime: ゾンビがドラウンド、またはハスクがゾンビへ変化するまでのティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)• InWaterTime: ゾンビ、またはハスクが水中に居たティック数(変化が起こっていない場合のデフォルトは -1)• VillagerData: 村人の種類、職業、及びレベルに関する情報。 level: 村人の取引のレベルで、取引とバッジの色に影響を与える。 レベルが最大であった場合、新しい取引内容は生成されない。 これは取引により内容が更新されると増加する。 profession: 村人の職業を示す• type: 村人の種類を示す• Gossips: プレイヤーの。 人気度の情報を格納するタグ• Type: 人気度の種類のID。 Value: 人気度の値• TargetMost 対象プレイヤーのUUIDの上位側• TargetLeast 対象プレイヤーのUUIDの下位側• Offers: 取引に関する情報。 取引画面を初めて開いたとき生成される。 Recipes: 取引の一覧• 取引の内容を格納するタグ• 取引の際に経験値をドロップするかどうか。 maxUses: この取引の最大可能回数。 通常、2-12の範囲でランダムに生成される。 uses: この取引が行われた回数。 maxUsesの値を超えると一度無効となる。 buy: 取引に必要になるアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• buyB: 取引に必要になる二番目のアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• sell: 取引で提供されるアイテム• 全てのアイテムに共通するタグ を参照• xp: 村人がこの取引で得た経験値。 priceMultiplier:価格調整機能 demand の乗数。 最終調整価格は、最初の 「原価」品目の価格に追加されます。 specialPrice: 提供アイテムの原価に加算される値。 村人が補給するときに更新される。 ConversionTime: 治療が行われていない時は常に-1で、治療開始から村人に戻るまでの時間(ティック)。 再生の効果もこれに基づく。 ConversionPlayerLeast: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの下位側• ConversionPlayerMost: この村人ゾンビの治療を開始したプレイヤーのUUIDの上位側 詳細は「」を参照 アイコン ゲーム内での説明 前提条件 実際の条件(異なる場合) ゾンビドクター 村人ゾンビを弱らせてから治療する さらなる深みへ 村人ゾンビに弱化のスプラッシュポーションを投げて、金のリンゴを与える(村人ゾンビの目の前に立ち、金のリンゴを持った状態で Use キーを押す)。 他のMobを倒しても進捗からは無視される。 他のMobを倒しても進捗からは無視される。 の影響を受けた村人ゾンビに、を使用して治すことができるようになった。 とをレアドロップとして落とすようになった。 村人ゾンビが落ちているものを装備することができるようになった。 倒されると持っているアイテムを落とすようになった。 かを装備している場合、日光の下でも燃えなくなった。 の日にかを身に着けてスポーンするようになった。 燃えている村人ゾンビがプレイヤーを攻撃した時、プレイヤーを燃やすことができるようになった。 村人ゾンビを攻撃した際、近く(この範囲は難易度によって異なる)から他のゾンビを呼び寄せてプレイヤーに応戦するようになった。 体力が低いとき、より多くのダメージを与えるようになった。 村人ゾンビがダメージを受けると、他のゾンビのスポーン確率が低まるようになった。 負ったに伴う攻撃力上昇の仕様が削除された。 AIが変更され、大群を成して襲うようになった。 周囲40ブロック以内のプレイヤーを検知できるようになった。 子供村人ゾンビが大人村人ゾンビと同率でスポーンするようになった。 子供村人ゾンビがとをドロップするようになった。 子供村人ゾンビのが発生するようになった。 爆発しようとしているから逃げるようになった。 の爆発で死んだ場合、をドロップするようになった。 爆発しようとしているクリーパーから逃げなくなった。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるようになった。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が通常の37. 武器を持っていなくてもSurvival Testのゾンビと同じように腕を振り上げるようになった。 体に古びた職業服が割り当てられた。 これ以前までは、体の部分は通常のゾンビと同じ服が使用されていた。 子供村人ゾンビも大人村人ゾンビと同様に服が割り当てられた。 VillagerProfession タグが追加された。 村人ゾンビの現在の職業、及び治療後の職業の決定に用いられる。 ゾンビの頭を装備しているプレイヤーの検知範囲が半分となるよう戻された。 の地下室に聖職者の村人ゾンビがスポーンするようになった。 新しく追加された ZombieType タグが無効な職業を認識しないため、緑のローブの "ジェネリック村人" が削除された。 燃焼時に目標地点を火に設定する可能性と、その持続時間がに依存するようになった。 村人ゾンビのが追加された。 ZombieType 、 IsVillager タグが削除され、代わりに Profession 、 ConversionTime タグが追加された。 Profession タグの値を5にすると緑のローブの村人ゾンビとなる。 ゲーム内での名前が "Zombie" から "Zombie Villager" に変更された。 の爆発で死んでもをドロップしなくなった。 通常のゾンビのからはスポーンしなくなった。 ジェネリック村人に対応する村人ゾンビのテクスチャが追加された。 村人ゾンビ特有のサウンドが追加された。 を攻撃し、を踏みつけて割るようになった。 子供村人ゾンビが日光下で燃えるようになった。 各バイオームと職業に対応するテクスチャが追加された。 とでのテクスチャが追加された。 でのテクスチャが追加された。 ジャングルに村は生成されない為、プレイヤーがスポーンさせた際に限って見られる。 でのテクスチャが追加された。
次のブレイズロッドはあとで使うのでいくつか集めておくと良いブヒ! ブレイズロッドを手に入れるまで: 弱体化のスプラッシュポーションを作る 秒数は気にしなくても良いです 弱体化のスプラッシュポーションを作るために必要なアイテムは• 水入り瓶(ガラス3個をクラフト)• ブレイズパウダー(ブレイズロッドをクラフト)• 発酵したクモの目(クモの目、砂糖、きのこ(茶色)をクラフト)• 火薬(クリーパーからドロップ) の4つです。 ガラス瓶に水を入れる まずは「ガラス」を3個使って「ガラス瓶」を作りましょう。 作った ガラス瓶を手に持って水をくむことで、「水入り瓶」にすることができます。 ブレイズパウダーはブレイズロッドから作れるブヒ! スプラッシュポーションにする 弱体化のポーションはそのままだと自分にしか使えないので、「スプラッシュポーション」にして投げれるようにします。 さっきと同じように醸造台を使って、 左にブレイズパウダー、左下に弱体化のポーション、そして上には「火薬」を入れましょう。 火薬は「クリーパー」を倒すことでドロップ。 これでようやく「弱体化のスプラッシュポーション」の完成です。 金のリンゴを作る 「金インゴット」8個と「リンゴ」が1個を組み合わせることで「金のリンゴ」を作ることができます。 金インゴットは「金鉱石」をかまどで焼いたり、ダンジョンにあるチェストの中に入っていることも。 リンゴは木に生えてる「葉ブロック」をつぶしたとき、まれにドロップします。
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